Реклама :(
Счетчики

Архив за 2012й год

Skyrim: Dragonborn новая информация

Осталась всего неделя до выхода DLC Dragonborn. Итак, что мы знаем о следующем DLC на данный момент, и каков статус у него для PS3?

Официально мы знаем только то, что DLC будет выпущено Bethesda, и что трейлер был представлен несколько недель назад, а затем спустя некоторое время появилась информация и скриншоты из дополнения. А до этого у нас была надёжная утечка информации, полученная из-за вшитой в код информации об обновлении.



Большое количество информации после трейлера

Трейлер показал нам, что есть ещё один драконорожденный, который поглощал души драконов ещё во времена их господства. Было показано, как игрок попадёт на остров Солстхейм, а также в трейлере можно было увидеть даэдрический план Хермеуса Моры. Также из трейлера можно узнать о новой броне, оружии, о монстрах, с которыми нам предстоит сражаться (некоторые из них пользуются копьями), и даже был продемонстрирован полёт на драконе.

Дальше последовала информация в виде скриншотов из дополнения, которые позволили рассмотреть детали более подробно. Было сказано, что появятся новые крики и заклинания, в том числе Аспект дракона (позволяет призвать внутреннюю силу дракона для нанесения мощнейших ударов и усиления других криков). В новой области Даэдра появится возможность обнаружить новую тёмную силу, в то же время сбор книг с запретными знаниями позволит выбрать новые пути для навыков и способностей. Также трейлер показал, что появятся костяные, хитиновые и сталгримовые доспехи. Среди достопримечательностей можно было увидеть остров Солстхейм, Воронью Скалу и деревню Скаалов.



Итак, какая информация стала нам доступной из утечек после бета-тестирования? Насколько она надёжна? Честно, мы узнаем не ранее, чем через пару недель, но кое-какая часть уже засветилась то тут, то там, и лично я считаю её чепухой:

- Создается впечатление, что по объёму DLC не уступает самой игре;
- 278 новых предметов и множество квестов;
- К сожалению, копья не доступны: очевидно, ими могут пользоваться только рьеклинги. Подобранные дротики ръеклингов главный герой может использовать как обычные стрелы, но они наносят незначительный урон;
- Появился новый вид брони: "deathbran", которая лучше эбонитовой;
- В игре есть и сталгрим: как я понял, и броня, и оружие;
- Проходить DLC на мастере практически невозможно;
- Есть сапоги, в которых можно ходить по воде.

Начиная с фразы "по объему DLC не уступает самой игре" я читал скептически. Хоть я и могу представить подобный вариант с использованием копий действительно возможным, но это разбило бы сердца многих геймеров, желающих подержать копья в своих руках.

Сейчас же, в ответ на вышеприведённые отрывки, у нас есть новый пост (источник которого мы не будем раскрывать из соображений конфиденциальности), который предлагает более точную информацию. Я могу сказать, что пока всё это лишь слухи, но если они правдивы, то читайте осторожнее, ИБО СПОЙЛЕРЫ!

- По размерам Солстхейм примерно равен Пределу (Reach из оригинального Скайрима), и располагается на собственной карте.
- Будет введён новый вид брони "deathbrand" (клеймо смерти или даже угли смерти - точный перевод пока неясен), которая близка к сталгриму, а в конце квеста игрок может получить два уникальных скимитара (возможный намёк на клинки Нереварина и Альмалексии).
- Способность хождения по воде реализована в виде зелий и зачарования.
- Замечены лагеря верберов (оборотней-медведей), но не говорится, сможет ли игрок стать одним из них.
- Пока ещё не говорится о полёте на драконе.
- Сияющая броня из трейлера - результат нового крика "Аспект Дракона", который можно использовать только раз в день.
- "Огма Инфиниум - только начало" - это подтверждает предположения о Хермеусе Море.
- Новые дома для игроков. Неясно, идёт ли речь о совместимости с Hearthfire, или же это просто дома для покупки, как в оригинальной игре.
- Вулкан, который несколько раз промелькнул в трейлере - это действительно Красная гора, и она постоянно извергает пепел.
- Упомянуто несколько других деталей: Делвин Мэллори - дядя Сапфир (оба - члены Гильдии Воров из Рифтена), горящие (или выжженные) спригганы, капитан Фалькс Кариус и Гратиан Каэреллиус (персонажи из Bloodmoon), король маленького народа (возможно, что речь о ръеклингах), контроль разума, змеи, Мастер Телванни Нелот (представлять нет необходимости).

Повторюсь, я не могу лично гарантировать правильность информации, поэтому можете относиться к ней с недоверием. Но кому не понравится возможность обсудить то, какие подвиги и приключения станут нам доступны всего через неделю?

Я сказал "неделю"? Ну, неделя - это для игроков на Xbox, но что насчёт игроков на ПК, или, ещё интереснее, для игроков на PS3?



Ходило несколько слухов насчёт того, о чём может говорить Bethesda согласно её контракту с Xbox. Некоторые сообщали, что у компании был договор о выпуске первых двух дополнений в течение 30 дней эксклюзивно для Xbox 360, так что новое, третье дополнение должно, по идее, выйти на всех платформах одновременно. Другие говорили, что Hearthfire не был «настоящим» DLC, поэтому в контракте он не учитывался, несмотря на то, что получил те же 30 дней эксклюзива. В любом случае, уже уточнялось, что Bethesda не рекламировали выход DLC для других платформ, за исключением сообщений о том, что их пока не будет на PS3, даже выход версий для ПК происходит без особого ажиотажа. Поэтому можно сделать вывод, что они могут рекламировать DLC только для Xbox, но оно выйдет на ПК в то же самое время, а может, даже и на PS3 и поэтому они не могут предоставить обновление до даты релиза – 4 декабря.

Если это ещё не очевидно: все эти рассуждения – всего лишь спекуляция и болтовня фанатов, так как Bethesda не особо стремится делиться с нами новостями. Может быть это из-за того, что у них связаны руки вышеупомянутым договором – мы не знаем, хотя это странно, учитывая, что в целом Bethesda очень дружелюбно относится к фанатам. Я лично связывался с их человеком по связям с потребителями: DCDeacon и его ответы фанатам и сайтам выглядят спонтанными. Если они не могут делиться информацией по договору, то это ужасный договор и стоило ли такой подписывать. Одно дело – на некоторое время предложить немного эксклюзива для какой-то платформы, это бизнес, в конце концов, но совсем другое – дать им связать себе руки, не позволяя общаться с покупателями с других платформ, которые всего лишь хотят информации.

Лично я надеюсь, что хотя бы Dragonborn выйдет на PS3, учитывая файлы, обнаруженные в ранних утечках:

$DOWNLOADABLE CONTENT_PS3 DOWNLOADABLE CONTENT
MainList.entryList.push({text: "$DOWNLOADABLE CONTENT" + (iPlatform == 3 ? "_PS3" : ""), index: StartMenu.DLC_INDEX, disabled: false});

Может, именно поэтому Солтсхейм будет на отдельной карте, а не продолжением остального мира. Может быть, проблемы с оперативной памятью, всплывшие при выходе других DLC, будут исправлены, если большинство информации будет в отдельном «мире», где будут Солтсхейм и новый даэдрический план. Или, что было бы лучше всего, они хотят закончить начатое и выпустят все дополнения для PS3 разом, просто не хотят сейчас вселять в игроков надежду – на случай, если что-то всё-таки пойдёт не так.

Итак, по неизвестным причинам Bethesda не спешит делиться новой информацией о проблемах с DLC на PS3. Они знают, что фанаты вне себя, и они работают над проблемой, но за последние несколько месяцев никакого прогресса не видно. Опять же, может быть, через неделю мы получим больше официальной информации. Dragonborn выходит на Xbox во вторник, 4 декабря. Что касается ПК и PS3 – мы опубликуем любую дополнительную информацию, как только её получим. Держим кулаки.

Автор: Xaraan, The Outhouse
Перевод: Anlasovl, Scarab-Framer, Sag(e)ant

Опубликовал: Anlasovl
( 28го ноября 2012го года )

Dishonored: Новое DLC уже 11 декабря



Всего через две недели (11 декабря) Dishonored получит своё первое дополнение - Dishonored: Dunwall City Trials. Дополнение будет доступно для Xbox 360, PlayStation 3 и PC за $4.99 (или 400 Microsoft Points).

Согласно информации с официального сайта, вы получите возможность отточить своё мастерство на 10 картах. На этих картах вы будете сражаться против волн врагов, тренироваться в различных видах убийств. Также в игре появится своя таблица лидеров, которая позволит вам сравнить свои результаты с результатами лучших игроков. Кроме того, в игре появятся новые достижения, призы и дополнительные материалы; открыть их можно будет при выполнении ряда условий.

Также предлагаем ознакомиться с новыми скриншотами из игры:

[Кликабельно]






Если вас заинтересовало данное дополнение, предлагаем вам посетить официальную страницу в Facebook.

По материалам BethBlog 27 Nov, dishonored.com

Опубликовал: Anlasovl
( 28го ноября 2012го года )

Новые публикации на сайте TES Online

1. Спросите нас о чем угодно: Эбенгардский Пакт (Часть 1)

- Будут ли в PVE-локациях каждого альянса свои квесты и сюжетные линии, или же они будут просто клонами друг друга?
- Не секрет, что меры и норды никогда особенно не ладили - будут ли они спокойно сражаться с общими врагами плечом к плечу, довольные альянсом между их расами, или все-таки будут отдельные независимые группировки? Скажем, на территории Скайрима с его независимыми и гордыми нордами, или Морроувинда, с его данмерами-ксенофобами?
- Каковы будут размеры Морроувинда по сравнению с его площадью в TES III?



2. Спросите нас о чем угодно: Эбенгардский Пакт (Часть 2)

- Будет ли у нас возможность повстречаться с Йорунном, королём-Скальдом, а также с Трибуналом?
- Будут ли в игру включены Соратники?
- В какой степени история Эбенгардского Пакта увязана с Трибуналом, и ещё: как далеко нужно продвинуться в прохождении основного квеста, прежде чем мы встретим претендента на вступление в Трибунал?

Прочитать ответы разработчиков, а также узнать, что Дом Телванни отказался присоединяться к Пакту, что столицей этого альянса будет Морнхолд и ознакомиться с другими интересными подробностями можно в разделе "Информация" нашего специализированного сайта www.tesonline.ru.

Опубликовал: nemezida
( 27го ноября 2012го года )

Skyrim: PS3 игроки выбирают Dawnguard на ПК

У многих пользователей дома есть ПК, но большинство игроков, перешли на игровые консоли несколько лет назад. Однако, всё больше людей теперь возвращаются на ПК, как на платформу, которая является источником самой лучшей графики для игр на любой платформе. Всё ещё осталась неопределённость в отношении дополнения Dawnguard, но PS3 игроки уже отворачиваются от консоли и начинают играть в Dawnguard на ПК. Всё это случилось благодаря ужасной задержке, вызванной долгой работой Bethesda.



Тем временем на форуме стремительно увеличивается количество сообщений от PS3 пользователей, которые заявляют, что пропускают DLC к Skyrim и возвращение обратно на ПК для них является единственным вариантом поиграть в так и не вышедшее дополнение для игры. Не у всех игроков есть такая возможность иметь PS3 и ПК, но мощный компьютер необходим для игры, чтобы играть в Skyrim без подтормаживаний - и это не такая простая задача для геймеров, желающих увидеть Skyrim во всём его великолепии.

Тем временем на Reddit можно увидеть весьма интересные сообщения. В них рассказывается история одного разочарованного в PS3 игрока, который полностью сдался и вернулся к ПК версии игры. Не смотря на то, что он потратил более 70 часов на PS3-версию Skyrim, он попросил помощи у коллег на Reddit, чтобы поставить некоторые из лучших модов, на наш взгляд – это мудрое решение.



Там же можно заметить ещё одного перебежчика от PS3 к ПК, который принял решение убежать ради того, чтобы поиграть в дополнение Dawnguard, вслед за «многими» PS3-игроками. Много сообщений и от тех. кто планируют так сделать, если такая ужасная ситуация будет продолжаться, из-за молчания Bethesda.



Вы находитесь в таком положении, когда у вас есть компьютер, но не можете играть в Skyrim из-за старого оборудования, таким образом, вы застряли на версии PS3? Это действительно грустная ситуация, когда многие PS3 владельцы оказались в трудной ситуации, и нет ни одного твитта от Питта, чтобы сказать, идёт ли процесс портирования дополнения или нет. Ну, определённое DLC выйдет на PS3, но Bethesda не сказала что это будет - Dawnguard или Dragonborn.

Думаете ли вы о переходе с PS3 на ПК чтобы поиграть в Dawnguard? Многие ли из вас могут позволить себе такую роскошь - свободно играть на разных платформах?

По материалам Product Reviews Net, Nov. 23
Перевод: Anlasovl

Опубликовал: Anlasovl
( 26го ноября 2012го года )

Андоран: еженедельный скриншот

Уважаемые читатели!

К сегодняшнему скриншоту "прилагалось" письмо от персонажа, о котором вы могли слышать раньше. А могли и не слышать, ведь он из Морровинда.

"Адресат: Колсельмо,
Скайрим, Маркарт.

Мой юный коллега! Я, наконец, добрался до Андорана. Помните, мы с вами сомневались в том, что двемеры вообще могли существовать в столь отдаленных уголках тамриэльского региона? Так вот: вы проспорили мне пинту двемерского масла. Руины двемерских построек на острове действительно есть!
Почти двое суток у меня ушло на обследование их снаружи при помощи левитации и телекинеза. Мои предварительные выводы вас заинтересуют: я пришел к заключению о том, что стиль сооружений андоранских двемеров практически полностью подходит под каноны строительства их морровиндских соплеменников. Пока никаких объяснений тому, что именно заинтересовало двемеров на Андоране, я не обнаружил.
К сожалению, добиться разрешения на более детальные исследования оказалось совсем непросто. Внутрь меня вообще не пустили. Официально руины охраняются легионерами, а неофициально всем здесь заправляют боевые маги из Ордена Драконьей Крови. Подозреваю, что мне придется выложить немалую сумму за право присмотреться к их коллекции немного пристальнее. Как только я узнаю что-то новое - обязательно напишу.

Ваш коллега,
Соркалин.
Андоран, Ст.Вирнед, 13 Месяца Урожая, 3Э 432 г.
"

А вот и сам скриншот (как всегда, кликабелен):

По материалам проекта "Андоран"

Оставайтесь с нами и следите за новостями Андорана!

Всегда ваш, Phoenix_Neko

Опубликовал: Phoenix_Neko
( 26го ноября 2012го года )

1013 слов об игре Dishonored

Dishonored, в частности, можно описать словами:

Производство и прогресс. С первых минут игры нас встречает атмосфера индустриализма — заводы, трубы, индустриальные районы, промышленные отходы (ворвань, куда же без неё) и всё в таком духе — духе стремительного производства и технического прогресса. Игра в жанре стимпанк — мир научной фантастики, цивилизация, которая хорошо освоила механику и технологии паровых машин (эра "Пара и Стали"), с выделенным расслоением — типичный период начала капитализма.



Мрак отчётливо характеризует Dishonored, потому что вся атмосфера игры построена на тёмных тонах и тенях. Хочется представить, как будто все вещи, вокруг тебя, расплавятся в одну большую массу ртутного цвета. В Dishonored очень хорошо видна игра цветов — от серого унылого неба и тусклых домов до светло-золотистого свечения от таких же серых ламп. Становится холодно. Ещё один важный элемент игры — крысиная чума. Видно, как Дануолл тонет в человеческих пороках и грехах. Безнадёжно заражённые отражают реальное состояние вещей — настоящую "начинку" Дануолла. Все эти компоненты создают шикарную атмосферу изрядно прогнившего индустриализма. Самая лучшая атмосфера должна быть неуловима — при такой атмосфере игрок просто погружается в мир игры — Dishonored близок к такому состоянию.



Битва. Главный герой представляет собой крошечный луч света — он бросает вызов большому чудовищу, неся возмездие. Противопоставление отчётливо видно — Корво, опозоренный, преданный, обесчещенный (англ. dishonored) сражается в первую очередь за воздвижение на трон Эмили, за возвращение чести, но иногда кажется, будто он борется за добро, за всё самое высшее и светлое. Хотя сам Корво совсем не светлый персонаж, а тёмная, быстрая и хладнокровная тень, а иногда — беспощадный убийца.

Вообще, Dishonored создаёт хорошее впечатление. Это амбициозная и перспективная игра — когда я играл в неё, я постоянно придумывал бессчетное количество новых идей, реализаций, продолжений и т.д. Атмосфера меняется в корне на протяжении игры — начало игры совсем другое по-сравнению с концом.

Иногда во время игры приходят рассуждения о высшем и о сложном. Но естественно, эта игра может породить совершенно разные мысли — одни могут просто её пройти, на "одном дыхании", а другие могут усмотреть здесь особенный смысл и извлечь какие-то уроки.



Данный критерий, изложенный, выше: Атмосфера


Оценка редакции ВТ: 84/100 за Атмосферу

(Мнения по поводу атмосферы в игре различались прилично)

Геймплей:

Геймплей по-настоящему хорош. Игра изобилует моментами геймплея — игрок (в зависимости от собранных рун) может пользоваться приличным количеством умений, способностей и возможностей — от нейтральных, до скрытных и агрессивных. К примеру, если вы исповедуете стиль "мясорубка на каждом повороте", то вам подойдёт умение отбрасывать врагов вихрем в битве. А вот если вы скрытный персонаж, то вам подойдёт, например, умение вселяться в крыс и людей — с помощью крыс вы можете проходить сквозь маленькие проходы, а с помощью людей, например, световые стены без опасности.

Также, у техника Пьеро вы можете приобрести много всего — от обычной амуниции до модифицированных вещей вашего инвентаря (например, ускоренная перезарядка арбалета, усиленная мощь пистолета и прочее). К слову, после улучшений амуниции меняется её внешний вид, причём достаточно эффектно, что относительно редко увидишь в играх.

Если подытожить — изобилие возможностей идёт на пользу всеобщему впечатлению об игре, плавно сливается со всей составляющей и приходится кстати.



Перед нами открыто два пути прохождения — скрытный и агрессивный. Под это и заточена вся игра — умения делятся на два типа, концовки и отношение персонажей также меняются в зависимости от стиля прохождения.

Сам процесс боя разработан умело — обычного «штурма» пальца на левую кнопку мыши не хватает — нужно комбинировать и совсем не забывать про блоки. Достигнут уровень реализма, пусть Корво и умеет фехтовать на должном, но положить отряд стражи ему будет трудно (в расчёте на среднего игрока). Схватка динамична — всё-таки присутствуют элементы необычные и нестандартные, которые радуют глаз. Можно сказать, что ИИ в игре на высоком уровне, но пока что разработчики только учатся делать на самом деле умные ИИ.

Составляющая стелса проработана хорошо, игрок чувствует себя по-разному — словно тень, словно шторм или молния. Естественно, предусмотрено много вариантов прохождения миссий — для игрока доступно много путей. Игра, как говорилась ранее, эффектна, чего стоит бросок на врагов сверху — в стелс-экшене от первого лица это смотрится по-настоящему здорово.



Оценка Редакции ВТ: 87/100 за Геймплей

Графика:

Графика в игре неотделима от атмосферы. Именно она в большинстве участвует в создании общего впечатления. Разработчики потрудились: все текстуры в игре качественные — от банки пересоленной миноги до плакатов в тысячном переулке.

Тени, которые и делают атмосферу выполнены шикарно, свет солнца — как по-настоящему. У Dishonored есть свой собственный стиль — гротескные лица толстосумов и порочных олигархов подчёркивает упадочность Дануолла.

Игра изобилует живописными моментами, такими как зловещая луна, размером с полнеба, застенчивое солнце, которое похоже на маленький мандарин и прочими прелестями, которые находят место в Dishonored. На высоких настройках графики картинка приятная, красочная. Но естественно всем не может понравится



Оценка Редакции ВТ: 76/100 за Графику

Сюжет:
Сюжет, прямо скажу, немного «отдаёт» банальностью. Стандартные каноны присутствуют — пусть они и банальны, но они в игре они не надоедают. Таких канонов много, они, как и им присуще неожиданны и изменяют игровые настроения и атмосферу. Но есть большой плюс: вариативность и разные концовки — вы можете пощадить некоторых «злых» персонажей. И даже те персонажи, которых наказать смертью кажется обязательным, можно сохранить жизнь. Особенно чётко «построены» игровые концовки: сцены запоминающиеся и по-своему необычны, даже отступая от канонов.

Я могу сказать, что персонажей в игре много и они запоминаются. Например маниакальный «мастер на все руки» Соколов, изобретая оружие и лекарство от чума рисует вполне себе годные картины. Или лодочник Самуэль, простоватый приятель старик, лохматый с бакенбардами волчьего цвета в ключевых ведёт себя совершенно не как лодочник и играет по-настоящему важную роль в сюжете. Как уже ранее было описано, гротескные лица своей необычностью заседают в памяти. Но это естественно, не для всех игроков. Сюжет — костяк игры. Без него просто невозможно создать неизгладимое впечатление. По-моему мнению сюжет в Dishonored очень даже достоин, пусть и построен на канонах.



Оценка Редакции ВТ: 78/100 за Сюжет

Казалось бы, стелс-экшен. Ничего нового, обычная игра. Но на самом деле, пусть жанр-то и популярный, но сделан по-своему. Мало кто в таком жанре использовал камеру от первого лица, которая по-настоящему смотрится и вписывается, является козырем. Это решение рискованно, но риск в конце концов оправдался. Инновации приветствуются, а вместе с инновациями меняется атмосфера как в игре, так и в компьютерном мире. Несмотря на все минусы, Dishonoredне отходя от жанра стелса, добавив атмосферу индустриализма, вид от первого лица и остальные мелкие, но важные детали, стал на самом деле настоящей годной игрой. Но естественно, найдутся и те, кто будет в корне обратного мнения.

Редакция ВТ: Dishonored — 81/100



Автор статьи: Headcrab
Специально для Fullrest.ru

Опубликовал: Anlasovl
( 25го ноября 2012го года )

Skyrim: 25 лучших модов. Часть I

Моды для Skyrim удивительны. В течение двух месяцев с момента релиза их были выпущены тысячи, причём некоторые  получились довольно впечатляющими.  После новых текстур высокого разрешения и пост-обработки Skyrim выглядит просто потрясающе. Разумеется, моды коснулись не только графики: в игре появились новые предметы, был расширен крафт, полностью переделан пользовательский интерфейс.



Из такого количества модов трудно выбрать самые лучшие, но мы постарались выделить 25, как нам кажется, наиболее впечатляющих - они взяты из Steam Workshop и со Skyrim Nexus. Наилучший результат получается при совместном использовании этих модов; рекомендуем вам загрузить Nexus Mod Manager, который помогает сохранить "не-стимовские" моды в рабочем состоянии, и BOSS, который выстраивает их в "правильной" последовательности.

Визуальные

ENB

Где скачать: Сайт ENB



Моды  ENBSeries славятся тем, что добавляют пост-обработку и эффекты освещения; такие игры как GTA 4, Deus Ex: Human Revolution с ним выглядят просто потрясающе. Версия для Skyrim является самой лучшей. Мало того, что создатель ENB Борис Воронцов проделал фантастическую работу: другие моддеры тоже отлаживают и настраивают работу мода для создания разнообразных пресетов. Есть множество вариантов ENB, начиная от самой красочной версии Бориса - заканчивая пресетами в более приглушённых и реалистичных тонах. Лично я использую Cinematic Lighting ENB, который рекомендует известный мастер скриншотов Duncan.

Realistic Lighting

Где скачать: Steam, Nexus



Реалистичное освещение стоит на одном уровне с ENB как один из самых лучших графических улучшений для Skyrim, их можно объединить вместе для наиболее впечатляющего эффекта. Реалистичное освещение делает тени Skyrim более насыщенными и выраженными и настраивает их для более тёмного и реалистичного вида, включая чёрную, как смоль, ночь. Хоть этот мод есть и на Nexus, и Steam Workshop, я всё же рекомендую использовать версию Nexus, которая чаще обновляется и имеет больше настроек.

Automatic Variants

Где скачать: Nexus

Есть множество замечательных модов, которые могут ретекстурировать Skyrim, но печально, что одновременно можно использовать только один из них.




Решить эту проблему помогает Automatic Variants.

Это позволяет Skyrim случайным образом выбирать скины из числа вариантов, при этом каждое животное выглядит уникально. Сейчас он работает только с существами, но есть планы по расширению мода. В силу некоторых особенностей мода его сложновато установить.

Прежде всего необходимо скачать автоматические варианты, а затем загрузить любые текстурные паки, которые вы хотите использовать (я рекомендую вам Bellyache’s animals). Поместите пакет текстур в папку, а затем запустите файл AutomaticVariants.jar для создания мода, который идёт последним в списке загрузки. Если вы добавляете новые скины, то убедитесь в том, что вы перестроили мод заново.

Get Snowy



Где скачать: Nexus

Get Snowy - простой, но очень красивый мод. Он позволяет снегу падать и приземляться на существ и NPC, словно покрывая их лёгкой сахарной пудрой. Вот и всё, что он делает - но это удивительно влияет на вашу игру, создавая настоящую зимнюю страну чудес. Теперь кажется, что даже мороз стал более беспощадным! Совершите путешествие в Винтерхолд, чтобы увидеть  действие мода "во всей красе".

Sky UI

Где скачать: Steam, Nexus

Спросите любого на PC Gamer, какой самый большой недостаток Skyrim, и вы получите один ответ: инвентарь. По умолчанию, пользовательский интерфейс безвкусный, медленный и требует слишком долгой прокрутки. Именно поэтому Sky UI так важен. Он не просто исправляет проблемы с интерфейсом, но и значительно его улучшает. По иконкам, которые занимают меньше места, теперь легко отличить разные элементы. Также доступна дополнительная информация, к примеру, был ли товар украден или отравлен: всё это чётко отображается в инвентаре. Кроме всего прочего, инвентарь можно отсортировать по имени и весу. Также доступен текстовый поиск, который помогает найти нужный предмет. Нет причин, которые помешали бы установке Sky UI. Даже те, кому нравился стандартный интерфейс, заметят: с новым инвентарем их игровой опыт в Skyrim значительно улучшится.

Xenius Character Enhancement



- Steam
- Nexus

Xenius быстро занял нишу как главный моддер NPC в Skyrim, создав целую серию модов по улучшению текстур на высочайшем уровне, прежде чем упаковать их в Xenius Character Enhancement. В то время как другие моддеры тратили время на создание персонажей, которые больше походили на моделей, чем на средневековых крестьян, Xenius оставался верен оригинальному стилю Skyrim, и мы приветствуем этот мод.

Продолжение следует

По материалам PC Gamer, 28 Oct
Перевод: Anlasovl

Опубликовал: Anlasovl
( 24го ноября 2012го года )

Игра Престолов заставляет меня играть в Skyrim



В один обычный, рутинный рабочий день я понял, что вместо того, чтобы заниматься утомительной работой в интернете, я лучше воспользуюсь возможностью и поделюсь с вами одной мыслью.

Дело в том, что всякий раз, когда я смотрю Игру Престолов, у меня сразу же появляется желание поиграть в Skyrim, и когда я думаю о Skyrim, я также не могу не вспомнить об Игре Престолов. Оба они  настолько переплетены у меня в голове. Так же вы могли бы заметить, что я сказал “думаю о Skyrim” и это все потому, что моя копия игры вот уже пару месяцев находится у моего друга, так что мне ничего не остается, кроме как думать о нем.... но я отвлекся.

В настоящий момент я играю в новую RPG “Игра Престолов”, которая, безусловно, основывается на той же книжной вселенной, но рассказывает не о тех персонажах, о которых мы привыкли читать. Если не обращать внимание на их славные деяния, игра довольно прилично сделана, и сочетание записей кодекса, подачи каждой главы и не игровых персонажей вместе действительно объединяет игру в хороший, проработанный продукт. Пусть и далеко не идеальный.

Но, не считая боевку и взаимодействия с персонажами, игра действительно не вызывает во мне, того же чувства, которое вызывает сериал, в деле политических интриг и лора вообще. Конечно, оно в игре есть, но тут, да там и понемногу, и это по настоящему замечательно - прогуляться в знакомых локациях, таких как Стена и Красный Замок, но все же есть другая игра, которая воплощает "Игру Престолов" гораздо лучше.

И эта игра - Skyrim.

Пусть никто не заявляет, что я сам не знаю, о чем говорю. Я смотрел такие сериалы, как "Рим", "Тюдоры" и "Спартак", так что я знаю, что "Game of Thrones" был не первым сериалом, ориентированным на взрослую аудиторию, с историей о мечах-и-рабстве. Кроме того, скажу, что я прочитал первую книгу и в данный момент читаю вторую, из серии "Песнь Льда и Пламени", это я говорю для тех, кто принимает только слова того, кто прочитал оригинал, будто их это делает более привилегированными в выражении своего мнения... Я бы не стал называть себя фанатом серии, как тот, кто питает интерес к ней до такой степени, что решил в порыве фанатизма написать статью. Так же, как и я не могу назвать себя фанатом Второй Мировой, динозавров, эволюции и квантовой теории.

С учетом сказанного, вы все, кроме этого знаете, что (после консультации с другими людьми из нашей редакции, игравшими в Skyrim) в своем обзоре я дал Elder Scrolls V: Skyrim рейтинг “Идеально”. По правде говоря, я до сих пор стою горой за свой обзор и до посинения (не от холода) готов утверждать, что если уж вам настолько не повезло встретить в игре множество багов и тормозов (я за 150 часов игры встретил лишь один), то только за это вы и имеете право ругать Skyrim; и за то, что ваш герой ни для кого ничего не будет значить, даже после того, как он снесет голову Алдуину - Пожирателю Миров и остановит гражданскую войну. Это не так уж и важно. В конце концов, вы можете пережить так много разных историй - о Коллегии Винтерхолда (если вы обладаете должными способностями), о Гильдии Воров, о непревзойдённом Темном Братстве и многие другие. Здесь даже есть те самые замечательные квесты Даэдра, которые заставляют на время показывать ваши самые темные стороны - и все ради получения материальной награды. В игре есть чем заняться, и даже сейчас многие спрашивают у меня – как пройти тот, или иной квест. Меня вдохновляет то, как много людей все еще играют в Skyrim. Возможно, это живое доказательство того, что эта игра бесконечна (прим.переводчика: до выхода следующей части). Dawnguard еще больше ее расширяет, и дает возможность побродить по игре дополнительный десяток часов, пробуя свои силы то за Стражей рассвета, то за Волкихар. Всего на прохождение игры я потратил 150 часов. И я до сих пор помню каждый момент.



Чем меня привлекла серия Игры Престолов - и я называю ее так, потому что, по правде говоря большинство людей смотрели сериал HBO, чем читало книги - так это (не смотря на кое-чье мнение - вообще я не считаю ее такой замечательной, какой ее считают фанаты) ее масштабностью, а так же политическими интригами, ведь книга всегда заставляет меня желать узнать, что же будет дальше. Меня не заботит то, как разворачиваются битвы, и кто что ест (а там много говорится про еду), если бы я хотел этого, то почитал бы "Властелин Колец", в котором битвы ох какие секси. Все, что меня волнует - это действия, кто кому ударит ножом в спину и кто с кем заключает всякие секретные пакты. И спойлеры тоже для меня ровным счетом ничего не значат. Я провел все время вещания второго сезона подальше от экрана, чтобы в итоге сразу, полностью посмотреть сезон, вместо того, чтобы ждать целую неделю, чтобы увидеть, что же произойдет дальше. А я бы не смог выдержать целую долбанную неделю. Прочитал несколько спойлеров, которых невозможно было избежать, благодаря социальным сетям, но мне было наплевать, ведь я слежу за развитием персонажей и интриги. Смотрел я во многом из-за моего любимого героя – Тириона Ланистера (который, я считаю, очень похож на меня - во всем, кроме внешности), то как он впервые путешествовал по Семи Королевствам, а затем пробирался по окрестностям Красного Замка, а дальше я не скажу ни слова, на тот случай, если среди читателей статьи есть люди не любящие спойлеры. Посоветую, однако, вам учитывать стиль письма Джорджа. Р. Р. Мартина - вы же не думаете, что он оставит кого-то в живых? Может Джоффри. Этого маленького гаденыша.

Возвращаясь к Skyrim - в игре меня опять же не привлекли ни сражения, ни эпичный размах главного квеста. Да мне пол игры было пофиг на драконов! В ней меня привлекал сюжет, взаимодействия с персонажами и то, как я должен был подбирать подходящие силы, чтобы нагибать все стороны гражданской войны и в конечном итоге достигнуть своих целей. Сюжетная линия Гражданской войны на самом деле формирует настоящий костяк истории, гораздо больше, чем сюжет главного квеста, который, конечно может похвастаться одними из самых запоминающихся локаций, которые вы когда-либо видели во всей серии The Elder Scrolls, но все же он скуднее, чем политическая борьба, показываемая в Замке Солитьюда, или Виндхельма. Квестовая линия Гражданской войны была последней из всех, что я завершил в игре. Последней, потому, что я не мог выбрать сторону. У каждого были веские причины для начала войны, и я сломал себе весь мозг, прежде чем, в конце концов, позволил броску монеты решить, кому же я буду предан. Как говорил Харви Дент в “Тёмном Рыцаре”: " Мир жесток, и нравственным в нем может быть только случай: непредвзятый, беспристрастный, честный".

Это та гениальная сторона повествования, которая заставляет меня сравнивать обе стороны конфликта. Между двумя идет постоянное стремление к доминированию и превосходству, за то, кто из провозглашенной власти сядет на престол, а между тем все вокруг них делают все возможное, чтобы не только выжить, но и обставить своих соперников, каждый раз опережая их на шаг. Но увлекает не только этот аспект, хотя он и наиболее распространенный.

Что объединяет Игру Престолов и Skyrim, так это красивый, созданный вручную мир, который хочется исследовать, и то, как вы, вытаращив глаза, удивляетесь всем чудесам, которые он предлагает. Будь то Риверран и Трезубец в Игре Престолов, или Маркарт и Предел в Скайриме. Семь королевств Вестероса, девять холдов Скайрима. По сути, это все одно и тоже, только названия разные. Я упоминал, что обе истории начинаются с обезглавливания? А что насчет драконов? Ага. И тут они! Мне не слишком нравятся то, какими в игре показали драконов, но вы не можете отрицать, что будь то Игра Престолов, или Skyrim, встречи с драконами всегда запоминающиеся, почти что кинематографичны. А еще в каждой вселенной есть свой Драконорожденный. Довакин и Доваквин… О чем это я?



Если вы фанат Игры Престолов и не играли в Skyrim… да как вы посмели?! Еще хуже, если вы играете в Skyrim, но не смотрели Игру Престолов. Попробуйте оба и скажите мне, что один не напоминает вам о другом. В противном случае - моя стрела, твое колено. Приди ко мне, о приключенец!

Перевод: Eilando
По материалам egamer.co.za, 10 Jul

Опубликовал: Anlasovl
( 23го ноября 2012го года )

SKYRIM: 100 модов одновременно

Всем известно: от большого количества модов Skyrim начинает вылетать. Однако моддеру Unreal удалось поставить около 100 модов и заставить их работать одновременно.




Вот как, оказывается, может выглядеть Skyrim

Корреспондент Kotaku заявляет: "Это трава, похоже, может сильно снизить FPS, но выглядит так, словно я попал в будущее видеоигр: приблизительно в 2017 год".

Впрочем, судите сами:






[ кликабельно ]





Если вас заинтересовала работа автора, то можете ознакомиться с ней на его сайте.

По материалам Kotaku, 19 Nov

Опубликовал: Anlasovl
( 22го ноября 2012го года )

Dishonored: игра на трех китах

Дорогие читатели и друзья! Мы не раз публиковали обзоры зарубежных обозревателей, но куда интереснее порой оказываются статьи, написанные читателями нашего сайта. И сегодня мы представляем обзор на вышедшую игру Dishonored от нашего читателя VivekShaman.

Я, как и многие из вас, узнал о грядущей игре Dishonored только потому, что ее издателем является Bethesda, щедрая на рекламу своих продуктов. Потом выяснилось, что разработчик – студия Arkane, запомнившаяся мне своим шикарным Dark Messiah. Плюс участие в разработке Виктора Антонова, автора Сити-17 и не только. Все это вместе возвысило в моих ожиданиях Dishonored до игры года – и это как минимум. Но вот игра вышла и пройдена…



В чём я по-прежнему уверен – так это в том, что похождения Корво вполне могут стать игрой года: такая уж карма у Bethesda. Да и конкуренты нынче уже не те. Но сама игра получилось не однозначным шедевром, как того хотелось бы мне. Недостатков в ней можно найти немало, как, впрочем, и достоинств, но давайте начнём с малоприятных вещей.

Как-то раз я решил заглянуть в лицо очередной жертве. Может быть, всему виной оптика на маске Корво, но я увидел не лицо, а что-то среднее между пластилином и пластиком. Да-да, я тоже считаю качество графики одним из последних параметров, на которые стоит обращать внимание, но на фоне стильных бандитов в брюках с подтяжками и монументальных военных сооружений расплывчатые текстуры режут глаз. Впрочем, все можно списать на консоли.

Еще одна спорная характеристика игры – сюжет. С одной стороны, сюжет является и сильной стороной Dishonored – он действительно может затянуть, но не глубиной, а весьма специфическими персонажами вроде той же Старой Ветоши или Слекджова. Да и пара неожиданных, а то и даже драматичных поворотов в сюжете есть. Имеются и внутриигровые книги, по сути своей - короткие записки, создающие какое-никакое представление об игровом мире за пределами стольного града Дануолла. Ну, и весьма оригинальна идея с уровнем Хаоса, складывающемся из действий игрока и влияющим непосредственно на геймлпей и даже на концовку игры.

Но кое-где сюжет откровенно хромает. И касается это, скорее, логичности происходящего. Почему Корво, якобы убийцу императрицы, судят так долго? По-моему, чудом является уже то, что лорда-протектора не вздёрнули на следующий после убийства день. Почему наследницу трона прячут в… борделе, да ещё и без стражи прямо под дверьми? Наконец, кто-нибудь, объясните мне: почему на знатном приёме никто не обращает внимания на сомнительного персонажа, расхаживающего по банкетному залу с человеческим сердцем в руках, а после снятия маски Корво по-прежнему может пользоваться её оптикой? Все это мелочи, скажете вы, но общее впечатление от игры они портят.



Но хватит о недостатках, пришло время достоинств. О замысловатом и действительно стильном дизайне я уже говорил, но повторюсь ещё: он потрясает. Чего стоит только местный аналог Биг-Бена, красующийся на половине скриншотов к игре! А последняя локация выполнена выше всяких похвал. Вообще, сеттинг Dishonored почти полностью держится на дизайне, создающем ощущение тайны, загадки другого мира, жестокого и чуждого, но иногда так печально похожего на наш.

Еще одно достоинство игры – геймплей. И хотя его можно ругать за излишнюю завязанность на магических способностях, дарованных Корво свыше, и за несколько читерское выглядывание из-за угла, я бы скорее отнёс это к фишкам геймплея, чем к недостаткам. Хотя если бы пресловутое выглядывание заменили бы на подглядывание в зеркальце, это только прибавило бы игре атмосферы и вместе с сердцем создавало бы весьма специфический дуэт.

Стоит ещё сказать пару слов о сложности игры: лучше играть не на среднем уровне, а на более высоком, вот тогда некоторые игровые места будут действительно бросать вызов игроку. Уж поверьте, последние локации достаточно тяжелы в прохождении и просто пробежать по ним у вас не получится. Хотя иногда смущают места, как будто специально оставленные, чтобы по ним шастали всякие ассасины.

Ну,и напоследок - совет: если вы выбрали какой-то определённый стиль игры, например, стараетесь избегать убийств, как и ваш покорный слуга, то собирать абсолютно все руны и покупать все апгрейды вовсе не обязательно. А вот костяные амулеты стоят того, чтобы собрать их все, особенно те из них, которые находятся ближе к концу игры – ускоренное удушение и повышенная скорость перемещения в режиме скрытности очень сильно облегчают трудовые будни «убийцы-пацифиста».



Итак, каковы итоги? Dishonored – игра не без минусов, но, по моему мнению, достоинства в данном случае перевешивают недостатки. Да, местами встречаются неприятные нелепости сюжета и шероховатости геймплея. Но Корво, перелетающий с крыши на крышу, убивающий по пути пару охранников, которые затем превращаются в обед для крыс, на фоне бьющегося в чумной агонии города – всё это выводит Dishonored на уровень действительно хорошей игры. Так что не забываем поблагодарить Arkane за разработку, а Bethesda за издание этой игры… у которой, в конце концов, вид от первого лица!

Да, вид от первого лица, геймплей и дизайн – вот те три кита, на которых покоится Dishonored. А если кого-то интересует численное выражение мнения автора – то это 8/10.

Чтобы веселее и интереснее скоротать время, предлагаем вам комиксы от Eilando

[Кликабельно]


    

Автор: VivekShaman
Перевод комиксов: Eilando

Опубликовал: Anlasovl
( 21го ноября 2012го года )

Dragonborn: слухи о DLC



На днях один из юзеров Skyrim Forums предоставил информацию о DLC Dragonborn – со слов своего друга, который, якобы, является участником бета-тестирования. ВНИМАНИЕ, спойлеры!

- Создается впечатление, что по объему длц не уступает самой игре;
- 278 новых предметов и множество квестов;
- к сожалению, копья не доступны: очевидно, ими могут пользоваться только рьеклинги. Вроде бы можно стрелять их стрелами, но они наносят незначительный урон;
- появился новый вид брони: "deathbran", которая лучше эбонитовой;
- в игре есть и сталгрим: как я понял, и броня, и оружие;
- проходить длц очень трудно даже на уровне «мастер»;
- есть сапоги, в которых можно ходить по воде;
- о езде на драконах пока не было сказано ни слова;
- есть квестовая линия, связанная с верберами;
- можно ли самому стать медведем-оборотнем – пока неизвестно.

Sesshydue, поделившийся этой информацией, предупреждает, что не имеет 100%-ной уверенности в её подлинности.

А мы, в свою очередь, обращаем ваше внимание: юзер, поделившийся информацией на зарубежном tes-форуме, - новичок (всего 5 сообщений). Верить этим сведениям или нет - каждый решит для себя сам.

Совсем скоро мы узнаем, была ли предоставленная информация подлинной.

По материалам Skyrim Forums, 19 Nov

Опубликовал: Anlasovl
( 21го ноября 2012го года )

Андоран: лог недавней трансляции с разработчиками

Уважаемые читатели!

В субботу в новостной ленте FULLREST-а было анонсировано необычное мероприятие: трансляция разработок Andoran: Prologue в прямом эфире.

Менеджер проекта Викарт отозвался об этом событии так: «Если сегодняшний эксперимент пройдет удачно, то мы возьмем его на заметку и будем периодически транслировать. А то и постоянно повесим страницу - и кто захочет из команды, будет вести трансляцию».

Трансляция началась в 10.00 (время московское), и уже в ее середине стало понятно, что подавляющее большинство зрителей удовлетворены полученной информацией и тем, что они наблюдали с помощью видеосвязи. Отличились все: Marfa (дизайнер локаций) (ссылка на канал Марфы) провела настоящий видео урок по ланд-дизайну. Anry Narleyn (ведущий программист, в логах Broadcaster anruin), Acros (дизайнер локаций) и Alexius (3D моделлер) попутно своей работе отвечали на многочисленные вопросы зрителей, а Tomih (художник, создатель концепт-артов) (ссылка на канал Tomih'а) порадовал всех не только замечательной живописью, но и приятным музыкальным сопровождением.
В пик трансляции 12-ти часового марафона за показом видео наблюдали около 60-70 человек, а в чате общались более 40 участников. Члены Andoran Team, присутствующие при трансляции, старались отвечать вовремя и достаточно емко на все вопросы зрителей.

В чате участвовали:

Vikart (в логах местами указан как Mod Vikart) - менеджер проекта, ведущий геймдизайнер

Верина (в логах auranverina) - ведущий сценарист, геймдизайнер

Jeka (в логах jeka1987) - звукорежиссер, глава озвучки Андорана

Scarab_framer - лор-консультант проекта

Ewlar - старший сценарист

Vel-Vet - старший сценарист

Sour Sticker (в логах Soursticker) - сценарист

Не обошлось без курьезов. Так, во время трансляции появился пародия на мем - «я твой клава шатал» (реакция на перебои в изображении), а вопрос участника bbalizam: «Сколько магических орг-ий будет на Андоране» (имелись в виду, конечно, «организации»), вызвал целый шквал эмоций:

Broadcaster anruin: магических оргий?! Оо

scarab_framer: магических оргий???

auranverina: Ну вот... зачем вы меня настращали? Теперь возьму и напишу вам магические оргии.

jeka1987: У нас один из персонажей, кстати, с французского переводится как «участник оргии». Не буду тыкать пальцем, какой - сами догадывайтесь.

Broadcaster anruin: Ну, ща мокап будет - сделаем оргии. И магические, и боевые, и стеллс.

