//TexCoord_4_Offset_A
vs_1_1
dcl_position v0
dcl_texcoord v1
dp4 oPos.x, v0, c2
dp4 oPos.y, v0, c3
dp4 oPos.z, v0, c4
dp4 oPos.w, v0, c5
mov a0.x, c50.x
add oT0, c8[a0.x], v1
add oT1, c13[a0.x], v1
add oT2, c18[a0.x], v1
add oT3, c23[a0.x], v1