К чести всех присутствовавших, мероприятие прошло без эксцессов. Закончилась трансляция в 22.00, но окончательно участники разошлись только после 23.00. Подавляющее большинство зрителей к идее о подобных трансляциях отнеслись крайне положительно:
bbalizam: но это ж здорово xD мне, например, очень нравится ваша идея не только с обнародованием каких-то наработок, но и их обсуждение. Как, например сейчас. Все-таки,вы не забываете про простых смертных))
auranverina: Идея с эфиром принадлежит Анри. Ему все лавры!

Самые интересные выдержки из логов чата читайте на нашем форуме, в теме, посвящённой Андорану.

По материалам проекта "Андоран"

Всегда ваш, Phoenix_Neko

Опубликовал: Phoenix_Neko
( 20го ноября 2012го года )

Как Bethesda может заставить меня вернуться в Skyrim?



Я люблю Скайрим. Это замечательная РПГ от Bethesda была моей игрой 2011 года. После 100 с лишним часов в игре, и года реального времени, я продвинулся в ней очень далеко. Вот  Dragonborn может убедить  вернуться на замёрзший север Тамриэля.

Новые впечатления от крафтинга
В чём я уверен, так это в том, что благодаря моим недостаткам - я абсолютно неспособен использовать крафтинг, так чтобы при его использовании не испортить игру с полностью открытым миром. Пусть это и означает, что я проведу много часов кузнице, мучаясь, чтобы получить очко навыка. Моя дважды заколдованная и супер-улучшенная драконья броня была сделана на века, и в ней я в большей степени был неуязвимым к чему-либо существующему в мире Скайрима. Я хотел, чтобы у меня был шанс сделать ещё что-то более смешно несбалансированное, или уникальное по дизайну, или просто создать что-то новое и интересное. Дизайн Скайрима позволяет портить игру с большим удовольствием, и расширение крафтинга было бы самой большой приманкой для моего возвращения в игру.

Исследование прошлого
Большая часть Скайрима, а в большей степени главный квест, в значительной степени является отправной точкой для серьёзного и удивительного материала по прошедшим эпохам, они погружают нас в войну драконорожденных против вечного врага, знакомят с двойной трагедией двемеров и фалмеров, которая проходит сквозь века к своему финалу. Позвольте же мне шагнуть в прошлое, и увидеть, что происходит в эти эпохальные моменты и при этом вернуться обратно.

Полёт на драконе
А вдруг, это просто слухи? Бесплатные полёты на вашем личном драконе были бы невероятными. Просто представьте себе, то, сколько урона вы могли бы нанести городу с его раздражающими стражниками, у которых «устаревшие представления о собственности» и к тому же могли бы  «пустить огненный шар в лицо расистским нордам».

Позвольте играть всем!
Серьёзно, ребята, мы же не маленькая группа игроков, которые играют в Скайрим на других платформах, кроме Xbox 360. Это не упрёк в адрес Microsoft, но многие из нас хотели бы, чтобы к ним перестали относиться как к игрокам второго сорта.

Поддержка аватаров Xbox 360
Дайте нам возможность носить наш любимый шлем, а также иметь Companion Cube, который будет следовать за вами в самые тёмные катакомбы!

Ха-ха, это была шутка. Это было бы ужасно, как и всё, что связано с аватарками Xbox.

Что должно сделать DLC для вас, чтобы заставить вернуться в игру, которая вышла  чуть больше, чем год назад?

GameInformer, 2 Nov

Опубликовал: Anlasovl
( 19го ноября 2012го года )

The Elder Scrolls V: Skyrim. Каким он был, каким он стал и каким он будет. Часть III



Дополнения и летний кризис

Еще до релиза TES V разработчики из Bethesda подписали договор с Microsoft об эксклюзивности для их консоли первых двух DLC, а также о намерении выпустить на PC набор HD текстур.

Сначала были выпущены текстуры, в формате бесплатного DLC. У большинства игроков они вызвали баги и вылеты, а у кого-то игра с ними вообще не запустилась. Фанаты попытались исправить текстуры, но толку от этого было мало, так что в итоге все желающие видеть HD Skyrim вернулись к 2K моду.

Затем в апреле было выпущено бесплатное обновление для Xbox 360, добавляющее в игру поддержку Kinect. Встретили обновку тихо, желающие пользуются, на баги не жалуются. Тем временем фанаты атаковали твиттер Bethesda вопросами:  "Когда же выйдет аддон?"

И вот в мае разработчики сделали мини-анонс: арт, изображавший Довакина с горящими глазами. Чуть позже появился трейлер, и все встало на свои места. Глаза принадлежали вампирам, сюжет повествовал о противоборстве двух группировок – охотников на вампиров Dawnguard , в честь которых и был назван DLC, и вампиров Волкихар, известных фанатам по книге “Бессмертная кровь”. Также была добавлена чуть доработанная возможность сражаться верхом на вашем скакуне и долгожданные арбалеты, возвращения которых игроки просили более пяти лет (наигравшись, однако, про арбалеты забыли). Игрок мог выбрать сторону конфликта, путешествовать по пустынному плану Обливиона, носящего название Soul Cairn – логову сверхсуществ “Идеальных Мастеров”, а также узнать немного об истории и культуре Снежных Эльфов. Знатное добавление к лору.

Как и было обговорено ранее, DLC изначально вышел только на Xbox 360 и оставался эксклюзивом для американской консоли еще месяц после выхода. Это вызвало бурю негодования среди фанатов. Ровно через месяц DLC появилось в Steam, и сразу же получило рекордные продажи. Как выяснилось, вместо отполированной версии DLC пользователи PC получили то же, что и владельцы Xbox – море багов, и часто невозможность завершить прохождение дополнения.

Форумы тех. поддержки взорвались от наплыва игроков, испытывающих проблемы с только что купленным дополнением; ситуацию обещали исправить. Но по прошествии трех месяцев патч так и не появился. Некоторые нашли утешение в Unofficial Dawnguard Patch, а кто-то так и не прошел игру полностью. Разработчики сообщали, что ищут решения для сложившихся проблем, а сами уже тайно готовили еще два DLC. Конвейер был запущен.

В сложившейся неразберихе Bethesda совсем забыла про пользователей PS3. Вернее, так: студия знала, что еще одно неиграбельное творение на этой консоли уже никто не купит. Фанаты просили, рыдали, умоляли, но в ответ лишь слышали обещания. И до сих пор Dawnguard так и не прибыл на PS3 (хотя сейчас официально обещают скорый выпуск).

В сентябре под гневные возгласы фанатов, играющих на PS3, Bethesda выпустила другой эксклюзив для Xbox 360 – DLC Heathfire, который через месяц стал доступен и PC. Вместо новой истории игрокам был предложен аналог Sims – построить дом, усыновить детей, защищать угодья от бандитов и великанов. Дополнение стоит недорого и заслужило свой Unofficial Patch. Хотя DLC по качеству уступает аналогичным плагинам для Morrowind, свою аудиторию оно нашло.

Прошло немного времени, и был выпущен сначала бета-патч, исправляющий часть багов в Dawnguard, а затем и его полная версия. К сожалению, не все проблемы исправлены, но "для галочки" Bethesda патч выпустила.

Будущее игры и предстоящие DLC

В октябре разработчики анонсировали новое издание игры, приуроченное к юбилею выхода проекта - The Elder Scrolls 5: Skyrim Premium Edition. В состав Premium Edition войдут футболка с логотипом Skyrim, роман The Infernal City и шесть почтовых открыток с концепт-артами. Так же скудно, как и в юбилейном издании Oblivion, приуроченном к пятилетию игры.

В начале ноября состоялся анонс третьего DLC – оно носит название Dragonborn. А уже 05.11.12 был выпущен трейлер, демонстрирующий нам изменившийся Солстхейм и Апокриф – план даэдра Хермеуса Моры.

Будет ли оно последним – не известно. Хочется верить, что DLC будет столько же, сколько было для Fallout 3, однако мы все помним традицию Bethesda выпускать по два аддона на одну часть TES.

Сейчас Skyrim выглядит и играется гораздо лучше, чем год назад – все благодаря поддержке фанатского сообщества. С каждым днем появляются все новые и новые моды. На горизонте мелькают великаны Andoran и Enderal. Так что в Skyrim мы проведем еще многие годы, и кто знает, быть может, однажды он сможет приблизиться к славе Morrowind, а то и вовсе затмить ее.

Давайте встанем и оглянемся назад, ровно на год. Вспомните свой первый запуск Skyrim, то, как вы оказались в горах, недалеко от деревушки Ривервуд. Игра изменилась с тех пор, подросла. А это только ее первый год. И это только начало.

Автор статьи: Eilando
Специально для Fullrest.ru

Опубликовал: Anlasovl
( 18го ноября 2012го года )

Dragonborn: достопримечательности Солстхейма; от замка Карстааг до башни Телванни

Действие Dragonborn, нового DLC к Skyrim, будет проходить на острове Солстхейм, который был добавлен в The Elder Scrolls 3: Morrowind дополнением Bloodmoon. Остров когда-то населяли норды, отсюда ведёт свой род раса оборотней. Земли Солстхейма были заселены данмерами-беженцами с Вварденфелла, которые бежали сюда после извержения Красной Горы.

Солстхейм идентичен Скайриму с точки зрения климата, но, как вы, возможно, уже заметили из трейлера, местная культура, флора и фауна значительно отличается. Мы предлагаем несколько мест, которые мы хотели бы посетить в дополнении.



1. Замок Карстааг
Первая иконка, которая обнаружилась в файлах патча для Скайрима – замок Карстааг. Во время событий Bloodmoon эта крепость, построенная изо льда, служила домом для рьеклингов (маленькие синекожие гуманоиды) и одного ледяного гиганта по имени Карстааг. Карстааг был убит во время событий Bloodmoon, но его замок по прежнему возвышается над ледяными пустошами.

2. Храм Мираак
Храм является второй иконкой, которая была упомянута в последнем патче для Скайрима (от редакции: напоминаем, последний патч 1.8 вышел 2 ноября). Насколько мы знаем, Мираак ни разу не упоминался в лоре Elder Scrolls, так что на данный момент история, предназначение и даже местоположение этого здания окутаны завесой тайны. Мы ожидаем увидеть кровожадных служителей, прекрасных пленниц, которых вот-вот принесут в жертву, и алтарь, засыпанный золотом, с молящейся старушкой позади.

3. Стоячие камни
Третья иконка, которая упоминается в патче 1.8 – это "стоячие камни", символизирующие Солнце, Ветер, Воду, Землю, Зверя и Дерево. Они разбросаны по всему острову и каждый из них является частью ритуала, который практикуется местными племенами нордов – скаалами.

4. Деревня cкаалов
Это своеобразная деревня на северном побережье, относительно закрытая от посторонних глаз. В ней полно нордов-хиппи. Относительно масштабов Скайрима это деревня, т.е. «группа примерно из десяти хижин».

5. Башня Телванни
Четвёртый символ, который появился в примечаниях к патчу – башня Телванни. Дом Телванни является самым богатым из Шести Великих Домов тёмных эльфов Морровинда. Волшебники Телванни, лорды (чаще всего некроманты, личи и вампиры), как правило, живут в изоляции и презирают всех других живых существ, даже других Телванни. живя при этом в одинокой башне (которая, учитывая использование Телванни магии левитации, может не иметь лестниц). Несмотря на негативное мнение об этом Доме, Телванни сыграли ведущую роль в закрытии врат во время кризиса Обливиона.

Из-за запрета на строительство башен в густонаселённых районах Морровинда, молодые члены Телванни часто отправляются в пустоши, чтобы построить себе башни там. Это было бы неплохим дополнением к строительному набору Hearthfire, правда ведь, Bethesda?

6. Воронья скала
Во время событий Bloodmoon это был новый город, основанный Восточной Имперской Компанией возле огромного месторождения эбонита (важный материал для доспехов и мечей Империи) и древнего могильного кургана. В Oblivion вы могли встретить в Имперском городе людей, которые бежали из Вороньей скалы после того как там закончились деньги и норды взяли город под свой контроль. Точно неизвестно, принадлежит ли город до сих пор нордам или он захвачен данмерами. (Кстати, город с таким же названием есть в Fallout 3).

7. Курганы
Скрытые захоронения, разбросанные по всему Солстхейму и заполненные беспокойными мертвецами (да, опять эти чёртовы драуги). Львиная доля курганов располагается в южной части леса Хирстаанг.

8. Форт Инеевой Бабочки
Южная точка Солстхейма, где находится единственный на всём острове форт Имперского легиона, служащий единственными вратами на материк. Также здесь находится штаб-квартира местного филиала Восточной Имперской Компании – торговой фирмы, которая обладает монополией на транспортировку всех видов товаров. У них есть база на территории Скайрима в Виндхельме, а также склады в Солитьюде.



9. Тирск
Это уютный медовый зал на северо-востоке острова был построен нордами за 100-500 лет до событий Bloodmoon. В нём полно торговцев и пива... и вы, наверное, уже догадываетесь, почему нам нравится это место. В конце сюжета Bloodmoon на Тирск напало якобы мифическое существо Удурфрукт – история, напоминающая аналогичное сказание о Беовульфе.

Dan Griliopoulos
Перевод: Anlasovl
Редактировал: Sag[e]ant

Опубликовал: Anlasovl
( 18го ноября 2012го года )

Skyrim - патч 1.8 доступен для Xbox

Английская версия с обновлением 1.8 для Скайрима уже доступна. Когда у нас появится больше информации о выпуске для других регионов (и для  PlayStation 3), мы обязательно сообщим вам.

ИСПРАВЛЕНИЯ БАГОВ:
- Общее улучшение стабильности и использования памяти;
- Исправлен редкий баг со способностью вампира "Удушение";
- Исправлен баг, из-за которого здание торговой компании "Арнлейф и Сыновья" оставалось постоянно закрытым;
- Исправлен баг с дублирующимися NPC;
- Исправлен баг с неоткрывающимися дверями в экстерьерах.

BethBlog, 17 Nov 2012

Источник

Опубликовал: IgharRaven
( 17го ноября 2012го года )

Андоран: новый еженедельный скриншот и приглашение на трансляцию разработчиков

Дорогие пользователи FULLREST-а.

Неделя пролетела незаметно - и вот он, очередной скриншот.
На нем вы снова можете увидеть недра одной из стекольных шахт, находящихся во владении Дрене Рискеля, графа Вирнеда. Боевые маги и легионеры строго охраняют все входы и выходы.
Но что это?!.. Некий хаджит все-таки сумел пробраться в шахту, и теперь бесшумно подкрадывается к стражнику!

Картинка-намек? Новая загадка?



Именно так! Но в этот раз мы сами дадим на нее ответ.

Возможно, вы хотели бы оказаться на месте такого хаджита, и хотя бы одним глазком взглянуть на «кухню» Andoran Team? Но как это реализовать? Можно прокачать скрытность, а можно... просто зайти завтра с 10.00 до 22.00 (по московскому времени) на andoran.com!

Только для вас члены нашей команды будут транслировать в прямом эфире свою работу над стелс-системой и локациями Андорана. Вы сможете познакомиться с каждым из них благодаря свободному чату и воочию увидеть, как идет процесс разработки. У вас когда-нибудь возникало желание присоединиться к нашему проекту, но вы сомневались? Теперь вы сможете узнать нас получше и принять решение!

Заходите, общайтесь с нами, вливайтесь в дружный коллектив разработчиков!

Андоран может стать и вашим проектом!

Команда Андорана специально для FULLREST.RU

Обновлено. Прямая ссылка на видео и чат:
http://andoran.com/devcast.html

Опубликовал: Phoenix_Neko
( 16го ноября 2012го года )

Новые подробности о Dragonborn - скриншоты

В дополнении Dragonborn игроки покинут Скайрим и отправятся на Солстхейм, на котором их уже ждут новые города, подземелья и квесты; кроме того, им предстоит встреча со злейшим врагом - первым Драконорожденным.

Список особенностей:

Изучите дикие земли Солстхейма.
Познакомьтесь с данмерами Рэйвен Рока и раскройте тайну пришествия драконорожденного.



Станьте последним драконорожденным!
Воспользуйтесь всей мощью своего ту'ум, чтобы победить первого Dovahkiin. Изучите новые способности и заклинания, в числе которых - Аспект дракона, позволяющий вызвать внутреннюю силу дракона для нанесения более высокого урона и укрепления криков.



Новые способности
Откройте тёмные силы даэдра, путешествуя по Обливиону. Собирайте книги с запретными знаниями и выбирайте новые особенности для ваших навыков и умений.


[/url]

Новые подземелья, существа и виды оружия
Экипируйтесь в хитиновую или костяную броню и, захватив оружие из сталгрима, отправьтесь в мрачные глубины новых подземелий. Сразитесь со знакомыми врагами - монстрами корпруса, рьеклингами и многими другими.

Напоминаем, что Dragonborn будет доступен для скачивания на Xbox Live за 1600 MS Points.

Опубликовал: Цернон
( 15го ноября 2012го года )

Новые публикации на сайте TES Online

1. TESO: эксклюзивное техническое интервью

Дэн Данэм, директор технического отдела Zenimax Online Studios, дал интервью игровым обозревателям из PC Games Hardware.


- Вы используете какие-то посреднические движковые пакеты - PhysX, Havok, или к вашему движку напрямую подключены собственные библиотеки?

- Встроили ли вы в свой движок поддержку потокового распределения? Увидим ли мы разницу в FPS, если сравним игру на Dual-Core ЦП и на Quad-Core?

- Игра будет базироваться на исполняемых пакетах DirectX 9 – или уже на DirectX 11?

С ответами на эти и другие вопросы можно ознакомиться в разделе "Интервью" на нашем специализированном сайте www.tesonline.ru

Опубликовал: Lelouch
( 15го ноября 2012го года )

Андоран: результаты конкурса и немного демографии

Дорогие пользователи FULLREST-а.

Позавчера мы, члены команды Andoran, взяли на себя смелость провести небольшой праздничный конкурс.
И нашим победителем стал... барабанная дробь... Maqej-Kay!
Правильный ответ: несмотря на то, что архипелаг находится почти на экваторе, здесь держится аномально холодная температура. Предположительно, причиной тому является даэдрическая Цитадель, расположенная в центре о. Колдеран. Скогг находится к Колдерану ближе, чем остальные поселения Андорана - соответственно, климат там значительно холоднее.

Распространенный ответ о том, что архипелаг находится в другом (южном) полушарии Нирна, неверен.

А теперь перейдем к самому приятному: награждению. Как мы и обещали, победитель получает возможность запечатлеть в игре себя или кого-то из своих близких/друзей в виде уникального, активного и полностью озвученного НПЦ!

Ниже мы представляем демографический график Андорана с указанием рас, доступных для создания персонажа. И их (сюрприз-сюрприз!) целых 12! Кроме колдеранцев (близких сородичей скайримских нордов), в Андоране будет два разных вида хаджитов.

Можете полюбоваться на внешний вид некоторых представителей животного мира Андорана:


Норд


Колдеранец в сравнении с бретоном (кликабельно!)

А также предлагаем нашему победителю выбрать для своего персонажа одну из следующих профессий:
- Легионер
- Боевой Маг (член Ордена Драконьей Крови)
- Наемник
- Охотник на вампиров
- Паломник
- Жрец Культа Девяти (Аркея, Кинарет, Зенитара, Дибеллы, Юлианоса)
- Курьер
- Странствующий торговец
- Шахтер
- Рыбак
- Ловец жемчуга
- Охотник
- Моряк
- Куртизанка (да-да, и такие у нас встречаются!)
- Ординатор (Дом Индорил)
- Даэдропоклонник
- Фермер
- Ремесленник
- Караванщик
- Разбойник
- Член одной из городских банд
- Пират
- Контрабандист
- Нищий
- Вампир Унгвиб
- Вампир Сиродиил

Мы поздравляем сегодняшнего победителя - Maqej-Kay, и надеемся, что пользователям FULLREST-а понравился наш небольшой конкурс.

Команда Андорана специально для FULLREST.RU

Опубликовал: Phoenix_Neko
( 14го ноября 2012го года )

Новые публикации на сайте TES Online

1. TES Online и безымянный данмер: конкурс

Несколько минут назад разработчики в своём блоге сообщили о старте нового конкурса по The Elder Scrolls Online.

Сразу же уточним: принять в нём участие смогут только граждане Соединенных Штатов и стран Евросоюза, достигшие 18 лет.





Конкурс обещает быть интересным

Ознакомиться с подробностями можно на нашем специализированном сайте www.tesonline.ru.

Опубликовал: nemezida
( 13го ноября 2012го года )

Resdayn Revival: новые подробности и интервью с командой разработчиков

Доброго времени суток, уважаемые посетители нашего сайта! Сегодня мы хотим познакомить вас поближе с одним амбициозным проектом, который стремится дать новую жизнь Морровинду.

В спешке работы над выпуском Морроувинда разработчики не успели сделать все что планировалось. Мы стараемся возместить это и сделать Морроувинд ближе к изначальным замыслам разработчиков. Для этого мы используем ранние концепт-арты Морроувинда и прочие подобные материалы.

Главное в нашей работе - сохранить изначальный дух Морроувинда. Конечно, RR вносит и что-то свое, но также заботится о том, чтобы это не выходило за рамки ЛОРа и концепции.
Мы пытаемся обходиться ресурсами Морроувинда либо создаем свое. RR использует чужие работы по минимуму и только с разрешения автора работы.

Мы сотрудничаем и с другими проектами, например - с Tamriel Rebuild. В конце концов, у нас одна и та же цель - сделать Морроувинд лучше.

В скором времени (а именно, во второй половине декабря) команда RR объявит публичный бета-тест Горького Берега, а пока что можете увидеть наши новые сплеши, а также новый фон меню. Хотелось бы подчеркнуть, что бета-тест выйдет пока что только на русском. Также мы готовим большой сюрприз для любителей Морроувинда и не только.

Подробнее о проекте вы можете узнать у нас на форуме в этой теме.

Текст от имени проекта подготовил Netch.

Опубликовал: Terror
( 12го ноября 2012го года )

Андоран: еженедельный скриншот и конкурс!

Уважаемые читатели!

Иииииии... снова слово команде Андорана!

"Сегодня TES-комьюнити отмечает интересную дату: годовщину выхода The Elder Scrolls V: Skyrim. Кто-то критикует игру, кто-то хвалит, кто-то предается ностальгии.

Команда проекта Andoran: Prologue не захотела оставаться в стороне от событий. Мы предлагаем пользователям FULLREST-а поучаствовать в небольшом «праздничном» конкурсе. Правила конкурса очень просты: мы задаем один-единственный вопрос. Ответить на него сможет любой из пользователей, если он достаточно внимательно читал наши прежние публикации и комментарии к ним. Того, кто даст правильный ответ раньше всех других, ждет необычный приз: для него в мире Андорана будет создан именной неквестовый персонаж (ограничением будет только выбор имени – оно должно быть дружественным лору TES). Список доступных рас и профессий для именного NPC мы представим в последующей публикации, где официально назовем победителя конкурса.

Миссия по определению победителя конкурса возложена на нашего лороведа Phoenix_Neko".

Вот такие новости. Скриншот просто гигантский, не ленитесь щёлкнуть на него и открыть в отдельном окне!

Скогг...

Крупное поселение, большую часть года заметенное снегом, раскинулось на берегу холодного Грозового моря. День за днем здесь причалят суда, везущие товары со всего архипелага и даже из портов Тамриэля. День за днем рыбаки возвращаются с богатым уловом, день за днем над городом встает дым коптилен, а на окраинах слышится стук топоров, визг пил дровосеков и столяров. День за днем поселенцы возносят благодарность Древним Богам и духам за процветание города и за свободу, дорогой ценой добытую 200 лет назад в борьбе с колдеранскими пиратами.

Кому-то может показаться, будто  Скогг и его окрестности являются уголком настоящего Скайрима на Андоране. Однако, это не так. Расхождения в культуре и традициях скайримских и колдеранских нордов появились уже столетия назад, и постепенно они все больше усиливались, превращаясь, порой, в непреодолимые. И хотя здешние жители благожелательно относятся к северянам, они не спешат принять их в клан и назвать «своей роднёй».

А вот и вопрос: почему район Скогга, находящийся на южной оконечности о. Андоран, является самой холодной климатической зоной острова?

Свои ответы вы можете оставлять прямо здесь, в комментариях, либо на форуме в теме по Андорану.

По материалам проекта "Андоран"

Всегда ваш, Phoenix_Neko

Опубликовал: Phoenix_Neko
( 12го ноября 2012го года )

The Elder Scrolls V: Skyrim. Каким он был, каким он стал и каким он будет. Часть II

Поддержка игры со стороны разработчиков

Skyrim не изменил традициям серии и в плане багов: вначале ты их не замечал, затем их становилось все больше и больше… Некоторые были не критичны: застрял в двери персонаж, подергался и вылез, с кем не бывает? Другие оказались фатальными:  портились сохранения, невозможно было продолжить игру. Некоторые из багов стали настолько известны, что даже превратились в мемы – будь то знаменитое одевание ведра на голову или фиолетовые текстуры, похожие на черничную жвачку. (Кстати, говоря о других мемах: хотя и "стрела в колене" – не мем, основанный на баге, а специально внедренная разработчиками шутка, его стоит упомянуть. Вначале он пользовался дикой популярностью, а затем всем надоел, но из обихода так и не вышел - то и дело про мем вспоминают, однако употребляют в темах, связанных конкретно с игрой.)

Разработчики честно пытались исправить баги, а также объявили, что  в дальнейшем вместе с патчами будут добавлять мелкие изменения в геймплей игры. Первым из таких изменений, появившимся в патче 1.4, стали новые добивания, а также кинематографичное замедление для особо красивых смертей врагов, погибших от магии или стрелы  – ранее они были доступны лишь для убийств в контактном бою. Затем к ним прибавили бесполезный, но яро желаемый фанатами бой верхом на лошади. И, конечно же, эти нововведения принесли за собой еще больше багов.

Владельцам консолей повезло куда меньше – на PS3 в релизной версии 1.0 играть мог только самый отъявленный мазохист. Отчасти это вызвало отток покупателей на PC. Баги со временем исправили, но вывели их только через год, после релиза. Впрочем, это были еще "цветочки" по сравнению с тем испытанием, которое ждало владельцев PS3 версии. Об этом чуть позже.

Среди патчей особо выдающейся считается заплатка под кодовым номером 1.1 – она заставила драконов летать задом наперед, не только ухудшив стабильность игры, но и добавив ворох новых проблем, которые, впрочем, были исправлены  патчем 1.2. Патч 1.1 несколько подпортил впечатления некоторых журналистов, опоздавших с рецензиями на TES V – высмеивание драконов продолжалось достаточно долго.

Кроме того, к весне Bethesda одной из первых внедрила сервис, эксклюзивный для PC: студия стала выпускать бета-версии патчей, которые на свой страх и риск мог попробовать любой желающий.

Поддержка со стороны фанатов

К сожалению, с релизом игры Bethesda не удосужилась выпустить инструментарий для создания модов. Его мы увидели только в феврале, через три месяца после выхода Skyrim. Из Construction Set его превратили в Creation Kit, что не особо изменило его сути – сделай что хочешь, добавь это в игру. Поломай голову, и всё получится. На таких видеосервисах, как популярный Youtube, начали появляться туториалы, призванные облегчить жизнь начинающим модостроителям; возникли  различные wiki-сайты, например, http://www.creationkit.com/.

Однако до релиза Creation Kit сообщество не стояло на месте. Уже в ноябре, сразу же после выхода игры, вовсю создавались различные ретекстуры, призванные, по мнению их создателей, улучшить графику в игре. Одни из них быстро уходили в историю, а другие разрастались и в итоге выросли в действительно достойные проекты – например, 2K Textures. Затем подтянулись любители ENB мода, и из холодной серой страны Скайрим превратился в солнечную лесную полянку, на который обитали пестрые жители, рогатый Довакин и зеленые драконы. К январю же начали появляться весьма достойные работы, как в плане текстур, так и в плане настроек ENB. Бесспорными плюсами стали доработанные текстуры окружающего мира, более качественная внешность NPC и нормальные темные ночи.

И вот после торжественного релиза СK на головы пользователей посыпались различные моды. Вначале, как и в случае с модами для Morrowind и Oblivion, они были небольшими и разрушали всякий баланс – кольцо с необычным эффектом, ношение двуручного оружия в качестве одноручного. Были и безбашенные – махо-мен вместо Алдуина, курицы со взрывным эффектом.

Как и следовало ожидать, плагиностроителям было проще добавить в игру уже созданные ранее моды, чем клепать новые. Источником послужил собрат The Elder Scrolls IV: Oblivion – к тому времени на игру стали выходить моды часто c запредельным качеством моделей, превосходящих по проработке модельки из пятой части, что уж говорить о четвертой. Но у модов была одна специфика: все эти качественные поделки хоть и были хороши, но зачастую являлись жутким нарушением лора и атмосферы игры, потому что в основном они создавались корейскими и японскими извращенцами-энтузиастами.

Так в игру были добавлены традиционные бронетрусы, бронелифчики, колготки, рыцари-крестоносцы, плазменное оружие, спейс-марины, косы и, конечно же, незабываемый Артес с его вездесущим мечом.

Скоро в Steam был открыт раздел Steam Workshop, посвященный модам для Skyrim – здесь каждый может выкладывать свой мод. Минусы: игра при каждом запуске проверяет обновления модов, часто глючит система подписки и скачиваются моды, от использования которых вы давно отказались. Также в самом Workshop возросло количество так называемых  “грязных” модов – модов, вызывающих вызывающих одни проблемы, и модов-пустышек, в большинстве своем излагающих замысел по созданию "огромного проекта". И, конечно же, не стоит забывать главный источник модов для Skyrim:  сайт Skyrim.nexusmods.com. Англоязычен, однако богат.

К выходу раздела Steam Workshop Skyrim владельцы Steam – разработчики из студии Valve – создали маленький кроссоверный плагин, добавляющий в игру Space Core из Portal 2. При желании его можно найти недалеко от Вайтрана и даже выковать при помощи него забавный шлем в Колледже Винтерхолда. Связаны ли теперь вселенные TES и Half-Life? Похоже, что да.

Сравнивая количество модов, выпущенных в первые годы после релиза таких гигантов, как Morrowind и Oblivion, с количеством модов, выпущенных на данный момент для Skyrim, можно заметить, что модов значительно больше. Однако качественных, тянущих на уровень DLC, не так уж и много; это, впрочем, соответствует показателям TES III и IV. Огорчает другое – проектов по созданию больших модификаций в разы меньше, чем их было хотя бы для Oblivion.

Затем подоспели анонсы Andoran: Prologue для Skyrim, а также Enderal - The Shards of Order – достаточно крупных проектов от опытных команд, тянущих уже не на DLC, а на полноценные, отдельные игры. Однако это не означает, что уже сейчас для Skyrim все еще нет качественных, больших модов. Напротив – Moonpath to Elsweyr, Skyrim Monster Modлорной версией, ибо автор мода обожает добавлять в игру не лорных рогатых монстров) заслужили признание среди фанатов серии.

Также стал активно разрабатываться мод Unofficial Skyrim Patch, призванный навсегда изгнать баги с холодных земель Скайрима. Однако, в отличие от своего собрата для Oblivion, мод ко всему прочему добавлял собственные баги и был, по сути, не лучше, чем очередной патч от Bethesda.

К весне на YouTube стали появляться весьма качественные фанатские видео по Skyrim – это стало своеобразным показателем того, что инструментарием успели овладеть, а модов накопилось достаточно, чтобы сотворить что-то оригинальное.

Однако сообществу было мало одних модов. Люди стали задаваться вопросом: когда же выйдут аддоны? Об этом в третьей части статьи.

Автор статьи: Eilando
Редактировал: Anlasovl
Специально для Fullrest.ru

Опубликовал: IgharRaven
( 11го ноября 2012го года )

Год с момента выхода The Elder Scrolls V: Skyrim. Каким он был, стал и будет. Часть 1.

Официально игра вышла 11.11.11, показав высокие продажи среди игр той осени, догнав даже нашумевший Modern Warfare 3. Но на самом деле в руках фанатов она оказалась раньше – за неделю до официального релиза. Причем оказалась не на всеми обвиняемом в пиратстве PC - игра всплыла на Xbox 360, как и ее предшественник Fallout 3. Тогда-то на нас и посыпались многочисленные спойлеры – будь то наличие оборотней в игре, возвращение Шеогората или же описания прохождений квестов гильдий. Разработчики хотели придержать многие сюрпризы до релиза игры, и это похвально.

Затем, за день до релиза, пиратская версия появилась на PC. Кого-то игра поразила, как в хорошем, так и в плохом смысле слова, у кого-то она так и не запустилась, а иного фаната вообще расстроила до глубины души, поскольку не стала долгожданным сиквелом Morrowind.

Посыпались хвалебные рецензии, на сайтах уважаемых игровых изданий оценка игре ставилась не ниже 9 баллов из 10. Возможно, это отразилось на продажах игры.

Сейчас мы разберем – чего же мы ждали от игры и что в итоге получили.

Большой красивый мир? Есть. Но так ли он необычен, каким когда-то был мир Морроувинда? Нет. Конечно же, это не тот средневековый мир, который мы увидели в Oblivion – он балансирует на грани между необычностью третьей части The Elder Scrolls и типичностью около-Толкиеновской сказки четвертой.

С одной стороны, мир Скайрима четвертой эры вписывается в рамки лора, он самобытен, может заворожить и удивить. Но с другой – путешествовать по нему не так уж и интересно. Да, в игре есть много уникальных локаций. Да, почти все подземелья отличаются друг от друга планировкой и изредка - дизайном. Но после пяти-десяти часов игры они становятся невыносимо скучными (что очень мало для игры TES), не награждают игрока несметными и редкими сокровищами, не бросают вызов.

Если рассматривать “мирные зоны” игры, то те хоть и выглядят качественными, на самом деле на голову ниже их же предшественников из третьей части, если судить по размеру их территории. С Балморой, к примеру, может посоревноваться разве что самый большой город Тамриэля – Солитьюд. Кажется, и монстры в этом мире вполне лорны, модели некоторых и вправду оказались очень качественными, но… нет в них никакой необычности, нет между ними связи, экосистемы, только “лиса охотится на зайца, а тролль на бандитов” - и, в общем-то, все. Да, у некоторых монстров есть сложная история, например, у Драугров и Драконьих Жрецов, но она несколько противоречит лору, полученному еще в Bloodmoon – дополнению к TES III, что, конечно же, является определенным разочарованием для фанатов. Появление руин Двемеров смутило одних, но понравилось другим. Да тут еще и драконы – путешествуя по обычным дорогам северной провинции, никогда не знаешь, на кого набредешь. Мир игры грамотно наполнен этими существами, но всегда хочется большего.

Жизнь в нем реалистичнее, чем в Morrowind, npc выглядят лучше: по сравнению с Oblivion они похожи на людей: качество и проработка сопоставимы с третьей игрой. Несмотря на это, нельзя сказать, что жизнь здесь идет своим чередом. В игре нет той атмосферности и самобытности, которая сочилась из каждого уголка Вварденфелла и  даже по-своему присутствовала в Имперской провинции. Глядя на персонажей, вам уже не хочется додумывать за них их историю, считать их живыми личностями. Даже те болванчики из Oblivion умели навязать мысль о том, что у них есть своя жизнь. Однако в Skyrim таких моментов очень и очень мало. По сравнению с другими играми серии, в игре очень мало по-настоящему запоминающихся персонажей. Да, они делают вид, что живут своей жизнью гораздо лучше, чем это делали их собратья в Oblivion, но при всем при этом статисты из Morrowind выглядят живее. А сокращение количества диалогов и вовсе убивает атмосферу: такое ощущение, что с тобой никто не хочет разговаривать. Или Довакину просто нечего спросить.

Перед релизом разработчики нахваливали новую боевую систему. Получили ее? И да, и нет. С одной стороны, это все та же боевая система,которая перекочевала из Oblivion в Fallout 3, а затем уже в Skyrim. Добавились красивые добивания, улучшенная анимация и возможность одновременно брать в руки два одноручных оружия. Но, к сожалению, на этом изменения заканчиваются. Нет ни системы повреждений, зависящих от поражения той или иной части тела, нет расчлененки, за исключением добивания с отрубанием головы.

Теперь рассмотрим геймплей и ролевую систему. Для многих фанатов эталоном является Morrowind – у игры сложная ролевая система. По сравнению с Oblivion, Skyrim сделал пару шагов навстречу третьей части – игра стала продуманнее и сложнее, глупостей вроде стражников-телепатов больше нет.

Но, к сожалению, то великолепие, которое предстает перед нами в первые часы игры, - только видимость: дальше, примерно после пятого уровня и выхода за пределы Вайтрана, разработчики не стали заморачиваться, установив автолевелинг, выпадение предметов, строго соответствующих твоему уровню и ниже. Это значительно убивает интерес к игре, ведь даже на десятом уровне ваш персонаж становится полубогом, способным уничтожить все и вся: даже пресловутые драконы - мини боссы и сам глав гад Алдуин ему уже не помеха. Остается лишь поднимать уровень сложности в настройках игры , чтобы встретить достойное сопротивление.

Многие жаловались на то, что разработчики убрали из ролевой системы знаки рождения, но, как оказалось, их просто спрятали по всей карте игры и дали возможность сменить не понравившийся знак рождения на другой.

Побочные квесты в своей идее были интересны, но их реализация губила всю задумку – когда диалогов мало, багов много, персонажи серые – играть, увы, не интересно.

И наконец, о сюжете. Эпичен ли он? Да, эпичен. Повествование о возвращении драконов не поражает, но заставляет пройти главный квест хотя бы до его середины. В нем не так уж и много запоминающихся персонажей, нет неожиданных сюжетных поворотов, всего одна оригинальная сцена с путешествием во времени. Но, как и главные квесты из предыдущих игр серии, он заставляет игрока побегать по всей провинции и увидеть много чудесных и исторических мест. А значит, свою роль он выполняет. Не революция, но поддержание традиций.

Но все ли было так гладко в техническом плане? ...О том, как разработчики и фанаты боролись с багами и дорабатывали игру, мы расскажем во второй части статьи.

Автор статьи: Eilando
Специально для Fullrest.ru

Опубликовал: Дарин
( 10го ноября 2012го года )

Новые публикации на сайте TES Online

1. Геймплейное видео: TES Online. Введение (RUS)

Мы уже знакомили вас с видеодневником разработчиков, в котором содержится немало геймплейных кадров из The Elder Scrolls Online. Чтобы вы ничего не упустили, видео было переведено на русский язык и озвучено специально для нашего сайта www.tesonline.ru.

Ознакомиться с пояснениями ведущих разработчиков – Мэтта Фирора, Пола Сейджа, Джареда Карра и Ника Конкла – можно в разделе «Информация» на нашем специализированном сайте.

Опубликовал: Lelouch
( 9го ноября 2012го года )

Новое видео: TES Online. Введение

Уважаемые читатели!

Спешим поделиться с вами новым видео c геймплейными кадрами из готовящейся MMO The Elder Scrolls Online.

Смотрим и впечатляемся!

Опубликовал: Lord Alex
( 8го ноября 2012го года )

Пополнение библиотеки: Интервью с Альвуром Рельдсом

Уважаемые читатели!

Сегодня мы хотим познакомить вас с одним любопытным текстом, рассказывающим о народе данмеров и об истории его игровой реализации. Это интервью в роли жителей Тамриэля было подготовлено разработчиками в 1999 году, до выхода игры Morrowind, и мы можем наблюдать некоторое количество расхождений с более поздними, утверждёнными данными. Например, тёмные эльфы могут и не быть редкими гостями вне своей провинции. Таким образом, интервью можно отнести к подгруппе полуофициального лора, на уровне концепт-артов, и следует с осторожностью относиться к информации, содержащемся в нём.
Начинается интервью вот так:

Во время недавнего посещения местной таверны я наткнулся на очень редкого гостя, тёмного эльфа, или, как они себя называют, данмера. Это был всего третий встреченный мной вживую данмер, и первый, который не пытался меня убить. Решив воспользоваться шансом (и покрепче взявшись за меч), я подошёл поближе и поинтересовался, не будет ли он любезен ответить на несколько вопросов. Хоть беседа была и не особо компанейской, но я смог узнать кое-что о Морроувинде, его родине, и о народе, её населяющем.

Как всегда, текст отправляется в нашу библиотеку, где вы и можете с ним ознакомиться.


С глубочайшим почтением,
Братья-алхимики

DMPNIROWOSC

Опубликовал: Phoenix_Neko
( 7го ноября 2012го года )

Dragonborn: узрите первозданную мощь трейлера!


... а заплатить за это счастье придется 1600 MS Points (20 долларов) начиная с 4-го декабря. ПК-игроки, как всегда, прибавляют месяц.

На основе материалов Bethblog, обнадеживающего и величественного
Новость на крыльях ветра добыл Anlasovl

Опубликовал: Дарин
( 5го ноября 2012го года )

Андоран: новый скриншот!

Уважаемые читатели!

Без лишних предисловий дадим слово команде Андорана:

Для тех, кто еще помнит о "расслабляющих" вечерах в пустыне Оси и "приятной" компании Искры, мы приготовили замечательную новость. Теперь закаты в пустыне станут еще красивее и атмосфернее (команда Андорана благодарит за сотрудничество jjc71, автора Climates Of Tamriel). Бегите во весь дух - и не забывайте наслаждаться пейзажем!

По материалам проекта "Андоран"

Всегда ваш, Phoenix_Neko

Опубликовал: Phoenix_Neko
( 4го ноября 2012го года )

Ювелиры Скайрима

Здравствуйте, премногоуважаемые модники и модницы! Сегодня, в продолжение серии обзоров тесовских модов, представляю вам рассказ о существующих на данный момент украшениях для Скайрим.

Прежде всего, хочу обратить внимание на то, что ювелирному ремеслу в игре отведено некое обособленное место. В пятой части свитков впервые появились торговцы-ювелиры, добавлены обручи на голову, украшения крафтятся в кузнице. К сожалению, разработчики не продвинулись дальше в этом направлении и не внедрили в Скайрим такие приятные мелочи как серьги и браслеты. Признаться, меня несколько огорчил факт наличия ограничений выбора игрока: скудность вариаций самих колец и амулетов плюс на обе руки в игре разрешается надеть только одно кольцо. Возникает вопрос «почему?», если в Обливион игрок имел возможность нацепить сразу два. А как же другие пальцы?

В Скайриме, населенном беженцами, приехавшими в поисках лучшей жизни из других провинций, бок о бок сосуществуют культуры разных рас: здесь нашли пристанище покинутые богами темные эльфы, просторы северных  земель бороздят купцы-хаджиты, в доках Виндхельма трудятся  аргониане. В оркских крепостях, стоящих особняком от нордских городов, царят свои законы, и по логике вещей  должно присутствовать собственное производство, отражающее быт племен названного народа.

Торговля в Скайриме является неотъемлемой и важной частью жизни наравне с добычей полезных ископаемых, охотой и фермерством. Материала для изготовления различного рода побрякушек на продажу простому люду, войнам  и знати – великое множество: драгоценные и  полудрагоценные камни, золото, серебро, сталь, железо, кожа, клыки животных, бивни мамонта. Почему бы не привнести в игру больше разнообразия, наделив магов, соратников, ярлов, придворных, вампиров, воров и так далее уникальной отражающей их статус и вид деятельности атрибутикой?

Давайте немного поговорим о профильных торговцах. На рынке Рифтена аргонианин Мадези, нахваливая реализуемое им добро, произносит следующее: украшения легендарных аргонианских ювелиров, я продаю чудесные безделицы и сверкающие самоцветы, здесь продаются и покупаются лучшие украшения. Как вы наверняка знаете, в продаже у него нет никаких украшений легендарных аргонианских ювелиров, а из сверкающих самоцветов – один единственный гранат, что прискорбно. Однотипные золотые и серебряные ожерелья куются в любой кузнице и определенно далеки от заморских безделиц.

В Маркарте же проживает целая семья ювелиров: торговка Кера, ее муж Эндон, предпочитающий работать с серебром, и их дочь Адара, мечтающая пойти по стопам родителей. Список  товаров Керы: серебряное кольцо, серебряное ожерелье, серебряное ожерелье с самоцветом и один аметист. В общем, не густо. Где заинтересованному богатому господину приобрести драгоценные каменья, изысканные подвески и перстни, если не в ювелирной лавке?

Закончив лирическое вступление, перейдем непосредственно к рассмотрению интересующих нас плагинов. Во-первых, необходимо заслуженно упомянуть Коллекцию Украшений от Severus. Мод включает в себя множество хорошо сделанных нашейных украшений и сережек: маленькие золотые и серебряные кольца разной формы (довакинам поскромнее), большие тонкие и толстые широкие золотые кольца, цепочки и ожерелья с драгоценными камнями, жемчужные бусы, фэнтезийные комплекты «Рубиновый Ангел», «Рубиновый Дракон», «Изумрудный Паук» и прочее. Серьги корректно отображаются только на незвериных расах. Присутствует несколько ушных колец  для мужчин.

Подвески изначально создавались под CBBE, но садятся и на другие реплейсеры и ваниль, как говорится, надо мерить. Украшения крафтятся в кузнице в разделе драгоценности; кое-какие модели модифицируются на станке для улучшений. Для их изготовления не понадобится ничего неземного: золото, серебро, безупречные и простые рубины, изумруды, аметисты, сапфиры, жемчуг. Поскольку раздобыть необходимые для крафта такого количества украшений камни в игре проблематично, создан мод, добавляющий в таверну Солитьюда торговку украшениями Светлану.

[здесь и далее картинки кликабельны]

Дабы узнать чуть больше о Коллекции Украшений от Severus, я задала автору мода парочку вопросов, проливающих свет на его творчество.

Привет, Severus! Как давно ты занимаешься моддингом и по какой причине начал разработку украшений для Скайрима?
Severus: Моддингом я стал заниматься где-то после Нового Года: искал моды для Скайрима, нашел на сайте Modgames обучающую статью про создание текстур для игры и решил попробовать что-то сам. Мой первый плагин – "Следы загара для женских НПС". Он хорошо разошелся, я бы даже сказал, что у меня появился азарт, и я сделал текстурный мод "Постельное белье от Severus". Потом выпустил еще несколько текстурных модов, и в итоге перешел к 3dmax. Поначалу было тяжело, и первые 2 работы получились ужасно.

Я шел вперед, получал опыт, что-то выкладывал, ну и до сих пор я получаю опыт, каждый раз я делаю более сложные модели, и каждая следующая работа выходит лучше предыдущей. Людям нравится, они довольны, а для меня это душевное удовлетворение. Украшения я стал разрабатывать в первую очередь по той причине, что мне их не хватало еще в игре Обливион. В Скайриме тоже их особо никто не делает, а даже если и делает, то не такие, какие нравятся мне.

Какие из игровых амулетов тебе приглянулись, что носил твой персонаж?
Severus: Мой ГГ носил только те амулеты и кольца, которые могли пригодиться в игре благодаря своим возможностям – зачарованные предметы. А внешне мне не нравятся никакие ванильные украшения.

Собираешься ли ты продолжать работу по созданию украшений, что планируешь добавить?
Severus: Недавно созданную мной коллекцию я старался сделать с минимальным количеством полигонов и вершин и с хорошим качеством. Смоделирую еще как минимум две коллекции с большим числом полигонов, нежели в предыдущем моде. Одна из них будет содержать вычурные украшения маленьких размеров, а другая – украшения в варварском стиле.

Ну что ж Severus, желаем тебе успешной реализации задуманного и ждем обновления коллекции!

Думаю, никто из ценителей прекрасного не прошел мимо DG Jewelry от Petrovich для UNP. Новые драгоценности отлично вписываются в мир игры. Небольшие серьги, обручи на голову, изящные подвески и наборы с браслетами создаются в кузнице из доступных игроку материалов: лунный камень, малахит, изумруды, сапфиры и прочее. Еще один неплохой плагин – Звезда Арвен FavoredSoul, облик которой заимствован из фильма. Она адаптирована под ваниль, UNP и CBBE. Куется в кузне в разделе драгоценности из серебряного слитка и безупречных бриллиантов. Поочередно сияет голубым и фиолетовым светом. Поклонники вселенной Толкина возликуйте!

Довольно регулярно украшения выпускают Kris†a™ и Enio. В основном это качественные порты дазовских моделей, соответствующих игровой стилистике. Ожерелья от Kris†a™ входят в комплекты с одеждой и доспехами, предназначенными Lady Body. Enio создает моды под UNP, и в настоящее время для скачивания доступны ее Серебряные и Варварские украшения. На радость игрокам, юзающим Lady Body, SayGoodbye конвертировал пак обливионских украшений Lady Jewelry, некогда созданных Kris†a™.

Полагаю, стоит отметить и Expanded Jewelry Crafting за авторством lautasantenni. Один из самых первых и близких  к оригинальной игре модов, значительно расширяющий список драгоценностей – колец и амулетов. Украшения схожи со стандартными скайримскими (такие же угловатые, слегка неряшливые) и подразделяются на оркские, двемерские, эбонитовые, стеклянные, драконьей кости, эльфийские, даэдрические, стальные. Крафт требует знания перков.  Expanded Jewelry Crafting содержит около девяти новых моделей колец с большими и маленькими камнями и без камней. Некоторым кольцам приписаны специальные визуальные эффекты. lautasantenni творчески подошел к вопросу разработки плагина: кое-какие кольца имеют достаточно сложную и интересную форму.

Для полного счастья вы можете скачать  милые серцу любого заядлого тесовца артефакты: Луна-и-Звезда и Кольцо Хаджита, введенные в Скайрим PrivateEye и johnwayne1930 соответственно. В третьей части свитков Луну-и-Звезду мог надеть только настоящий Неревар. Там герой получает  это уникальное связанное с основной квестовой линейкой колечко в пещере Воплощения от богини Азуры. В морровиндской книге "Неревар Луна-и-Звезда" сказано: "...Неревар вновь явится со своим кольцом и низвергнет ложных богов, и силой своего кольца сдержит обещание Племенам почтить Духов и прогнать захватчиков."

История кольца Хаджита изложена в книге "Легенды Тамриеля": "Кольцо Хаджита – древняя реликвия, на сотни лет старше Раджина, вора, который сделал это кольцо знаменитым. Раджин использовал его, чтобы стать невидимым и передвигаться быстрее ветра. Использование этого Кольца сделало его самым удачливым вором Эльсвейра. Окончание пути Раджина осталось тайной, но согласно легенде Кольцо восстало против постоянного использования и исчезло, оставив беззащитного Раджина рядом с его врагами."

На кольца наложены аналогичные Морровинду чары. Использовать эффект и в том, и в другом случае получится лишь раз в день. Луна-и-Звезда ждет своего владельца в сундучке на Высоком Хротгаре, а кольцо Хаджита продается у торговца в хаджитском караване. Кольца симпатичны и по уровню исполнения идентичны украшениям из Expanded Jewelry Crafting: не хватает аккуратности и все же отрадно лицезреть описанные артефакты в Скайриме. Кольцо Хаджита, кстати говоря, более-менее корректно отображается поверх перчаток в отличие от других перстней.

Как видите, несмотря на то, что украшения обычно занимают ничтожную долю в общей массе тесовских модов, Скайрим потихоньку начинает бить рекорды по их количеству. Я рассказала вам о наиболее крупных, примечательных и перспективных, с моей точки зрения, плагинах. На сим всё, до новых встреч!

Автор: Fox

Опубликовал: Lelouch
( 4го ноября 2012го года )

Новые публикации на сайте TES Online

1. TES Online: обзор от MMORPG

Для вашего удобства мы выбрали из обзора MMORPG только те моменты, которые не встречались в ранее предложенных вам превью от RPG Fan, Massively и MMO Attack.

- Один раз при переходе в следующую игровую зону я «потерял» своего персонажа.

- Прицел требуется наводить на врага исключительно точно, а иначе я не смогу даже замахнуться мечом. Было бы понятно, если б я промазал и не попал по противнику – но уж замахнуться-то я должен был без проблем!

-  Мне запомнилось, как в Морроувинде я отвлёк внимание трактирщика, уговорив изрядно выпившего посетителя запеть; это дало мне возможность без хлопот стащить ценное вино «Слёзы озера Амайя».

- Были две важные вещи, которые развеяли мои сомнения насчёт того, будет ли The Elder Scrolls Online ощущаться «по-элдерскролловски».


С этими и другими подробностями можно ознакомиться в разделе «Новости» на нашем специализированном сайте.

Опубликовал: Lelouch
( 4го ноября 2012го года )

Skywind: информация о разработке

Разработка модификации Skywind, которая добавит в Skyrim остров Вварденфелл и практически весь контент, содержащийся в Morrowind, не стоит на месте.

На данный момент разработчики могут похвастаться тем, что:

● готово 80% NPC (около 2400 персонажей);
● полностью воссозданы (но не протестированы, ввиду неполного наличия NPC) квесты, скрипты и диалоги основного квеста Morrowind, линейки квестов Гильдии магов, Гильдии бойцов и Мораг Тонг;
● имплементация морровиндской погоды реализована на 50-60% (моровые и песчаные бури требует доработок и улучшений);
● между локациями имеются работоспособные двери (интерьер/экстерьер) [отдельная благодарность СемКеy за добавление анимации дверей];
● начата работа над магией.

Несмотря на объём проделанной работы, проекту всё ещё остро требуются текстурщики и моделлеры, а так же все, у кого есть желание помочь в работе над созданием NPC, квестов и скриптов!

Видео, демонстрирующее просторы Вварденфелла, воссозданные на движке Skyrim:

Информацию предоставил: RammS

Опубликовал: IgharRaven
( 4го ноября 2012го года )

Новые публикации на сайте TES Online

1. TES Online: Игра за Храмовника

- Этот класс специализируется на исцелении и предпочитает защиту нападению. Тем не менее, обладая рядом атак, основанных на силе солнца и света, Храмовники являются серьезными бойцами.

- Солнечный Огонь позволяет Храмовнику держаться на небольшом расстоянии от противников и может быть использован как в нападении, так и в обороне.

- Большим плюсом данной способности является то, что она распространяется не только на членов группы: можно подбегать к любым дружественно настроенным игрокам и исцелять их.

- Вам будет предоставлено две ветки улучшений, между которыми можно выбирать, так что разные персонажи вряд ли когда-нибудь окажутся идентичными.

- Связка "Рыцарь Дракона + Храмовник" оказалась весьма действенной в сражении против мобов, имевших большой численный перевес.



Ознакомиться с этими и другими подробностями о классе Храмовник можно на нашем специализированном сайте в разделе «Новости».

Опубликовал: Lelouch
( 3го ноября 2012го года )

Skyrim: подробности про новое DLC

Bethesda решила подогреть интерес фанатов к своей франшизе, оставив совершенно ничего не значащий пост в одном из своих многочисленных микроблогов. На всякий случай поясним - речь идёт о трейлере совершенно нового DLC для Skyrim, который будет выпущен на все ютубы страны 5 ноября.

В нагрузку к маленькому, но информативному сообщению разработчикивыложили вот эту замечательную картинку.
Как вы думаете, кто изображён на данной иллюстрации? Пока мы и сами не знаем ответа. Впрочем, принимаются все варианты.
Обсудить новость и причаститься к впечатлившимся можно тут.

Опубликовал: IgharRaven
( 3го ноября 2012го года )

Пополнение библиотеки: Девочка-водонос и Инвертированный Тигр

Уважаемые читатели!

Давным-давно Майкл Киркбрайд выложил на официальном форуме Bethesda первую часть из того, что могло стать целой серией рассказов. К сожалению, продолжения так и не появилось. До сих пор этот рассказ не был переведён на русский язык. Что ж, давно пора исправить это упущение. Данный текст отправляется на постоянное место жительства в раздел "Вселенная" на нашем сайте, а копию его мы приводим ниже. Читайте с удовольствием.

Часть первая Любимой Истории На Ночь Тайбера Септима

Оа-хо! Ты меня слушаешь? Смотри, как я стучу в барабан и говорю только правду; и пусть твёрдый тиброловый плод упадёт с этого дерева мне на голову, если я вру (а я врать не стану!)! Подходи, садись! Или двигай задом, танцуя под звуки моего барабана!

Я расскажу тебе сказку о Перриф, девочке-водоносе (нет, не той Перриф, а совсем другой - это старая история, а в те времена многих девочек называли в честь Паравании), и Орляне, Инвертированном Тигре из Кирода, Чёрном с Оранжевыми Полосами, Старом Изувере, Владыке Тёмных Блох и Жидкого Кляра, Вечно Рычащем!

Давным-давно, неподалёку от рукава реки Топал, была деревушка Котри, и жилось в ней невесело: мужчины ушли сражаться, и остались одни только женщины, девочки и немощные старики. Деревня была окружена зарослями, и самая густая чаща отделяла хижины от ближайшего участка реки; и тигры в те времена прятались-шипели повсюду среди деревьев. Три удара о Тиграх! Кло! Кло! Кло! Как хорошо, что вы исчезли! Вы поедали нас! Мы изобразим это в пигментных рисунках! Четыре удара об их уходе! Кло! Кло! Клоппа!

Однажды утром наступила очередь Перриф идти за водой (было ей восемь или девять... или десять... я забыл! Забывать простительно, так что ничего за это на меня не упадёт! Ха!). Все поучали её не уходить далеко! "Полосатые кошки вышли на охоту! Прошлой ночью они не спали, потому что их слух лучше нашего, и сражение, на которое ушли наши мужья (хотя для нас это далеко, но для кошачьих чувств близко), держит их голодными и заставляет быть настороже!"

Маленькая Перриф, тем не менее, храбро поставила кувшины стопкой на голову и зашагала по тропе среди чащобы. Но она не была глупа, поэтому стала напевать песню, посвящённую Дибе-Маре-Кин, нашим матерям в Окружающем-Нас, и эта небольшая молитва придавала ей уверенность. И она была уже почти у воды, прежде чем тигры успели бы её найти, но всё-таки они успели! "Не нужно убегать, маленькая девочка-водонос!", сказали они (их было, кажется, трое или четверо, я забыл!). "Мы убьём тебя быстро, обещаем, но только если ты не заставишь нас гоняться за тобой!". Перриф бежала так быстро, что даже тигры диву дались: "Ого, вот это впечатляющий рывок, сорок шагов за два удара барабана, и это с пятью кувшинами на голове", и вот так мы стали использовать эту систему измерения в наших "Моё Племя Лучше Твоего" Играх! Честно! Кло! Худда! Клоппа!

Она бежала настолько быстро, что смогла спрятаться за огромным камнем, в надежде, что тигры пробегут дальше мимо неё. И они пробежали! "Спасибо вам, три матери", прошептала она, опустившись на колени и поправив кувшины руками для пущей устойчивости, и помолилась ДМК ещё немного, на всякий случай. Спустя некоторое время ощущение опасности полностью пропало, и тут огромный валун заговорил! (Да, я не оговорился!)

"Молиться - это хорошо и полезно", прогрохотал валун. "Но ведь это я спрятал тебя от тигров! Своей мохо-тенистостью! Своей камне-громадностью! И теперь ты должна мне услугу!" И это была правда, она была действительно должна, маленькая Перриф, потому что в те дни, как и сейчас, законы причудливых историй должны были соблюдаться, и в данном случае речь о соблюдении вежливости - услуга за услугу. Три удара об Услугах! Кло! Кло! Кло! (Рассчитайся со своими ДОЛГАМИ!)

Камень сказал: "Так что вот! Перекати меня к реке и отмой меня! Я испачкался за долгие годы!" И теперь Перриф уже могла разглядеть на поверхности валуна что-то, похожее на лицо, но оно было настолько закрыто корнями и лишайником, что и говорить-то было не о чем, и она убедила себя в том, что ей показалось. Пока она всматривалась, камень пророкотал вновь: "Кати меня, девчонка! Время для моей речной ванны! Я настолько грязный, что сам себя не выдерживаю!"

Так что Перриф начала толкать, вырывая валун из пут растительного покрова, и он показался ей слишком лёгким для своих размеров, но она объяснила лёгкость своих попыток стойким страхом тигров (который всё ещё не прошёл). Толкать пришлось очень долго, и камень начал громыхать песню:

Кати меня вниз-вниз-вниз к реке, которая приветствует меня
Ге-рулла себ-себ-себ итри топали ке вел-кин-ге
Я - Приветствующий Камень
Ге уна Вел-кин Бал
Спроси любого, кто в годах, маленькая девочка, ибо они помнят меня
Ин сет гхин ака, ки-налесс, синд лару-ме ге
Я - Приветствующий Камень
Ге ини Вел-кин Бал
Отмой меня хорошо-хорошо-хорошо и увидишь! Знакомое лицо! Давным-давно пропавшее!
К-инесс-ге бес бес бес ад-сун! Ха-фин фекс! Алд-алд-хет!
Я - Орлян, Давно Пропавший Камень
Ге ини Орлян, Алд-Хет Бал
Окружающее-Нас будет радо снова увидеть меня!
Аурбекс лемха дже-дже ад-сун ал-ге!
Но кто-то может сказать: "Постой, раньше ты выглядел по-другому!"
Хин детта сет, "Ка, г-е лр-кхн нимбо!"
Я - Воистину Камень!
Ге ини В-арла Бал!
Но кто-то может сказать: "Постой, раньше ты выглядел по-другому!"
Хин детта сет, "Ка, г-е лр-кхн нимбо!"
Я - Воистину Камень!
Ге ини В-арла Бал!

(В этом месте рассказа мы традиционно готовы начинать танцы! А вот и барабан! Кло! Худда! Все начинают! Кло! Худда! Танцуйте своими шеями и большими задами!)

Спустя долгое время Перриф наконец выкатывает большой валун на берег реки. Она плюхается на землю, смахивая пот, и говорит: "Пожалуйста, подожди, господин большой валун, мы уже почти добрались. Я просто очень устала и, к тому же, мы где-то потеряли кувшины, и из-за этого у меня будут большие неприятности, которые станут ещё больше, если я задержусь слишком надолго. А я определённо задержусь, потому что мне тебя ещё отмывать".

(И это была правда: другие жители деревни уже начали волноваться!)

И тогда камень издал задумчивый-но-скрипучий звук, будучи так близок к воде, и пророкотал: "Ну хорошо, маленькая девочка-водонос, отдохни немного. Я уже удовлетворён, лишь имея возможность смотреть на воду. Посмотри, какая она нелепая! Вода - нелепейшая вещь!" И когда валун начал смеяться, "О ХО! ХО ХО!", через пыль и отпавшие листочки проглянуло лицо!

Перриф потеряла дар речи! У валуньего лица был широкий нос, глаза с массивными веками и рот, полный каменных клыков, и оно выглядело как морда очень толстозадого тигра! Она воскликнула: "Постой, раньше ты выглядел по-другому!"

Валун: "Без шуток?"

Перриф: "Без шуток. Что случилось? Ты был обычным покрытым мхом камнем, а теперь ты выглядишь прямо как полосатый кот!"

Валун: "А, ну это, должно быть, из-за того, что Приветствующие Камни - такие как я - поглощают некоторые мысли тех, кто до нас дотронулся. А ты не придумала ничего лучше, чем вообразить тигра!"

Но к этому моменту боязнь тигров настолько овладела Перриф, что она против своей воли завизжала и пнула большой камень! А потом она снова вскрикнула, потому что больно ударилась ногой, и упала, и ещё больше ударилась, и Приветствующий Камень просто не мог не захохотать, потому что она выглядела довольно глупо. Но когда Перриф посмотрела, как он смеётся, то всё, что она увидела - это тигриные зубы, двигающиеся вверх и вниз, КЛАЦ-КЛАЦ-КЛАЦ, и тогда она в панике пнула валун снова, на этот раз обеими ногами. И, ОПА, камень стал катиться вниз по склону, ОА-ХО, А ТЕПЕРЬ уже прямо к реке, но маленькая Перриф этого уже не видела, потому что боязнь тигров заставила её бежать, бежать, бежать!

Валун: "Эй, а-ну-ка-подожди-ка! Ты сейчас же вернёшься и отмо..."

КА-ПЛЮХ! Валун камнем пошёл ко дну.

Конец первой части.


С глубочайшим почтением,
Братья-алхимики

DMPNIROWOSC

Опубликовал: Phoenix_Neko
( 2го ноября 2012го года )

Новые публикации на сайте TES Online

1. TES Online: В пламени Драконьего Рыцаря

- Итак, я опробовал Рыцаря Дракона, носящего тяжелую броню и предпочитающего ближний бой.

- Поначалу я был огорчен, что мне не досталось персонажа, специализирующегося на дальнем бое или магии; такой вариант, как мне казалось, был бы намного интереснее. Однако вскоре...

- "Шипованный доспех" – это бафф, длящийся всего около девяти секунд (однако не имеющий кулдауна, как и все остальные навыки).

- Эта способность наносит безумное количество урона в единицу времени — вероятно, именно поэтому она активна лишь несколько секунд и, как и другие ультимативные способности, нуждается в перезарядке.

- В любом случае: если тот персонаж, которым я играл, был «танковой» версией Рыцаря Дракона, я однозначно заинтригован.



Ознакомиться с этими и другими подробностями о классе Рыцарь Дракона можно на нашем специализированном сайте в разделе «Новости».

Следующая публикация: "Игра за храмовника".

Опубликовал: Lelouch
( 2го ноября 2012го года )

Skyrim - патч 1.8 прибыл

Патч 1.8 для Skyrim возьми да и выйди после несколько затянувшегося тестирования.

Список исправлений не изменился и выглядит по-прежнему так:

ИСПРАВЛЕНИЯ БАГОВ:
- Общее улучшение стабильности и использования памяти;
- Исправлен редкий баг со способностью вампира "Удушение";
- Исправлен баг, из-за которого здание торговой компании "Арнлейф и Сыновья" оставалось постоянно закрытым;
- Исправлен баг с дублирующимися NPC;
- Исправлен баг с неоткрывающимися дверями в экстерьерах.

Приятных зарубов!

По материалам BethBlog, просвещающего и окрыляющего

Опубликовал: Дарин
( 2го ноября 2012го года )

ОСЕННИЙ МАРАФОН: ИТОГИ ПЕРВОГО ТУРА И НОВЫЙ КОНКУРС

Доброго времени суток, дорогие читатели!

С превеликой гордостью (и небольшим опозданием) сообщаем вам, что первый отборочный тур нашего Осеннего марафона скриншотов подошел к своему логическому концу.

Члены редакции внимательно ознакомились с присланными работами и выставили свои оценки каждому из участников соревнования. Голосование было трудным - ибо кандидаты все, как на подбор, оказались достойными претендентами на звание финалиста. Но вот незадача - согласно условиям конкурса остаться должен только один...

«Несправедливо», - решили мы, и рискнули изменить правила: отныне из каждого отборочного тура в финал проходит не один, а целых три участника, завоевавших победу в трех различных номинациях. Обрадовавшись, сотрудники новостной ленты ринулись голосовать с новыми силами. Итак, приглашаем вас ознакомиться с результатами сего нелегкого мероприятия.

Первое место в очень длинной и почетной номинации под названием «Общая техничность исполнения и наиболее полное соответствие тематике конкурса» получает Dimion13.

Победу в следующей, но не менее почетной и важной номинации - «Оригинальность изображения» - практически безраздельно одержал Denis Bondarenko.

И последнее, но не по значению - приз «Симпатия редакции» достается... также Denis’у Bondarenko! Ура!

Поздравляем наших героев-финалистов с блестящей победой и желаем удачи остальным участникам - ведь впереди вас ждет еще два отборочных тура, а значит - еще шесть путевок в финал ждут своих обладателей!

И дабы не быть голословными, объявляем о начале второго отборочного тура Осеннего марафона.

Требования остались прежними:

1) Оскриншотиваемая игра ‒ Skyrim.

2) Разрешение скриншота ‒ не меньше 1024x768. Формат ‒ jpg.

А вот тема конкурса поменялась - а как же! В этот раз она такова: "Случай с компаньоном".

И снова мы ничем не ограничиваем вашу фантазию: это может быть как обыденная, но красочная сценка, а может - нечто стремительное, сумбурное, но необычное.

Сроки приема работ заканчиваются 10 ноября, так что поторопитесь - вооружайтесь двемерскими фотоаппаратами и вперед, на охоту за кадрами! Пойманные экземпляры складывайте сюда.

Желаем вам удачи, дорогие друзья Фуллреста!

Ваша редакция.

Опубликовал: Цернон
( 1го ноября 2012го года )

Лор и Elder Scrolls Online - так ли они несовместимы?

Уважаемые читатели!

Представляем вашему вниманию довольно интересное интервью с человеком, ответственным за лор в грядущей онлайновой игрушке.

"Читая историю прошлого в Древних Свитках..."

Лоровед Лоренс Шик занят тем, что создаёт и вдыхает жизнь в историю и лор, лежащие в основе Elder Scrolls Online. Лоренс поделился с нами некоторыми впечатлениями, возникшими у него при работы в качестве лороведа, включая то, каково это - писать нераскрытую историю Второй Эры, и почему именно этот период был выбран для событий игры. Также он объясняет свой подход к вплетению сценария TESOnline в уже существующие страницы истории Тамриэля, и обсуждает аккуратное взаимодействие с командой Bethesa Softworks, направленное на соблюдение лорности TESOnline.

Я - литератор и Ведущий Лоровед игры, и именно я ответственен за то, чтобы Elder Scrolls Online оправдала своё имя. Как вы знаете, история мира Древних Свитков очень богата, поскольку над ней работала масса талантливейших дизайнеров Bethesda Softworks вот уже двадцать лет. TESOnline обязана не ударить в грязь лицом и поддержать сие наследие, в то же время развивая его.

TESOnline вовсе не является продолжением Skyrim или любой другой синглплеерной игры серии - хотя бы потому, что её действие происходит почти за тысячу лет до событий Skyrim. Почему мы выбрали именно этот временной период?

В первую очередь, чтобы не наступать на пятки Bethesda. Им нужна возможность свободно работать над их чудесной синглплеерной серией, и потому их руки ни в коем случае не должны быть связаны сценарием или событиями TESOnline. Поместив действие игры в далёкое прошлое, мы тем самым избегаем возможных конфликтов с будущими тайтлами Bethesda.

С геймдизайнерской точки зрения, TESOnline относится к онлайновым играм, а игры с большим количеством путешествующих героев, занятых своими героическими свершениями, лучше всего помещать во времена смуты и неразберихи. В периоды спокойствия и стабильности героические приключения выглядят неестественно, но в трудные времена люди всегда рады, когда герои находятся под рукой.

Поэтому нам нужно было выбрать подходящий период в долгой истории Древних Свитков, но не слишком древний - нам хотелось, чтобы в игре присутствовали яркие и узнаваемые культуры Тамриэля, привычные и знакомые всем по синглплеерной серии. И один период идеально вписывался в заданные условия - Междуцарствие, отрезок Второй Эры между падением Империи Ремана и приходом к власти Тайбера Септима, давшего начало Третьей Империи.

Междуцарствие идеально во многих отношениях - девять классических провинций существуют в том же виде, который образовался при Ремане, а культуры их жителей уже развились до привычного для нас вида. В то же время, между Второй и Третьей Империями в Тамриэле отсутствовала сильная центральная власть, и каждый народ был волен сам выбирать свою судьбу. Те "Императоры", которые занимали Рубиновый Трон, не имели реальной силы вне центральной провинции, Киродиила, а зачастую даже вне стен Имперского Города. Большинство этих императоров правили столь недолго, что их имена даже не попали на страницы истории (можно быть спокойными - никаких "МегаДавакинов666" мы не увидим в учебниках истории из TES6 - здесь и далее примечания не удержавшегося переводчика).

Также в этот период уже существовали знакомые нам организации: Гильдия Магов и Гильдия Воинов были основаны ещё в начале Второй Эры (в 2Э 230 и 2Э 320 соответственно), о существовании Тёмного Братства впервые стало известно примерно тогда же (в 2Э 358, а Мораг Тонг и того ранее, в 2Э 324), а Гильдии Воров в различных регионах как раз начали объединяться в одну сеть. Живые Боги Трибунала правили данмерами в Морроувинде, королевства Анеквина и Пеллитин объединились в Эльсвейр (в 2Э 309), и ещё мы имеем основание первого Доминиона Альдмери (официальная позиция разработчиков - Первый Путеводитель был крайне неточен при указании даты образования Доминиона, ранее ей считался 2Э 830), одного из немногих периодов истории, когда альтмеры открывали границы Саммерсета для иностранцев.

Нашей задачей было воссоздать мир Тамриэля, каким он был в 2Э 583, в соответствии с устоявшимся лором Древних Свитков, но вместе с тем показать перечисленные культуры и организации в первозданном виде, едва оформившимися. Также мы создаём те части Тамриэля, которых вы ещё не видели, отправляя вас в те места и к тем людям, о которых вы могли знать только понаслышке.

Итак, каким же образом мы можем осуществить все эти планы, и убедиться, что всё сделали верно? Прежде всего, мы располагаем полной кооперацией с лороведами из Bethesda. Тодд Говард и его команда оказывают нам огромную услугу, любезно отвечая на все вопросы, которыми я их буквально бомбардирую. Более того, мне был предоставлен доступ к их внутренним диздокам, давшим мне полное представление об их взгляде на Тамриэль вне привязки к материалам, реализованным в выпущенных играх (это значит, что за все реальные или кажущиеся несоответствия мы должны винить именно Bethesda!).

Во-вторых, и это тоже важно: мы относимся к истории Тамриэля так, как если бы она была не менее реальной, чем история Земли. Мне довелось поработать над фэнтезийными играми, но я больше занимался играми, основанными на реальной истории. Поэтому я взял свои годы опыта в исторических исследованиях и применил их для того, чтобы понять историю и культуры Тамриэля. Сильное чувство схожести с реальной историей помогло мне в заполнении белых пятен истории Тамриэля такими персонажами и событиями, которые выглядели бы правдоподобно в обоих мирах.

В ZeniMax Online я тесно взаимодействую с командами, занятыми работой над персонажами, сюжетом и диалогами, чтобы убедиться в соответствии миру и атмосфере Древних Свитков, и чтобы наполнить игру новым лором, не выбивающимся из старого, привычного нам. Ежедневно я провожу консультации по поводу окружающей среды, народов и существ Тамриэля с людьми, ответственными за концепт-арты, и по поводу местных акцентов, диалектов и произношения - со звуковой командой.

А ещё есть Библиотека Лора Древних Свитков, но лучше мы это оставим на другой раз!

На этой многообещающей фразе завершилось интервью с Лоренсом Шиком. Что ж, будем ждать продолжения. А пока мы можем порассуждать на тему того, действительно ли изменения в лоре между TESOnline и тем же Skyrim сильнее, чем те, которые мы уже видели между разными синглплеерными играми серии.

По материалам официального сайта Elder Scrolls Online.

Всегда ваш, Phoenix_Neko

Опубликовал: Phoenix_Neko
( 1го ноября 2012го года )

Новые публикации на сайте TES Online

1. TES Online: разработчики уточняют

В рамках большой презентации The Elder Scrolls Online разработчики ответили на множество вопросов, заданных представителями игровой общественности:

- Будут ли дома для игроков?

- Предусмотрена ли система опекунства, позволяющая разноуровневым  игрокам сражаться рядом?

- Планируется ли осуществлять какой-то контроль альянсов, чтобы соблюсти баланс сил в Сиродииле?

- Будут ли накладываться ограничения по составу гильдии (могут ли быть вместе члены разных альянсов)?


С ответами Zenimax Online на эти и еще 20 вопросов можно ознакомиться в разделе «Новости» на нашем специализированном сайте.

Следующая публикация: "В пламени драконьего рыцаря" - рассказ игрока о навыках Рыцаря Дракона, а также общие впечатления о данном игровом классе.

Опубликовал: Lelouch
( 1го ноября 2012го года )

Полуофициальная информация с официального форума Bethesda

Предупреждение. Всё нижеследующее - пока что лишь неподтверждённые предположения, основанные на данных из последнего патча. Что из этого подтвердится и войдёт в финальный вариант аддона - пока неизвестно.

Следующий DLC будет носить название "Dragonborn" (Драконорождённый), а его действие будет происходить на острове Солстхейм (он уже присутствовал в аддоне Bloodmoon для Morrowind'а).

Основными посещабельными локациями будут Воронья Скала, Храм Мираак, Замок Карстааг и башня одного из Телванни.
Будут введены новые виды брони - костяная, хитиновая, нордская и сталгримовая, у каждой из них будут лёгкий и тяжёлый подвиды.
Два вида из новых (сталгримовая и нордская) будут доступны для крафта.

Будут добавлены копья, а также ряд новых монстров - ръеклинги, скрибы, нетчи, медведи, некий Benthic Lurker (вероятно, гигантский монстр с щупальцами), баллиста-центурион (или центурион с баллистой). Также есть намёки на появление Хермеуса Моры (Даэдрический Принц) и его собственного плана - Апокрифы.

Игроку будет доступна возможность оседлать дракона и даже сражаться верхом на нём.

Появились новые метки для карты, которых не было в Скайриме.

По часовой стрелке: Башня Телванни, на Солстхейм, Воронья Скала, Замок Карстааг, Стоящие Камни, в Скайрим, Храм Мираак.
Возможно, Стоящие Камни - это те, которые были в квесте из Bloodmoon.

Есть информация о новых статистиках - например, о количестве выполненных квестах Dragonborn и о количестве выкованных сталгримовых вещей.

Ещё были найдены строки со следующими названиями: "тонущий человек", "отрубленная конечность", "ваш дракон ищет подходящее место для приземления", "отмена запроса на посадку дракона"

Также присутствуют названия некоторых двемерских предметов - например, двемерская динамо-машина и двемерский водный шлюз. И нечто под названием Кагрумез/Кагрумец.

Путешествие на Солстхейм, вероятно, будет происходить с помощью лодки, и, возможно, часть поездки будет визуализирована.
В связи с башней Телванни будет новая анимация какого-то предмета, двигающегося в воздухе вверх и вниз, о левитации пока ничего не сказано.

Полёты на драконе будут возможны только в определённом ворлдспейсе (отдельный мир, не связанный с картой Скайрима).

Битвы верхом будут улучшены - например, появится долгожданная возможность колдовать, сидя в седле. Но это необязательно связано с Dragonborn - это может быть добавлено в следующем патче.

Также есть основания считать, что патч 1.8 готовит Скайрим к появлению какого-то аддона для PS3 (вероятно, Dawnguard).

Пока что нет никаких данных, свидетельствующих о добавлении параметра износа и стойкости для оружия. Вся информация об этих характеристиках досталась Скайриму в наследство от Fallout'ов.

Публикацию подготовил Phoenix_Neko

Опубликовал: Дарин
( 31го октября 2012го года )

Клинки: эволюция ордена - или отсутствие постоянства у Bethesda Softworks?

Здравствуйте, уважаемые читатели. Думаю что многие из вас (если не все) слышали о таком ордене, как Клинки. Еще бы: ведь именно эта загадочная организация сопровождает, а порою прямо-таки «докучает» нам с вами на протяжении трёх последних путешествий по мирам серии TES.

Несмотря на столь частое присутствие Клинков в играх серии, недавно я осознал, что совершенно не представляю себе, кто же они на самом деле. А все почему? Для ответа на этот вопрос нам придется погрузиться почти в «доисторические времена», перенестись в Arena, первую игру серии. В ней Клинки упоминаются лишь в одном квесте как «Секретное общество воинов»  с отличительным знаком в виде шрама над правым глазом. Есть также сведения о том, что в изначальной концепции Арены Клинки представлены лишь как гладиаторская команда воинов из Дюны (немного отойдя от темы, замечу: вся Arena задумывалась как гладиаторские бои. Но прошло время, концепция боёв осталась в прошлом, а вот название Арена сохранилось в память об изначальной задумке).

Далее с выходом TES II Daggerfall Bethesda, видимо, решила уделить этому секретному обществу чуть больше сюжетного времени, сделав их «элитными солдатами Императора» и отведя едва ли не ключевую роль в игре: в Даггерфолле Клинки собирают части Нумидиума (гигантского человекоподобного голема, использованного Тайбером Септимом в его завоеваниях); кроме того, с ними связан целый ряд различных квестов.

Но оставим Арену и Даггерфолл в прошлом, где им и полагается быть, и переместимся в 2002 год: к выходу всеми нами любимого TES III Morrowind. И что же мы видим: Клинки снова тут как тут, но на этот раз они уже далеко не солдаты и даже не секретные воины, они – шпионы, «глаза и уши Императора» (так их величает Кай Косадес). Конечно же, я ни в коем случае не берусь утверждать, что это - показатель непостоянства, наоборот: почему бы и вправду Клинкам Хаммерфелла не быть воинами, а Клинкам Вварденфелла не стать шпионами?  Всё-таки многочисленная и влиятельная организация может позволить себе разные виды деятельности. Тем не менее, согласитесь: разница есть, и она бросается в глаза; создается впечатление, что Bethesda «ищет», экспериментирует, отводя этому ордену раз за разом разные роли.

Но, как говорится, «дальше - больше», и к выходу TES IV Oblivion Клинки вновь на месте (признаться, они уже немного поднадоели мне, но: что поделать). Теперь они находятся подле императора и являются личной стражей Уриэля Септима. Кроме того, в Обливионе орден играет роль некого «серого кардинала», который втайне управляет делами империи и решает сложные внутриполитические вопросы государства. Именно благодаря  деятельности Клинков в Сиродииле на трон был возведен Мартин Септим,  незаконнорожденный сын императора.Не говоря уже о том что Клинки, будто бы марионеткой, управляя безымянным главным героем четвертой части игры остановил вторжение Мехрунеса Дагона на земли Нирна.

Вот такая непростая судьба выпала им во времена кризиса Обливиона. Честно сказать, здесь будет не грех провести аналогию со Звездными Войнами и Орденом Джедаев.

Наступило время TES V Skyrim. Я очень ждал эту игру в том числе из-за того, что мне было чертовски интересно, кем же предстанут Клинки на этот раз. И что же вы думаете? Секретные воины? Телохранители императора? Гладиаторы? … Нет! Не угадали! Клинки теперь Драконоборцы. Более того: оказалось, что они являлись таковыми еще испокон веков. Для меня, обычного игрока, это было, как гром среди ясного неба.

Я хочу сказать, что не углубляющемуся в историю Свитков человеку очень сложно связать стражу императора и шпионов империи с Драконоборцами, ведь он не знает, что Клинки на самом деле – гости из Далекого Акавира, что, изгоняя Драконов со своих земель, они проследовали за ними аж до берегов Тамриэля… и так далее. Мы знаем, что это – стража императора, шпионы империи и какие-то там секретные воины, и тут вдруг они становятся драконьей стражей.

Cобственно, о таких перепадах, такой «нескладной» и, возможно, по многим причинам неуместной эволюции я и говорю. Всё это очень сильно «режет глаз» и заставляет рядового поклонника серии отчасти сомневаться в преемственности Свитков и плавности развития сюжета от игры к игре.

Автор: ShadowMimicry
При содействии аптеки "Под Св. Алессией", специально для сайта Fullrest.ru

Опубликовал: Дарин
( 31го октября 2012го года )

Новые публикации на сайте TES Online

1. TES Online: общественные подземелья. Воронья Роща

Сегодня Хэллоуин, и наш специализированный сайт www.tesonline.ru решил отметить это внеочередной публикацией, которая описывает самое мистическое, опасное и зловещее среди всех мест игрового мира The Elder Scrolls Online, исследованных на сегодняшний день: Воронью Рощу.


- Разумеется, чтобы попасть туда, надо пройти через таинственный портал.

- Концентрация врагов здесь намного выше, чем в обычных зонах игрового мира: придется с боем пробиваться сквозь полчища пауков и гигантских летучих мышей, которые, к тому же, любят нападать группой.

- Очень трудным противником оказалась мать-дымок:  она и в Skyrim создавала немало проблем, а здесь, в Вороньей Роще, мать-дымок – это своего рода мини-босс, и с ней вряд ли удастся справиться в одиночку.

- Воронья Роща создавала впечатление зоны, в которой можно путешествовать в любом направлении.

Ознакомиться с этими и другими подробностями можно в разделе «Новости».

Опубликовал: Lelouch
( 31го октября 2012го года )

Новые публикации на сайте TES Online

1. TES Online: обзор от MMO Attack

- ZeniMax хотят внедрить социальные сети непосредственно в игру. Концепция настолько простая и безупречная, что остается удивляться, почему никто до сих пор не воплотил ее в жизнь.

- Elder Scrolls Online отмечает ваше взаимодействие с другими игроками и постарается в следующий раз устроить так, чтобы вы снова встретились с теми, с кем уже имели дело и успешно сотрудничали.

- PvP-схватки не дадут вам возможности пополнить инвентарь: никакого лута с поверженного игрока вы не получите.


Ознакомиться с этими и другими подробностями можно на нашем специализированном сайте в разделе «Новости».

В следующей публикации - ответы разработчиков на 24 вопроса фанатов серии.

Опубликовал: Lelouch
( 30го октября 2012го года )

Новые публикации на сайте TES Online

1. TES Online: обзор от Massively - II

- В целом бои протекают довольно динамично <…> К сожалению, у боевой системы обнаружился недостаток.

- Еще одна вещь, прекрасно знакомая игрокам в The Elder Scrolls, – возможность беспрепятственно обворовать целый город. Думаю, вы будете довольны, узнав, что в TES Online такая возможность вам представится.

- В игре попадались по-настоящему увлекательные квесты. Один из них – миссия в морроувиндовском местечке Бал Фойен…

Ознакомиться с этими и другими впечатлениями игрового обозревателя можно на нашем специализированном сайте в разделе «Новости».


2. TESO-информация: 4 игровых класса

Во время недавней игровой сессии журналисты познакомились с 4 игровыми классами: Рыцарь Дракона (Dragonknight), Храмовник (Templar), Чародей (Sorcerer) и Страж (Warden).

Подробности – в разделе "Информация".

Опубликовал: Lelouch
( 28го октября 2012го года )

Новые публикации на сайте TES Online

1. Игровые альянсы: правители и воззвания

"Наша решимость тверда, словно ледник; наша мощь выкована в пламени; наша храбрость проверена чудищами джунглей", - утверждает Йорунн, глава Великого Совета трех рас.

"Сегодня мы вернём себе Рубиновый трон, который принадлежит нам по древнему священному праву!" - заявляет королева Эйренн.

"Нескольких врагов мы оставим в живых, чтобы они могли вернуться на родину и рассказать о той участи, что уготовил им Ковенант Даггерфолла", - угрожает король Эмерик.


Ознакомиться с воззваниями трех альянсов и подробнее узнать об их правителях можно на нашем специализированном сайте в разделе «Новости».

Опубликовал: Lelouch
( 28го октября 2012го года )

Андоран: новый скриншот. Внимание, спойлер!

Уважаемые читатели!

А теперь представляем то, чего многие с нетерпением ждали - новый скрин от Андорана (кликабелен)!

Нелегка служба легионеров в глухих уголках Андорана. В лесах, в горах, на болотах - повсюду несут они дозор и защищают караванные пути.

Думаете, за это их ждут народная любовь и благодарность? Думаете, их достойно наградят за пролитые пот и кровь? Как бы не так! Вот вступите вы в Легион, дослужитесь до высокого чина - и что? Дадут вам какой-нибудь разрушенный блокпост в захолустье да десяток рекрутов-раздолбаев... и выкручивайтесь, как знаете!

По материалам проекта "Андоран"

Всегда ваш, Phoenix_Neko

Опубликовал: Phoenix_Neko
( 27го октября 2012го года )

Новые публикации на сайте TES Online

1. TES Online: обзор от Massively - I

Этот обозреватель играл данмером, класс - Рыцарь Дракона:

"Лично я никогда не находил в боевке TES ничего «стратегического» или увлекательного. На мой взгляд, в
The Elder Scrolls Online сражения выглядят гораздо увлекательнее, чем в одиночных играх серии";

ольшую часть очков опыта я вложил в стамину, тем самым открыв пассивную способность быстрее бегать и «абилку», которая гарантировала мне пополнение здоровья и стамины после убийства врага";

"Первой ультимативной способностью моего персонажа стала так называемая «Драконья броня» – при активации этой способности я облачался в шикарный сет шипованной брони, которая, кроме всего прочего, наносила урон огнем тем врагам, которые были поблизости".

С первой частью обзора можно ознакомиться на нашем специализированном сайте в разделе «Новости». В следующей публикации: подробности о крафтинге и воровстве, новые сведения о боевке и рассказ о квестах (будут спойлеры).

2. TESO-информация: прочие сведения, выпуск 1

В разделе "Информация" появились новые сведения: режим от 1-го лица, скрытность, крафтинг, lore-раздел - об этом и обо многом другом читайте на нашем специализированном сайте www.tesonline.ru.

В следующем обновлении раздела "Информация" – сведения о 4 игровых классах.



ВНИМАНИЕ!

Важное сообщение: всех, кто хочет играть в TESO на русском языке, приглашаем подписать петицию "Elder Scrolls Online in Russian", которая будет выслана разработчикам.

Опубликовал: Lelouch
( 27го октября 2012го года )

Skyrim: большой куш на Golden Joystick


Сегодня Skyrim отхватил гран-при самой престижной игровой премии Великобритании - Golden Joystick. Игра получила крупнейшую награду этой ночью за лучшую игру года, а также награды за лучшую RPG, и за лучший игровой момент (посещение Глотки Мира).
 
Поздравляем Bethesda Game Studios с таким достижением, и спасибо всем, кто проголосовал за эту игру!
 
Общие итоги GJA таковы:
Best MMO: World of Tanks
Best Shooter: Battlefield 3
Best Action/Adventure: Batman: Arkham City
Best Sports: FIFA 12
Best Racer: Forza 4
Best Strategy: Civilization V
Best Fighter: Mortal Kombat Complete Edition
Best Mobile/Tablet: Angry Birds Space
Best RPG: The Elder Scrolls V: Skyrim
Best Handheld: Uncharted: Golden Abyss
Best Browser/Flash: Slender
Best Downloadable: Minecraft (360)
Best DLC: Portal 2 (Perpetual Testing Initiative)
Top Gaming Moment: The Elder Scrolls V: Skyrim
One To Watch: Grand Theft Auto V
Ultimate Game of the Year: The Elder Scrolls V: Skyrim

Опубликовал: Дарин
( 26го октября 2012го года )

Новые публикации на сайте TES Online

1. Видеоинтервью MMO Reporter с Полом Сейджем (RUS)

Предлагаем вам ознакомиться с ответами Пола Сейджа на вопросы корреспондента.

Перевел видео Хашар, озвучил - Jukka


2. TESO-информация: создание персонажа и боевая система - пользовательский интерфейс

Какое имя можно дать персонажу? Что известно насчет цвета кожи и украшений? Какими кнопками управляется бой? В каком месте экрана расположены чат и мини-карта?

Ответы на эти и другие вопросы вы найдете в двух справочных материалах, пополнивших раздел "Информация" нашего специализированного сайта

Опубликовал: Lelouch
( 26го октября 2012го года )

Новые публикации на сайте TES Online

1. Тамриэль: тогда и сейчас

В Elder Scrolls Online у нас будет возможность посетить края, хорошо знакомые по прошлым играм серии. Раработчики постарались максимально точно воспроизвести многие любимые места Тамриэля.


Насколько им это удалось - судите сами: сравнивайте скриншоты Тамриэля из TES Online и из одиночных игр серии и читайте пояснения от разработчиков в разделе «Новости» на нашем специализированном сайте.

Опубликовал: Lelouch
( 26го октября 2012го года )

Новые публикации на сайте TES Online

1. TES Online: обзор от RPG Fan - II

- Озвучивание игры и работа над музыкальным сопровождением еще далеки от завершения.

- Атмосфера острова, на котором я очутился, вполне соответствовала скайримской.

- Как я уже говорил, мне понравилась боевка – а потому случаи, когда кто-то другой вмешивался и наносил моему врагу решающий удар, меня раздражали.

- Если Скайрим в TES V и Скайрим в The Elder Scrolls Online весьма и весьма схожи, то Морроувинд здесь заметно отличается от той провинции, которую мы видели в одиночной игре.

- Зато я увидел гигантские грибы и попал в песчаную бурю – остается надеяться, что со временем к графике можно будет привыкнуть и первые впечатления сгладятся.

- В этот момент я очень отчетливо осознал, что TES Online - это всё-таки ММОРПГ: мне напомнили, что игра рассчитана на «массовое потребление».

- Поклонникам серии может показаться, что в игре недостаточно деталей и интерактивности: их смутит, что, к примеру, не всякую книгу можно открыть – или, скажем, не получится заполнить дом крыльями бабочек.

- Исследование мира и интересные детализированные квесты – против бессмысленного «кликанья» и бесконечного лутинга: TES Online действительно напоминает сингловую игру больше, чем любая из виденных мною ММО.


Ознакомиться с этими и многими другими подробностями можно на нашем специализированном сайте в разделе «Новости».

Опубликовал: Lelouch
( 25го октября 2012го года )

Skyrim Mod Sanctuary 50


 
Skyrim Mod Sanctuary 50 : Halls of Dovahndor and Hunters Cabin of Riverwood
 
Перевод Jukka. Текст читает Anneke.
 
1. Halls of Dovahndor (0:50) : http://skyrim.nexusmods.com/mods/25448/
2. Hunters Cabin of Riverwood (6:10) : http://skyrim.nexusmods.com/mods/15878

Опубликовал: Lelouch
( 24го октября 2012го года )

Новые публикации на сайте TES Online

1. TES Online: обзор от RPG Fan - I

- Для прохождения игровой сессии можно было выбрать один из двух классов. Я отдал предпочтение боевому хилеру, этот класс называется Templar (прим.перев.: самое близкое значение – Храмовники); я не имел возможности ознакомиться со вторым имевшимся вариантом: наделенным магическими способностями «танком» Dragonknight.

- Разработчики отказались реализовывать систему, зависящую от кулдауна, которая заставляет игрока просто тыкать на абилки в установленном порядке.

- Большинство врагов, встречающихся на начальных уровнях (скелеты, никс-гончие, люди и даже ворожеи) не требуют от вас проявления особой боевой тактики, но противники более высокого уровня не раз заставят вас хорошенько задуматься в ходе сражения. Мы видели, как двемерские конструкты дают друг друг мощную магическую силу.

- При создании боевой системы Zenimax Online ориентировалась на The Elder Scrolls V, поскольку студия считает скайримскую боёвку активной и увлекательной.

С этими и другими подробностями вы можете ознакомиться в разделе «Новости» на нашем специализированном сайте.  В ближайшее время мы познакомим вас также со сведениями о PvP и с деталями интерфейса.

В редакционном портфеле – более десятка свежих обзоров и несколько интервью с разработчиками, следите за нашими публикациями!


2. TESO-информация: видео, элементы геймплея (RUS)

Пока мы готовим для вас всю самую свежую информацию об игре, предлагаем вам просмотреть видео об Elder Scrolls Online с Е3. Разумеется, переведенное на русский язык и озвученное специально для вас и сайта www.tesonline.ru.

Перевёл видео Хашар, озвучили Jukka, Anneke.

Опубликовал: Lelouch
( 24го октября 2012го года )

Вероломное убийство, пополнение библиотеки и интервью с Вивеком

Уважаемые читатели!

Как мы знаем из календаря Тамриэля, двадцать третьего числа месяца Начала Морозов в 3Э 121, Императрица Кинтайра Вторая Септим повстречала свою смерть в имперской темнице в Гленпоинте, по приказу своего кузена и, по совместительству, узурпатора трона Уриэля Третьего. Вероломно, не правда ли?
Но в истории Тамриэля было и гораздо более вероломное убийство.
Они начали обряд, как бы вызывая Азуру, как хотел Неревар, но Альмалексия использовала отравленные свечи, а Сота Сил - отравленные одежды, а Вивек - ядовитые чары. Неревар был убит.
Припоминаете? На эту тему небезызвестный Майкл Киркбрайд, создатель Вивека, нарисовал иллюстрацию, которая так и называется - "Вероломное убийство". Вот она:

На закуску мы выкладываем переведённый разговор между Нереваром и Вивеком во времена задолго до обожествления последнего. Текст был выложен автором (всё тем же Майклом Киркбрайдом) в честь десятилетия игры Morrowind. Приводим его ниже.

Персональный взгляд на культуру кимеров

Кто ты такой?

Отребье, головорез, сын нетчимена. У меня есть своя банда. Подите прочь от меня или привлечёте их внимание.

Кто мы такие?

"Мы"?.. Вы имеете в виду себя. Вы, сэра, названы в честь дома бродяг, и ваши сандалии в пыли. Я бы мог угадать, что вы охраняете какого-нибудь канвасари, если бы мне было до этого дело, и вашего начальника, если вы наняты. Ну же, давайте. Полдюжины стопок, и мы поладим. Скрибовый рулет, и будем при свечах. Ближе, дайте я скажу вам на ухо: я был рождён с оснасткой парня-девки, если вас это устраивает.

Что делает нас великими?

В самом деле, вы спрашиваете меня об этом? Я вижу только наёмника в сандалиях, влюблённого в учения Мефалы и Велота. Не полюбите ли вы и меня заодно? Или, если его светлость предпочитает Салиачи, хнычущих и слабовольных, с их лестью и плясками, то это я тоже могу устроить.

Где мы живём?

А? Это Скорбная Крепость (Моурнинг Холд, старое название, от которого пошло "Морнхолд" - прим. пер.), и вы можете найти любую подходящую вам гостиницу. Что же до меня, я зову эти улочки домом, а под этими доками [страйдеров] я провожу дни свои в язвах, не видя другой жизни. Мне не нравится, как вы качаете головой.

Как мы живём?

Вы? Ваша жизнь, по всей видимости, не чета моей, и, похоже, вы проживаете её, прячась за маской. Испарительные трубки для питья снизу, если я не ошибаюсь. Что ж, у вас есть деньги и хороший хозяин. Поэтому платите или проходите. Я живу за счёт тех, кто оценит меня по другим достоинствам; выше, ниже, вровень или же бессловесным животным.

Что важно в моей жизни?

Это уже вы сами для себя решаете. Пока что, буду откровенен, вы меня немного утомили. У вас есть с собой трубка скуумы или флин? Я покажу вам крышу, с которой мы сможем посмотреть на эту несчастную страну сотканных из пепла изгоев, поделиться знаками. Поделиться копьями.

Кто правит нами?

Тот гремучий клубок продажных змей, который заправляет Приютом, если верить бумагам. И мне ещё предстоит приноровиться к этому поприщу. Для меня сейчас вся ценность в знаках, а ваши достаточно узнаваемы. Вы не позволите мне поносить эту маску, хотя бы минуту?

Что делает кимера великим?

Гарантия того, что другие умрут раньше тебя.

В чём разница между мужчинами и женщинами?

Во мне - никакой, милорд. Идём: крыша ждёт. Захватите с собой деньги.

Что есть зло?

Поддразнивание.

Каково моё место в жизни?

Шестую стопку опрокинули, а ты всё отстраняешься от моей руки. Хорошо же, мутсэра. Хорошо для тебя. У меня есть огонь в глазу третьего, и я могу рассказать тебе историю твоего дома. Во имя всего честного Вела, я лучше сделаю это, чем возьмусь за твою руку. На ней гартоки (татуировка-символ Падхоума - прим. пер.). Постой, они у тебя на обеих. Кто ты такой, человек в сандалиях?

Как мы поступаем с другими?

Ради тебя я побрею эту голову. Никуда не годится, если твой новый друг будет вытряхивать с неё непостоянных квам-блох. Я приму знак Вела, В, и буду носить его дважды. И я буду другим, и буду верить в луну-и-звезду, что изображены на твоём знамени. Я сделаю легенду из этого длинного крюка для нетчей. Не осуждай это, ибо он станет моим оружием для охраны тебя, тем не менее, постоянно опущенным. Все мы пьём молоко наших отцов. Я научусь читать, а затем писать, чтобы навеки сослужить верную службу твоему имени. И я вымою твои ноги, чтобы в следующий раз, когда ты будешь заключать соглашение, твой шаг был уверенным.

Кто наши враги?

Тот, кто неверно произносит твоё имя в свою небесную бороду, или четвёртый угол, или подражающие ходоки наших родичей, туннельщиков. А ещё: та буйная [цензурная]-[цензура] (речь об Альмалексии - прим. пер.), если она не примет твоей руки, когда ты предложишь ей. И я уже вижу эту мысль за твоей маской. Ты хочешь обновить всю страну. Ты хочешь разбудить старого спящего. Ты хочешь сделать небо красным. Ты уже подготовил подходящее название для всего этого.

Кто наши боги?

Старьё. Пережитки. Мы оставили их далеко позади вместе с плаксами. Их имена теперь лишь числа. А уж с ними у меня всё сложится хорошо, моя Светлость. Верь мне. И конец этих слов - ХОРТАТОР.


С глубочайшим почтением,
Братья-алхимики

DMPNIROWOSC

Опубликовал: Phoenix_Neko
( 23го октября 2012го года )

TES Online: игровая сессия, наконец-то!

Уважаемые читатели, журналистам наконец-то представилась возможность вдоволь поиграть в Elder Scrolls Online. Сегодня зарубежные издания поделились своими первыми впечатлениями и скринами из собственных прохождений.

Пока предлагаем вам ознакомиться с коротеньким отрывком из подробнейшего обзора, который появится на нашем специализированном сайте www.tesonline.ru в ближайшие часы:

«Знакомство с TES Online длилось часа три-четыре; за это время мой персонаж перешёл со второго уровня на восьмой. Вступительная часть представляла собой что-то вроде пролога и, одновременно – обучающей инструкции и была «неиграбельной»; тем не менее, после ее  завершения оказалось, что первый уровень пройден.

Нам немного рассказали об игре – в основном, о тех ее частях, которые пока что неиграбельны; потом последовали индивидуальные интервью. <…> В моем распоряжении оказалась уйма информации: от мельчайших подробностей конкретных квестов – до структуры PvP.

Я разбил свою публикацию на несколько разделов: вступление; общая информация; создание персонажа; прохождение первых 8 уровней; заключительная часть».





В ожидании публикации предлагаем вам ознакомиться с новым скриншотом (кликабельно)

Еще несколько новых скриншотов размещены в разделе "Галерея" на нашем специализированном сайте.

Опубликовал: Lelouch
( 23го октября 2012го года )

Андоран: новый скриншот

Уважаемые читатели!

С небольшим запозданием публикуем новый скриншот от Андорана.

Барнвилл - забытая всеми деревенька на западном побережье Андорана.

Окруженная густым и опасным Тенистым лесом на суше, и не менее опасным, полным подводных скал Акульим морем, сегодня она населена лишь скромными рисоводами и лесорубами.

По материалам проекта "Андоран"

Всегда ваш, Phoenix_Neko

Опубликовал: Phoenix_Neko
( 22го октября 2012го года )

Новые публикации на сайте TES Online

1. TES Online и мультиплеер

Один из фанатов серии - фуллрестовский обозреватель Headcrab - рассуждает о том, какая судьба ожидает TES Online, и рассматривает несколько вариантов развития событий.

Попутно автор задается вопросом:  а может, другой вариант, отличающийся от ММОРПГ, был бы более предпочтительным? Например, кооперативное прохождение (как Borderlands) или классический мультиплеер?


2. TESO-информация: PvE (Player versus Environment)

- В игре присутствует навык «красноречие»: в зависимости от того, насколько он развит, можно получить от квестодателя либо простое и легкое задание, либо развернутый квест;
- награды за выполненные квесты и лут, выпадающий из совместно убитых боссов, распределяются в зависимости от класса персонажа;
- любой участник сражения с боссом может нанести врагу решающий удар - вне зависимости от того, на каком этапе схватки он к ней присоединился...

С этими и другими подробностями можно ознакомиться в разделе "Информация" на нашем специализированном сайте tesonline.ru

Опубликовал: Lelouch
( 22го октября 2012го года )

Новые публикации на сайте TES Online

1. TES Online – достойный представитель серии?

Представители игровой общественности анализируют кадры из The Elder Scrolls Online и недоумевают: «Многие окрестили новую игру клоном WoW за то, что у неё такая же «мультяшная» графика. Но если вы внимательно посмотрите на кадры из видео, то убедитесь: это не соответствует действительности. Ландшафты Скайрима и Морроувинда полны мелких деталей», – утверждает Shadowed Mare.

В ролике мы можем увидеть двемерские, айлейдские и даже даэдрические руины, а при внимательном рассмотрении можно даже заметить нечто, напоминающее врата Забвения – то, что многие из нас и не надеялись когда-нибудь увидеть ещё раз...

Немаловажно, что разработчики TES Online уделяют много времени и вниманию тому, чтобы игра соответствовала вселенной серии, а также не пренебрегают расстановкой мелких деталей и всерьез сосредоточены на написании захватывающей сюжетной линии.



2. TESO-информация: E3 Stage Shows (на русском языке)

Все кадры из видеоролика, который анализируется в представленной выше публикации, были продемонстрированы на Е3-2012 в видеотрансляции Game Spot.

В разделе "Информация" размещен переведенный на русский язык и озвученный выпуск шоу, посвященный TESO. Перевод и озвучку специально для сайта www.tesonline.ru выполнил наш потрясающий Jukka.

Опубликовал: Lelouch
( 20го октября 2012го года )

Новые публикации на сайте TES Online

1. TESO-информация: утечка или ошибка?

Почему важнейшая новость о работе над режимом от 1-го лица прошла так тихо и незаметно? Что это было: утечка информации – или ошибка? С момента публикации твита разработчиков прошел почти месяц, но никаких разъяснений пока так и не поступило.

Второй «наделавший шуму» твит касался территорий, которые игроки смогут исследовать…

2. Геймплей (общие сведения)

Что будет отмечено на игровой карте? Можно ли отключать компас? Что делает боевую систему в TES Online более реалистичной и не такой «механической», как в других ММО? Неужели в игре всё-таки можно будет заразиться порфириновой гемофилией или ликантропией?

Ответы на эти и другие вопросы – на нашем специализированном сайте.


Опубликовал: Lelouch
( 18го октября 2012го года )

Разработчики Dishonored: никто не заставлял нас делать мультиплеер

В Dishonored нет мультиплеера. Вообще. Да-да, это успешный и оригинальный проект с единственно одиночным режимом. Единорог от игровой индустрии, если хотите.

В мире, где мультиплеер считается единственным путём получения серьёзной прибыли от видеоигр, Disohonored разительно выделяется. Поэтому, разговаривая по телефону с руководителем разработки Dishonored Харви Смитом я не мог не спросить: не было ли от издателя просьб насчёт мультплеера?

«Я побывал во многих издательствах», сказал Смит. «Я работаю над играми уже 18 лет. Я работал независимо, в крупных командах, в небольших. И я могу со всей ответственностью сказать, что в этот раз мне попались самые умные исполнители за весь мой опыт работы».

Он говорит о Bethesda, издателе, который финансировал и помог выпустить Dishonored. Часть успешной работы Bethesda, по мнению Смита, лежит в том как они работают с творческими дизайнерами, например, автором Skyrim Тоддом Говардом.

«Если вы взглянете на успех Fallout и Skyrim, и прочих подобных игр, то увидите, что их авторы – группа людей, которые в каком-то смысле выросли в индустрии, которая доверяет таланту творца», сказал Смит. «И это настолько совпало с ожиданиями [разработчиков Dishonored] Arcane, что мы до сих пор не можем в это поверить. Итак, мы пришли на встречу с этими ребятами… и начали разговаривать о Dishonored. Знаете, это было очень странно. Иногда даже неудобно. Это экшн-игра с видом от третьего лица с элементами RPG и системой стелса, сказали мы. Потом долго рассуждали о том, почему секторы обзора и симуляция так важны для нас. Мы показали концепт-арты и реакция была: «Ого, что это?».

«Это было очень заумно, очень странно, и, пожалуй, это было что-то новое. И на каждом этапе разработки эти люди поддерживали нас… Это было невероятно по сравнению с предыдущим опытом общения с издателями, которые принуждали нас работать над мультиплеером или говорили чепуху вроде: «Вид от первого лица никому не интересен!», или «Никто не покупает RPG!». Проработав в этой области 18 лет, я могу сказать, что это безумный, просто безумный бизнес.

«Короче говоря: никто не заставлял нас это делать. Мы сказали им, что это исключительно одиночная игра и они сказали: ладно. Мы поехали дальше и больше к этому не возвращались».

Хорошо, но считает ли сам Смит, что мультиплеер может быть интересным дополнением к игре вроде Dishonored?

«Нет, и никогда так не считал – мы [с Рафаэлем Колантонио] время от времени начинаем наши встречи с командой со слов: «Ребята, у нас важное объявление: мы срочно делаем вид от третьего лица и добавляем мультиплеер!», ответил он.

«Возможно мы могли бы создать некую игру, в которой был бы увлекательный кооператив, но, честно говоря, мы по большей части занимаемся тем, во что сами бы хотели сыграть… Мы выбираем конкретный жанр, который плохо бы продавался лет 20 назад, но время идёт и люди изголодались по глубине, проработанности. А мультиплеер может повредить всему этому. Наверное. Одиночная игра всегда была нашей целью».

October 10, Kotaku

Бонус:

Опубликовал: IgharRaven
( 18го октября 2012го года )

Советы для Dishonored

В то время как игроки по всему миру  погружаются в мир пара и китового жира, творческий директор Dishonored Харви Смит предложил несколько советов по прохождению игры. Вам слово, Харви!

«Работать над Dishonored было невероятно интересно. Мы с Рафаэлем очень благодарны моей команде, людям в Bethesda и всем игрокам, которые влили в нашу работу свою страсть. Вот несколько советов, которые, как нам кажется, улучшат ваш игровой опыт.

- Вы можете менять сложность когда угодно. Если игра кажется слишком сложной или простой – просто переключите сложность. От неё зависит наносимый вам урон, визуальная бдительность противников и эффективность зелий главного героя.

- Почти весь пользовательский интерфейс можно отключить, включая целеуказатели. Поэкспериментируйте с этой настройкой, если вы поклонник минимализма.

- Смотрите вверх! Забирайтесь наверх при первой же возможности – используйте карнизы, крыши, трубы и т.д. Часто вы сможете избежать таким образом сражения или найти альтернативный проход.

- Не забывайте выглядывать! Если вы прячетесь за чем-то вроде стены, вы можете выглянуть за угол, в  то время как ваш персонаж остаётся в укрытии.

- Если вы играете на Xbox 360, установите игру на жёсткий диск!

- Наша система скрытности по большей части основана на секторах обзора врагов и освещённости. Темнота укроет вас только на значительном расстоянии от противника, вблизи же они увидят вас в любом случае. Оставайтесь у них за спиной или за чем-то, что блокирует их обзор.

- Для игроков на компьютерах – вы может назначить горячие клавиши-цифры для своих способностей, оружия и гаджетов.

- Игрокам на консолях не нужно забывать, что вы можете назначить кнопки D-pad для 4 оружий, способностей или гаджетов.

- Попытайтесь играть скрытно. Крадитесь, избегайте стычек или даже вообще любого контакта с противником – всё это добавляет геймплею напряжения и драмы.

- Подслушивайте разговоры врагов, чтобы получить больше информации о мире и событиях, разворачивающихся вокруг вас. Иногда это обновляет ваши задания. Также стоит слушать объявления и читать плакаты.

- Если вы предпочитаете сражаться, не забывайте блокировать удары и контратаковать – наносить удар, когда враг потерял равновесие.

- Часто персонажам есть что добавить, если вы остаётесь поблизости и слушаете их (или снова щёлкаете на них). Таким образом, вы можете узнать больше о мире вокруг вас.

- Записки и книги также проливают много света на историю мира и происшествия.

- Настройте яркость так, чтобы чёрные области были действительно чёрными. Так игра выглядит намного лучше.

- Не забывайте о костяных оберегах. Меняйте их время от времени.

- Попробуйте сыграть ещё раз, используя другие способности и другой стиль игры. Во время второго прохождения вы больше узнаете о мире и обнаружите новые области.

Команда из Arcane очень переживает за Dishonored; мы надеемся, что игрокам игра понравится. Раф и я – и все, кто работал над разработкой  – благодарны за внимание к нашей игре и мы надеемся услышать истории и увидеть видео на YouTube с приключениями методичных исследователей, невидимых ниндзя и сумасшедших игроков, с помощью сверхъестественных сил за невероятное время проходящих игру во второй или третий раз.

Берегите себя и приятной игры!»

October 9, Bethblog

Опубликовал: IgharRaven
( 17го октября 2012го года )

Skyrim: скрытая информация о новом DLC

Иногда поражаешься, какую скрытую информацию игроки способны выкопать из игровых файлов. Bethesda выпустили бета-патч для ПК-версии Skyrim; похоже, что они добавили туда кое-какую информацию о новом DLC. По имеющимся у нас данным, новое дополнение будет называться Dragonborn. Оно позволит использовать магию верхом, а также предоставит вам возможность… сражаться верхом на драконе.

Конечно, радоваться ещё рано – ничто из этого не подтвеждено официально; к выходу DLC всё может измениться, так что относитесь ко всему этому с долей скепсиса.

По словам участника NexusMods Mardoxx, действие DLC Dragonborn будет разворачиваться на Солстхейме, а основными локациями будут Воронья скала, храм Мираак, замок Карстааг и башня Телванни. Разумеется, будет новая броня, возможно, для лошади (?) – костяная, хитиновая, северная и сталгримовая.

В качестве подтверждения своих слов Mardoxx предоставил несколько скриншотов/цитат из файлов патча 1.8 Beta, из которых он почерпнул эту информацию.

Мы не сомневаемся, что многим из вас хотелось бы оседлать дракона. Эту идею показали на Skyrim JAM; похоже, что Bethesda всё это время проводила эксперименты на этот счёт. Mardoxx показал следующие строки из файла «Update.bsameshesanimationsetdatasinglefile.txt», которые указывают на то, что на драконах всё-таки можно будет полетать.

"DragonMountedDualMagic.txt
DragonMountedDualStaff.txt
DragonMountedMLhSolo.txt
DragonMountedMLhStaff.txt
DragonMountedMRhSolo.txt
DragonMountedMRhSolo_ShieldOrTorch.txt
DragonMountedMRhStaff.txt"

На этом пока всё. Новый DLC, скорее всего, будет носить название Dragonborn и привнесёт в игру полёты на драконах. Сроки выхода пока не известны. Новое дополнение предназначено для всех платформ, включая PS3.

October 16, DSOGaming

Опубликовал: IgharRaven
( 16го октября 2012го года )

Молния: Skyrim, бета-патч 1.8!

С сегодняшнего дня пользователи Steam могут установить бета-версию патча 1.8 для Skyrim. Спешите ознакомиться с чейнджлогом - возможно, именно этой заплатки вам не хватало для комфортной игры!

- ИСПРАВЛЕНИЯ БАГОВ;
- Общее улучшение стабильности и использования памяти;
- Исправлен редкий баг со способностью вампира "Удушение";
- Исправлен баг, из-за которого здание торговая компании "Арнлейф и Сыновья" оставалось постоянно закрытым;
- Исправлен баг с дублирующимися NPC;
- Исправлен баг с неоткрывающимися дверями в экстерьерах;

Кроме Steam, обновление вскоре будет доступно на Xbox 360 и PlayStation 3. Мы будем держать вас в курсе событий.

Как скачать бета-патч?

- Залогиньтесь в Steam;
- Выберите подменю Steam в верхней части окна;
- Нажмите "Настройки";
- На вкладке "Аккаунт" найдите раздел "Бета-тестирование" и нажмите кнопку "Сменить";
- Выберите Skyrim Beta в выпадающем меню.
- Нажмите Ok.

После перезагрузки Steam ваш клиент Skyrim автоматически обновится до последней бета-версии.

Если вы решите опробовать бета-версию, не забудьте сделать резервное копирование своих сейвов; сохранения, сделанные на бете, просто не будут работать на старой версии Skyrim.

Чтобы отписаться от участия в бета-программе, повторите шаги 1-4, перезагрузите Steam, и ваша клиент Skyrim автоматически восстановится до предыдущей версии.

Опубликовал: IgharRaven
( 15го октября 2012го года )

Осенний марафон скриншотов

Дамы и господа! Леди и джентльмены! Товарищи и, кхм... товарищи? В общем, дорогие наши читатели!

С превеликой радостью сообщаем вам, что на Fullrest стартовал новый читательский конкурс от редакции Вечернего Тамриэля! И не просто конкурс, а самый настоящий Марафон!

В течение всей оставшейся осени на FullRest пройдет череда высокохудожественных состязаний, в ходе которых вам предстоит проявить всю свою смекалку и талантливость в борьбе за Главный Приз. А борьба эта будет проходить на полях... скриншотов.

«Так ведь было уже!» ‒ возмутятся те, кто издавна следит за лентой. Поверьте: такого не было! А раз не было ‒ значит, стоит попробовать!

Всего в Осеннем Марафоне вас ждет четыре этапа: три отборочных и один финальный. Одержав победу в отборочном этапе, вы получите не только уважение редакции и остальных участников конкурса, но и путёвку в финал ‒ где вам придется проявить всё своё мастерство и напористость в сражении с двумя другими финалистами.

Требования к конкурсным работам:

1) Оскриншотиваемая игра ‒ Skyrim.
2) Разрешение скриншота ‒ не меньше 1024x768. Формат ‒ jpg.

Требования к конкурсантам: никаких. Участвовать в Осеннем Марафоне может любой желающий (кроме членов редакции ‒ должен же хоть кто-то сидеть в жюри).

Тематика же нашего первого состязания такова: «Лучший удар».

«И... это всё?» ‒ раздается изумлённый голос из зала. «Всё!» ‒ отвечаем мы. Дальше ‒ только ваша фантазия. Не сдерживайте её! Чем оригинальнее скриншот ‒ тем больше шансов на победу!

Первый отборочный этап начинается уже сегодня, и завершится он 27 октября. А уже 29 октября будет названо имя первого финалиста.

Свои конкурсные работы выкладывайте в этой теме на форуме. Учтите: от каждого участника принимается только одна работа!

Удачи! И да озарит ваш путь свет Двух Лун!

С наилучшими пожеланиями, редакция Вечернего Тамриэля.

Опубликовал: Terror
( 15го октября 2012го года )

Новая серия Skyrim Mod Sanctuary!

Skyrim Mod Sanctuary 49 : Blaze of Eventide, Nordic Ranger Outfit and Ritual Armor of Boethiah

В выпуске:

1. Blaze Of Eventide (0:12)
2. Nordic Ranger Outfit (2:46)
3. Ritual Armor of Boethiah (4:54)

Перевёл видео Jukka
Русский текст читает Anneke

Опубликовал: Lelouch
( 15го октября 2012го года )

Пополнение библиотеки: Имперский Ценз Даэдрических Лордов

Уважаемые читатели!

В честь Фестиваля Ведьм, о котором более подробно можно прочитать в нашем календаре, мы публикуем "Имперский Ценз Даэдрических Лордов" за авторством Имперской Географической Службы (а точнее, от разработчика Майкла Киркбрайда). Эта версия Ценза была написана перед кончиной Уриэля VII - одновременно с третьей редакцией Карманного Путеводителя, в состав которого должна была входить.

Имперский Ценз Даэдрических Лордов

Азура, Повелительница Заката и Рассвета, управляет доменом под названием "Лунная Тень", сумеречным царством теней и полу-мыслей. Основными посетителями этого острова исторически являются данмеры из восточного Морроувинда и кошачьи обитатели Эльсвейра - два народа, которые имеют большую привязанность и склонность к прародительнице имманентности, хотя их подходы и носят национальные различия. На момент написания этих строк постоянные врата в "Лунную Тень" недоступны уже в течение нескольких лет. Никто не может с уверенностью сказать, связано данное обстоятельство с противоправными происшествиями в Хогитум Холле Столичного Города или же с волей самой Азуры. Общеизвестно, что последнее наиболее знаменитое деяние Азуры - недавняя Инкарнация, Нереварин; случай, хотя и далёкий весьма от темы данной брошюры, но имеющий значение и по сей день.

Боэтия, известный также как Принц Интриг, ещё раз переименовал свои владения изворотливых методик, двойных стандартов и предательств. Сады-лабиринты и закрученные башни Принца Боэтии, бывшие ранее "Змеиной Седловиной", теперь именуются "Долей Воздаяния", и этого царства лучше избегать тем, кто живёт вне аркано-политики. Боэтия, как и его сообщница Азура, очень почитаем последователями бывшего Храма Трибунала, но его мелкие культы глубоко въелись в почти что любой земной орган власти. Второе число Заката Солнца - дата традиционного фестиваля в его честь, когда множество контрактов заключается как между королями, так и между простолюдинами.

Клавикус Вайл, бог-дитя Утренней Звезды, поддерживает на своих землях странную безмятежность, которая превосходно подчёркивает сферы его деятельности - притворство и клятвопреступление, хотя те глубины, которые могут принять эти понятия, воистину неизмеримы. Возможно, представляя свои домены под видом идиллической сельской местности, Принц являет свой главный аспект, привлекающий к нему так много последователей, - силу просветления путём исполнения желаний. Соглашения с Принцем Клавикусом советуют заключать лишь сильнейшим из слуг Императора, но и им крайне не рекомендуется даже пытаться испить из Горькой Чаши.

Хёрмеус Мора, "Садовник Людей", называет себя одним из старейших Принцев, рождённым из отброшенных идей, использованных при создании смертной жизни в Мундусе. Имперские Мананавты подтвердили, что его влияние на судьбу и время реально и неподдельно, из чего вытекает связь сего Принца с Акатошем, главой Девяти Божеств. Возможно, Хёрмеус Мора говорит правду, так как Акатош - главный временной дух, чьё появление привело к созданию мира. Тем не менее, по воле Его Величества Уриэля VII все дары этому Даэдрическому Принцу следует приносить лишь в официальный праздник, пятого числа Первого Сева. "Любое другое время - отклонение".

"Охотничьи Угодья" Гирцина были закрыты консенсусом Совета Старейшин до особого распоряжения. Они упомянуты здесь лишь для полноты Ценза.

Малакат правит "Ямой Праха"; из всех существующих в наше время областей Обливиона эта - наиболее труднодостижима. Так как этот Принц покровительствует изгнанным и лишённым прав, то вполне логично, что пути в его домен имеют столь подчёркнутый уровень недосягаемости. Королевство орков Орсиниум относится к Малакату с наибольшим почтением, что очень удивительно, учитывая обычное для этого народа неприятие даэдрических духов. Из этого можно сделать следующий вывод: слухи о том, что Малакат является не настоящим Даэдротом, а заключённым эфирическим духом - правда. Воистину было бы характерно для Принца Изгоев самому являться таковым.

Мехрунс Дагон, Лорд Бритв, снова и снова проявляет себя врагом Империи. Внушающий ужас и увенчанный кованой медью, четырёхрукий Принц Разрушения тревожил границы Мундуса военными действиями, грязными слухами и силой оружия. Обращённый в ничто во время резни при Шлюзовых Воротах (имеются в виду события игры Battlespire - прим. пер.), и позднее возле Кватча боевыми магами 33-го, Мехрунс Дагон был изгнан в Обливион в очередной раз, и звёзды предсказали, что его решительность неистощима. Все герои Киродиила призываются к неусыпному противодействию его тайным агентам.

Домены Мефалы в Обливионе, неизведанные и многочисленные, собраны воедино бескрайней пряжей магической призрачной паутины. Все они посвящены её сферам секса и тайного убийства. Повторяя ту же структуру, по всему Тамриэлю разбросаны разнообразные эзотерические культы, посвящённые ей, по большей части запрещенные Имперским Законом. Её множественные воплощения неясны, даже когда она появляется в толпах, собирающихся в её храмах в Начале Морозов.

Владения Меридии в Обливионе известны под собирательным названием "Разноцветные Палаты". Ещё один Принц, чьё происхождение имеет шансы быть эфирическим, Меридия в некоторые времена ассоциировалась с Солнцем Магнусом. Наиболее известным источником такой связи является трактат "Мерид-нунда", открыто изображающий Меридию в роли своенравной солнечной дочери, изгнанной с небес за отношения с недозволенными спектрами.

Молаг Бал, Король Раздоров, уступает лишь своему брату - Принцу Мехрунсу Дагону - по злонамеренности в отношении нашего Императора. Его земли - склепы и рабские загоны "Хладной Гавани", безжалостной к любому путешественнику, посетившему её по ошибке или намеренно. То, что Молаг Балу вообще позволено празднество в его честь - это отголосок древнего соглашения, когда он, как считается, предоставил свои инфернальные силы для создания первых камней душ.

"Рассеивающая Пустота" Намиры была закрыта консенсусом Совета Старейшин до особого распоряжения. Она упомянута здесь лишь для полноты Ценза.

Ноктюрнал носит титул Ур-дра по признанию практически всей Знати Обливиона. Как мать ночи, она претендует зваться аспектом всей изначальной Пустоты, и на всякий случай лучше отмечать этот факт в вечерних молитвах.

Ямы Периита во все времена были недоступны смертным. Все наши знания о них происходят из описаний, полученных от других дьявольских Принцев. Говорят, Периит охраняет нижние слои Обливиона, а призывающие его обязаны относиться к его сходству с Акатошем как к некой первобытной и необычной насмешке.

Сангвин, Принц Гедонизма, властвует в как минимум десяти раз по десять тысяч карманных измерениях Пустоты, полных наслаждений. Так как бурные пирушки и пьяное похмелье относятся к влиянию этого Принца, он был фаворитом многих императоров с самого дня основания Империи. Записи даже свидетельствуют о его присутствии в Бело-Золотой Башне во времена правления Ремана Киродиильского и о его помощи в организации сомнительных Крендальских Фестивалей, вульгарные проведения которых мало помогли экспансии Империи на Алинор и другие острова Саммерсет.

"Сумасшедший Дом" Шеогората был закрыт консенсусом Совета Старейшин до особого распоряжения. Он упомянут здесь лишь для полноты Ценза.

Вернима, Принц Снов и Предзнаменований, носит особую магеографическую связь с Мундусом, так как спящие смертные часто проваливаются в её царство, не прилагая для этого никаких усилий. Традиционно подношения Верниме проводятся 10-го числа месяца Высокого Солнца, но молитвы этому Даэдрическому Принцу (как и большинству духов, покровительствующих удаче) возносятся довольно часто, и не всегда во время отхода ко сну.


А мы ещё раз напоминаем - будьте осторожны в ритуалах по вызову Даэдрических Лордов!

С глубочайшим почтением,
Братья-алхимики

DMPNIROWOSC

Опубликовал: Phoenix_Neko
( 14го октября 2012го года )

Андоран: скриншот этой недели и нечто большее

Уважаемые читатели!

А вот и ещё один скриншот (кликабелен) от Андорана:

Ну а прошлая неделя принесла множество любопытных данных о проекте.

Предыдущий скриншот обзавёлся двойником, который демонстрирует разницу при использовании визуальных примочек:


Слева - оригинальный скриншот с использованием ENB, справа - "чистая игра, без каких-либо инжекторов".

Но и это ещё не всё. При активном участии наших верных читателей были получены ответы от представителей разработчиков - Викарта и Верины - на множество интересующих общественность вопросов.

Yarikyc: Думаю,будет справедливо спросить:"А если в шахте зажечь факел или бросить огненный шар?" Будет ли отклик среды,или все додумывать самому?
"Будет большой бада-бум", - лаконично ответила Верина.

lol=): И вагонетки только как декорация, или можно будет сесть?
Vikart: Вагонетки перемещаются. Возможно, сделаем и чтобы можно было прокатиться - это не шибко сложно.

lol=): И если это шахта, то можно собирать руду? Если да, то какую, нужна для этого кирка и будут за незаконный сбор руды хватать стражники?
Верина: Здесь добывают стекло-сырец. Стащить... исхитриться можно, но это наказуемо, ибо все стекло принадлежит Империи и за его добычей строго наблюдают Легион и Орден Драконьей Крови (боевые маги, хозяева Вирнеда).

CHAMPION: Интересно, даэдрическая броня самая сильная в игре, или будет что-то новое, способное конкурировать с даэдрической броней?
Vikart: артефакты. Но среди материалов даэдрик - самый лучший. Недаром Дивайт Фир его носит.
Части брони можно будет одевать по отдельности. Если интересно, загляните в тему Скайвинда, там это показано - мы используем с ними одни и те же слоты для кусков брони.

Сто семнадцатый: А вот ещё вопрос: летающие маунты/дирижабли/ковры-самолёты, вобщем пилотабельный летающий транспорт будет?
Верина: Если вдруг и будут - то уж точно не в качестве обыденных видов передвижения.

lol=): Можно будет стать правителем города/замка/деревни?
Верина: Эм... ну... в некотором роде.

На вопрос об интерфейсе игры Викарт ответил следующее:
В походном интерфейсе будут только полоски выносливости, магии и здоровья. Миникарта или компас не нужны, так как есть дистант-ленд и по нему легко ориентироваться, негативные магические эффекты попробуем отображать звуками и эффектами на экране, оружие в руках и так видно.
А вне боя или использования магии/выносливости на экране вообще ничего не отображается.

Большое спасибо читателям ленты за проявленную активность и разработчикам за ответы!

По материалам проекта "Андоран"

Всегда ваш, Phoenix_Neko

Опубликовал: Phoenix_Neko
( 14го октября 2012го года )

Новые публикации на сайте TES Online

1. TES Online: анатомия ненависти

Поклонники серии TES имеют причины с подозрением относиться к будущей Elder Scrolls Online: они замечают детали, идущие вразрез с духом серии и официальным lore, не готовы «делить» любимый мир Свитков с кем-то ещё… Но почему любители ММО-формата заранее настроены против TESO?

Существующие претензии к будущему тайтлу очень различаются и по уровню аргументации, и по манере изложения, и по накалу эмоций. Хейтеры проекта объясняют, почему их не прельщает возможность путешествовать по любимой игровой вселенной вместе с друзьями. Доводы сомневающихся в успехе TES Onine довольно любопытны; ознакомиться с ними можно на нашем специализированном сайте.

Опубликовал: Lelouch
( 13го октября 2012го года )

5 элементов, которые должны быть у каждой RPG

RPG - это один из самых поражающих воображение жанров игр. Вы создаете персонажа и тратите кучу времени и сил на то, чтобы сделать его настолько крутым, насколько это возможно. Мы рассмотрели несколько самых больших и качественных ролевых игр, и у нас появились "5 элементов, которые должны быть у каждой RPG".

1. Развитая система навыков.

Начнём с развитой системы навыков. Навыки и умения, которые вы прокачиваете своему персонажу, должны быть хорошо сбалансированными и приносить реальную пользу. Если вы постоянно тренируетесь в меткости, стреляя из лука, то у вас должны быть соответствующие умения и более подходящее снаряжение для стрельбы.

Также это значит, что у вашего персонажа должен быть широкий и разнообразный выбор навыков для развития. Всегда лучше иметь больший выбор и создать такого персонажа, какого хочешь. Этого можно добиться, давая игроку столько вариантов, сколько можно, не подвергая опасности игровой баланс.

2. Сбалансированная боевая система.

В RPG чертовски важна сбалансированная боёвка. Если от неё зависит большая часть игры, она должна быть продуманной и хорошо реализованной.

В начале игры вы не хотите сражаться со слишком сильными противниками, и потом вы также не хотите легко рубить в капусту всех на своём пути. Это своего рода вызов для получения идеального баланса, но оно определенно себя окупит.

3. Классовая универсальность.

Если вы прокачиваете своего персонажа и развиваете ему все навыки, то вы хотите, чтобы это было видно. Вот почему в RPG хорошо иметь один господствующий класс у персонажа.  Я знаю множество игр с возможностью создания "универсалов", но далеко не во всех есть такая возможность. Это больше, чем просто пресловутая фраза "мой персонаж круче твоего". Это своего рода черта, определяющая положение вашего персонажа.

4. Захватывающий сюжет.

Думаю, вы и так скажете, что если в RPG нет захватывающего сюжета, вы не будете наслаждаться игрой. Зачем тратить время на персонажа и игровой мир, когда это просто ещё один средневековый мир, который нужно спасти?



Важно, чтобы в игре были интересные и запоминающиеся персонажи с правдоподобной историей. Если игрок не может повлиять на сюжет, это не будет так увлекательно.

5. Открытый игровой мир.

Открытые игровые миры делают игры уникальными. Потому что ты можешь пойти куда угодно и делать что угодно, по крайней мере по большей части. Кроме того, открытость добавляет возможность отыгрыша определенной игровой роли к тому факту, что вы и без этого уже являетесь главным героем, потому что фактически в любом игровом мире, в каком вы только не были, вы жаждете исследовать и делать всё, что захочется.

Вы не будете всё время придерживаться одного стиля. Это придаёт игровым мирам больше жизни, потому что путешествуя, вы, видите мир, как будто он на самом деле живёт, и это делает его намного более правдоподобным и захватывающим.

September 28, GameNacho
Перевод:Серебряная Змейка

Опубликовал: Terror
( 12го октября 2012го года )

Новые публикации на сайте TES Online

1. TES Online: впечатления журналистов

«Никогда прежде мы не видели, чтобы создатели игры так старательно и умело уничтожали у игровой общественности интерес к собственному тайтлу; представителям Zenimax Online это удаётся просто виртуозно», – утверждают обозреватели World Gam3r.

«И дело не в том, что компании не хватает финансов или амбиций: и того, и другого у студии вполне достаточно. Проблема в другом…»

2. TESO-информация: классы

В разделе "Информация" размещены все сведения о классовой системе The Elder Scrolls Online, которыми мы располагаем на сегодняшний день.

Мастерство, необходимое для получения ультимативной способности, игрок получает как бонус за «умный бой»; каждый класс может использовать любое имеющееся в игре оружие; в The Elder Scrolls Online будут перки – они, по сути, незначительно отличаются от так называемых «талантов» в других ММО.

Все эти и другие подробности – на нашем специализированном сайте.

Опубликовал: Lelouch
( 12го октября 2012го года )

Fullrest: еженедельный обзор. Выпуск 3

Дамы и господа, граждане и гражданки, цаэсы и цаэски! Наконец восстановилась связь с нашими удаленными аванпостами, и оттуда передали новый выпуск F: EO! Кто бы мог подумать, что там будут малополигональные гномы?

Просим любить и жаловать:

Также имеем уведомить: список материалов выпуска имеет место быть в описании видео на YouTube. Подписывайтесь на канал, ставьте лайки и всё такое!

Опубликовал: Terror
( 10го октября 2012го года )

Новые публикации на сайте TES Online

1. TES Online: предзаказы принимаются

Game Spot уже предлагает оформить предзаказ на The Elder Scrolls Online. Cо всеми подробностями и комментариями можно ознакомиться на нашем специализированном сайте.

2. TESO-информация: подробности от разработчиков

В разделе "Информация" размещены сведения о The Elder Scrolls Online, ставшие известными за последние недели. Неужели мы не сможем исследовать весь Тамриэль?.. Уточнения от Zenimax ситуацию не прояснили; прямо сейчас игровая общественность пытается добиться от разработчиков четкого ответа на интересующий многих «территориальный вопрос».

Опубликовал: Terror
( 10го октября 2012го года )

Мобильный The Elder Scrolls. Во что сегодня можно поиграть? Часть V

Мы завершаем наш рассказ об играх, которые могут стать для вас настоящими “портативными The Elder Scrolls”. Ранее были рассмотрены игры серии TES, вышедшие (и не вышедшие) на мобильных платформах. Затем мы приступили к рассмотрению их прямых потомков – неприметных на первый взгляд клонов, таящих в себе не один десяток часов интересного геймплея, полную свободу и быстрое привыкание. Осталось лишь две игры, созданные студией, преследующей по пятам успех Bethesda. Но какие игры – те, что по-настоящему способны носить то самое величественное звание “TES в твоем кармане”.

Aralon: Sword and Shadow

Платформа: iOS, Android.

Игра от создателей Ravensword: The Fallen King. Примечательно, что ведущим дизайнером игры является Марк Джонс, участвовавший в разработке The Elder Scrolls III: Morrowind и отвечавший за графическое оформление. Игра предлагает вам путешествие по полностью открытому миру королевства Аларон.

Несмотря на то, что этот проект имеет мало внешней схожести с TES, стараясь быть этаким простым ‘универсалом’ таща отовсюду понемногу, он все же имеет большую популярность среди фанатов The Elder Scrolls. Почему? Игра предоставляет игрокам большой мир для исследования, привычные RPG элементы и сносную графику и что-то неуловимое, ту самую частичку Morrowind, которой не хватает в современных TES.

Вам предстоит много путешествовать, выполнять различные квесты и зачищать пещеры. Стандартная схема для любой RPG. По желанию, если вам скучно шагать на своих двоих, можно взять верного скакуна и путешествовать быстрее. Рассматривая геймплей, я обнаружил, что у разработчиков из Galoobeth Games (подразделение Crescent Moon Studious) получилась этакая смесь Baldur’s Gate (с камерой за спиной – тогда уж Dragon Age?) и Morrowind в открытом мире – множество классических элементов переплетаются с духом TES. И если твердо желаете увидеть в игре вид от первого лица его можно включить в настройках, однако его реализация оставляет желать лучшего. Но настоящему хардкорщику все нипочём? Даже если это периодически возникающая на экране “дырявая” рука вашего персонажа.

В игре присутствует три расы на выбор: Люди, Эльфы и Тролли, полная их кастомизация, возможность выбрать пол персонажа и, как заявляют разработчики, четыре различных зоны мира, отличающиеся ландшафтом, и понятное дело монстрами. Доступны такие традиционные для RPG классы как:  паладин, воин, вор, рейнджер, маг, убийца. Также заявляется, что прохождение игры займет не менее 30 часов.

Стоит отметить, что, как и в традициях Bethesda, разработчики в первой версии допустили огромное количество багов которые, впрочем, были исправлены к версии 4.46.

Ravensword: Shadowlands

Платформа: iOS, Android.

Похоже, что разработчикам из Crescent Moon Studious очень, ну просто крайне хочется построить свой The Elder Scrolls с блэкджеком и барышнями. На сей раз они замахнулись аж на сам Oblivion со Skyrim.
В девичестве игра ходила под названием Ravensword 2, но буквально на днях, с выходом трейлера, который вы можете посмотреть ниже, название сменили. Почему? Возможно, разработчики в начале лукавили и на полноценную вторую часть игра не тянула. Быть может двойка в названии для них просто не солидна, а может номерная часть уже в разработке.

Игра является продолжением Ravensword: The Fallen King. Качественный вид от первого лица присутсвует. С геймплеем пока ничего не ясно, вероятно он будет мало отличаться от первой игры, зато создатели игры хвалятся самым большим миром, разработанным ими.

О схожести с играми TES Джош Прессайсен, основатель студии, разрабатывающей игру говорит следующее:
У игр есть много схожего, поскольку они обе RPG с открытым миром со средневековым антуражем. Мы, конечно, вдохновлялись этим в некоторых аспектах игры.

А антураж действительно отличается. Вместо необычных монстров (Morrowind) мы видим различных динозавров и преобладание доисторических существ в общей монстро-фауне мира игры. По пещерам, как нам показывает трейлер, бродят огры (в ранних видео можно было заметить и традиционных гигантских пауков), а на скриншотах засветились гоблины. В первой части так же наблюдались орки и тролли, вероятно, мы их встретим и в Shadowlands.



     

Как и сказал Джош, мир игры – фентезийное средневековье. Про сюжет разработчики пока молчат.
Все внимание общественности пока что уделено графике, ведь ее подкрутили до уровня Oblivion и TES Online, а заснеженные пики из трейлера заставляют вспоминать о Skyrim с его туманными пейзажами и огромными белыми просторами. За качество графики отвечает Unity 4 Engine, на котором уже разрабатываются многие игры для next-gen консолей.

Релиз игры еще не состоялся и ожидается в четвертом квартале 2012 года на iOS и Android одновременно. А пока мы ее ждем, насладитесь тем самым трейлером, который я упоминал на протяжении всей статьи:

Вот и подошел конец моему обзору портативных TES игр. Надеюсь, вы узнали много нового как об истории игр TES, так и о других, подражающих им проектах, проходящих свою обособленную эволюцию на мобильных платформах. Также я надеюсь, что вы смогли что-то из них себе приглядеть и получить тот самый TES, который всегда с тобой.

По материалам app-s.ru
Статью подготовил: Eilando специально для Fullrest.ru

Опубликовал: Terror
( 9го октября 2012го года )

DLC для Dishonored: новые персонажи и континенты?

В интервью PCPP исполнительный продюсер Arcane Studios, Жульен Роби (Julien Roby), сделал парочку намёков на то, какие DLC разработчики планируют выпускать для грядущего симулятора сверхъественного убийцы – Dishonored.

«Так как DLC будут насыщенными, мы определённо хотим попробовать развить побольше веток сюжета, персонажей и локаций», рассказывает нам Роби.

Разрабатывая альтернативную реальность в стиле стимпанк, в которой происходит действие Dishonored, Arkane проделали большую работу, создав полноценную карту мира с целыми континентами, несмотря на то, что вся сюжетная линия игры происходит в стенах города китобоев Дануолл.

Карта мира Dishonored [кликабельно]

«Когда мы разрабатывали Dishonored, нам хотелось создать мир, в котором происходят задания, так, чтобы он был правдоподобным, поэтому в нём есть множество элементов, которые мы по сути не используем в процессе игры».

В качестве примера он приводит возможную миссию на южном острове Серконос (Isle of Serkonos), возможно, мы побываем там, будучи другим персонажем. «Вы можете отправиться на вот этот остров или вот в этот город, или использовать вот этого персонажа».

Панорама города Дануолл [кликабельно]

Роби рассказывает нам, что подобное внимание к окружению сначала привело к недоразумению: некоторые игроки подумали, что игра происходит в открытом мире. «Всё это было направлено на то, чтобы создать иллюзию цельного мира», объясняет он.

Dishonored выходит 12 октября. Предзаказ в Steam уже доступен.

September 7, PC PowerPlay
Перевод: Sag(e)ant

Опубликовал: Terror
( 9го октября 2012го года )

Утечка в сеть первой рецензии на Dishonored; игра пройдена менее чем за четыре часа

Обычно мы не делимся утечками первых обзоров, но Dishonored одна из самых ожидаемых игр 2012 года и мы рады сообщить, что сегодня в сети появились оценки журнала Computer and Video Games (CVG). Наша радость объясняется тем, что игра получила почти идеальную оценку – 9.5/10, из чего следует, что это действительно одна из лучших игр этого года. Конечно, ранним рецензиям не всегда можно верить, но мы уверены, что Arcane Studios способны создать нечто действительно интересное.

Из заключительных слов рецензии CVG: «Dishonored предлагает вам невероятную свободу действий, переносит в восхитительный и правдоподобный мир-дистопию и одинаково хорошо играется и как экшн-, и как стелс-игра». В своём видеообзоре (который также попал в сеть, но сейчас недоступен для публичного доступа), CVG утверждают, что Dishonored – игра года и что эта «одна из тех игр-на-поколение, ожидание которых полностью окупается».

Кроме того, стало известно, что некоторые игроки получили свои копии игры раньше, чем ожидали и смогли пройти игру менее чем за четыре часа. Стоит отметить, что другие игроки заканчивали прохождение Dishonored менее чем за шесть-семь часов, из чего можно сделать вывод, что длительность игры полностью зависит от вашего стиля игры. С другой стороны, дизайнер уровней Дэн Тодд (Dan Todd) утверждал, что игра продлится около 20 часов. Как он заявил на официальном форуме Bethesda:

«Моё прохождение «призраком» и без убийств заняло 22 часа. Это без исследования каждой щели и закоулка, и заранее зная, что делать в каждой ситуации».

Официальный выход Dishonored на ПК, X360 и PS3 состоится 12 октября этого года!

October 6, DSOGaming
Перевод:Sag(e)ant

Опубликовал: Terror
( 8го октября 2012го года )

Новые публикации на сайте TES Online

1. Бизнес-модель: обсуждение продолжается

Релиз игры медленно, но неуклонно приближается – и бизнес-модель The Elder Scrolls Online всё чаще становится предметом обсуждения СМИ и игровой общественности.

В недавней публикации мы поделились с вами информацией, которая почти наверняка исключает вариант «чистой» F2P-модели. Но означает ли это, что игра будет распространяться только по подписке? Предлагаем ознакомиться с  рассуждениями игрового портала MMORPG на этот счёт.

Опубликовал: Terror
( 8го октября 2012го года )

Андоран: краткое пособие по географии архипелага.

Уважаемые читатели!

Нами была получена небольшая заметка, посвящённая географии Андорана и снабжённая примечаниями от некоего Ф, весьма осведомлённого. Публикуем её без изменений.

Мой дорогой друг, тебе, несомненно, пригодится заметка о местности, куда ты направляешься. Поскольку в Третьем Путеводителе по Империи упоминание Андорана отсутствует, а информация из Второго устарела, я раздобыл недавно опубликованную книгу с описанием архипелага. Надеюсь, она поможет тебе разыскать Рыбака. Я оставил некоторые пометки на полях с полезной, на мой взгляд, информацией. Ф.


В 253 г. 1Э по приказу тогда еще молодой Императрицы Алессии была организована экспедиция в неизведанные моря, лежащие к югу от Сиродиила. Спустя несколько недель после начала нелегкого путешествия, флот лорда Люциуса Силиуса бросил якорь в речном заливе неизвестного им острова, поразившего путешественников холодной красотой своей природы.[1] Этот остров был назван Андораном. Двигаясь дальше на юго-восток, лорд Люциус вскоре обнаружил еще два крупных острова,[2] получивших имена Унверон и Колдеран.
Андоранский архипелаг (названный в честь первого из открытых островов), оказался поистине удивительным местом, населенным необычными существами и ставшим ареной многих неожиданных и важных событий.
Итак, что представляет собой архипелаг сегодня?

I. Остров Колдеран.

Наиболее загадочное место из всего андоранского архипелага. Этот скалистый остров отличается холодным климатом и скудной растительностью. Местное население считает причиной чрезвычайной суровости своих земель наличие некоей даэдрической цитадели, расположенной в самом центре острова, посреди гор. Массивное сооружение хорошо просматривается даже с соседних островов архипелага, и давно интересует ученых-даэдрологов - но те, пока что, не могут получить к нему доступ.[3] Официально о. Колдеран подчиняется правительству Андорана, не имеет своей столицы и управляется Лордом-Наместником напрямую. Однако самый крупный порт на его побережье - Халлгар, - находится во власти пиратов вот уже почти 200 лет. Бежавшие из этого поселения жители основали на Андоране собственную деревню - Скогг. Остальные обитатели Колдерана живут разрозненно в небольших деревеньках.
Большая часть острова круглый год покрыта снегом, но исследователи давно обратили внимание на феномен под названием «колдеранские оазисы». Они представляют собой даэдрические руины, расположенные в труднодоступных ущельях острова, вокруг которых чаще всего отсутствует снег и держится относительно стабильная, теплая погода. Здесь долгие годы формировался уникальный растительный и животный мир - для каждого оазиса свой. Причудливость форм живых существ, обитающих возле руин, может поставить в тупик даже самых бывалых  путешественников.[4]
По заверениям местного населения, на Колдеране можно встретить оборотней. Ходят слухи также и о вершарках - но пока они ничем не подкреплены, кроме некоторых легенд весьма сомнительного происхождения.

II. Остров Унверон.

Унверон - самый восточный из островов Андоранского архипелага. В давние времена сюда прибыла двемерская исследовательская экспедиция.[5] Они легко заселили остров,[6] однако продвинуться дальше им так и не удалось: сопротивление коренного населения оказалось слишком сильным, а пришельцы были слишком малочисленны.
Тем не менее, фундамент был заложен, и к моменту образования Ресдайна сеть двемерских комплексов опутала Унверон и часть Андорана.[7] Тогда же на этой территории появились кимеры.
После Битвы под Красной Горой, данмеры (новая раса, произошедшая от кимеров),[8] освободившись от конкуренции со стороны двемеров, широко расселились на Унвероне и даже предприняли попытки ввоза туда представителей привычного им животного и растительного мира; благо, часть островной почвы была покрыта застывшим пеплом от потухшего к тому времени вулкана.  Со временем здесь появились крупные данмерские города: Игд-Рунн, Грейдмора и Айсмора (первый-редоранский, остальные основаны представителями союзных им Малых Домов). Значительную часть поселений традиционно контролировала знать и жречество Великих Домов Редоран и Индорил.[9]

III. Остров Андоран.

Андоран является наиболее экономически развитым и лояльным Империи островом архипелага. Даже в облике его городов прослеживается длительное и стойкое влияние Сиродиила.[10]
Здесь оборудованы шахты для добычи зеленого стекла и строительного камня, хорошо развиты лесозаготовка, фермерство, финансовая система. Долгое время о. Андоран считался одним из богатейших и самых густонаселенных мест юго-восточного региона Империи.
На острове можно увидеть знаменитую Академию магии. До падения Бэттлспайра в ней проходил один из этапов подготовки имперских боевых магов, но в последние годы имперское финансирование прекратилось – и боевых магов стали обучать лишь для местного Ордена Драконьей Крови.[11] На территории Андорана расположены несколько крупных городов: Эгир (столица), Магин, Литур, Вирнед,[12] Скогг (получил статус города сравнительно недавно) и множество мелких поселений.
Управляет островом престарелый Лорд-Наместник, Латор Невиротус.[13] Под его командованием находится весь Андоранский Легион и собственный флот острова.
Климат Андорана - умеренный, более мягкий на севере и более резкий (с холодными снежными зимами) на юге. Животные и растительные формы сочетают в себе как местные, так и завезенные имперским населением виды.

Примечания на полях.

1. Насколько можно узнать из сохранившихся документов, климат на архипелаге в те времена был значительно суровее нынешнего. Хотя и нынешняя температура аномально низка для этих широт. Ф.
2. Относительно крупных: весь архипелаг не превышает размерами наш Вварденфелл. Ф.
3. Ни одна попытка не оказалась успешной за несколько тысяч лет - действительно уникальный случай. Как мне рассказывал Рыбак во время своего последнего визита, даже левитация не помогает достичь цели.
4. Наш друг Ягрум Багарн утверждает, что Говад Цурдумц с мог бы достаточно детально описать причины этого явления, но его (как и остальных двемеров), к сожалению, уже нет с нами. Ф.
5. Для двемеров этого периода вообще было характерно изучение новых территорий и поиск источников энергии. Ф.
6. Что случалось достаточно редко - обычно экспедиции завершались через год-полтора. Ф.
7. Вышеупомянутый Говад Цурдумц был инженером, работавшим в одном из этих комплексов. Они поддерживали с Ягрумом достаточно теплые отношения. Ф.
8. Неужели в Империи есть хоть кто-то, кто не знает этого факта? Ф.
9. В связи с недавними событиями у нас, в Морроувинде, ситуация на Унвероне заметно дестабилизировались. Побывавшая недавно на острове Альфа сообщила мне, что Храм стремительно теряет там позиции, и дело грозит обернуться военным конфликтом. Ты это уже знаешь, но помни о *далее идет зашифрованный текст*. Ф.
10. А также колдеранцев и Дома Редоран, но об этом, как обычно, умолчали. Ф.
11. Крайне любопытная организация. Ниже будет про них подробнее. Ф.
12. Это центр стеклодобычи Андорана, а также резиденция Ордена. Он контролирует там все - даже освещение внутри шахт создается магами, чтобы избежать воспламенения горючих газов. И тебе определенно придется посетить этот город. Ф.
13. Живет небывало долго для человека. Ф.



По материалам проекта "Андоран"

А напоследок вопрос. Как вы думаете, кто может скрываться под сокращением "Ф"?

Всегда ваш, Phoenix_Neko

Опубликовал: Phoenix_Neko
( 7го октября 2012го года )

Путешествие сквозь туман: Tamriel Rebuilt. Часть II

Затерянные в тумане

«2011-ый однозначно был годом упадка».

Когда разработка зависит от стараний одних только добровольцев, шанс разочарования в проекте высок, как никогда. Что и случилось в 2011-ом, когда Tamriel Rebuilt ушёл на дно.

Antediluvian Secrets, вторая карта проекта, вышла двумя годами ранее, в 2009-ом, сравняв площадь ландшафта с землями оригинального Морровинда, и это была лишь треть всей работы – но с этого момента дальнейшее развитие сильно затормозилось, вплоть до практически полной остановки.

«За весь [2011] год мы успели завершить только одну из трёх областей, необходимых для следующего релиза – третьей карты – причём области эти не были такими уж большими», – говорит Theo.

«Самая распространённая проблема – это, конечно же, реальная жизнь. Порой людям просто всё надоедает, время от времени между участниками возникают конфликты. Самое обескураживающее – это когда они просто исчезают, не сказав ни слова».

Всё это произошло в то время как команда должна была готовить третий релиз. Затишье и простой были тяжёлым испытанием для такого массивного и требующего постоянных трудовых затрат проекта.

«Особенно учитывая, как много времени уже прошло с последнего релиза. Некоторые уже даже начали сомневаться насчёт будущего нашего проекта».

Часть участников помнят тех, кому пришлось покинуть разработку. Произошло ли это по личным причинам или просто от потери энтузиазма, но, хотя плоды их труда только виртуальны, их награда – удовлетворение от достигнутого – полностью реальна. И именно любовь к проекту и желание закончить начатое помогло оставшимся пережить эти тяжёлые времена.

«Я работал над Tamriel Rebuilt уже так долго, что не могу представить себе, что меня тут не будет», – говорит Theo. «Я несомненно хочу дойти до конца. Что я получу взамен? Мне ничего за это не нужно. Я делаю это, потому что хочу это делать. Все мы хотим».

Возвращаясь домой

В каждом процессе есть свои подъёмы и спады – без них всё было бы слишком прекрасно – и после тихого 2011-го наступил 2012-ый, который стал, скажем так, годом возрождения.

«Мы разрабатываем третью карту уже на протяжении более чем трёх лет», – говорит Theo. «За последние три месяца мы сделали больше, чем за весь 2011-ый.»

«Я бы сказал, что последние три месяца однозначно были весьма продуктивными».

С выпуском очередного элемента их мозаики размером с Тамриэль, команда позволила себе немного отдохнуть и насладиться проделанной работой.

«Время сразу после релиза всегда очень интересное, а то, что оно настало после столь долгого ожидания, делает его ещё лучше», добавляет он. «С неизбежным появлением новых людей, привлечённых новым релизом, я впервые за долгое время охотно верю в хороший исход».

И теперь они могут устремить своё внимание на последние три части карты, которые, наконец, ответят на вопрос: что там, за туманом? Но и теперь команду никто не будет торопить, твёрдо веря в их фразу «Будет готово, когда будет готово».

«Целью Tamriel Rebuilt всегда было воссоздание Морровинда, оставаясь верными вселенной и качеству Bethesda», - говорит Theo. «Мы хотим сохранить оригинальный дух игры».

Конечно, подобные заявления делать очень легко, но слова Theo – не просто бравада команды, пытающейся перепрыгнуть через свою голову. Протянувшиеся от имперского города Файруотч до центра одного из Великих домов – порта Телваннис, земли Temriel Rebuilt – уже занимающие бóльшую площадь, чем остров Вварденфелл – содержат ещё больше городов для посещения, ещё больше двемерских подземелий для исследования и ещё больше квестов, что пошлют вас сражаться с бандитами не чаще, чем разбираться в политических перипетиях мелких поселений.

Это лишь ещё одна область карты для изучения, не изменяющая главному принципу игры: «будь тем, кем хочешь и делай то, что хочешь». Неважно, как вы там окажетесь: приплыв на лодке, с помощью телепортации или спрыгнув с причала и добравшись вплавь – неизведанные земли будут выглядеть так, словно они были там всегда.

Но Tamriel Rebuilt предлагает даже большее – редкую возможность, о которой мечтают многие из нас – шанс воскресить наши первые впечатления от игры, снова полюбить её. Станете ли вы новым героем или вернётесь в образе старого – вы быстро освоитесь в привычном мире, всё ещё пыльном от пепельных бурь, что посыпали его лет десять назад. И ещё до того, как вы это поймёте, вы снова окунётесь в игру с головой.

Что скрывает туман, лежащий впереди? Дороги превращаются в лабиринты, освещаемые двумя лунами бездонного ночного неба.

Вы снова дома

И эту возможность всколыхнуть забытые чувства дарит всем поклонникам Morrowind группа из более чем 200 энтузиастов, которые начали с болтовни о великих идеях, а в итоге отпраздновали не только десятилетие Morrowind, но и десятилетие своего собственного проекта.

Теперь, когда сделано уже так много, в каждом участнике коренится желание закончить начатое – то самое желание, что провело их через эти десять лет, чтобы они могли, наконец, рассеять туман и превратить плоские земли Morrowind в один большой, круглый мир.

«Когда мы закончим, я думаю, что мне придётся попробовать организовать нечто вроде всеобщего собрания, чтобы отпраздновать и насладиться законченной работой», – добавляет Theo. «Странная штука насчёт TR – все считают, что мы его закончим. Пожалуй, мы достаточно чокнутые, чтобы действительно это сделать.»

«Это неизбежно».

July 26, PC PowerPlay
Перевод: Sag(e)ant

Опубликовал: Terror
( 7го октября 2012го года )

Андоран: новый еженедельный скриншот и объявление

Уважаемые читатели!

Многие из вас уже с нетерпением ждали скриншот этой недели от проекта "Андоран: Пролог". Если кто-то ещё не в курсе, то с первой порцией скринов можно ознакомиться вот тут, а со второй - вот здесь.

О Шахтёрском Вирнеде вы уже наслышаны, а сегодня мы сможем оказаться в забое и почувствовать себя в шкуре шахтёра.

Правая часть картинки озарена мертвенно-бледным волшебным светом, поскольку из-за скопления взрывоопасных газов в шахтах строго-настрого запрещены любые открытые источники огня. Техника безопасности превыше всего, особенно в работе шахтёров. Слева на деревянной балке висит, наверное, последний из немногих факелов, применяемых в шахте.

И небольшое объявление по просьбе Викарта для всех добровольцев, могущих помочь работе: "Требуется тестер скриптов. Обращайтесь на andorantes@gmail.com".

На следующей неделе ожидайте новый скриншот!

Всегда ваш, Phoenix_Neko

Опубликовал: Phoenix_Neko
( 7го октября 2012го года )

Новые публикации на сайте TES Online

1.TES Online: подписка подтверждена?

Разработчики до сих пор ничего не сообщили относительно бизнес-модели, выбранной для Elder Scrolls Online, однако на сайте Zenimax Media Inc. обнаружилась косвенная информация, позволяющая сделать кое-какие выводы на этот счет.

Судя по всему, вариант «чистой» F2P-модели мы уже наверняка можем исключить.

2.TES Online: ждут с нетерпением

MMO Attack составил список самых ожидаемых онлайн-игр 2013 года; первое место в рейтинге портала занял хоть и неоднозначный, но от того не менее долгожданный проект – The Elder Scrolls Online.

Опубликовал: Terror
( 6го октября 2012го года )

Путешествие сквозь туман: Tamriel Rebuilt. Часть I



"Все, что тебе светит - стать кормом для рыб!" - кричала толпа, собравшаяся на причале Тель Моры, когда я прыгал в холодные объятия Моря Призраков. Их слова не могли удержать меня.

Широкими, размашистыми гребками я плыл на восток, и чем больше я отдалялся от берега, тем плотнее становился извечный туман Внутренних Морей. Он грозил поглотить, растворить без остатка мелкую частичку суши, дерзнувшую бросить вызов спокойному могуществу стихии, вечной, как само время. В ушах снова зазвучали крики толпы. "А что, если они правы?" - вкрадчиво произнес чей-то голос в моей голове. - "Что ты будешь делать, если ТАМ ничего не окажется?"

Я ничего не ответил на это. Просто не успел - потому что из складок призрачно-белого тумана, окружавшего меня со всех сторон, внезапно вынырнул силуэт. Расплывчатый и смазанный, он, тем не менее, поражал своими размерами. Сердце лихорадочно билось. Я сделал несколько несмелых гребков. Неожиданно над монотонным шумом морских волн пронесся звон колокола - и в тот же миг плотная завеса тумана лопнула, словно мыльный пузырь, представив моему изумленному взору стены городского причала. Над гаванью Файруотча разносился мерный звон колокола, а я, пораженный, качался на волнах.

Morrowind уникален тем, что изобилует подобными «моментами открытия». Восторг от исследования сопровождает вас на протяжении всей игры - играя в Morrowind, вы всегда находитесь в состоянии поиска новых впечатлений. И что уникально - для Bethesda эти "моменты открытия" были главной заповедью, которой они придерживались в течение всего периода разработки. Раз за разом перекраивая готовый материал, они стремились добиться того, чтобы каждое путешествие по Острову Пепла вызывало у нас, игроков, восторг первооткрывателя. И у них это получилось.

Описанное выше "открытие" произошло, когда в один прекрасный день жители Ввандерфелла осознали, что водные преграды, воздвигнутые разработчиками и ранее казавшиеся непреодолимыми, сменились землями, таящими в себе множество тайн и опасностей. Землями, ждущими того, кто отважится их исследовать. С этого "момента" мир перестал быть плоским.

Для команды модостроителей, придавших миру объем, это "открытие" явилось результатом многих лет усердной работы.



Приветствую, чужеземец!

«Мое первое знакомство с Tamriel Rebuilt (как и "открытия", за ним последовавшие) состоялось при просмотре скриншотов проекта».

Интересное начало, но Theo - один из ведущих координаторов проекта - познакомился с Morrowind довольно поздно, так что влился в команду разработки на ранних этапах развития проекта.

«Когда я узнал о модах, у меня даже не было компьютерной версии Morrowind, - продолжает руководитель, - По правде сказать, я даже не предполагал, что там - за туманом - может что-то быть. Молодость!»

Theo присоединился к работе над TR в 2004-м - спустя два года после старта проекта. Команда в то время была еще молодой, не сработавшейся, моддеры - неопытными, а сам проект - нестабильным. Ранний период разработки весьма запутан, а описание тех событий изобилует белыми пятнами - как семейные предания, передающиеся из поколения в поколение.

Первые разговоры о разработке TR начались сразу после анонса Morrowind, когда Bethesda объявила, что действие игры будет разворачиваться на только на территории Ввандерфелла. У фанатов эта новость вызвала серьезное огорчение. "А как же окружающие острова? А как же остальная провинция?" Вопрос "Что же там, за туманом?" казался неразрешимым.

Однако все изменилось с появлением новостей о редакторе для игры. И вместо того, чтобы разоряться на форумах и строчить гневные петиции, фанаты решили, что пришла пора найти ответ. Самим.

«Я думаю, иначе произойти просто не могло, - говорит Theo, - Тысячи игроков были расстроены, узнав, что в игру будет включен только Ввандерфелл. Поэтому неудивительно, что узнав о появлении инструмента, который позволил бы заполнить окружающую пустоту, они загорелись желанием творить».

С выходом TES III Construction Set очертания проекта стали обретать более-менее конкретную форму. Ранние идеи TR обсуждались в каналах IRC и на форумах, посвященных Древним Свиткам. Оригинальные наброски пестрили идеями - гораздо более смелыми, чем нынешние концепции. «Мы были молоды и, как следствие, немного наивны. В ту пору мы мнили, что сможем сделать весь Тамриэль.» - смеется Theo. В скором времени члены команды поняли, что на воплощение столь грандиозных замыслов им попросту не хватит сил - поэтому было принято объединить "отделы" (ранее работавшие разрозненно и над разными провинциями) и сосредоточить все усилия на разработке континентального Морроувинда.

Естественно, успешная работа над таким серьезным проектом была бы невозможна без крепких товарищеских отношений, построенных на ответственности и доверии... плюс немного иерархии.

«Во главе TR стоят Администраторы - Haplo и я, - рассказывает Theo, - Нам помогают Глобальные Модераторы, руководящие разными отделами разработки. Две эти группы ("ядро проекта") принимают большинство решений, касающихся разработки TR. Под нашим руководством свой неоценимый вклад вносят Моддеры - именно благодаря им многие игроки получили возможность посетить материковую часть провинции. Также весомую роль играют Тестеры, отслеживающие качество проекта и сообщающие нам обо всех замеченных неполадках и местах, нуждающихся в улучшении».

«На заре становления команда Tamriel Rebuilt была гораздо менее сплоченной, чем сейчас, да и цель проекта была весьма расплывчатой. Люди хотели охватить всю Империю (и даже больше), каждый трудился над тем, что больше всего хотел видеть в игре, при этом слабо координируя свои действия с другими членами команды - в итоге, и качество и скорость работы оставляли желать лучшего. Вряд вы сможете найти следы наработок того времени в том Tamriel Rebuilt, который мы знаем сегодня. Да оно, наверно, и к лучшему».

В течение первых месяцев 2007 года готовый материал был отполирован и отлажен в достаточной мере, чтобы команда могла вынести первую часть континентального Морроувинда на всеобщее обозрение - предоставив игрокам возможность самим опробовать, оценить, (а особо придирчивым - и осудить) результат многолетней разработки.

Bethesda тоже не стояла на месте - в то время, когда Oblivion шагал по консолям и ПК своим победным (или похоронным - для кого как) маршем, команда Tamriel Rebuilt оглядывалась в прошлое, со смешанными чувствами осознавая, как много СЕБЯ они вложили в свое первое творение: карту №1 - Telvannis, за полгода прочно укрепившуюся на верхних позициях в рейтинге PlanetElderScrolls и на почетном месте в одноименном Зале Славы.

Команда Tamriel Rebuilt достигла многого благодаря преданности любимой игре и своему делу, и после оглушительного успеха первой карты участники проекта решили работать еще интенсивнее. Но даже самые смелые устремления порой не могут отменить проблем, что неизбежно сопровождают проекты подобных масштабов.

Окончание следует

Перевод: Choobaka

Опубликовал: Terror
( 6го октября 2012го года )

Точка зрения: видеоигры тупы

В одной из своих статей я рассказывал о Джоне Блоу - человеке, знаменитом своей выдающейся игрой Braid, а также довольно резкой критикой в адрес современной игровой индустрии. Моя статья вызвала, мягко говоря, недовольство многих геймеров, ее прочитавших. Да что там! Подавляющее большинство комментариев и вовсе предлагало мне пересмотреть жизненные приоритеты: отставить в сторону игровые обзоры и заняться уборкой помещений.

Подавляющее большинство читателей были возмущены вот этой строкой: «Сказать это деликатно не получится, - написал я, - но сказать придется: видеоигры, за некоторыми исключениями, непроходимо тупы».

Очевидно, нет нужды прибегать к помощи именитых психологов, чтобы понять, какую реакцию это вызвало. По словам «Мозговитого Геймера» Майкла Эббота (который даже выпустил «Каталог Умных Игр», чтобы доказать мою неправоту), я «наотмашь ударил по лицу» всех людей, считающих видеоигры простым развлечением. Что ж, он, конечно, не совсем прав (ведь я все-таки приводил исключения), но я все же приму его точку зрения.

Поверьте, я никогда не презирал игроков и не вел себя высокомерно по отношению к ним (более того - я сам являюсь одним из них), но верно и другое: мне неоднократно хотелось выплеснуть стакан ледяной воды в лицо геймеру, с напыщенным видом рассуждающему о "взрослости и умности" игр. Я не отказываюсь от сказанного мною, но в то же время считаю, что для большего понимания мне стоит прояснить некоторые моменты скандальной статьи.

Прежде всего - в основе всего нижесказанного лежит мой собственный игровой опыт. Очень часто бывает так, что я сажусь за игру, знакомства с которой так долго ждал - к примеру, The Elder Scrolls V - прохожу ее до конца... и понимаю, что время, которое я планировал посвятить новой, интересной игре, оказалось потрачено впустую.



Skyrim - просто чрезмерно пафосный, кровавый мультик

Кто-то возразит, что я слишком остро реагирую на происходящее, а TES V - вполне взрослая и достаточно умная игра. На что я отвечу: попробуйте смотреть на вещи более объективно.

В конце концов: мы говорим об игре, в которой разодетые в лохмотья бандиты с палками бросаются на вашего суперперсонажа; в которой вы перекрикиваетесь с драконами по не вполне понятным причинам; в которой вас заставляют подписать самый нелепый мирный договор в истории. Нет, безусловно, у Skyrim есть свои достоинства, которых нет в других играх, но давайте не будем притворяться, что эта игра относится к разряду "взрослых". И, кажется, я понял, что геймеры, называющие Skyrim умным, имеют в виду "умный для игры" - которая вовсе не требует от вас постоянно думать и принимать решения. Блоу как-то сказал мне: «Что-то либо является умным, либо не является таковым». И приписка «для игры» тут совершенно не имеет значения.

Я слишком резок в высказываниях? Я требую от игр слишком многого? Мне стоит отложить джойстик в сторону и вернуться назад, в 19-ый век? Возможно, хотя я так не считаю. Потому что мои запросы на самом деле не так уж и велики: я просто хочу, чтобы игры (посредством разработчиков) перестали относиться ко мне, как к подростку, обремененному СДВГ. Знаю-знаю - есть люди (много людей!) которые относятся к играм, как к средству развлечения, дополнительному способу весело и с комфортом скоротать время. Да ради бога, играйте на здоровье! Я вовсе не собираюсь портить вам удовольствие, а игровая индустрия благополучно обеспечивает вас всем необходимым.

Но мне хочется иного. Я считаю так: если поколение "вдумчивых геймеров" прошло период озорнического юношества, превратившись в зрелых, серьезных людей - то, может, пора начать взрослеть и играм? Резонное предположение, вам не кажется? Вне зависимости от того, что вы думаете о Джоне Блоу, его творение по-настоящему можно назвать взрослой, умной и творческой игрой, относящейся к нам, как ко взрослым, предлагающей исследовать многогранность человеческой натуры. И ведь, по сути, единственными вещами, удерживающими разработчиков от создания взрослых игр, является ориентированность на юношескую часть аудитории, ищущую развлечений, и недостаточная амбициозность.

Эта ситуация расстраивает и меня, и Блоу, и (я уверен) многих из вас - ведь совершенно очевидно, что игры способны на большее, чем то, что мы видим сейчас. У видеоигр, как у творческой среды, есть потенциал, способный сделать каждый бит столь же значимым, как буква в книге, как нота в музыкальной композиции, как кадр в фильме -  а то и вовсе превзойти их все! Тем не менее, в настоящее время большая часть этого потенциала тратится на создание цифровых игрушек. Да, эти игрушки бывают весьма интересными, они даже способны занять теплое местечко в наших сердцах - но это не изменит того факта, что большинство из них абсолютно пусты и эмоционально, и интеллектуально.

Вот, пожалуй, весь смысл - настоящий смысл - который я вкладывал в слово «тупой». Поверьте, подобные высказывания не приносят мне удовольствия, но ведь мы знаем, что это правда. Резкая, неприятная правда, которую, тем не менее, приходится говорить.

По материалам Kotaku
Перевод: Choobaka

Опубликовал: Terror
( 6го октября 2012го года )

Дириж Терёр, или короткая история об одной покупке

Над домами и стенами Бергамы нависли сумерки. Темнота в это время года наступает быстро, потому одинокий путник, петлявший по узким улочкам, очень спешил. Ему хотелось добраться домой, пока ещё тянется полутьма дотлевающего дня, дабы не брести по не самому приветливому кварталу при свете колючих пустынных звёзд.

Прохожие попадались редко - был вечер Дириж Терёра, и большинство горожан либо готовили ужин у своих очагов, либо находились в храмах. Лавки были закрыты, только на углу у фонтана запоздалый торговец убирал книги с деревянного столика. Когда путник поравнялся с ним, книг оставалось ровно пять. "Символичное число для этого дня," - подумал он. А ещё он вспомнил, что давно не держал в руках новых книг. Да и не новых тоже.

Обложки на прилавке не выглядели знакомыми, и путник остановился. "Кругов Хундинга нет. Приходите через неделю," - севшим от усталости голосом произнёс торговец. "Что это за книги?" - осведомился путник, пытаясь разглядеть в сгущающийся тьме неразборчивые символы на обложке. "О!" - торговец выпрямился, почуяв покупателя: "Таких в нашем городе ещё не было, клянусь хвостом Акатоша! Их только вчера привезли из одной очень далёкой страны. Как раз эти пять. Символичное число для этого дня, не правда ли?" "Символичное..." - эхом повторил путник: "И сколько вы хотите за все пять?". Торговец не стал ломить цену, и неубранные тома вместо пыльного ящика отправились в матерчатую суму.

Ночь вступила в свои права, и последний участок пути до дома путник почти бежал. Шумно дыша, он взобрался по глиняной лестнице и закрыл за собой дверь. В темноте небольшой каморки засветилась лампа. Путник отложил огниво, сбросил верхнюю одежду и с сомнением посмотрел в сторону кухонного шкафа и небольшой плитки. Он не ел с полудня, но любопытство и предвкушение чего-то необычного пересиливали голод. Путник придвинул к лампе стул и достал из сумки книги. Торговец не врал - такое в Бергаме он видел впервые. Заголовки гласили: "Ложь", "Миф прибрежного народа", "Пророк Каджиила", "Откровения Божественного", "Первоящер". Открыв первую книгу, он погрузился в чтение.

Опубликовал: Марк К. Марцелл
( 5го октября 2012го года )

Мобильный The Elder Scrolls. Во что сегодня можно поиграть? Часть IV

Итак, мы наконец-то добрались до самой главной части статьи – современных игр, копирующих TES: в них можно поиграть уже сейчас. Я решил начать рассказ с самых “примитивных” проектов, постепенно продвигаясь в сторону современных. А главное - мы увидим эволюцию игр данного жанра на портативных устройствах.

Серия игр The Quest

Платформа: iOS.



Игра полностью базируется на идеях TES I и TES II, а также их классических предшественников; это касается всего - от мира до интерфейса. Графика пиксельная, 2D. Вид от первого лица. Сюжет основан на мифологии нашего мира.

The Quest крайне затягивает, хотя и поначалу в ней разобраться сложно. Пользуется бешеной популярностью среди любителей классических RPG – не меньшей, чем Legend of Grimrock на PC.

Благодаря хорошим продажам проект получил финансовые поступления, которые ушли на его доработку и на создание дополнений. Всего их четырнадцать: Island of Ice; Fire; Hero of Lukomorye I-V; The Lost Archipelagos; Mithril Horde I-II; Escape from Asteroids; Celtic Rift; Cursed Chess Set; Celtic Queen.

Не секрет, что, кроме копирования TES, разработчики занимаются его не менее популярными конкурентами: Gothic и Two Worlds. Часто, чтобы добиться успеха, они смешивают эти игры плюс для простоты добавляют элементы из современных MMORPG.

Ravensword: The Fallen King

Платформа: iOS, Androind.



А вот и его первый представитель. История довольно стандартна – у героя амнезия; он знает, что должен забраться в высокое труднодоступное место, где обитают орды демонов плюс злодей, которого он собирается убить, но перед этим ему нужно побродить по всей стране, помочь всем и прокачаться.

Да, под это описание даже подходит сюжет Morrowind!

Графикой игра напоминает TEST: Shadowkey, геймплеем – упрощенную Gothic. Однако есть возможность переключать вид с третьего лица на первое, как в обычном TES. Доступная игровая местность, к разочарованию игроков, оказалась довольно мелкой, но все же доверху набитой секретами и скрытыми локациями. В игре нельзя выбрать внешность персонажа. Класс персонажа, по сути, определяется тем оружием, которым он пользуется. Skyrim-style.

Игру сначала все хвалили, а потом распробовали и стали ставить низкие оценки. Это отнюдь не делает ее плохой – проект вполне самодостаточный и выдержанный в традициях RPG с отрытым миром. Стоит того, чтобы его опробовать. А там и затянет.

Earth and legend

Платформа: iOS, Android.



Описание игры в интернет-магазинах начинается словами “Настало время призвать героя”. Ну, а дальше вы и так знаете. Спасем мир, только твой герой это может! А в процессе на все забиваем и занимаемся всякими сомнительными для спасителя мира вещами, вроде спортивной ловли рыбы, ограбления прохожих и откормки питомца.

Earth and legend представляет собой некоторое эволюционное ответвление от RPG с открытым миром для портативных устройств.

Она более походит на Fable или WoW (причем нагло копирует визуальный стиль последней), чем на традиционные для портативных устройств Gothic или TES-like игры.

Есть три стиля сражений с врагами – меч, магия, лук. Соответственно, классы: воин, маг, вор. Выбор расы присутствует.

Из особенностей: комплексная погодная система, смена дня и ночи, возможность завести питомца, мультиплеер для двух человек.

Стоит поиграть фанатам WoW и полюбоваться на местами неплохую графику.



Дорогие читатели, осталась последняя часть статьи: в ней вы познакомитесь с самыми красивыми и увлекательными проектами для портативных устройств, которые в своем качестве могут посоревноваться с такими проектами серии TES, как Oblivion и Skyrim.

Окончание следует

По материалам elderscrolls.wikia.com
Статью подготовил: Eilando специально для Fullrest.ru

Опубликовал: Terror
( 5го октября 2012го года )

Новые публикации на сайте TES Online

1.Еще один ММО-проект Zenimax?

На днях стало известно, что Bethesda Softworks основала новую компанию - Battlecry Studios. Возглавил ее Рихард Фогель - ветеран BioWare, бывший исполнительный продюсер Star Wars: The Old Republic.

Сейчас Battlecry Studios набирает команду опытных девелоперов; судя по перечню вакансий, специалистам явно предстоит заниматься онлайновым проектом.

Опубликовал: Terror
( 5го октября 2012го года )

Hearthfire: теперь и на PC!

Второе дополнение для Skyrim стало доступным для скачивания. Приобрести его вы сможете через сервис Steam, всего за $4.99!

Если вы по какой либо причине пропустили информацию об этом DLC, спешим вам напомнить, что: с этим дополнением вы сможете построить свой собственный дом. Будет ли это простая хижина с одной комнатой, или огромный особняк с оружейными складами, алхимической лабораторией, столовой, а также конюшней, садом и многим другим - зависит от ваших усилий.

Обрабатывайте добытые камень, глину и бревна с помощью абсолютно новых инструментов и приспособлений. Используйте чертежный стол и плотницкий станок, чтобы придать вашему жилью уникальный, неповторимый облик.

И, наконец, усыновите/удочерите ребенка, окончательно превратив свой новый дом в семейный очаг.

P.S. В редакцию уже поступили сведения о том, что DLC пока не работает на русской версии игры. Надеемся, что это будет в скорейшем времени исправлено!

По материалам BethBlog, 04 октября
Подготовили публикацию Anlasovl, Choobaka

Опубликовал: Terror
( 4го октября 2012го года )

Dishonored: 3-й эпизод The Tales from Dunwall

Многие из нас ждут выхода Dishonored. Чтобы скрасить ожидания, мы предлагаем вам посмотреть 3-ю часть мульта в озвучке Anneke. Перевод текста выполнен Хашар.

Но это еще не все, мы также представляем вам новый выпуск Skyrim Mod Sanctuary под номером 48, озвученный на русский язык Jukka и Anneke.  Мы благодарим их за проделанную работу и с нетерпением ждем новых роликов!

В этом выпуске:

1. Dwemer Skyship fully flyable
2. Airship - Dev Aveza

Музыка: Sons of Skyrim из официального трейлера.

Перевёл видео Jukka
Русский текст читает эльфийка Anneke

Опубликовал: Terror
( 4го октября 2012го года )

Что нужно для создания классической RPG? Часть II

Сложность развития: здесь всё очевидно: вопрос в том, сколько времени нужно потратить на развитие персонажа после его создания. Ранние RPG с атрибутами расположились в самом низу шкалы, так как персонажи изменяли свои данные только за счет экипировки. С другой стороны, игры вроде Wizardry VII и, позднее, Fallout и Dragon Age включают в себя почти постоянное принятие решений. Распределение довольно ровное, чаще всего встречаются игры со средней сложностью – например, Betrayal At Krondor, где нужно выбирать навыки для развития.

Весомость сюжета: сколько времени в игре тратится на диалоги, повествование и ролики? Есть игры вроде Rogue, а есть и такие, как Mass Effect. Я не занимался подтасовкой: просто расписал, в какой степени, по-моему, важен в каждой игре её сюжет – и был удивлён тем, что в этой категории список распределился на три равные части: 17 игр с объёмным сюжетом, 17 – со средним и 16 игр с очень слабо выраженным повествованием.

Головоломки: не знаю, как обстоят дела у вас, но для меня загадки в RPG вызывают затруднения. Это одна из причин, по которым мне не подходят игры наподобие Dungeon Master. Объём головоломок оказался не таким сбалансированным, как это вышло с сюжетом, но, опять же, распределился почти поровну между играми без головоломок, играми, где загадки решает сам игрок и играми, где решение находит персонаж с нужным для этого навыком.

География: я уже писал раньше о структуре сюжета в плане географического пространства. То, как вы тратите своё время в RPG, очень важно, а большую часть этого времени вы проводите, путешествуя и исследуя новые места; причины же и способы путешествия/исследования могут быть самыми разными.

Skyrim стал новым лидером среди игр с открытым для исследования миром, который производит совсем другое впечатление, нежели одиночные локации Dragon Age 2.

Fallout – пошаговая и изометрическая игра, однако она очень напоминает игры с локальными раздатчиками квестов вроде Knights Of The Old Republic.

Также я включил сюда категорию линейных игр. Это название не означает, что там вы движетесь по одной прямой: просто выполняете определённые задания в конкретных локациях в определённом порядке, после чего эти области обычно становятся недоступными – к примеру, в Deus Ex вы переноситесь из Нью-Йорка в Гонконг и так далее. Также есть подземелья, где задача состоит в зачистке одной или нескольких опасных областей, а города если и существуют, то только в роли магазина, где вы закупаетесь, прежде чем вернуться к зачистке. Идеальный пример – Rogue.

И снова мы видим рассредоточенность. Игр с открытым миром – 16, но и в других категориях есть как минимум шесть представителей. Были и сложности: Fallout 3 кажется мне игрой с открытым миром больше, чем New Vegas с его группами квестодателей, но это не объективный выбор – я мог бы легко поменять их категории местами. И я так и не придумал, как впихнуть в предложенные рамки Baldur’s Gate и Mass Effect 2.

Создание персонажа/группы: для меня переход от создания группы персонажей к герою-одиночке с возможностью найма компаньонов – одна из важнейших перемен в истории RPG.

Это действительно так – только одна из 13 игр в моём списке с созданием группы с нуля была выпущена позже 1995 года, не будучи продолжением серии (Icewind Dale, если брать продолжения – Wizardry VIII и Might & Magic VI). Но помимо этого, опять-таки, существует широкий круг игр, где вы создаёте героя-одиночку и находите компаньона (или собираете целую группу). Также есть множество примеров, где вы играете только одним персонажем, например, The Witcher 2: Assassins of Kings – там персонажа даже нельзя настроить перед началом игры.

Когда я приступал к этому скромному проекту, я полагал, что увижу разнообразие форм RPG. Я ожидал прийти к выводу, что изометрическая перспектива – вовсе не такой уж важный элемент классических игр или, например, что есть куча разнообразных и успешных боевых систем. Но я не ожидал подобного равенства на столь многих уровнях.

За прошедшие годы вышло большое количество восхитительных и уникальных ролевых игр, а вопрос о том, как же их делать правильно, так и остался без ответа. Стало ясно, что никакого «правильного» способа создания классических RPG просто нет. Зато можно с уверенностью сказать, что ролевые игры – самый разнообразный жанр в истории индустрии.

По материалам Joystiq, 21 Sept
Перевод: Sag[e]ant

Опубликовал: Lelouch
( 4го октября 2012го года )

Dishonored: еще ближе

Долгожданный Dishonored ушел на "золото". Bethesda подтвердила, что в странах Северной Америки игра появится 9 октября, а в Австралии и Испании – 11 октября. 12 октября Dishonored поступит в продажу во всех европейских странах.

Мы пока не можем поиграть, но можем посмотреть 2-ю часть мульта, который вам так нравится, в завораживающей озвучке Anneke. Звукооператор, как обычно, - Jukka. Перевод текста выполнил Хашар.

Уважаемые Anneke, Jukka и Хашар! Примите нашу благодарность и восхищение.

Опубликовал: Terror
( 3го октября 2012го года )

Что нужно для создания классической RPG? Часть I

В последнее время я обнаружил, что всё больше источников упоминают изометрическую перспективу в качестве признака классической ролевой игры. Сначала GOG.com включил в описание новой RPG Inquisitor слова: «...остаётся верной изометрическим корням классических компьютерных игр». Затем Kickstarter неоднократно восхвалял изометрический вид Project Eternity от Obsidian Entertainment.

Подобная зацикленность на перспективе кажется мне странной. Конечно, я люблю Diablo и Fallout, и другие изометрические RPG, но этот жанр настолько разнообразен, что выбор всего одной характерной черты кажется ограниченным. Но, может быть, я не прав? Что если классические RPG по большей части изометричны или имеют пошаговый режим игры, или обладают открытым миром? Что если особого разнообразия на самом деле нет?



Итак, я решил проверить свою теорию о том, что RPG могут быть очень разными.

Я составил список самых важных и известных западных ролевых игр (не ММО) – всего 50 наименований. Затем я рассмотрел компоненты, которые обычно отличают одну RPG от другой: перспективу, боевую систему, сложность развития персонажа, весомость сюжета, наличие головоломок, географию и то, как игра предоставляет вам вашего персонажа. В итоге я понял, что жанр RPG не так-то просто систематизировать: он включает в себя игры, очень существенно различающиеся между собой.

Очевидно, при выборе «важных» игр я был субъективен. Например, я включил в список только две игры из серии Gold Box (а всего их 15), потому что все они очень похожи. Также вы можете вспомнить игры, которые, по-вашему, являются классикой жанра – но я о них забыл. Я делал выбор, исходя из личных предпочтений, а потому игр, представляющих одну разновидность жанра, может оказаться больше или меньше, чем представляющих какую-то другую разновидность. И, конечно же, все данные, основанные на моём мнении, предоставлены для доказательства разнообразия жанра RPG. Ознакомиться с моим списком можно здесь. Если хотите использовать эту информацию для своего собственного исследования – пожалуйста!

● Перспектива: сказать, что RPG выглядят по-разному – значит, не сказать ничего. Я выделил пять основных категорий: вид от первого лица (Skyrim), вид от третьего лица (Knights Of The Old Republic), изометрия (Fallout), вид сверху (Ultima VII) и сетка, где вы с видом от первого лица перемещаетесь по квадратам, как в Dungeon Master, Wisardry и новой The Legend Of Grimrock.



Игры из моего списка распределились по этим пяти основным категориям практически поровну – в каждой оказалось 7-10 игр.
Единственная интересная вещь здесь: все игры от третьего лица в моём списке – игры от BioWare. Кроме того, были игры, не вошедшие ни в одну категорию – Betrayal At Krondor с особой сеткой перемещения и квест Quest For Glory – а также довольно распространённые подземелья с сеткой/тактические сражения с видом сверху в более ранних RPG.

● Боевая система: элемент, вызывающий жаркие споры среди поклонников RPG. Если брать крайности, то одна часть людей считает, что отсутствие пошагового режима – предательство жанра, а другая – что RPG были бы лучше, если бы они были action-играми и с ветками навыков. Разумеется, здесь есть разнообразие: к примеру, закликивание мышью в Diablo, гибридные системы в играх от Infinity Engine и пошаговые тактические сражения в Jagged Alliance II.



Мне казалось, что, как и в случае с перспективой, игры здесь распределятся приблизительно поровну, а то и с преимуществом у пошагового режима, однако, к моему удивлению, чаша весов склонилась в сторону реального времени. Только 15 игр из всего списка были чисто пошаговыми, 21 – в реальном времени. Остальные были гибридами этих режимов, например, «реальное время, но вы постоянно включаете паузу» в Baldur’s Gate или пошаговый режим с ограничением во времени в Dungeon Master и его наследниках. В категорию action-игр вошли тайтлы серий The Elder Scrolls, Mass Effect и Diablo, требующие от игрока определённых навыков. Это самая распространённая категория – 15 игр, из них 11 – игры вышеупомянутых серий. Пошаговые сражения отстали не так сильно, но они разделились между тактическими боевыми системами и управлением через меню.

Окончание следует

По материалам Joystiq, 21 Sept
Перевод: Sag[e]ant

Опубликовал: Terror
( 3го октября 2012го года )

Bethesda и броня для лошади

В своем интервью Games Industry International Пит Хайнс поведал о том, как весьма спорное дополнение для TES IV: Oblivion «Броня для лошади» повлияло на творческий подход Bethesda и какие уроки извлекла из этого компания.





"Броня для лошади вызвала возмущение не из-за своей цены" (Пит Хайнс)

Маркетолог уверен, что причина кроется в ином, а именно "в несоответствии цены и качества. Это как если бы кто-то попросил вас раскошелиться на определенную сумму, а потом предоставил товар, стоимость которого эквивалентна половине, а то и трети отданных денег. Поэтому вполне естественно, что игроки, купившие данное DLC, почувствовали себя обманутыми».

Хайнс также рассказал об изменившейся стратегии компании:

«Теперь главный вопрос не в том, сколько готовы заплатить геймеры за наши продукты - а в том, будет ли качество этих самых продуктов соответствовать заявленной цене. И это – не философия Elder Scrolls или Zenimax, это – всеобщий принцип. Нужно, чтобы потребители были довольны качеством, которое они приобретают за свои деньги; чтобы они могли сказать: «Я купил эту игру - и она стоит потраченных денег!»

По материалам Now Gamer
Перевод: Choobaka

Опубликовал: Terror
( 2го октября 2012го года )

ВЫБОРЫ НА FULLREST

Уважаемые друзья и гости сайта! Здесь, на Главной Странице, мы размещаем информацию о новостях игровой индустрии, Bethesda и FullRest-а.

Эти события происходят без вашего участия, и вы имеете возможность только выразить свое отношение к ним. Что ж: влиять на игровую индустрию, Bethesda или Zenimax никто из нас не может, а вот что касается FullRest-a - он ждет вас.

Ждет активного участия в своей жизни: в адаптации и разработке плагинов и написании статьей по lore, в подготовке пабликов для вашей  любимой ленты - и не только. Мы хотим, чтобы новичкам и старожилам нравилось на форуме. Чтобы все чувствовали себя свободно и комфортно. Чтобы вам не хотелось уходить с форума, а ещё: чтобы FullRest и в дальнейшем не сбавлял темпов и шел вперед и вперед.

Во многом форумная жизнь зависит от Народных Представителей - людей, которые поддерживают там порядок, помогают освоиться новичкам, оперативно отвечают на текущие вопросы пользователей, разбирают возникающие конфликты - и не только.  

Человек, впервые заглянувший на форум и еще не разобравшийся в его иерархии, принимает каждого Народного Представителя за официальное лицо, которое говорит от имени FullRest-a словами FullRest-a. Вот почему нам так важно сделать правильный выбор и "не промахнуться"! Помогите нам в этом, проголосуйте за самых достойных кандидатов! А может, вы хотите предложить свою кандидатуру?

Сейчас идет регистрация тех, кто претендует на этот пост, и обсуждение выборов.

Ваше мнение важно для FullRest-a!
О начале голосования мы сообщим вам дополнительно.

Опубликовал: Terror
( 2го октября 2012го года )

Месяц Начала Морозов по тамриэльскому календарю

Уважаемые читатели!

Когда на Земле наступает октябрь, в Тамриэль приходит месяц Начала Морозов. Деревья окрашиваются в цвет крови и лунного камня, осень вступает в законные права, начинаются первые заморозки. Народы со всех уголков Тамриэля отмечают праздники, каждый из которых представляет большой интерес для естествознателей.

Потому спешим познакомить вас с выпиской из тамриэльского календаря, перевод которого выполнил подмастерье Un'Schtalch:

Пятое число месяца Начала Морозов - Дириж Терёр.
В пятый день месяца Начала Морозов отмечается жителями пустыни Алик'Р Дириж Терёр. Это священный день почитания Франдара Хундинга, духовного лидера Редгардов, приведшего их в Хаммерфелл в дни Первой Эры. В этот день читаются истории из "Книги Кругов" Хундинга, а храмы повсеместно переполнены.

Восьмое число месяца Начала Морозов - День вызова Малаката.

Девятое-одиннадцатое числа месяца Начала Морозов - Чудо Мира.

Это событие стало одним из самых громких в пятом веке Третьей Эры. Вместо 44 городов-государств Ильского залива (по стостоянию на 9 число Начала Морозов 3Э 417) через двое суток было обнаружено всего четыре (Сентинел, Вэйрест, Даггерфолл и Орсиниум). Но самое интересное - в шести разных местах Залива наблюдалось одновременно шесть Нумидиумов. Все эти события в целом, один из случаев Поломки Дракона, получили название Деформации Запада или Чуда Мира.

Тринадцатое число месяца Начала Морозов - Фестиваль Ведьм.
Сегодняшний день во всем Тамриэле известен как Фестиваль Ведьм - день, когда сталкиваются магия и религия. Гильдия магов производит массу сделок сегодня, поскольку оружие и магические предметы оцениваются без учета их магической силы, а заклинания продаются за полцены. Демонологи, колдуны, чернокнижники, ведьмы и тавматурги встречаются на свежем воздухе за городскими стенами, а существа, которые призываются или создаются, способны опустошить Тамриэль навечно. Благоразумно оставаться дома в эту ночь.

Тринадцатое число месяца Начала Морозов - День вызова Мефалы.

Двадцать третье число месяца Начала Морозов - Сломанные Алмазы.
Двадцать третьего числа месяца Начала Морозов в 3Э 121, Императрица Кинтайра Вторая Септим повстречала свою смерть в имперской темнице в Гленпоинте, по приказу своего кузена и, по совместительству, узурпатора трона Уриэля Третьего. Её смерть поминается в Гленпоинте в день, именуемый Сломанными Алмазами. Этот день проходит в молчаливых молитвах о мудрости и благочестивости правящей династии Тамриэля.

Тридцатое число месяца Начала Морозов - День Рождения Императора.
Тридцатого дня месяца Начала Морозов, в День Рождения Императора, проходил один из самых популярных праздников в году. Большие странствующие фестивали развлекали массы, в то время как аристократия Тамриэля получала удовольствие от ежегодной конной охоты на гоблинов.

Обратите внимание, в этом месяце целых два праздника, посвящённых Даэдрическим Лордам - Малакату и Мефале.

Следите за новостями, этот месяц будет богат на интересные и познавательные тексты.

А мы напоминаем - будьте осторожны в ритуалах по вызову Даэдрических Лордов!

С глубочайшим почтением,
Братья-алхимики

DMPNIROWOSC

Опубликовал: Phoenix_Neko
( 1го октября 2012го года )

The Elder Roles: скайримская крестьянка

Очень люблю Скайрим и не думал, что от него можно устать, но вот же - именно это со мной произошло. Я решил на время вернуться в Fallout: New Vegas, но не оставлял мысли, что со Skyrim я расстался не надолго: просто надо посмотреть на него как-то иначе, попробовать что-нибудь новенькое!

«Путеводный совет», как ни странно, обнаружился в игровой прессе: PC Gamer опубликовал серию заметок, автор которых проходил Skyrim не в качестве героя - да и вообще не был приключенцем. Сами знаете: серия The Elder Scrolls настолько богата контентом, что здесь действительно можно найти массу занятий, помимо уничтожения драконов и выполнения многочисленных квестов!





Моим персонажем стала крестьянка

Я решил начать игру заново: буду обращать внимание на то, что раньше игнорировал, а на всякие «вселенские» проблемы заморачиваться не стану.

Это прохождение оказалось интереснейшим приключением - а точнее, времяпрепровождением. Если вы хотите освежить свои «скайримские» эмоции и впечатления - надеюсь, мои заметки и советы «опытной крестьянки» окажутся для вас полезными.

Начните сразу с нового
Очень советую воспользоваться модом Live Another Life. Он позволит вам стать скайримцем, не проходя в который раз этот длинный и давным-давно знакомый путь: поездка на казнь-нападение дракона-выход из первого подземелья… Вы просто выбираете расу персонажа - и начинаете жизнь солдата, охотника или путешественника: в любом месте, которое окажется для этого подходящим. Вариантов так много, что глаза разбегаются!

Не лезьте в герои
Крестьяне не отваживаются на опасные путешествия, именно поэтому они так часто осаждают героев просьбами помочь/найти/вернуть/ - и так далее. Выбрав фермерскую стезю, я лишил этот мир драконорожденного спасителя, а потому решил быть поосторожнее - раз уж мне не к кому будет обратиться со своей проблемой.

Конечно, вы можете облюбовать профессию поинтересней и не лишать себя приключений, данжонов и путешествий - но мой выбор был именно таков. Мой персонаж-крестьянка признаёт только самооборону, исключений я не делаю. Но если кому-то из вас вздумается, скажем, примерить роль городского пьянчуги - вы без проблем сможете раздавать тумаки налево и направо!

Еще нужно решить один важный вопрос: чего вам не хватает в вашей дивной новой жизни? Коня? Дома? Супруга? Присмотритесь к своему персонажу, определите его приоритеты - и действуйте в том направлении, которое позволит его мечте осуществиться.

Будьте достоверны
Не позволяйте вашему персонажу, который является, по сути, одним из многих, одеваться, как Избранному. Вы часто встречали фермеров, копающихся на своем огороде в эбонитовой броне? Вот то-то и оно!





Моя крестьянка одета подобающе своему положению

Что касается оружия, у нее есть только самый обычный лук и кинжал. В целях самообороны я планирую завести ей топор - только не боевой, а такой, которым пользуются лесорубы.

Возможно, вы захотите пойти еще дальше и не пользоваться зачарованием… Сразу скажу: мне не удалось от него отказаться, и я стал мастером по сочинению веских объяснений, почему и как зачарование оказалось не чуждым моей простой и незамысловатой героине. Считаю, что от игры надо получать удовольствие и не устанавливать себе какие-то жесткие и непреложные правила, которые могут в этом помешать.

Больше реализма, меньше спешки
Я установил моды, которые вынуждают моего персонажа регулярно есть, пить и спать, а еще пользуюсь плагином, ограничивающим скорость бега. Никакого быстрого путешествия, никаких возвращений к прошлым перезагрузкам, если что-то идет не так, и ни одного дня без пищи и питья. Да, моя жизнь - сложная штука… но такая интересная!

Цель подобных модов - привнести в игру побольше реализма. Что ж: им это прекрасно удается. Обычная поездка в ближайший город становится событием, к которому нужно готовиться заранее: запасти деньги на оплату ночлега, захватить столько еды, чтобы хватило до возвращения домой, не забыть оружие - отбиваться от бандитов и волков, которые наверняка попадутся по дороге.

Мой предыдущий персонаж активно пользовался быстрым путешествием, перемещаясь из одного холда в другой несколько раз в день: разумеется, при этом очень многие детали и подробности от него ускользнули. Теперь Skyrim кажется мне таким огромным, как никогда прежде.

«Свою» территорию я исходил вдоль и поперек, выучил каждый кустик, каждый камешек - а однодневное путешествие за целебными травами, как я уже упоминал, теперь превращается в опасное приключение... Нет, правда! Разве вы не слышали? Говорят, в соседнем холде недавно видели дракона!

По материалам New World Notes, 26 Sept

Опубликовал: nemezida
( 1го октября 2012го года )

Интервью с FreeBird

Здравствуйте, дорогие читатели: нереварины, довакины, темные братья и сестры,  неунывающие приключенцы. Сегодня в продолжение зародившейся в этом году на Fullrest традиции бесед с форумчанами спешу познакомить вас с очаровательным модмейкером, известным под никнеймом FreeBird. FreeBird, являющаяся создателем нескольких симпатичных плагинов к Morrowind (Охотничий Арсенал, Реплейсер Свафнира, дерево Энт), любезно согласилась дать интервью. Итак, присаживайтесь поудобнее, начинаем.

Fox.  Добрый день, FreeBird! Спасибо, что нашли время поговорить со мной. Прежде всего хочу поинтересоваться, как вы попали на сайт Fullrest.ru и сколько времени уже здесь обитаете.
FreeBird. Доброго дня. Ну, я была на многих сайтах, посвящённых серии TES, но когда начала заниматься модмейкерством, обнаружила, что большую часть времени провожу на ФР. Вот и обосновалась тут. О том, сколько я здесь нахожусь, я как-то и не задумывалась даже. Года три, наверное.

Fox. Мне нравится ваш псевдоним. Почему именно FreeBird? Можно ли по нему судить о вашем характере?
FreeBird. Меня друзья называют перелётной птицей, потому что я ещё не прожила на одном месте более трёх лет. Не по своей вине, но как-то так получается по-жизни. Свобода - главное. А птицы - птицы просто любимые животные. На прошлой сессии все мои домашки по живописи состояли из птиц.

Fox. Думаю, читателям будет интересно узнать немного о вашей жизни по ту сторону экрана. Как вас зовут на самом деле, чем вы занимаетесь, держите ли домашних питомцев, о чем мечтаете, и да не покарает меня Ситис за столь неприличные вопросы [хитро улыбается].



FreeBird. Зовут меня Мария. Фамилию свою я редко кому говорю, больно она неподходящая. Учусь на дизайнера среды. Я могла бы назвать среди своих увлечений рисование и живопись, но с моей учёбой это уже превратилось в работу, а жаль. Пишу маленькие рассказы, основанные на моих снах. Ну, вот 3d Max ещё - самый любимый и послушный зверь по совместительству. Если бы вы знали, с какой тщательностью я подбираю всевозможные расширения для него, вы бы поверили [смеётся].  А если серьёзно, то есть у меня кот по имени Кот. Но он не выдержал такого количества переездов и решил остаться с мамой. Теперь я живу одна и иногда разговариваю со своим ноутбуком.

Мечты... ох, мечты. Закончить обучение и стать профессионалом в своём деле. И ещё хочу уметь летать. Или телепортироваться.

Fox. Как я вас понимаю! Иногда летаю во сне, и мне это нравится [улыбается]. Скажите, как давно вы занимаетесь моделированием? Откуда появилось желание создавать моды, с какими трудностями вы столкнулись в начале пути?
FreeBird. На 3d Макс меня "подсадил" папа, когда мне было 12 лет. Помню, ещё книжка была, "3d MAX 2.5 для профессионалов". Это было сурово, потому что я почти ничего не поняла. Зато научилась делать чайник [смеётся]. Потом много раз с перерывами возвращалась к моделированию, качала скиллы. Даже закончила небольшие курсы от производителя 3d Max'а. Как только узнала про игры, к которым можно делать дополнения, решила, что это годное применение моим моделям, не в стол же складывать. Трудности... самая большая трудность - мой перфекционизм. Именно он виноват в том, что я выпускаю жалкие 5% из всех своих работ.

Fox. Вы делаете плагины для Morrowind, это ваша первая игра линейки TES? Как вы узнали о ней и как долго в нее играли? Меня завораживает уникальная, ни на что не похожая атмосфера игры, а что привлекает вас?
FreeBird. Первой игрой линейки TES у меня был недавно вышедший тогда Oblivion. На Morrowind меня подсадил один очень хороший человек. Про срок игры - трудно сказать. Я даже не до конца прошла главный квест, но мир исследовала если не полностью, то большую часть. В самой игре меня привлекает lore, книги, тонкости взаимоотношений между фракциями. У меня сейчас стоит три Морроувинда: для игры, для теста и Сердце Хаоса. Также меня привлекает tes-сообщество, посвящённое Morrowind. Здесь своя атмосфера.

Fox. Увлекаетесь ли вы какими-либо другими играми, помимо TES, во что играли ранее? Хотелось бы вам опробовать TES Online?
FreeBird.  Много во что играла. Но я вообще не очень люблю игры, меня никак нельзя назвать геймером. Для меня слишком прозрачна игровая механика, если не в плане алгоритмов, то уж точно в визуальной составляющей. В Morrowind я смотрю на противника, и в памяти всплывает название анимации, которую он сейчас использует. Или навскидку определяю количество полигонов в модели. То, что остаётся ценным в игре - это оригинальный мир, своего рода очередная книга в жанре фэнтези. Поэтому мне нравится TES, понравилась DAO, Готика и некоторые другие. В TESO точно играть не буду. Совсем не люблю онлайн игры.

Fox. Продолжая тему хобби, задам, наверное, парочку самых банальных вопросов [улыбается]. Есть ли у вас любимые художники, картины? Какие жанры рисования вам ближе? Любите ли вы читать?
FreeBird. На тему художников, как и о любимых произведениях, я могу говорить вечно: зря спросили [смеётся]. Курбе, Гойя, Делакруа, Дега... Самый любимый художник - Камиль Коро. Также Малевич, Кандинский, Чюрленис. Из современных - Л. Юга, А. Войтов, Б.Фёдоров. Про жанры сказать трудно. Пока не поступила в художественный - думала, что люблю ранний импрессионизм и русских передвижников. Теперь нравится всё, включая современное треш-искусство. Читать люблю, но сейчас всё меньше времени на книги остаётся. А так -  зарубежная классика, фантастика и фэнтези. Любимое произведение - "Вино из одуванчиков" Р.Бредбери.

Fox. Расскажите о ваших моддерских предпочтениях. Создание каких вещей доставляет вам больше удовольствия - оружия, мебели, текстур и тому подобное. Что вы планируете выпустить в будущем и в освоении каких горизонтов хотели бы попробовать свои силы?
FreeBird. Удовольствие доставляет что-нибудь сложное, какой-нибудь вызов. Или что-то, что я ещё не делала. Горизонтов много, но я бы назвала их полосой препятствий. Сейчас занята анимированными текстурами для водопадов: просчёт идет не менее трёх дней, и из-за каких-то мелких ошибок приходится начинать заново.

Fox. При знакомстве с вашими работами меня очень заинтересовала категория «плагины в разработке»/«нерелизнутые модели»: комплект двемерской фурнитуры, гномья секира, новые хаджиты, кинжал в виде головы даэдрота. Собираетесь ли вы когда-нибудь явить их миру?



FreeBird. По поводу режика - это вообще очень старая работа. Отталкивалась от случайно найденной фотографии костяной ручки, которая напомнила мне голову даэдрота. В общем-то, не собираюсь его выпускать: он неплохо выглядит на рендере, но в игре слишком мелкий. Из разработок точно будут водопады, над которыми я бьюсь уже недели две, и реплейсеры моделей голов. По поводу остального пока не ручаюсь. Фурнитура создаётся для моего плагина в разработке под рабочим названием "Пропавший волшебник" (она ещё в процессе - грубо говоря, там и половины не сделано). Секира была изготовлена в подарок на день рождения одному очень хорошему человеку.

Fox. Совсем недавно увидел свет реплейсер говорящего меча из плагина "История Свафнира". Поведайте нам о его разработке. Почему Свафнир, почему замена и такой дизайн?
FreeBird. Я редко заглядываю в города, когда играю в Morrowind, поэтому мне понравился плагин "История Свафнира", он разбавляет моё отшельническое одиночество. Но совершенно не понравился дизайн клинка. Это дело вкуса, я просто сделала что-то подходящее для себя.



Fox. Наша приятная беседа подходит к концу. И напоследок: что бы вы хотели пожелать начинающим модмейкерам да и просто творческим натурам?
FreeBird. Перфекционизм должен быть в меру.

А я, в свою очередь, еще раз выражаю вам благодарность за потраченное время, желаю неиссякаемого вдохновения,  успехов в самореализации и удачной борьбы с перфекционизмом!

Брала интервью Fox

От редакции. Уважаемые читатели, понравилось ли вам интервью? Чего бы вы хотели пожелать Freebird?

Опубликовал: nemezida
( 30го сентября 2012го года )

Dishonored: уже скоро

Потрясающая игра. Потрясающее видео. Потрясающая озвучка. Ждем Dishonored вместе с вами!

Огромное спасибо Хашару за перевод! Jukka, Anneke - ваша работа, как всегда, великолепна.

Перевод видео: Хашар
Голос: Anneke

Опубликовал: nemezida
( 30го сентября 2012го года )

Morrowind: римейки

В последнее время у разработчиков игр стали популярны довольно незамысловатые, на первый взгляд проекты, - римейки их старых тайтлов. Это - довольно простой способ заработать деньги, повторно продав фанатам ту же самую игру, но со слегка "подкрученными" текстурами.

Мода эта пришла, как это часто бывает, из Японии, где римейки игр по популярным вселенным давно занимают верхние строчки в рейтингах продаж: ведь старая-добрая игра лучше, чем новая, в которой все уже не то? К сожалению, многие заявленные римейки зачастую оказываются либо переизданием, либо портом на другую платформу.

К процессу создания римейков и переизданий разные разработчики подходят по-разному: кто-то только меняет графику и добавляет ставшие модными "ачивки", а кто-то делает более серьезную переработку. Взять хотя бы два недавних ярких примера: Baldur's Gate Enhanced Edition и абсолютно бесплатный мод, воссоздающий Black Mesa.

Если в первом случае разработчики интересовались исключительно высокими продажами, то дела с модом обстоят иначе - он настолько качественный, что оставляет позади целый ряд современных шутеров.

Очень многие фанаты ждут от Bethesda римейка Morrowind. Однако компания предпочитает разрабатывать новые игры: сейчас все силы брошены на Fallout 4 для консолей нового поколения, а до TES VI очередь дойдет в лучшем случае через четыре года, Так что до римейка Morrowind дело дойдет еще не скоро. В общем, пока нам остается довольствоваться TES Online и переизданиями предыдущих проектов в формате сборников.

Поэтому фанаты избрали второй путь - они сами создают римейки любимых игр. Среди них есть несколько особенно выдающихся проектов, которые регулярно дают о себе знать и частенько радуют нас небольшими обновлениями, показывая, что работа по воссозданию не стоит на месте.

Среди таких проектов числится OpenMW – воссоздание Morrowind на новом движке. Не так давно этот проект обновился до версии 0.18.0. Создатель мода, как обычно, выпустил видео, в котором он демонстрирует и комментирует изменения.

Говоря о римейках Morrowind, надо обязательно упомянуть SkyWind: хорошо известный вам проект, воссоздающий TES III  на движке пятой части.


Вот так теперь будет выглядеть броня из Morrowind:

По традиции снова предлагаем вам полюбоваться скриншотами и оценить обновленный Morrowind, в который мы очень надеемся скоро попасть:


Skywind хорош в любое время суток, при любой погоде




скриншоты кликабельны


Спасибо Broken von Skull и Марку К. Марцеллу за предоставленный материал.

Публикацию подготовил Eilando

Опубликовал: nemezida
( 30го сентября 2012го года )

Новые публикации на сайте TES Online

1. The Elder Scrolls Online: незапланированный проект на случайные деньги? Часть II

После того, как наболевший вопрос о разработке Fallout-MMO был закрыт, Bethesda наконец смогла анонсировать TES Online; полагаю, теперь всем понятно, почему разработчикам пришлось так долго тянуть с анонсом, сохраняя проект в секрете на протяжении четырех с половиной лет.

...Может, я смотрю на мир сквозь розовые очки, но мне кажется: Bethesda не всегда была такой. Она прошла долгий путь – от маленькой, но амбициозной студии до крупной, влиятельной компании, во многом задающей тон в РПГ-жанре видеоигровой индустрии; это наложило свой отпечаток и на предприятие, и на команду. В самом деле: молодая, голодная студия не позволяет себе допускать ошибки и работать, спустя рукава, а богатая и мощная компания может не так уж напрягаться: для нее никакой просчет не окажется фатальным, не подведёт на грань разорения.

2. TESO-информация: игровой движок

Для TES Online был разработан собственный игровой движок, учитывающий потребности и специфику проекта. Распространенное заблуждение о том, что Zenimax Online использует HeroEngine, известный по Star Wars: The Old Republic, объясняется тем, что компания приобрела лицензию на использование этого движка - вскоре после своего основания в 2007 году.

Он оказался полезен лишь на начальной стадии работы над проектом и использовался в качестве инструмента для разработки макетов как концептов, так и игровых территорий, позволяя оценить, как они будут смотреться.

Опубликовал: nemezida
( 29го сентября 2012го года )

The Elder Scrolls VI: список пожеланий. Часть II

Сотрудники редакции Gameinformer перечисляют, что бы они хотели увидеть в новой игре по Свиткам. Продолжаем знакомить вас с пожеланиями игровых журналистов.

В серьезных улучшениях нуждаются разговоры с NPC: нужны кинематографичные ракурсы, выразительные эмоции (в том числе и у главного героя), разные варианты ответов. Всё это следует проработать как можно лучше - для лучшего погружения в беседу. Помимо этого, NPC должны знать о ваших деяниях (не обо всех, конечно), отслеживать вашу репутацию - и относиться к вам, соответственно, уважительно... или с презрением.

И последнее в списке "социальных реформ" - романтические отношения. Их следует сделать более глубокими, чем поверхностное "жениться": надо дать игроку возможность встречаться, ухаживать за понравившимся персонажем - и только после этого вести ее/его под венец. Да и сама "вторая половинка" должна бы играть большую роль в судьбе героя, чем рядовые NPC.

Улучшенные автосохранения. Одним из неудобных моментов консольной версии Skyrim являлось отсутствие кнопки "быстрого сохранения" - из-за чего многие игроки, бывало, очень сильно расстраивались, когда после запуска гигантом на орбиту обнаруживали, что последнее сохранение было сделано пару часов назад. Будем надеяться, что в TES VI разработчики исправят это досадное упущение, добавив в игру автосохранение, записывающее ее каждые несколько минут - во избежание потери прогресса.

Настоящая магия. Крафтинг заклинаний должен вернуться к своим истокам: надо позволить игрокам экспериментировать и создавать по-настоящему уникальные комбинации эффектов.





Девелоперы должны серьезно доработать магическую систему

Да и результаты зачарования должны отличаться друг от друга, в том числе и визуально. Вдобавок к этому, разработчикам надо пересмотреть систему зарядки зачарованных предметов посредством камней душ, чтобы ваше магическое снаряжение внезапно не утратило своих волшебных свойств в разгар боя.

Динамическое окружение. Чтобы чувство погружения в игровой мир стало еще сильнее, некоторые объекты можно сделать разрушаемыми (ну, или хотя бы изменяемыми) и зависимыми как от действий игрока, так и от сюжетных поворотов. Деревья, выдираемые с корнями от приземления дракона; городские жители, всем миром отстраивающие разрушенные здания - красота!

Постройка домов. Идея с постройкой собственного жилья, недавно представленная в Hearthfire, должна быть перенесена и развита в новой части серии.





Нам бы хотелось иметь возможность построить дом в TES VI

Правда, лучше бы делать это не только "собственными руками", а с помощью наемных рабочих... Естественно, это обойдется дороже - зато, единожды заплатив, Довакин - прошу прощения: новый неизвестный герой! - избавит себя от многочисленных забот. Во время строительства за особняком/замком/дворцом/башней/крепостью будет приглядывать смотритель или дворецкий. Ну, а вам по завершении работ останется лишь обустроить жилье на свой вкус: покупайте/выкидывайте/продавайте мебель, меняйте ее расстановку, сдавайте в аренду пустующие комнаты и получайте плату.

Морские приключения. Если взять за основу наше предположение, что действие следующей части будет происходить на Акавире... то почему бы не разнообразить геймплей морскими приключениями? Представьте, сколько откроется новых геймплейных возможностей - тут вам и открытие новых, неисследованных островов, и схватки с морскими чудовищами, и пиратский промысел. Также неплохо смотрелись бы затопленные руины с сокровищами и тайнами, добраться до которых можно только имея при себе карту с их местонахождением и заклинания водного дыхания.

Требования к членству в гильдиях. Чтобы добавить реалистичности, мы предлагаем лишить игроков возможности стать главой сразу всех гильдий, причем независимо от уровня мастерства в требуемых гильдией навыках. Впрочем, пренебрегать мастерством тоже нельзя: к примеру, чтобы достичь высокого положения в гильдии магов, вы должны быть хорошо подкованы в магических науках.





Для продвижения в гильдии воров необходимо обладать хорошо развитой скрытностью

Игрок сможет лучше вжиться в образ, выбранный им для своего персонажа, когда игра сама будет поощрять (или наказывать) его выбор. Сурово - да. Но правдоподобно.

Более вариативная "боевка". В плане боевой системы Skyrim сделал огромный шаг вперед - с этим не поспоришь. Однако места для развития боевой системы все еще предостаточно.





"Боевка" сводится к быстрым ударам, медленным ударам и спецприемам (наподобие удара щитом)

Но она станет гораздо разнообразнее, если добавить персонажу больше движений и приемов, которые могут наносить особые повреждения врагам: от замедления их движений до понижения боеспособности - совсем как некоторые заклинания в Skyrim. Плюс - нам хотелось бы увидеть в игре разные стили боя, предназначенные для разных противников, а особенно улучшенный рукопашный бой.

Поддержка модов. И последний пункт в нашем списке желаний. Вне зависимости от платформы - будь то PC или консоль - The Elder Scrolls VI должна быть оснащена:

а) полноценным редактором - чтобы игроки могли создавать новые локации и приключения;
б) единой мастерской (наподобие Steam Workshop) - чтобы загружать в нее свои моды, а также скачивать и оценивать работы других модостроителей.

Это были наши основные пожелания и предположения касательно содержания следующей части Древних Свитков. С какими идеями вы согласны? Какие считаете в корне неверными? И, самое главное - что бы вы сами хотели увидеть в TES VI?

По материалам Gameinformer
Перевод: Choobaka

Опубликовал: nemezida
( 29го сентября 2012го года )

Skyrim Tweaks and Fixes

Уважаемые читатели, сегодня Jukka начинает знакомить нас с серией Skyrim Tweaks and Fixes.

Всем, кто хочет, чтобы игра работала стабильнее и быстрее, рекомендуем следить за этим проектом.


1-й выпуск:
Mountain flicker and Z-fighting

Используемый материал:
1. STEP - Skyrim Total Enhancement Project  
2. S.T.E.P. Community Wiki  
3. S.T.E.P. Project Wiki:Z-Fighting  

Музыка: Sons of Skyrim из официального трейлера.

Ссылка на вики-страницу проекта S.T.E.P.

Перевёл и озвучил Jukka

Опубликовал: nemezida
( 29го сентября 2012го года )

MORROWIND: The Falmer Project

Западный модостроитель midgetalien, автор десятков популярных плагинов и модресурсов для Morrowind, после долгого затишья начал выкладывать в своём блоге новые порции скриншотов своей очередной модификации для Morrowind "The Shrine of Falzan", продолжающей его серию плагинов о фалмерах под названием "The Falmer Project", в рамках которой уже был выпущен реплейсер доспехов Снежного принца и подземелье Неселия с уникальной архитектурой, новыми предметами и монстрами (также автор создал расширение этого подземелья - Забытые залы (англ.)).

Новый плагин, как и предыдущий, добавит в игру новое подземелье, полное уникальных противников, смертоносных ловушек, необычных головоломок и загадочных фалмерских артефактов.


  


[картинки кликабельны]

Проект продолжит развивать тематику фалмеров, при этом особый интерес вызывают тексты, описывающие культуру этого народа - историю, религию и магию:


  


[картинки кликабельны]

Разработка плагина была начата ещё в начале 2011 года, то есть задолго до выхода Skyrim, что, с одной стороны, не даёт возможности назвать эту модификацию лорной, но, с другой стороны, она может дать свежий взгляд на жизнь таинственных северных эльфов.

Публикацию подготовил: Sag[e]ant

Опубликовал: nemezida
( 29го сентября 2012го года )

The Elder Scrolls VI: список пожеланий. Часть I

Каждые несколько лет стройные и не очень стройные ряды ролевых игр расступаются, дабы уступить место настоящему гиганту, истинному титану, что приходит в разных обличьях, под разными именами, но всегда с неизменной припиской: «The Elder Scrolls».

Каждое пришествие Древних Свитков сопровождается бурной реакцией геймерского населения планеты. Самый свежий тайтл серии - Skyrim - снискал почет и славу как среди критиков, так и среди рядовых геймеров (их многочисленную аудиторию в скором времени обещает пополнить TES Online).



Давайте вместе попытаемся представить, как будет выглядеть следующая часть серии

Мы поинтересовались у сотрудников нашей редакции: что бы они хотели увидеть в будущей игре? Представляем вам наиболее резонные, на наш взгляд, пожелания игровых журналистов.

Next-Gen. Самым интригующим (и, пожалуй, самым неприятным) моментом в игровой индустрии является молчание Sony и Microsoft касательно даты выхода консолей нового поколения. Но, несмотря на партизанское упрямство компаний-разработчиков, мы надеемся, что релиз нового тайтла от Bethesda будет приурочен к релизу next-gen консолей.

Акавир. Феномен TES состоит в богатстве сведений об истории и географии Тамриэля - огромного материка, вобравшего в себя Сиродиил, Скайрим, Морроувинд и другие провинции, представленные в ранних играх серии. Однако на планете Нирн существуют и иные континенты, достаточно часто упоминаемые в серии; нам бы очень хотелось их посетить.

В следующем году Zenimax Online распахнет перед игрокам ВЕСЬ Тамриэль - это подкрепляет нашу надежду на то, что действие TES VI будет происходить на другом континенте.



Наиболее привлекательным представляется Акавир

Этот таинственный материк лежит далеко на востоке от Тамриэля и, по слухам, является родиной драконов, а также вотчиной нескольких загадочных рас.

The Elder Scrolls VI: Akavir позволил бы Bethesda отойти от пресных северо- и западноевропейских традиций, на которых построены Skyrim и Oblivion, и создать новую, уникальную территорию со своей историей и культурой. Вдобавок, разработчикам не придется придумывать все с нуля - и в архитектуре Клинков, и в их оружии и броне явственно ощущается азиатский стиль. А ведь культура Клинков основана на традициях акавири - в общем, есть от чего отталкиваться при создании нового материка.

Новые расы. Если взять за основу наше предположение, что действие следующей части будет происходить на Акавире, то почему бы разработчикам не пойти дальше и не добавить в игру новые расы?



Мы хотим увидеть и расу цаэски, и людей-обезьян Танг Мо

А еще есть тигриный народ Ка По’Тун, снежные демоны Камаль - все они вполне могут быть представлены в виде новых играбельных рас. Ну, а чтобы не получить лавину упреков со стороны преданных фанатов, Bethesda также могла бы оставить некоторые (если не все) традиционные тамриэльские расы. Имперский военный поход или исследовательская экспедиция, направленная на поиски Драконьей Стражи, вполне могли бы объяснить присутствие на столь отдаленном материке тех же орков или данмеров.

Кооперативная игра. Скажем прямо: механика TES всегда была заточена под одиночный стиль прохождения, но следующая часть серии должна нарушить эту устоявшуюся традицию и наконец-то предоставить нам возможность разделять свои приключения не с буратинистыми компаньонами, а с живыми людьми. Не TES Online, с его очевидными ограничениями, а полноценный TES, но с друзьями - достаточно лишь разработать квесты и локации, рассчитанные на нескольких "приключенцев". Ну, а динамическое регулирование уровня сложности помогло бы решить возможные проблемы с разницей в уровнях игроков.

Воздушный транспорт. С появлением консолей нового поколения мечта многих игроков Skyrim - полет на драконе - наконец сможет осуществиться.



Хочется ворваться в схватку верхом на спине огромного дракона!

Ведь далеко не все они агрессивны по отношению к людям и мерам - некоторые из них последовали путем Партурнакса, выбрав мирное сосуществование. Впрочем, даже если в TES VI драконов не будет, то Bethesda наверняка сможет заменить их другими летающими существами - должен же быть на Акавире кто-то большой и крылатый!

Новый стиль повествования. Несмотря на очевидный прогресс, сделанный в Skyrim, следующая часть серии должна стать более сложной в плане повествования. Кроме того, желательно, чтобы ваш выбор имел более наглядные и драматические последствия для окружающего мира, чем в Skyrim и его гражданской войне. Отсюда вытекает еще и необходимость по-настоящему эпичных сражений, в которых будут задействованы десятки (а то и сотни) персонажей с разных сторон...

Окончание следует

По материалам Gameinformer
Перевод: Choobaka

Опубликовал: Terror
( 28го сентября 2012го года )

Skyrim Mod Sanctuary - выпуск 7

Продолжаем публикацию видеообзора важнейших скайримских модов в гениальной озвучке от Anneke и  Jukka.


серия № 7: "SkyUI" и "Skyrim Script Extender (SKSE)"

В сегодняшнем выпуске:
1. SkyUI
2. Skyrim Script Extender (SKSE)  

Музыка: Sons of Skyrim из официального трейлера.

Перевёл видео Jukka
Русский текст читает эльфийка Anneke

Опубликовал: nemezida
( 28го сентября 2012го года )

Пытковинд: как большое путешествие подошло к большому концу. Часть II

В довершение ко всему, стоило мне выйти из Призрачных Врат, как началась гигантская песчаная буря. Да: это действительно было впечатляюще и создавало ту атмосферу, которая так важна в подобных играх... а еще означало, что теперь я едва мог видеть на расстоянии вытянутой руки! Я окончательно разуверился в том, что найду нужное место.

К чести Bethesda, они сделали проход на другую сторону Действительно Большим Приключением. Коридор там узенький и длинный, с кнопками, которые надо активировать поочередно - в общем, всё это великолепие в сочетании со шлюзовой камерой придавало всей картине вид жуткого средневекового замка. В довершение картины упомяну, кстати, и об ужасных болезнях, разносчиками которых являются все по эту сторону стены... Буря усиливалась; теперь она была уже не песчаной, а кроваво-красной.



Вверху - красные небеса, под ногами - красная почва, чужая безжизненная земля!

Вверху - красные небеса, под ногами - красная почва, чужая безжизненная земля!

Всё это выглядело так, будто я очутился в песках Марса, а не попал в фэнтезийный вариант Карантинной Зоны.

Я был обескуражен. Вдобавок ко всему, я совершенно не представлял себе, куда идти. Смутно помнил, что мне нужно направляться... на северо-восток? Северо-запад? Типа того. Вроде бы это недалеко от ворот... Но такой информации мне, сами понимаете, было не достаточно.

Итак, представьте меня и мою подопечную: бредём сквозь летящие клубы алого песка, дрожим от страха, что в любую минуту можем подхватить ту самую неизлечимую "моровую" болезнь, а вокруг, вдобавок, буквально кишат желающие попробовать на вкус наши внутренности...

Мне пришлось сражаться с крысой. Это была не "просто крыса": это была "моровая" крыса, а потому мне нужно было держать дистанцию. Я даже не ожидал, что убить ее окажется так трудно - но так и было: ведь одновременно меня атаковали и "любимые" скальные наездники, и другие странные твари, названий которых я не знаю. Здесь все так и норовили оттяпать от меня кусочек! Когда мне наконец удалось справиться с крысой, я был уже полумёртвым от усталости - да и моя подопечная тоже чувствовала себя не шикарно.

Наконец мы добрели до Святилища, которое искали; к моему разочарованию, оно оказалось совсем маленьким и невзрачным. Я до сих пор понятия не имею, как всё-таки нашёл его: наверное, я несколько раз проходил мимо, блуждая в буре и теряя направление после каждого сражения с многочисленными тварями... Пожалуй, я наткнулся на него по чистой случайности.

Не теряя времени, я сделал пожертвование, получил полагающуюся награду и скорей телепортировался из этого ада - тем более, что к нам как раз направлялась ещё одна стая скальных наездников. Я до сих пор не знаю, выбралась ли оттуда та, которую я провожал. Возможно, она попросту исчезла; такое бывает в видеоиграх. А может, она до сих пор там стоит - не знаю.

Было здорово, что моя пытка наконец-то закончилась. Кстати, благодаря этому паломничеству я смог поднять свой ранг в храмовой иерархии сразу на несколько уровней! Что ж: мне понравилось играть в Morrowind по принципу, по которому я играю в Skyrim: бродить по миру и смотреть по сторонам, а не пользоваться быстрым передвижением.

Понравилось, но... скажу честно: если мне снова попадутся квесты, для прохождения которых придется так блуждать по провинции - я пока что их пропущу. А еще я, пожалуй, на какое-то время воздержусь от выполнения заданий Храма: в конце концов, моя помощь нужна Дому Телванни!

Подробности в следующий раз.

По материалам Leveling Criticism, 13 July
Перевод: СеребрянаяЗмейка

От редакции. Уважаемые читатели, если вторая часть перевода СеребрянойЗмейки понравилась вам не меньше первой - пожалуйста, отметьте это в комментариях! Все сотрудники редакции с нетерпением ожидают ваших оценок.

Опубликовал: Terror
( 28го сентября 2012го года )

Мобильный The Elder Scrolls. Во что сегодня можно поиграть? Часть III

Для начала познакомимся с The Elder Scrolls IV: Oblivion Mobile, выпущенным за год до анонса TEST: Oblivion для PSP – в 2006 году. Игра является официальной версией TES IV для мобильных телефонов. Разработана сестринской компанией Bethesda Softworks - Vir2L Studios - при содействии Superscape и Barking Lizards.



Сюжет отличается от оригинала: нам показывают лишь ключевые моменты “большой” игры. Главный герой имеет свой характер, и игрок не может выбирать варианты ответов.

В игре мы перемещаемся в изометрических уровнях, линейных локациях (всего их 12), обыскиваем сундуки с сокровищами, сражаемся с противниками. По необходимости отправляемся в магазин для покупки зелий и прочих полезных пиксельных предметов. В игре также нет атрибута усталости.

Ролевая система отличается от традиционной системы TES и больше напоминает оригинальную Arena: за победу над монстрами и выполнение заданий игрока награждают опытом (XP). В самом начале игры вы можете выбрать один из классов: монах, ночной клинок, варвар, лучник, рыцарь, воин слова, колдун или боевой маг — это влияет на стиль игры.

Общее время полного непрерывного прохождения игры может достигать 60 часов, что достаточно много для игры, не превышающей лимит памяти в 200 КБ.

Затем разработчик забыл о линии игр TES для мобильных платформ, вплоть до 2011 года. Все это время Vir2L Studios оттачивала навыки разработки игр, тренируясь на приложениях для iOS.

В 2011 году вышла The Elder Scrolls III: Morrowind Mobile. Примечательно то, что нигде не было анонсов этой игры, и в интернете ее можно найти исключительно на русском языке, что навевает серьезные подозрения по поводу ее происхождения. Часто в интернете в графе “разработчик” указывают некоего “Sagleft”.



За разъяснением я обратился к Питу Хайнсу. Он ответил следующее:

"Наше сестринское отделение выпустило пару мобильных игр несколько лет назад, но среди них нет ничего под названием MW Mobile."



Игра очень похожа на Oblivion Mobile: также имеет изометрическую графику и схожий с TES IV OM геймплей, однако разработчики постарались и сумели засунуть в игру знакомые нам иконки, стилистику и персонажей.

Сюжет игры отличается от сюжета оригинального Morrowind. Для вас, наши дорогие читатели, мы сумели раздобыть ее описание:

“Древнее зло напало на Морроувинд. Псевдобог Сота Сил собирает армию существ, больных корпрусом. Кровавая Луна появилась в небе. Призрачные врата разрушены, и монстры ворвались в город. Началось великое сражение между добром и злом, которое будет решать судьбу мира. Только герой может убить Сота Сила, только герой может прогнать силы зла из Морроувинда ... Только герой сможет заставить Кровавую Луну исчезнуть ... Стань этим героем, разбей войска врагов, собери наиболее ценные артефакты, узнай секреты магического искусства - и помоги справедливости восторжествовать над злом!”

Особенности:
- Ценные артефакты, свитки и доспехи!
- Почти все графические составляющие игры перенесены с оригинальной TES III.
- Новый сюжет, отличающийся от оригинального!
- В игре вы увидите: Кая Косадеса, Вивека, Оргала Эриола, Эдвинну Альберт и некоторых других персонажей!
- Море корпрусных тварей и монстров, уничтожая которых вы сможете развивать себя и свои навыки!
- Пещеры, гробницы и дворцы!
- Плюс ко всему - оригинальная музыка, взятая из Морроувинда!

Эээ… в общем, фановость заметна.

В этой статье я перечислил все вышедшие и не вышедшие на данный момент игры серии TES на мобильных платформах. Однако давайте вместе задумаемся: если Bethesda не осваивает этот рынок - то, вероятно, есть те, кто создает игры для современных мобильных платформ, схожие с TES? Игры в том же жанре, с огромным миром... О них мы поговорим в следующей части статьи.

Продолжение следует

По материалам elderscrolls.wikia.com
Статью подготовил: Eilando специально для Fullrest.ru

Опубликовал: nemezida
( 27го сентября 2012го года )

Skyrim Mod Sanctuary - выпуск 1

Уважаемые читатели, сегодня Anneke и Jukka предлагают вашему вниманию самый первый и очень важный выпуск видеообзора Skyrim Mod Sanctuary в своей потрясающей озвучке.


серия № 1: "Nexus Mod Manager"

В сегодняшнем выпуске:
1. Nexus Mod Manager

Примечание: версии и возможности модов, показанных в видео, могут отличаться от актуальных на сегодняшний день версий.

Skyrim Mod Sanctuary, страничка для размещения скриншотов в роликах.

Прочие моды, используемые в видео:

1. Enhanced Blood Textures
2. Lockpick Pro

Музыка: Sons of Skyrim из официального трейлера.

Перевёл видео Jukka
Русский текст читает эльфийка Anneke

Опубликовал: Terror
( 27го сентября 2012го года )

Пытковинд: как большое путешествие подошло к большому концу. Часть I

В последней беседе о Morrowind я рассказывал вам, что для меня игра превратилась в большое путешествие по всем "городам и весям", при этом мне практически не приходилось отклоняться от основных маршрутов и блуждать по провинции: замечательная транспортная система доставляла меня туда, куда нужно. Так вот: это путешествие наконец-то окончилось...

Я был вынужден пуститься в долгий путь из-за Храма Трибунала. Трибунал - основная религия Морроувинда, почитающая живых(!) богов Альмалексию, Вивека и Сота Сила. Их храмы повсеместны, а Ординаторы вездесущи.

Подвох кроется в следующем: если квестовые линии остальных гильдий начинаются легко, то Храм Трибунала сразу требует грандиозного паломничества к семи различным святилищам, разбросанным по всему континенту. Правда, до большинства святилищ добраться довольно легко: достаточно умело комбинировать разные способы перемещения. Все святилища, кроме одного, расположены либо в городах, либо поблизости от них.

Кроме одного. Речь идет о Призрачных Вратах, и это действительно нечто особенное! Проходя Морроувинд, рано или поздно вы очутитесь у Призрачного Предела. Это - магическая стена, окружающая центр континента, проклятое место с гигантским вулканом посередине.

Я пришел туда не один, а вместе с женщиной, которую встретил в Альд'Руне - неприветливом городе, прячущемся под панцирем гигантского краба... Эта женщина заявила, что ей нужен проводник для путешествия к святилищу Призрачных Врат, и, хотя она была несносной, я согласился, чтобы заработать денег на обучение у тренеров.

В нашем путешествии я получил первый урок по Морроувинду, и мой вывод таков: скальные наездники - настоящая проблема!



Это что-то вроде агрессивных птеродактилей, которые, к тому же, обычно летают стаями

Пожалуй, нет: даже не стаями, а роем, как африканские пчёлы! Конечно, наездника легко прикончить парой дротиков, но не забудьте: мне еще приходилось защищать от них свою спутницу! Идиотские псевдоптички всячески старались лишить меня моего вознаграждения за эскорт, и мне не раз хотелось крикнуть им: "Да отцепитесь вы!"

Отбиваясь от них и от наземной гадости, мы в конечном счете как-то добрались до дороги, ведущей к призрачным вратам. Я хочу отвлечься на подсказку и Bethesda, и моддерам: займитесь этим местом! Оно УНЫЛО. В Интернете твердят, что Морроувинд с модами выглядит ярко и нарядно... Ничего подобного! Лично у меня  сложилось впечатление, что, пока я на секунду отлучился от компьютера, кто-то сбросил сюда ядерную бомбу...

Но наконец мы добрались до Призрачных Врат, и я вздохнул с облегчением. Моя магия кончилась, моя энергия кончилась, мой (скудный) запас зелий и всего остального кончился - но мы там, где надо, правда? Осталось добраться до Храма и найти Святилище, и я закончу паломничество и сопровождение.  Получу плату за услуги, и это позволит мне так поднять навык Торговли, что я наконец-то смогу получать скидки...Скорей бы: а то местные торговцы так и норовят обобрать до нитки, оставив без штанов мою чешуйчатую задницу!

Правда, вход в Храм не дал ничего. Ничегошеньки. Правда, там оказалась куча святилищ, но они годились только для того, чтобы купить благословения, ничего больше. Я внимательно изучил внутриигровые и прочие источники, а потом еще раз ознакомился с текстом задания по сопровождению моей спутницы...

Оказалось, что "Святилище Призрачных Врат" - жестокая шутка. Святилище - не внутри Призрачных Врат. Оно находится по ту сторону огромной магической стены, и мне придется идти туда. Чудненько...

Окончание следует

По материалам Leveling Criticism, 13 July
Перевод: СеребрянаяЗмейка

От редакции. Уважаемые читатели! Наша СеребрянаяЗмейка отважно взялась за перевод самой сложной статьи, которая отыскалась в редакционном портфеле. Нам кажется, что она отлично справилась с работой! У переводчицы были претензии к автору публикации, который явно не является лороведом, но она решила сохранить и стиль обозревателя, и все его ошибки, так что - претензии к нему! А похвалы и благодарности - нашей СеребрянойЗмейке.

Опубликовал: Terror
( 27го сентября 2012го года )

Новые публикации на сайте TES Online

1. The Elder Scrolls Online: незапланированный проект на случайные деньги?

Возникает вопрос: если в TESO нельзя будет играть, как в нормальную игру Elder Scrolls, если она к тому же не будет выглядеть, как настоящая Elder Scrolls - тогда зачем вообще ее разрабатывать? Не лучше ли было подождать до того момента, когда технологии позволят выпустить ММО-тайтл по Свиткам на должном уровне, и тогда уж затеваться с этим проектом? Зачем так рисковать временем и деньгами?

А дело вот в чём. Разработчики вовсе не рискуют своими финансами – деньги к ним, что называется, «с неба упали». Не исключено, что до получения трехсотмиллионных инвестиций у Zenimax Studios не было никаких планов по созданию The Elder Scrolls Online...

2. TESO-информация: территории альянсов

Фанаты TES Online скрупулезно проанализировали карту Тамриэля и буквально по пикселям подсчитали площадь территорий всех игровых альянсов. Оказалось, что с большим отрывом от соперников лидирует Эбенгардский Пакт: он контролирует 41% суши Тамриэля. В разделе "Информация" приведены соответствующие цифры с разбивкой по провинциям.

Опубликовал: Terror
( 26го сентября 2012го года )

Skyrim Mod Sanctuary - выпуск 31

Продолжаем публикацию видеообзора Skyrim Mod Sanctuary в русской озвучке.


серия № 31: "Convenient Oblivious Spectral horses and Mounted Casting"

В сегодняшнем выпуске:
1. Convenient Horses (0:25)
2. Oblivious Horses (7:15)
3. Spectral Horde - Summon spectral horses for you and your followers (8:00)
4. Mounted Casting (10:00)

Примечание: версии и возможности модов, показанных в видео, могут отличаться от актуальных на сегодняшний день версий.

Skyrim Mod Sanctuary, страничка для размещения скриншотов в роликах.

Визуальные моды, используемые в видео:
1. Realistic Lighting With Customization
2. DYNAVISION - Dynamic Depth of Field
3. Static Mesh Improvement Mod - SMIM

Музыка: Sons of Skyrim из официального трейлера.

Перевёл видео Jukka
Русский текст читает эльфийка Anneke

Опубликовал: nemezida
( 26го сентября 2012го года )

Мобильный The Elder Scrolls. Во что сегодня можно поиграть? Часть II


"Тени есть не отсутствие света, они являются отражениями из другого мира"

- Скелос Ундриэль, маг тени.

Сюжет игры разворачивается сразу же после войны Бенд’р-махк, в 3E 397, т.е. одновременно с событиями The Elder Scrolls I: Arena. Главному герою предстоит спасти свою родную деревню от нашествия бандитов, атаковавших ее, чтобы захватить могущественного мага теней Скелоса Ундриэля. Оказывается, что Скелос скрывается от агентов боевого мага Ягара Тарна – узурпатора Тамриэля, которого в конце первой части мы отправляем в Oblivion. Ундриэль решает бежать в Западную часть Reach, разрываемую в муках войны между Хай Роком, Хаммерфеллом и Скайримом.  Под покровом хаоса маг тени прячется в Dragonstar, той самой деревне главного героя.

Чтобы помочь остановить Тарна и спасти дом, нам поручают собрать все Star Teeth (Звездные Зубы), а также загадочные Shadowkeys (Ключи Теней), которые могут как минимум защитить от преследователей, а как максимум – помочь главному герою Arena в борьбе с узурпатором.

На деле эти ключи открывали различные секретные локации с хорошими трофеями...

Герою предстоит путешествовать по пересеченной местности, грабить храмы, бандитские логова и жуткие пещеры. Ему предстоит много сражаться, чтобы собрать все артефакты и подойти к порогу Crypt of the Heart (Крипты Сердец), где вашего героя ждет финальное испытание.

Чем сей тамагочь отличался от своих собратьев?

Улучшенной графикой, которая уже тянула свою лапку к Morrowind (команда создателей та же), в то время уже обросшему ворохом модов, большим количеством квестов, чуть улучшенным геймплеем, выглядевшим как упрощенная версия третьей части, большей игровой зоной, которая граничит со Скайримом и Хай Роком и находится на территории Хаммерфелла.

Интересно отметить, что эта зона граничит с локацией, представленной в дополнении к Skyrim - Dawnguard. Что в этом интересного? В игре можно встретить монстров, именуемых “Снежными гоблинами” (они же встречались и в TEST: Dawnstar). После выхода дополнения для Skyrim внешнее сходство существ безусловно заметно.


Забавный факт:  на момент выхода игры фанатов крайне раздражало малое количество вариантов диалогов – два или три, не более. Но это прощали, ссылаясь на то, что игра была выпущена для мобильных телефонов. А теперь посмотрите на пятую игру серии.

Графически игра выглядела не хуже Daggerfall.

В ней содержится 20 подземелий, игра поддерживает сетевой режим (до четырёх игроков) посредством сервиса Bluetooth (да, мультиплеер в игре TES).

Ролевая система представляет собой урезанную версию TES III. Вам доступно 9 классов и 8 рас. Классы персонажей: ассасин, варвар, боевой маг, рыцарь, меч ночи, жулик, воин слова, колдун и вор. Представлены расы: аргониане, бретоны, высокие эльфы, темные эльфы, хаджиты, нордлинги, редгарды и лесные эльфы. Каждая раса и класс обладали своими уникальными способностями. В игре имеется 25 различных заклинаний, около 60 разновидностей противников, 50 квестов и более 100 видов предметов экипировки и вооружения.

По заявлениям разработчиков, игроку понадобится не менее 30 часов для полного прохождения игры, что совсем немало, и показатель для игры TES на мобильной платформе.
Последняя игра получилась довольно успешной, и Bethesda решила создать что-то более крупное, дабы не потерять рынок портативных устройств. Новым проектом стал The Elder Scrolls Travels: Oblivion для PSP, который должен был “сопровождать” старшего брата при выходе на PS3, в 2007 году.



Игра должна была повторять сюжет Oblivion, но ограничить свободу перемещения по миру игры, сделав игру “коридорной RPG”.

Геймплей не должен был отличаться от TES IV, графика пусть была и не та же, заметно старалась копировать своего родителя, воссоздавая атмосферу оригинальной игры, что, безусловно, похвально.

Однако релиз все откладывался, игру вроде бы и начали разрабатывать, но пораскинув мозгами, Тодд Ховард объявил о заморозке разработки проекта – Oblivion и его DLC и так окупились, зачем тратиться на игру для консоли, чьи игровые продажи редко уходят в плюс?

Сейчас от игры остались лишь скриншоты, полный перечень которых вы сможете посмотреть в этом видео:

Это последняя игра из серии TES Travels. Возможно в скором времени, при высоком то темпе развития iOS и PSP Vita, мы еще увидим новые TEST.

Впрочем, на мобильных устройствах можно встретить еще две игры из серии...

Продолжение следует

По материалам tesmaster.narod.ru и elderscrolls.wikia.com
Статью подготовил: Eilando специально для Fullrest.ru

Опубликовал: nemezida
( 26го сентября 2012го года )

Набор в адаптаторы 2012

Уважаемые друзья и гости FullRest-a!

На нашем ресурсе стартовал ежегодный набор в команду адаптаторов. Приглашаем всех, кто интересуется играми Skyrim, Oblivion, Morrowind и Fallout. Общие требования к желающим пополнить ряды «суровых моддеров FullRest-a» не так уж суровы, а почет и уважение гарантированы.

Если вы хотите вписать свое имя в историю FullRest-a; ежедневно получать удовольствие от любимого занятия; видеть, как плоды ваших трудов используются десятками и сотнями других игроков;  слышать благодарности от тех, кому вы помогли оживить/разнообразить/украсить любимую игру; стать мастером своего дела и заслужить признание коллег по цеху; завести новых друзей -  значит, вам надо именно сюда

Набор ограничен!

Опубликовал: Terror
( 26го сентября 2012го года )

Fullrest: еженедельный обзор. Выпуск 2

Уважаемые читатели и зрители!

С удовольствием и гордостью представляем вам:
свежий! подробный! объективный! восхитительный! и такой родной


выпуск еженедельного обзора новостей от FullRest
(теперь в HD
и на
официальном канале FullRest!)

Опубликовал: Lelouch
( 25го сентября 2012го года )

Андоран: записки Рыбака и пятитомник Оси, а также еженедельный скриншот

Уважаемые читатели!

Продолжая традицию, представляем вам свежий еженедельный кликабельный скриншот от проекта "Андоран: Пролог".

Телванни в гостях у Рыбака:

Недавно вы познакомились с новыми плодами работы актёров озвучки. Из комментариев к этой новости мы узнали, что в Андоране будет возможность убить или подвергнуть пыткам допросу любого встреченного персонажа.
Викарт, глава проекта, намекнул также, что в записках Рыбака спрятано гораздо больше, чем кажется на первый взгляд. Что же это за записки, спросите вы? Приводим их здесь, чтобы вы сами могли найти в них пятитомник Оси.

Записки рыбака

"Как получилось, что ты не боишься копий?"

На что Лунная Ось ответил, "Природа моя двойственна и изменчива. Я состою из многих прямых линий,

но ни одна из них не длится слишком долго. И так я научился игнорировать все истинные сегменты"

Выдержки из письма Рыбака к Девятипалому

"Я прекрасно понимаю ваш интерес к происходящему на архипелаге. В обмен на предметы из Гильдии Магов я согласен предоставить описание случившегося и постараюсь изложить это в форме, наиболее доступной для вашего понимания. Однако, Имперской Разведке не стоит рассчитывать на меня, как на постоянного информатора"

"Материи, о которых я буду говорить, достаточно сложны для обывателя, но, надеюсь, при ваших незаурядных способностях, вы быстро уловите основные положения. В противном случае, напишите мне, и я постараюсь дать еще более простые, доступные объяснения.

Как агент Клинков, вы, скорее всего, слышали о понятии «Прорыв Дракона». К огромным огнедышащим ящерицам это не имеет никакого отношения, хотя - согласен, название может ввести в заблуждение кого угодно.

Под именем «дракон» здесь подразумевается Акатош, глава Девяти Божеств. А Акатош, как известно, покровительствует времени. То есть, Прорыв Дракона - это состояние, когда время теряет упорядоченность (движется не прямолинейно) и вариации событий переплетаются (происходят не по порядку). Последний раз это происходило в Тамриэле во время Деформации Запада, в Даггерфолле, полтора десятилетия назад.

Установлено, что в Потоке можно наблюдать постоянный Прорыв. Длительное нахождение в нем как раз и вызывает безумие, которым вы так интересуетесь. Согласитесь, сойти с ума, в пространстве, где вы можете стать собственным отцом - нехитрое дело."

"Поток проходит мимо плана Вермины. Морфолит, кристаллизованный кусок Потока, попав в человека или мера, вызывает притяжение его сна к Потоку и расщепление времени уже внутри него. Надеюсь, воображение не успело нарисовать вам кровавых картин с мерами, прикованными к Потоку воткнутыми в них кристаллами: это было метафорическое выражение. Хотя, для простоты восприятия, можно представить все и в таком виде.

В результате они сходят с ума во сне, притянутые морфолитом изнутри.

Пока мне не удалось установить, где Поток заканчивается. Но он определенно берет свое начало на Андоранском архипелаге. Думаю, вы уже догадались, где именно..."

"Нет, я не смогу отослать вам образец морфолита и даже не догадываюсь, где его можно достать. Нет, я не имею ни малейшего представления о том, как он мог оказаться в организме этих моряков. Нашли, украли, ветром принесло… не знаю! Точка. И нет, не надо меня спрашивать об этом еще раз, только в другой формулировке - прием, безусловно, хитрый, но в данном случае он вам не поможет. Надеюсь, гарантии Имперской разведки еще что-то значат, и вы, наконец, перестанете лезть в мои дела"

Выдержки из личных записей Рыбака

"Они предоставили четырехтомник и регулярно снабжали меня результатами исследований, однако на основе этих данных невозможно объяснить их нынешние действия. Скорее всего, что-то остается в тени."

"Каждая плоскость не поддавшегося лунатизму экземпляра из сектора Сесс может быть грубо охарактеризована как существо-в-себе: полноценный план, обладающий основными свойствами Оси как структуры и состоящий из ограненных прямых и/или аспектов. Разницу между таким планом и всей Осью можно обозначить, как разницу между осью телеги и осью координат."

"Когда планы инертны относительно друг друга, все смещения между ними проходят через сектор Айем, и они удерживаются на своих секторах только якорем. Их расположение друг относительно друга в четырехмерной системе координат беспорядочно и несвязно."

"Не забыть проверить разрешимость связанных плоскостей. Если теория про Йакем-Айем и библиотеку этого бесполезного альтмера верна, то переполнение аспектами одной может вызвать смещение в другую с сопутствующей разрешимостью. Вероятна достижимость недоступных областей"

"Для повышения устойчивости транслиминальной триангуляции определенно стоит перенести дом вот сюда:


Потребуется достаточно мощное зачарование. Либо использую морфолит из запасов."

Одна из записок скитальца, найденная у Рыбака в столе

"Это было неожиданно! В один момент Дро'Марр в тихой библиотеке кладет книгу в найденную на полке шкатулку... А в другой позади него открывается зев самой Боэты, всасывает Дро'Марра как какой-то второсортный флин, и с дикими воплями выплевывает в этот ослепляющий багровый столб, клятый Акатошем, Девятью и даэдрами! Да что ж такое?! Неужели тут негде спокойно посидеть, собраться с мыслями? Ай, ну и судить все это скампам. Все равно книги были пустые. Жаль Дро'Марр оставил ту пустышку в шкатулке, иначе ему не пришлось бы писать на жалком клочке ткани, сорванном с какого-то лича.

Это засушливое место Дро'Марр нашел, убегая в очередной раз от минотавра (ох, и надоедлив же он). Чем-то оно напоминает родную Анекину... Но Дро'Марр мог бы поклясться, что шпиль посреди пустыни - это башня Имперского города. Что случилось с Сиродиилом? Или Дро'Марр в гостях у Молаг Бала? Здесь полно кораблей. Неужто это то самое место, куда попадают моряки, потерпевшие крушение? Что-то говорит Дро'Марру, что здесь, как нигде, могут быть его друзья. Надежда вновь одарила его свежими силами."

По материалам проекта "Андоран"

Всегда ваш, Phoenix_Neko

Опубликовал: Phoenix_Neko
( 25го сентября 2012го года )

Мобильный The Elder Scrolls. Во что сегодня можно поиграть? Часть I

Скажите, вам бы хотелось видеть TES не только за монитором PC или на экране телевизора, но и у себя в руках, когда вы находитесь вдалеке от компьютера? Скажем: на лекции, на работе в обеденный перерыв, в метро или в автобусе - или даже на уроке в школе?

Когда-то эта мечта посетила разработчиков из студии Bethesda, и на свет появились игры для платформы N-Gage. Давайте окунемся в историю. Да что уж, мы каждый раз в нее окунаемся, заходя в Morrowind…

The Elder Scrolls Travels: Dawnstar вышел в 2003 году и снискал популярность среди фанатов, насытившихся дополнениями для Morrowind… и, естественно, имеющих тот самый N-Gage.

Действие игры происходит во время нашествия акавирских ледяных демонов на городок Скайрима – Dawnstar. Ярл городка дает герою задание найти четырёх его дружинников, один из которых находится в сговоре с Ледяными Демонами. Но кто именно из них – предстоит узнать вам.

Жанр игры: First-Person RPG. Из классов были доступны: воин слова (только в Nokia 3650), жулик, варвар, боевой маг и рыцарь. В игре присутствовало от 8 до 36 подземелий (что все же варьировалось в зависимости от модели телефона – чем дороже, тем игра длиннее).

Геймплейно это было похоже не столько на “свежий” Morrowind, сколько на Arena.


Следующая игра из серии TEST (забавная аббревиатура, правда?) появилась сразу в 2004 году и скорее походила на stand-alone addon, чем на полноценную игру. Она носила название The Elder Scrolls Travels: Stormhold. Из названия мы можем заключить, что игра была посвящена скитаниям по северному городу Чернотопья – Stormhold. Известно, что в этом городе ранее проводил время Вечный Чемпион – главный герой первой части The Elder Scrolls.

Игроку предстояло вжиться в роль несчастного заключенного (оригинально, не правда ли?), волею судьбы попавшего в тюрьму города Stormhold. Положение дел в этом исправительно-трудовом учреждении просто ужасное: стражу возглавляет сумасшедший начальник, надзиратели заставляют бесплатно работать (ну, прямо “История о Рикки”!), сокамерники нехорошие попались, да еще и зомби по коридорам бродят. Беспредел, да и только. Нам нужно совершить локальную революцию тюремного масштаба, в конце игры прикончить главного злодея - начальника тюрьмы - и бежать на волю.

Жанр тот же, классы те же, геймплей тот же.


Но продажи оказались весьма скромными, Bethesda подумала и решила не штамповать клонов, а выпустить что-то стоящее. В этом же году на голову фанатов свалилась новая игра: The Elder Scrolls Travels: Shadowkey...

Продолжение следует

По материалам tesmaster.narod.ru и elderscrolls.wikia.com
Статью подготовил: Eilando специально для Fullrest.ru

От редакции. Уважаемые читатели, ровно в 21.00 мск - свежий выпуск нашего еженедельного видеообзора. Не переключайтесь!

Опубликовал: nemezida
( 25го сентября 2012го года )

Skyrim Mod Sanctuary - выпуск 47

Сегодня вышел самый свежий, 47-й выпуск видеообзора Skyrim Mod Sanctuary, а мы уже имеем возможность предложить его вам в русской озвучке от Jukka. Спасибо, Jukka: профессионально, оперативно - в общем, потрясающе!


серия № 47: "aMidianBorn Armor"

В сегодняшнем выпуске:
1. aMidianBorn Leather Armor
2. aMidianBorn iron and banded armors  
3. aMidianBorn steel armor  
4. aMidianBorn steel plate armor
5. aMidianBorn Dwarven Armor
6. aMidianBorn Elven Armor

Skyrim Mod Sanctuary, страничка для размещения скриншотов в роликах.

Визуальные моды, используемые в видео:

1. Realistic Lighting With Customization
2. DYNAVISION - Dynamic Depth of Field
3. Static Mesh Improvement Mod - SMIM

Музыка: Sons of Skyrim из официального трейлера.

Перевёл видео Jukka
Русский текст читает эльфийка Anneke

Опубликовал: nemezida
( 25го сентября 2012го года )

Dishonored: месть подают... соленой

Все мы не раз видели (ну или хотя бы слышали) о таком виде искусства, как рисование песком. Но слышали ли вы когда-нибудь о картинах солью? Нет? Тогда скорее включайте видео и смотрите, как Башир Султани (между прочим, настоящий мастер своего дела!) рисует... или, скорее, высыпает портрет Корво - главного героя стелс-экшена Dishonored.

По материалам VG 24/7, 22 Sept
Подготовил публикацию Choobaka

Опубликовал: nemezida
( 25го сентября 2012го года )

Моды для Skyrim: 10 лучших

Уважаемые читатели! Мы помним, что вы не всегда благосклонно относитесь к тем рейтингам модов, которые предлагают западные СМИ; однако эта публикация Techland показалась нам весьма любопытной, здесь есть что обсудить! К тому же перевод выполнил один из наших новичков - Xiamar. Вот только мы представим вам 9 модов из 10, потому что на 1-м месте в подборке тот самый "Медведь-музыкант", о котором мы уже неоднократно сообщали.

2. Aethernautics: A Space Travel Mod.

Ничто так не удивит в средневековом фэнтези, как путешествие в космос! С дополнением Aethernautics: Mod Space Travel у вас появится возможность оказаться на палубе двемерского космического корабля Aethership SS.





Тут есть грузовой, инженерный и технический отсеки, системы вооружения и капитанский мостик

Огонь по орбитальным мишеням можно вести из пяти орудий. В общем - надевайте удобный двемерский скафандр и отправляйтесь покорять спутники и планеты!

3. Towns and Villages Enhanced: Falkreath

Этот красивый, тщательно выполненный мод - самый свежий в серии «Towns and Villages Enhanced».





Теперь города и поселки выглядят гораздо привлекательнее

Мод добавляет деревья, кустарники, источники света, скамеечки - а также новые приятные ландшафты: к примеру, водопады. С эти модом населенные пункты Скайрима становятся и наряднее, и уютнее, и оживленнее.

4. FrostFlame Spell

Хотите научиться кастовать заклинание, которое называется "Ледяное пламя" и может одновременно и замораживать ваших врагов, и обжигать их? Установите этот мод - и вы получите эту возможность!

5. Footprints

А этот мод добавляет следы... но, впрочем, мы не будем писать о нем подробно: лучше сами скачайте его в нашей базе и опробуйте на деле! Локализовал мод хорошо известный вам Arhimagistr Gotren.

6. Predator Vision – Vampire and Werewolf

Вампиры и оборотни должны видеть ночью так же отчетливо, как человек - днем. Но, к сожалению, побывав в их шкуре, мы убедились: это далеко не так! Размытость, монохромность и плохой контраст с трудом позволяют видеть в темноте.





Данный мод убирает все эти недостатки, обостряя зрение и оборотней, и вампиров

Щелчок - и вы обладаете прекрасным, отчетливым ночным зрением; еще один щелчок - и вы легко обнаруживаете теплокровных существ, даже через стены!

7. Кольцо для левой руки

Хорошие новости: теперь можно носить 2 кольца. Кстати - мод локализован у нас, скачивайте! Адаптатор - Arhimagistr Gotren.

8. Vjarkell Castle





Этот замок потерял своего законного владельца и попал в руки зла

Только драконорожденный может уничтожить темную силу, завладевшую замком, и стать его полноправным хозяином. (Примечание: Требуется «Dawnguard DLC»)

9. Bat Travel Vampire Power

Каждый уважающий себя вампир способен превратиться в облако летучих мышей. А с помощью этого мода вы сможете еще и летать в этом обличье, подниматься выше, спускаться ниже, ловить потоки ветра (стандартные клавиши, задающие направление движению, плюс левый Ctrl и пробел). В общем: путешествуйте эффектно и с удовольствием!

10. Skyrim School of Witchcraft and Wizardry

Да, это по Гарри Поттеру: четыре общежития, дома-башни, поля для игры в квиддич.





Разумеется, гигантский главный корпус и классные комнаты

В классах можно изучить несколько десятков новых заклинаний. Кроме того, мод добавляет около 100 новых NPC и «Запретный лес» - подземелье, которое является, пожалуй, самой сложной для прохождения локацией Скайрима.

По материалам Time – Techland
Перевод: Xiamar

От редакции. Уважаемые читатели, очень просим вас оценить качество работы нашего новичка, приготовившего этот перевод. Если работа Xiamar-а вам понравилась - не скупитесь на похвалы! С волнением ждем ваших оценок.

Опубликовал: nemezida
( 24го сентября 2012го года )

Skyrim Mod Sanctuary - выпуск 28

Продолжаем публикацию видеообзора Skyrim Mod Sanctuary в русской озвучке.


серия № 28: "CLARALUX - More and Brighter Lights" и "ScenicCarriages"

В сегодняшнем выпуске:
1. CLARALUX - More and Brighter Lights (0:15)
2. ScenicCarriages (4:15)

Skyrim Mod Sanctuary, страничка для размещения скриншотов в роликах.

Визуальные моды, используемые в видео:
1. DYNAVISION - Dynamic Depth of Field
2. ULTRA REALISTIC WORLD LIGHTING for Skryim BETA
3. IMAGINATOR - Visual Control Device for Skyrim
4. Skyrim Flora Overhaul
5. Lush Grass
6. Lush Trees
7. Static Mesh Improvement Mod - SMIM

Музыка: Sons of Skyrim из официального трейлера.

Перевёл видео Jukka
Русский текст читает эльфийка Anneke

Опубликовал: nemezida
( 24го сентября 2012го года )

ВОСКРЕСНЫЙ КАЛЕЙДОСКОП



- В рамках ежегодной выставки Tokyo Game Show были оглашены лучшие игры года.





Бесспорным победителем оказалась игра Gravity Rush для PS Vita

Как обычно, Skyrim тоже не остался не у дел:  вместе с 9 другими тайтлами, в числе которых  были Super Mario 3D Land,  The Legend of Zelda: Skyward Sword, Dark Souls и Final Fantasy XIII-2, TES V присудили награду за высокое качество (Award for Excellence).

- Кстати, о Skyrim: если хотите заполучить "настольного" Довакина - не вопрос:





$12.99 - и в ваше распоряжение поступит виниловый Драконорожденный с мечом и топором

О создателях игрушечного Довакина, Symbiote Studios, мы рассказывали в одной из августовских публикаций - как видите, тогда нам обещали, что стоимость фигурки будет всего $ 9.99.

По материалам Polygon, 21 Sept; BethBlog, 20 Sept

Подготовили публикацию Anlasovl, nemezida

Опубликовал: nemezida
( 23го сентября 2012го года )

Skyrim Mod Sanctuary - воскресный выпуск

Продолжаем публикацию видеообзора Skyrim Mod Sanctuary в русской озвучке.


серия № 22. "Астерия"

В сегодняшнем выпуске:
The Asteria

Skyrim Mod Sanctuary, страничка для размещения скриншотов в роликах.

Визуальные моды, используемые в видео:
1. DYNAVISION - Dynamic Depth of Field
2. Realistic Lighting With Customization
3. WATER - Water And Terrain Enhancement Redux
4. Skyrim Flora Overhaul
5. Lush Grass
6. Lush Trees
7. Static Mesh Improvement Mod - SMIM

Музыка: Sons of Skyrim из официального трейлера.

Перевёл видео Jukka
Русский текст читает эльфийка Anneke

Опубликовал: nemezida
( 23го сентября 2012го года )

Просветительские моды от Цернона

Да, эти северные земли негостеприимны и опасны. Да: драконорожденный жестокосерден и непримирим (если, конечно, он не обзавелся домом и приемным сыном, который таскает на поводке ручного грязекраба и каждый вечер требует пирог c начинкой из снежных ягод). Но каким бы ни был убийца Алдуина, есть то, без чего ему не обойтись: во-первых, плагины от суровых моддеров FullRest-a. А во-вторых - книги!

Мы говорим именно о книгах - никаких записок, свитков и тому подобных вещей. Их в Скайриме немало, но всё же - так хочется порой почитать что-нибудь упоительно знакомое, морроувиндское, обливионское, ностальгическое! Не вопрос. Теперь библиофилам стала доступной даже литература из Даггерфолла, и купить всё перечисленное можно у торговцев.

Конечно, редкие издания не попадаются на каждом шагу: на то они и редкие. За ними придется отправиться в Коллегию Магов Винтерхолда - но, поверьте, результат того стоит!




Кликабельно: читайте, просвещайтесь! И, разумеется, скачивайте мод: All Tamriel Books

Книги оформлены лучшими художниками обоих миров - если постараться, то можно найти даже такие раритетные издания, как полный "Букварь для Варваров" и "Старые двемерские книги" с иллюстрациями Джона Доу и Scarab-Framer-а.

В общем, плагин Цернона академичен, энциклопедичен и нордичен: еще бы, ведь это - часть проекта по расширению Коллегии Винтерхолда! Скачивайте, просвещайтесь - и не забывайте: проекту по-прежнему нужны моделлеры и левел-дизайнеры!

И, пожалуйста, не думайте, что мы предлагаем вашему драконорожденному удел книжного червя! Нет, главная его задача - сражения, прокачка и победа!

Но плагиностроитель настаивает на своём: всё, что касается технологий, должно выглядеть реалистично... Вы когда-нибудь читали о стали IRL?





Так вот, теперь и в Скайриме сталь - это сплав углерода и железа, а не неведомо что, как раньше!

Просвещенный создатель мода привёл рецепт изготовления стали в соответствие с реальностью: теперь, чтобы изготовить стальной слиток, вам понадобится железная руда и уголь, который для упрощения задачи добавлен в базовый прайс-лист кузнецов-торговцев. Забыли рецепт? Уже? Тогда или ищите его в книгах, или скачивайте мод от Цернона: Real steel

И, конечно, приходите к нам еще: у нас, кстати, имеется не только библиотека, но и другие заведения! С ними мы познакомим вас в одном из следующих обзоров.

От редакции. А когда скачаете и прочитаете все книги Тамриэля - снова отправляйтесь осмотреть владения драконорожденного: там теперь новый гид, Jukka, который проводит экскурсии по особняку для русскоязычных туристов.

Опубликовал: nemezida
( 23го сентября 2012го года )

SKYRIM: экскурсия по особняку - уже на русском!

9 спален, 2 бассейна, сауна, автомобиль. Уникальные произведения искусства. Хранилище, битком набитое золотыми монетами и драгоценными камнями. Конюшня; все лошади - в прекрасной броне... Скажете: перебор? Возможно, но этот дом драконорожденного выглядит именно так:

От редакции. Даже если вы уже побывали в особняке утром - возвращайтесь! У нас новый гид - Jukka, который проводит экскурсию для русскоязычных туристов.

Перевод и озвучка: Jukka

Опубликовал: nemezida
( 23го сентября 2012го года )

Новые публикации на сайте TES Online

5 вопросов о The Elder Scrolls Online

После потока информации о TES Online, обрушившегося на нас в мае и июне, Zenimax выдержали длинную паузу, которая повергла в недоумение и поклонников, и хейтеров будущего тайтла. Оказалось, что разработчики планируют не рассказывать о TES Online, а демонстрировать игру, позволив представителям СМИ самим делать выводы о проекте.

Разумеется, этот вариант всех устроит, но есть ряд вопросов, которые никакая демонстрация не прояснит: они нуждаются в комментариях Zenimax Online. К примеру, важно знать: в какой степени игровая механика завязана на trinity? Ведь даже самое внимательное наблюдение за геймплейными кадрами не поможет определить, насколько жестко игра требует исполнения ролей танка/хилера/ДПС.

Кроме вопроса о "троице", есть еще 4 аспекта, по которым СМИ и игровой общественности нужны разъяснения, и чем раньше - тем лучше!

Опубликовал: nemezida
( 22го сентября 2012го года )

Skyrim Mod Sanctuary - очередной выпуск

Продолжаем публикацию видеообзора Skyrim Mod Sanctuary в русской озвучке.



43-я серия:

В сегодняшнем выпуске:
Automatic Variants

Skyrim Mod Sanctuary, страничка для размещения скриншотов в роликах.

Прочие моды, используемые в видео:
Immersive HUD - iHUD

Визуальные моды, используемые в видео:
1. Realistic Lighting With Customization  
2. DYNAVISION - Dynamic Depth of Field
3. Static Mesh Improvement Mod - SMIM

Музыка: Sons of Skyrim из официального трейлера.

Перевёл видео Jukka
Русский текст читает эльфийка Anneke

Опубликовал: nemezida
( 22го сентября 2012го года )

Модостроительство, новости продолжаются - Skywind!

Недавно несколько зарубежных изданий разместили на своих страницах скриншоты и видео из Skywind, и через несколько часов этот проект стал самой обсуждаемой новостью в игровых СМИ.


«Самый многообещающий мод в истории плагиностроения TES!» - утверждает N4G





Продолжаем знакомить вас с удивительными скриншотами из Skywind  


Опубликовал: nemezida
( 22го сентября 2012го года )

Субботний комикс

Eilando предлагает вспомнить Oblivion и немножко поностальгировать. "Мы все воровали, правда?" - утверждает наш знаменитый переводчик комиксов. А вот и нет, не все! ...Или он прав?



Перевод комикса: Eilando

Опубликовал: nemezida
( 22го сентября 2012го года )

Андоран: подкаст озвучки №4

Уважаемые читатели!

Мы продолжаем знакомить вас с трудами команды "Андоран: Пролог". Несколько дней назад вы могли видеть результат работы дизайнеров.
Новые скриншоты привлекли внимание публики и повлекли за собой множество вопросов насчёт размеров городов и их населения, на которые были получены ответы от самих разработчиков (Викарта и Верины).

Благодаря активности Бармаглотта и Junga'и мы узнали следующие подробности:

* По величине населения Шахтерский Вирнед - средний город. В нём живёт около ста NPC.
* По территории Скогг и Литур больше Шахтёрского Вирнеда, но плотность населения в них ниже.
* Больше Шахтёрского Вирнеда только Старый Вирнед (с ненамного большим населением) и Магин.
* В Магине проживает около двухсот NPC.
* Барнвилл - едва ли не самый маленький. В нём с трудом наберётся полсотни персонажей.
* Эти показатели учитывают также стражников или легионеров, охраняющих поселения.
* Но, в то же время, в Андоране нет NPC, предназначенных "на убой", и не имеющих своих собственных диалогов! "Даже с напавшим на вас лесным разбойником вы сможете парой слов перекинуться... если, конечно, умудритесь его успокоить".

Что ж, это очень интересная информация, за которую нужно благодарить настойчивость наших читателей.

Сегодня же настал черёд работников непечатного слова. Речь, конечно же, об актёрах озвучки.
В этом подкасте продемонстрированы голоса аргонианцев и представителей различных народов людей - зрелых женщин и харизматичных мужчин.
А в конце ролика... Впрочем, что тут говорить? Нужно слушать. И внимательно смотреть.

Если вы не знаете, кто же такой тот самый таинственный Рыбак, самое время познакомиться с модом "Андоран: Ось", выложенным тут же, на Фуллресте.

За помощь в подготовке новости огромная благодарность Верине - ведущему сценаристу и одной из важнейших геймдизайнеров проекта "Андоран".

Всегда ваш, Phoenix_Neko

Опубликовал: Марк К. Марцелл
( 21го сентября 2012го года )

Новый проект: Skyrim Mod Sanctuary - теперь на русском!

Многие читатели новостной ленты осведомлены о существовании популярного в англоязычном TES-комьюнити видеообзора скайримских модов: Skyrim Mod Sanctuary.

Обзор славится удачными и хорошо продуманными подборками и логичным, последовательным, в меру эмоциональным изложением фактов и впечатлений - в общем, он на высоте! Недостаток был только один, но довольно существенный: отсутствие русскоязычной версии весьма затрудняло восприятие закадрового текста, игнорировать который было бы весьма неразумно.

Сегодня мы с радостью и гордостью сообщаем: в рутес стартовал проект по переводу выпусков Skyrim Mod Sanctuary, а занимается этим не кто иной, как один из наших читателей - прекрасно известный вам Jukka, вместе с которым вы коротали время в ожидании выхода Skyrim, читая новостную ленту FullRest-a. Меткие замечания Jukka не раз попадали в ежемесячные обзоры комментариев, а одна из его фраз, обращенная к любителю Морроувинда, стала крылатой и нередко повторяется у нас в редакции.

Никто из нас не удивился, когда оказалось, что верный фанат Скайрима Jukka возглавил такой серьезный проект рутеса. Мы очень гордимся, что наш читатель предоставил плоды своих трудов в эксклюзивное распоряжение новостной ленты FullRest-a.


Предлагаем вашему вниманию самую свежую, 46-ю серию
Skyrim Mod Sanctuary:

В сегодняшнем выпуске:
1. skyBirds - Airborne Perching Birds (0:44)  
2. Birds of Skyrim (0:44)  
3. Birds and Flocks (0:44)
4. Player Headtracking (4:07)
5. Brawl Bugs Patch - Plugins - Modder Resource (4:07)
6. Skill Interface Retexture (5:44)

Skyrim Mod Sanctuary, страничка для размещения скриншотов в роликах.

Прочие моды, используемые в видео:
1. Immersive HUD - iHUD

Визуальные моды, используемые в видео:
1. Realistic Lighting With Customization  
2. DYNAVISION - Dynamic Depth of Field
3. Static Mesh Improvement Mod - SMIM

Музыка: Sons of Skyrim из официального трейлера.

Перевёл видео Jukka
Русский текст читает эльфийка Anneke

Опубликовал: nemezida
( 21го сентября 2012го года )

Новые публикации на сайте TES Online

Пит Хайнс о TES Online

На днях у журналиста из Games Industry International состоялся подробный разговор с Питом Хайнсом. После рассказа о Dishonored и о работе дочерних компаний Zenimax Media – студий Tango, MachineGames и id Software – маркетолог подробно остановился на тайтле, который многие заведомо считают провальным: The Elder Scrolls Online.

Хайнс рассказал игровому обозревателю о том, с какими трудностями столкнулись разработчики: теперь им приходится беспокоиться обо многих вещах, которые раньше либо вовсе отсутствовали, либо не имели столь принципиального значения для игры в целом; признался, что кое-что компания поняла только после анонса The Elder Scrolls Online; поделился информацией о том, какие шаги Zenimax планирует предпринять для дальнейшего ознакомления СМИ и игровой общественности со своим будущим тайтлом.

Опубликовал: nemezida
( 20го сентября 2012го года )

Lady Body: обзор реплейсера



Цель данной статьи – познакомить вас, дорогие читатели, с одним из реплейсеров женского игрового тела для Скайрима. Речь пойдет об отечественном проекте, называемом «Lady Body», за авторством Kris†a™. Почему же я пишу именно о нем? Ну, во-первых, потому что Lady Body произвел на меня хорошее впечатление и подарил мне бурю радостных эмоций. Во-вторых, это один из тех модов, которые просто нельзя обойти стороной – о них говорят и говорят.

Итак, что такое Lady Body. Lady Body – это замена стандартного и, сказать по правде, убогого женского игрового тела, включающая переработку и подгонку всей одежды и брони. Реплейсер постоянно дорабатывается. На данный момент для скачивания доступна версия 1.6.

Я отношусь к числу тех людей, для которых всегда и во всем важно качество. К сожалению, разработчики никак не хотят понять, что с развитием технологий и появлением новых возможностей, развиваются и потребности пользователей, растет планка, и что мелочи играют далеко не последнюю роль. Lady Body – безусловно, качественная работа, в которой уделено внимание мелочам.

Уникальность Lady Body заключается в том, что мод не является переделкой дефолтного тела как UNP, CBBE и т. п., унаследовавшие ванильные баги, а их - воз и маленькая тележка. Автор изначально планировал адаптировать под игровые нужды дазовскую Викторию четвертого поколения, однако в процессе работы стало ясно, что сделать это крайне затруднительно по техническим причинам. Поэтому был слеплен абсолютно новый меш.

На сегодняшний день LB -  единственный реплейсер, изготовленный с нуля. Поскольку игровое моделирование – вещь сложная, требующая нехилых знаний в данной области, к работе над новым телом Kris†a™  привлекла знакомого аниматора, известного под ником SefcheG, и принимавшего участие в создании MassEffect 3 Майка. Подробнее о процессе разработки LB и багах ванили вы можете прочесть в блогах авторов: тут и тут. Конечно, помощь оказывали и другие добровольцы, чьи имена и благодарности которым перечислены в ридми.

Прежде чем перейти к рассмотрению Lady Body, давайте вспомним, какое чудо сотворили разработчики.



Руки явно тяжеловаты и не женские вовсе, ноги весьма странноваты в стиле «а-ля мутантес». Кому-то не хватает квалифицированных или трезвых кадров – другое на ум не приходит. Про текстуры  и новое веяние игровой моды «кубизм» промолчим:  на скриншотах не разглядишь, но в игре это сильно бросается в глаза. Как обычно, нижнее белье непонятно из чего сделано и не блещет оригинальностью. В силу этих причин народ, кто как мог, стал штамповать реплейсеры. Замена бы не понадобилась, если б все было сделано изначально на совесть, верно?!

В Lady Body предлагается на выбор 3 варианта: голое тело с интимной стрижкой в зоне бикини (выполнена в 3d, а не просто рисунок на текстуре), голое тело без стрижки  и тело в нижнем белье с подвеской на шее, скрывающей шов. Специально под Lady Body Kris†a™ создала текстуры высокого разрешения для головы персонажа и нпс.  



Что подкупает в реплейсере, так это его эстетичный внешний вид, реалистичная кожа и формы, проработанные и все-таки женские руки и ноги, аккуратные ногти. Размер груди меняется в зависимости от комплекции персонажа. Текстуры тела LB сильно отличаются от текстур других реплейсеров: отсутствует масляный блеск, кожа не напоминает безжизненный пластик, на ней видны поры и пигментация. Такого результата автор добился изменением настроек шейдера тела персонажа вкупе с  использованием качественных фотографий кожи.

Как уже говорилось, одежда и броня были подогнаны под тело, и некоторые вещи изменили свой первоначальный вид, обзавелись пикантными особенностями. Например, открытая грудь - броня фалмеров и старых богов, изгоев;  в мантии Архимага появились разрезы и вырезы, но от этого она не потеряла своей привлекательности;  хорошо села на LB одежда трактирщика.

Кое-какая стандартная броня заменена на абсолютно новые сеты, некогда созданные другими авторами: кожаная – на "Scout Armor", офицерская броня Братьев Бури – на "Dread Knight Armor ", доспехи лидера темного братства – на "Underworld Armor" (многим полюбившийся еще в Обливион), доспехи Линви – комплект Трисс из Ведьмака,  броня лидера гильдии воров – комплект Бьянки из Ведьмака. К особенностям реплейсера относится также замена анимации стойки и добавление анимации дыхания, что привносит в игру больше реализма, а любителей реализма в русском тес-сообществе хватает.

Под Lady Body выпущено уже достаточное число комплектов одежды и брони и  будет выпускаться до тех пор, пока автору не надоест. Некоторые из этих комплектов, базирующиеся на дазовских/позеровских моделях, могут шокировать неподготовленного пользователя. Надо понимать, что игра с пометочкой 18+ располагает к созданию подобных вещей, и как когда-то справедливо отметила Kris†a™ в своем интервью – возрастных ограничений никто не отменял.

Необходимо сказать, что Lady Body – не просто новая модель тела, выглядящая лучше ванили, а цельный образ: образ ведьмы, охотницы, коварной искусительницы. В сопровождающих тело модах автора явственно чувствуется дух классического фэнтези. Kris†a™ является поклонницей творчества известного испанского фэнтезийного художника Луиса Ройо, на многих картинах которого изображены прекрасные полуобнаженные девы-воительницы, колдуньи, чьи тела обильно украшены татуировками и сияющим пирсингом. Наибольшее впечатление на автора произвела его книга "Subversive Beauty". Именно из этого сборника взята идея татуировки со стразами на ноге, присутствующей в сете «Аркана».



Те, кто не приемлет откровенные наряды, всегда могут заковать персонажа с головы до пят в эбонит, даэдрик и так далее. Данный мод "открыт", распространяется свободно, и нет никаких барьеров для других мододелов, препятствующих созданию различных вещей под Lady Body. Если вы любите серьги и подвески, то найдете из чего выбрать, что тоже очень приятно: такое количество качественных украшений под другие модели тел вряд ли отыщется.

Слабых сторон у реплейсера не так уж и много. Не всем понравились плечи  -   дело личных предпочтений  и специфика  Lady Body.  Мод не поддерживает звериные расы - играть аргонианкой или хаджиткой не получится, только мужским персонажем. Новые доспехи от других авторов мне бы хотелось видеть бонусным есп, а не реплейсером дефолтных.

Скайрим -  мир многогранный, мир магии, в котором есть место и невероятным приключениям, и роскоши, это неисчерпаемый источник вдохновения, как и любая другая игра серии.  И если ваши фантазии совпадают с фантазиями Kris†a™ – смело ставьте Lady Body.

Спасибо Kris†a™ за содействие при написании обзора и отличный мод!
Все самое интересное и свежее по данному вопросу в блоге Kris†a™.

Автор: Fox

Опубликовал: nemezida
( 20го сентября 2012го года )

Калейдоскоп новостей: Skyrim и не только

- Сегодня в странах Северной Америки выходит обновленный путеводитель по Skyrim:



Теперь этот гайд насчитывает 864 страницы (более 200 страниц прибавилось); в него включены сведения по обоим дополнениям к игре, Dawnguard и Hearthfire — в том числе квесты и новые карты игрового мира.

- Фанатское творчество по Skyrim не имеет границ. Видео, арты, косплеи, а теперь еще и... впрочем, смотрите сами:



- И напоследок - радостная новость из мира Fallout:



Поклонники Fallout Тревор и Алиша обручились возле стенда Bethesda на PAX Prime

По материалам BethBlog, Kotaku
Подготовил публикацию: Choobaka

Опубликовал: nemezida
( 20го сентября 2012го года )

SKYRIM: пятерка самых-самых

Обозреватели игрового портала Game Spot представляют вам свою традиционную "Пятерку лучших модов для Skyrim". Нас ожидают: медведь-музыкант (прим. редакции: этот отечественный мод уже упоминался на страницах новостной ленты); весьма удобное заклинание в стиле Dishonored; новый эпичный саундтрек – специально для любителей драконов.

Мод №1 - Jaxonz Blink Teleport Spell (автор: Jaxonz) Этот мод добавляет в игру заклинание, которое может стать отличным подспорьем для магов. "Вас окружают многочисленные враги, магической энергии практически не осталось, а зелья, восстанавливающие ее запас, уже давно закончились? Не беда! Используйте телепортацию!" Теперь, чтобы выбраться из такой неловкой ситуации, вам достаточно лишь выбрать направление и произнести заклинание, и раздосадованные противники останутся далеко позади... или внизу... или вверху – зависит от вас. Если же ограниченность маны вам этого не позволяет - остается надеяться, что драугры плохо бегают.

Мод №2 -  Bear Musician Eng (автор: rsv_rsv)  Этот русский мишка появился на просторах интернета в конце прошлого месяца, но уже успел завоевать сердца многих геймеров своей виртуозной игрой на лютне. Да, глупо. Да, не балалайка. Но если вы не слишком серьезно настроены или хотите всегда иметь под рукой прямо-таки фонтанирующий источник позитива – смело скачивайте этот мод!

Мод №3 - [WIP] Summerset Isles v0.21 (автор: Nuke Dukem) Амбициозность некоторых модостроителей не знает границ! Пока одни куют суровые трехметровые мечи для не менее суровых нордов, а вторые штопают мини-юбки для скайримских прелестниц – третьи занимаются более глобальными вещами: например, созданием новых локаций.





Одним из таких модов является проект Summerset Isles

Как нетрудно понять из названия, данный плагин обещает добавить в игру острова Саммерсет – родину высоких эльфов. Конечно, тяжело представить, как славный город Алинор – светоч альтмерской цивилизации – будет выглядеть в холодном нордском антураже, но хочется верить, что авторы мода найдут достойное решение и порадуют нас новыми, неизведанными локациями... до выхода TES Online.

Мод №4 - [Portal Spell]Letter From GLaDOS 2.0 (автор: Dr.Eames) Еще одно заклинание телепортации. На сей раз – в стиле захватывающей головоломки Portal. Помимо очевидного применения – для разведки ранее не доступных мест или же экстренного бегства – принцип входа-выхода можно использовать и в повседневной жизни. Сколько раз вы застревали в проходах, когда какой-нибудь уличный зевака внезапно останавливался, преграждая вам путь? Теперь вы можете расчистить дорогу, никого не убивая и не калеча – вот так-то! Миру мир, товарищи NPC!

Мод №5 - Erock Dragon Fite! (автор: Turbosnowy) И напоследок - новый, бодрящий саундтрек от Erock будет сопровождать каждую вашу схватку с драконами. Теперь внеплановые стычки с крылатыми супостатами станут менее раздражающими, чем раньше... по крайней мере, пока вам не надоест мелодия.

По материалам Game Spot
Перевод: Choobaka

Опубликовал: nemezida
( 19го сентября 2012го года )

Скайрим: руины


Eilando предлагает побродить по Скайриму:


Перевод комикса: Eilando

Опубликовал: nemezida
( 19го сентября 2012го года )

Fullrest: еженедельный обзор. Выпуск 1

Уважаемые читатели и зрители!

С удовольствием и гордостью представляем вам


очередной выпуск
еженедельного обзора новостей от FullRest:

Опубликовал: nemezida
( 18го сентября 2012го года )

Bethesda и консоли: кто виноват? Пит Хайнс!

На днях мы опубликовали в новостной ленте подробное интервью, которое взял у Пита Хайнса корреспондент английского MCV.  Ответ Пита на последний вопрос журналиста очень расстроил и взбудоражил ряд игровых изданий: тем более, что главный маркетолог Bethesda и раньше высказывался по этому поводу в твиттере. В прессе поднялся шквал возмущений в адрес разработчиков и лично Хайнса.





"Bethesda не собирается портировать игры на Wii U!"

«Пит Хайнс утверждает, что переход на консоли нового поколения обойдется игроделам очень дорого», - беспокоится Game  Dynamo и взахлеб рассказывает своим читателям: «Мы разместили в твиттере пост, в котором процитировали слова м-ра Хайнса о том, что Bethesda не стремится портировать игры на консоли нового поколения. Однако Хайнс возразил, будто бы никогда не делал таких заявлений… Может, слово «не стремится» можно трактовать по-разному, и мы действительно не поняли друг друга?» - язвит Game Dynamo.

Издание делится со своими читателями «душераздирающей» историей:

"В то время как одни разработчики во всеуслышание заявляют о своей поддержке Wii U, нашелся и тот, кто не уверен в ее возможностях. Им оказался не кто иной, как вице-президент Bethesda по маркетингу и связям с общественностью! Г-н Хайнс, в частности, сказал, что студия стремится делать игры для всех платформ, которые способны их поддерживать, но Wii к ним не относится".  (Прим.ред.  Релиз Wii U ожидается в Японии в декабре этого года, но в США и Великобритании консоль поступит в продажу раньше: уже в ноябре.)

«Возможно, именно из-за Wii U сложилось впечатление, что Пит Хайнс относится к консолям нового поколения с большим скептицизмом.  Другие представители игровой индустрии (к примеру, Ив Гильмо, представляющий Ubisoft) заявляют, что текущие консоли давно перестали их устраивать, но Хайнс продолжает утверждать, будто их потенциал еще не исчерпан».

Video Gamer тоже на все лады обсуждает заявление Пита о консолях и публикует отзывы игроков, утверждающих: «Bethesda нечего бояться! Мы покупаем консоли не ради консолей, а ради игр, в которые на них можно играть! Если Fallout 4 выйдет  на новых консолях, да еще с мощной графикой, да еще и без багов – я с удовольствием его приобрету!»

Ну, а потом в колонке, где размещаются отзывы игроков, начали спорить члены редакции Video Gamer, выясняя, что же именно имел в виду Хайнс и кто, когда и в чем его неправильно понял и истолковал.

Этот спор продолжался бы довольно долго, пока не вмешался один из читателей и не расставил всё по местам: «Вот что Хайнс имел в виду: “Мы будем сидеть на месте и ждать, пока кто-то другой сформирует новую игровую аудиторию, закупившую консоли нового поколения – а потом «запрыгнем» в этот поезд на ходу и начнем срубать денежки!»

По материалам Game Dynamo; twitter; Video Gamer; Tech Radar

От редакции. Удивило возмущение игровых журналистов, направленное лично против Хайнса, который всего-навсего озвучивает политику Bethesda в силу своей должности.  Это отчасти напоминает ситуацию с PS3-игроками, обвиняющими Пита в том, что они до сих пор не имеют возможности играть в Dawnguard.  Он уже заявлял в твиттере: «Ребята, я маркетолог, а не кодер!», но это не помогло. «Пит Хайнс: вы лжец и алчный ублюдок, и я вам желаю заболеть СПИДом!» - заявил один из наиболее страстных игроков.

Пит Хайнс, а мы, со своей стороны, желаем вам здоровья и мужества! Нелегкая у вас работа…

И еще от редакции: сегодня ровно в 20.30 мск - новый выпуск видеоновостей, "не переключайтесь"!

Опубликовал: nemezida
( 18го сентября 2012го года )

Скриншот недели от проекта Андоран

Уважаемые читатели!

Начиная с этого дня, мы будем каждую неделю выкладывать по одному новому скриншоту из проекта "Андоран: Пролог", который многие из вас с нетерпением ждут. По этим скриншотам вы сможете оценить масштабы проделанной работы и воочию убедиться в том, что игра успешно развивается и дорабатывается.

Ну а в честь начала такой традиции Викарт, глава команды разработчиков, поделился сразу двумя новыми скринами и ещё одним бонусным, который некоторые уже могли видеть.

На первых двух скриншотах (все они кликабельны) вы можете наблюдать Шахтерский Вирнед. Этот город появился около тридцати лет назад на месте шахтерского лагеря, и сейчас является центром стеклодобывающей промышленности Андорана.

В шахтах трудятся как обычные наёмные работники, так и заключённые, отбывающие срок за совершённые преступления.

Да, вам не показалось - на обоих скринах один и тот же город, но в разную погоду. Погода, к слову, зависит от естественной смены времён года.

На третьем скриншоте мы видим хижину Рыбака, расположенную неподалёку от даэдрических руин.

Прекрасное начало отличной традиции, будем с нетерпением ожидать следующей недели и новых иллюстраций!

Всегда ваш, Phoenix_Neko

Опубликовал: Phoenix_Neko
( 18го сентября 2012го года )

Новые публикации на сайте TES Online

1. TES Online: еще один козырь

"Если Zenimax Online воспользуются широчайшими возможностями, которые им предоставляет Вторая Эра, и сумеют грамотно разыграть эту козырную карту – богатейший лор серии – то им, пожалуй, удастся привлечь к игре даже тех поклонников мира Свитков, которые заявляют о своей полной невосприимчивости к жанру ММО", – что ж, с этим утверждением трудно поспорить.

"События TES Online не так отдалены по времени от Первой Эры, как всё происходящее в одиночных играх серии. А значит, у нас есть надежда «разжиться» дополнительными сведениями о двемерах". Впрочем, автора статьи интересуют не только двемеры...

2. TESO-информация: Zenimax Online в лицах

С момента анонса TES Online на нашем сайте размещено более сотни публикаций о будущей игре: основной сюжет и возможность его "сольного" прохождения, боевая система PvP и сражения с монстрами, лор и соответствие TES Online вселенной Свитков – обо всем этом и обо многих других вещах нам рассказывали члены команды, работающей над созданием Elder Scrolls Online.

В разделе "Информация" вы сможете увидеть тех разработчиков, которые делились с нами сведениями о проекте, а заодно и проверить, не упустили ли вы какие-то важные публикации с фактами "из первых рук".

Опубликовал: nemezida
( 17го сентября 2012го года )

Skyrim: умелые руки

Мы не раз показывали вам фото скайримских шлемов, изготовленных Харрисоном Криксом. Да: у него отлично получается, но как именно он ухитряется их смастерить?

Если вас этот вопрос тоже интересует - посмотрите видео, поэтапно демонстрирующее весь процесс изготовления этой части брони.

"Остается только порадоваться, что в Skyrim выковывать доспехи куда проще, чем в действительности!" - справедливо замечает корреспондент Kotaku.

По материалам Kotaku, 12 Sept

Опубликовал: nemezida
( 17го сентября 2012го года )

Феномен Skyrim. Интервью с Питом Хайнсом. ЧАСТЬ II

Продолжаем публикацию объемного интервью, которое Пит Хайнс дал на днях английскому изданию Market for Computer and Videogames.

Разрабатывая TES Online, вы вступаете на новую для себя территорию: ММО-игры.  Как события на этом рынке влияют на ваши планы? (От редакции: подробнее об этом см. в публикациях  "События на рынке ММО: тревожные новости" и "Elder Scrolls Online: непростой выбор".) В частности, будете ли вы учитывать переход The Old Republic на модель оплаты F2P?
ММО-жанр – очень особенный, и мы ни в коем случае не будем игнорировать происходящее с другими тайтлами, будь то Rift, Star Wars или The Secret World.

Одной из причин, по которым мы не представили TES Online на Gamescom, было наше желание  подготовить к показу как можно больше готового материала – это сняло бы многие вопросы, которые есть у СМИ и игровой общественности.





Игра может рассказать о себе лучше, чем любое интервью!

Лучше показать уже готовый материал, чем рассказывать, что именно и как мы собираемся сделать. К тому же, опыт других ММО свидетельствует, что в подобных случаях игроки часто остаются недовольны: «Вы говорили, что сделаете то-то и то-то, а на самом деле получилось по-другому!» Мы хотим продемонстрировать игровой аудитории не намерения, а результат.

В последнее время много говорят о том, что в видеоиграх много жестокости. Вы согласны с тем, что уровень насилия превысил все возможные рамки?
Я видел  фильмы, в которых было много насилия – и видел фильмы, в которых его не было вовсе, и я хорошо понимаю, о чем вы сейчас говорите. Когда я собираюсь в кино со своими детьми, я предварительно выясняю этот вопрос: есть ли в фильме «жесткие» сцены и определяю, насколько это приемлемо для моих сыновей. То же самое – и с видеоиграми.

Пожалуй, иногда СМИ и разработчики преувеличивают уровень насилия в будущей игре – просто для того, чтобы шокировать зрителя или читателя и лишний раз привлечь его внимание к определенному тайтлу.





В Dishonored ровно столько насилия, сколько вы сами захотите там увидеть

Вы можете пройти игру, ни разу не замарав руки кровью, а можете всаживать кинжал в горло всем своим противникам: выбор остается за вами.

Многие из трейлеров, которые мы видели в последнее время, представляют игру куда более жестокой, чем она есть на самом деле…
Ну, а что еще, кроме жестокости, можно показать, демонстрируя, к примеру, Dead Rising? Игра именно о жестокости: о жестоком уничтожении зомби. Другое дело, если вы демонстрируете убийства и драки, которых на самом деле в игре не будет…

Я заметил, что в магазинах размещено много рекламы DLC для Skyrim.  Вы  считаете, что розничные продажи по-прежнему важны для цифрового контента?
Безусловно. «Обычные» магазины играют немалую роль в продаже игр. По-прежнему остаются люди, которые не хотят доверять данные кредитной карты онлайновым сервисам: им нравится прийти в магазин, осмотреть полки, расплатиться – и тут же получить свою покупку в «осязаемом» виде. Ну, а мы хотим, чтобы нашу игру мог приобрести любой – вне зависимости от того, где и как он предпочитает делать покупки.

Нуждается ли игровая индустрия в новом поколении консолей?
Я бы не сказал, что нынешнее поколение консолей мешает индустрии идти вперед. Всё-таки они позволяют нам делать очень многие вещи – в том числе, в отношении графики. Кроме того, игровая аудитория тех, кто играет на консолях, уже сформировалась…

Мне представляется, что консоли нового поколения повлекут за собой две проблемы. Во-первых, разработчики игр порой спешат угнаться за техникой нового поколения, не вполне представляя себе, чем это чревато для их продукта. Ведь производители консолей не выносят их на наш суд, скажем, за год до того, как запустят в производство – новые консоли появляются на рынке одномоментно. «Перестраивать» игру, которая уже находится в разработке, пытаясь использовать возможности нового поколения техники – вещь весьма рискованная и непредсказуемая.

Ну, а вторая проблема еще проще и очевидней:  у нового поколения консолей пока что нет никакой клиентской базы, ее предстоит набирать с нуля. Разумеется, как только новая консоль появится в продаже – кто-то ее немедленно приобретет, но всё равно число этих покупателей будет куда меньше, чем количество тех, кто имеет консоли текущего поколения.  Таким образом, ваша игровая аудитория разделится на две части.

Тут, разумеется, встает вопрос: так на какую часть мы ориентируемся?  На тех, кто уже купил новые консоли? Или и на тех, и на других? И какая часть игроков приобретет технику нового поколения уже в ближайшем будущем? Это еще больше усложняет нашу задачу. Разумеется, новые технологии открывают новые возможности, и это очень вдохновляет. Но подходить к ним следует с осторожностью: всё имеет свою цену…

Какие у вас планы по поводу Wii U?
Мы могли бы перенести Skyrim на портативную консоль, если, конечно, пошли бы на некоторые жертвы - а жертвовать чем-то мы не хотим.

Наш подход таков: делать игры для всех платформ, которые способны их поддерживать. Пока что Wii нам не подходила. Сумеет ли Wii U что-то изменить - это еще предстоит обсудить.

По материалам Market for Computer and Videogames UK, 10 Sept
Перевод: nemezida

От редакции: из-за последней фразы Пита в СМИ опять поднялась волна возмущений; об этом мы расскажем вам в самое ближайшее время...

Опубликовал: nemezida
( 16го сентября 2012го года )

Hearthfire: а нам когда ждать?

Product Reviews решительно отказывается обсуждать проблемы PS3: все издания только об этой платформе и говорят, а ведь есть еще и ПК-игроки, которые, между прочим, ждут Hearthfire! Так когда же?

Bethesda обещала, что через 30 дней после того, как дополнение получат владельцы Xbox – но на это вряд ли стоит рассчитывать.

В конце концов, и Dawnguard для ПК появился не через месяц после релиза Xbox-версии, а 2-го августа – то есть через месяц плюс одна неделя. Что ж: если Bethesda будет следовать этим курсом, значит, ПК-игроки получат дополнение 11 октября.

Впрочем, издатели настолько непредсказуемы, что длц можно ждать когда угодно: и точно в срок истечения экслюзива, и с большим опозданием. Однако, судя по самому второму дополнению для Skyrim, никаких проблем с ПК-версией вроде бы быть не может, а потому Product Reviews советует ориентироваться всё-таки на 11 октября; если DLC появится раньше – что ж, это будет приятным сюрпризом для ПК-игроков.

По материалам Product Reviews

Опубликовал: nemezida
( 16го сентября 2012го года )

Феномен Skyrim. Интервью с Питом Хайнсом. ЧАСТЬ I

Обозреватели MCV заинтересовались: каким образом ошеломляющий успех Skyrim повлиял на амбиции его создателей. Свои вопросы они адресовали, разумеется, Питу Хайнсу. Предлагаем вам ознакомиться с последним интервью от разработчиков.

Ожидали ли вы, что Skyrim будет пользоваться такой огромной популярностью?
Не совсем. Мы предполагали, что игра будет продаваться отлично – но такого потрясающего успеха, которым пользуется TES V,  никто из нас не ожидал. Впрочем, хочу отметить: мы прикладывали все усилия к тому, чтобы игра получилась на славу!

Изменил ли Skyrim позиции Bethesda в игровой индустрии?
Разумеется, глядя на успех Skyrim, резонно предположить, что компания не осталась на прежнем месте.





Всё-таки сегодня TES V – вторая по объему продаж игра в США, а это обо многом говорит!  

Но для разработчиков ничего не изменилось, мы просто продолжаем делать свое дело. Bethesda всегда выпускала объемные РПГ с открытым миром, и ее игры никогда не проходили незамеченными. Просто мы не хватаемся за всё подряд, не идем по пути: «Вот 20 игр, которые надо выпустить в этом году, в том числе 5 шутеров и 6 спортивных!» Мы делаем игры, каждая из которых должна стать событием.

Теперь, наверное, вы будете ожидать такого же ошеломляющего успеха ото всех ваших тайтлов?
Нет. К примеру, сравнивать Skyrim и Dishonored было бы совершенно неправильно и несправедливо. Своей популярностью Skyrim во многом обязан Oblivion, а тот, в свою очередь,  –  огромной фанатской любви к Morrowind, и так далее.

Dishonored – новая игра, которая, как мы надеемся, привлечет именно своей свежестью. Мы используем все доступные виды рекламы – и в Сети, и в печатных изданиях, и на TV. Но очень надеемся еще и на то, что о Dishonored будут много говорить сами игроки, привлекая к нему новую аудиторию. Я считаю, что этот тайтл имеет огромный потенциал (СМИ и игровая общественность твердят то же самое), и мы надеемся на большой успех Dishonored.  

Догонит ли он Skyrim по объему продаж? Скажу вам со всей определенностью: нет, этого не произойдет!  Но мы и не стремились к этому, наша задача – представить игровому сообществу свежий тайтл, который мог бы положить начало новой франшизе.

Skyrim – настоящий супер-бренд; не появился ли у вас  соблазн ежегодно выпускать в рамках франшизы TES что-нибудь новенькое?
От редакции: ответ на вопрос см. в публикации  "TES VI: скоро не ждите!"

Dishonored – абсолютно новый для вас опыт. Почему Bethesda, имея такую успешную франшизу, продолжает искать новые пути? Ваши конкуренты в этом плане более осмотрительны и последовательны…
Разумеется, мы не собираемся игнорировать свои успешные бренды, но основной принцип Bethesda – делать игры, в которые нам хотелось бы играть самим.





Dishonored – одна из таких игр

Вы видели, что творилось на Gamescom: многие представители прессы и игровой общественности заявляли, что им хочется чего-то свеженького.  Если делать игру на совесть, можно не бояться того, что бренд новый и «не раскрученный»:  хороший тайтл всегда найдет своих поклонников.

Для озвучки Dishonored вы привлекли многих актеров с мировыми именами. Это что – маркетинговый ход?
Разумеется, здесь есть элемент маркетинга. Однако главная причина состояла в другом: мы хотим сделать качественный продукт, а для этого нужны профессионалы такого класса, как Сьюзан Сарандон.  Она талантливо справилась со своей работой, и ее озвучивание многое добавило игре.  

Сейчас привлекать актеров для озвучки стало гораздо проще, чем это было раньше. 10 лет назад, когда мы решали вопрос о озвучиванием Oblivion, многие актеры отказывались, так как считали видеоигры «детскими игрушками». Сейчас взгляды в среде театральных и киноактеров изменились:  видеоигры воспринимаются как полноправная, солидная составляющая индустрии развлечений в целом.

Окончание следует

По материалам Market for Computer and Videogames UK, 10 Sept
Перевод: nemezida

Опубликовал: nemezida
( 16го сентября 2012го года )

Взгляд на Skyrim

Нет ничего удивительного в том, что преданные и талантливые поклонники игры создают замечательные арты.

Удивительно другое: эти арты опубликовало издание DSO Gaming, которое обычно предлагает своим читателям ознакомиться с наиболее свежими и интересными модами.

DSO Gaming так объясняет свой выбор контента: "Сейчас выходит всё больше крупных графических модификаций для Skyrim, и мы не исключаем, что вскоре игра будет выглядеть не хуже, чем на этих артах от DEZZZ – он, кстати, является членом сообщества Skyrimnexus".





[ арты кликабельны ]



"Ну, а если наши прогнозы по поводу Skyrim слишком оптимистичны – тогда остается надеяться, что так будет выглядеть следующая часть франшизы", – заключает издание.

По материалам DSO Gaming, 15 Sept

Опубликовал: nemezida
( 16го сентября 2012го года )

Портные Вварденфелла. ЧАСТЬ II

Hilgya the Seamstress. Магазин портнихи Хильги расположился в Дагон Фел. Хильга продает множество платьев и костюмов, среди которых выделяются: две отлично сделанные мантии синего и красного цвета, платье «Дикий цветок» и акавирская блуза с юбкой в 4 расцветках, вельветовая черная блуза, вельветовая фиолетовая юбка и кружевные длинные платья, как водится, в разных цветах. Скачать тут.

Реплейсер брони Темного Братства от Westly. Наиболее близкий мне вариант из трех существующих. Автора вдохновила стилистика обливионских доспехов темного братства, и он создал похожий сет, включающий капюшон с маской, перчатки, сапоги, наплечники, кирасу с сумочкой и набедренным кинжалом. Сапоги 45-го размера одевать не обязательно – обуви для Morrowind много, есть с чем комбинировать. Лично я всегда одеваю забавные напоминающие угги сапожки путешественника. На мой взгляд, самый удачный, не выбивающийся из игровой стилистики, комплект. Скачать тут.



Робы CanadianIce. Без них сегодня просто невозможно представить Morrowind. Игровые мантии стали такими, какими они должны быть: аккуратные приталенные робы с  рукавами воланчиками и фонариками самой разнообразной окраски. Скачать тут.



Платья Лолиты. Комната на 2-м этаже трактира Арилла в Сейда-Нин превратилась в необычно оформленное жилище торговки Нариссы. Она продает 8 платьев, носящих поэтичные названия (платье «Пчелка», «Алая Роза», «Валентинов День» и т. п.), а также прехорошенькие чулочки и туфельки: белые, черные, малиновые. Среди платьев к носке рекомендуются: длинное черное траурное и черно-белое. Ну очень кокетливым Нереваринам наверняка понравится платье "Пчелка" с атласным бантом на груди, отличающееся насыщенным лимонным цветом. Скачать тут.



Harem Style от NioLiv. По сути, это – реплейсер одежды работниц и танцовщиц из Дома Земных Наслаждений Дезель. Наряды в стиле «гарем» отлично вписались в окружение названного развлекательного заведения. Открытые топы из тонкой полупрозрачной ткани с рукавами и без рукавов, штаны-шаровары, юбки, повязки на лицо, украшенные золотой и серебряной тесьмой, туфельки и босоножки разных цветов можно приобрести у торговки, расположившейся внутри здания. Локализации не встречались, скачать оригинал можно тут.



Платье ведьмочки. Просто не могла не написать о нем. Это то самое платье с блестящими чулочками и пряжкой в виде дракона на поясе, что входит в Салон красоты Рин и надето на торговке. Я не сторонница обилия открытых частей тела в Morrowind: Better Bodies же, ну что тут открывать, в самом деле. Не идеально, но все же так… притягательно. Скачать тут.



Здесь перечислены те сеты и одежда, которые в свое время произвели на меня наибольшее впечатление. Да, Better Bodies – деревяшка, и текстуры некоторых комплектов нуждаются в обновлении. Но тот факт, что вышеназванные модмейкеры сумели «пошить» потрясающе сидящие на BB вещи, на которые хочется смотреть, возносит их самих и их работы на пьедестал почета.

Такие сборники, как Портные Вварденфелла, Портные Тамриеля, Лампа Алказара, Раса Фей Тильвит в представлении не нуждаются, и об этих плагинах необходимо сказать отдельно. Они содержат тонну тряпок, среди которых есть вполне годные, и их авторы, несомненно, приложили титанические усилия, продумывая дизайн и рисуя текстуры.  Из всего многообразия хочется отметить несколько работ Westly.

Ах, как же все-таки маняще хороши эти пышные графские и дворянские наряды и усыпанное сияющими блестками сумеречное платье (чуть больше внимания уделить текстурам – похвалам и радости искушенных модниц не будет конца). Ни одна уважающая себя путешественница не отправится в дорогу без удобной кожаной сумочки, куда поместится нужный убийственный скрап и пара бутылочек жучиного мускуса телванни, ведь на дорогах Вварденфелла полно симпатичных разбойников опасностей.



Походные сумки Westly– яркий пример того, что хорошо сделанная вещь – это хорошо сделанная вещь, которая  останется актуальной независимо от времени выпуска.

В заключение отмечу: сегодня для Morrowind продолжают изготавливаться моды. Да, не так активно, как раньше, но все же их делают. И я искренне надеюсь, что лимит не исчерпан, и в Вварденфелле еще появится пара-тройка новых магазинчиков, где мастера–портные будут предлагать придирчивому приключенцу изысканные, вычурные, простые наряды на любой вкус.

Автор: Fox

Опубликовал: nemezida
( 15го сентября 2012го года )

ИГРЫ BETHESDA: калейдоскоп новостей

Напоминаем: Golden Joystick!





Ещё есть время проголосовать за номинантов на премию Golden Joystick

Игры издателя Bethesda номинированы в следующих категориях:

- Лучшая игра года – Skyrim
- Лучшая RPG – Skyrim
- Лучший игровой момент – Skyrim, Глотка Мира
- Лучшее DLC – Dawnguard и Creation Kit
- Стоит посмотреть – Elder Scrolls Online
- Лучший шутер – RAGE


Проголосовать можно здесь.

Dishonored:  послушать и скачать

Помните трейлер Dishonored, который пользовался на Е3 таким успехом, что многие игровые издания назвали его лучшим – и не только среди трейлеров, а в числе всего, чтоб было показано на выставке?

Да, видеоряд был великолепен, но всё же немалую роль сыграла и музыка: вроде милая и безмятежная мелодия, которая, тем не менее, однозначно намекает – дальше будет что-то ужасное...



BethBlog предлагает всем желающим скачать эту мелодию; сотрудники редакции уже с удовольствием воспользовались предложением.


Скачать мелодию можно на страничке Bethblog, ссылка "Download The Drunken Whaler".

По материалам BethBlog, 12 Sept; 14 Sept
Подготовили публикацию: Anlasovl, nemezida

Опубликовал: nemezida
( 15го сентября 2012го года )

Портные Вварденфелла. ЧАСТЬ I

Ни для кого не секрет, что эпоха великого тесовского модостроя началась с Morrowind. Эта РПГ в свое время покорила сердца сотен и тысяч игроков и не отпускает их до сих пор, несмотря на свой преклонный возраст. Возможность внесения изменений в игровой процесс посредством конструктора показалась творчески настроенным поклонникам серии весьма привлекательной, вследствие чего для Morrowind было создано огромное количество разнообразных модов. Одни из них ушли в небытие, не выдержав испытания временем, другие сделаны настолько искусно, что продолжают радовать нас и по сей день.

Простая истина, известная любой представительнице прекрасного пола, гласит: нарядов много не бывает. И неважно, где – в  игре или реальной жизни. Частенько на ГГ хочется нацепить то, что по тем или иным соображениям не наденешь в повседневной реальности, а порой – найти альтернативу наскучившему видению разработчиков.  И такую замечательную возможность нам дают неустанно трудящиеся мододелы.

Эту обзорную статью я посвящаю мастерам-плагиностроителям, чьими умелыми руками некогда сотворены прекрасные одежды для Morrowind, и, ударившись в воспоминания, хочу рассказать вам, дорогие читатели, о лучших женских комплектах и украшениях для игры.

Peasant Gowns от Korana. В Пелагиаде появился новый магазинчик, где портниха Элоин продает, без преувеличения будет сказано, 18 премиленьких платьев. По сути, платье всего лишь одно (модель с корсетом на шнуровке и слегка присобранными книзу рукавами), а 18 – число расцветок. Белые, черные и красные рукавчики, зеленые, фиолетовые, голубые, бежевые юбки и корсеты, изображения дракона и цветов, шотландка – вот оно, счастье. Скромная плата в 75 золотых – и наряд ваш.



Браслеты Kalikut. Эти восхитительные украшения достанутся вам совершенно бесплатно, нужно только протянуть руку к сундучку. Одинарные и двойные золотые цепи, браслеты с шипами и вставками из драгоценных камней – здесь есть все, что так необходимо любой Леди Неревар, собирающейся на пышный прием в один из Великих Домов. Для полноты ощущений осталось добавить серьги [мечтает и вздыхает], которые, кстати говоря, предусмотрены разработчиками и красуются в ушах каждого второго данмера-торговца. В Morrowind есть и изумруды, и рубины, и бриллианты – большой полигон для творчества.

В общем, 2 сундучка с браслетами Kalikut (около 10 видов) лежат в Сейда-Ниин. В одном из них – браслеты, в другом – щиты: те же браслеты, наделенные защитными свойствами. Необходимо отметить, что браслеты Kalikut – мод для Oblivion. Адаптацию под Morrowind с внесением некоторых изменений осуществили Loth, Gagatek, Korana и Spirited Treasure. Поскольку локализаций нет, скачиваем оригинальную версию с планеты.



Квиксинита. Думается, все поклонники Morrowind давно заметили, что плагинов, добавляющих качественные нашейные украшения в игру, не так уж много: раз-два и обчелся. Один из них называется The Quixinite, авторами которого являются: Phijama, Lady Rae, Mod Man и Master Sam. Quixinite – необычное красивое ожерелье, некогда принадлежавшее Альмалексии и подаренное ей в качестве свадебного подарка. Раздобыть его нелегко, придется попотеть и попотеть - мягко сказано. Необходимо собрать 3 части амулета, для чего посетить город Сота Сила, Вивек и забраться на территорию Красной Горы. Несмотря на такую беготню, нельзя по достоинству не оценить работу вышеназванных авторов, интересную задумку и дизайн. Скачать тут.



Combatrobe от Cethegus. Combatrobe - не просто «платье плюс тапки», а целый комплект, включающий колчан со стрелами, играбельный лук и трусики, посредством которых к поясу привязывается меч, что сделано для красоты. Длинное платьице в пол без лишней оголенки отлично сидит на персонаже,  скрывая проблемные участки Better Bodies. Далеко за ним ходить не надо, все продается в Сейда-Нин у Арилла.



Silverlight armor. Пожалуй, самый популярный доспех (и оно понятно почему), скачущий из одной части TES в другую. Этот великолепный сет был создан Jojjo для Oblivion. Над конверсией для Morrowind работал Akavir. Добавляется в инвентарь консольной командой и содержит: открытый и закрытый шлем и собственно доспех с кольцом на пальце правой руки. Бронь отливает серебром, а голубые каменья и камушки мерцают в темноте.



Охотничье снаряжение от Korana. Любимая и затасканная до дыр одежка. Продается у торговки-охотницы в гильдии бойцов Балморы: коричневого оттенка охотничий топ, штаны на завязках, юбка, колчан и щит. Универсальное одеяние практически для любого похода.

Автор: Fox

Окончание следует

Опубликовал: nemezida
( 15го сентября 2012го года )

Hearthfire: первый!

Появились комиксы по Hearthfire, и Sag[e]ant предлагает вам оценить новую работу c сайта Dorkly:



Перевод комикса: Sag[e]ant

Опубликовал: nemezida
( 15го сентября 2012го года )

Немного о Skywind и о конкурсе рисунков №4

Новые скриншоты из Skywind

Уважаемые читатели!
Все вы наверняка слышали о молодом и амбициозном проекте под названием Skywind. А те, кто не слышал - марш на форум читать соответствующий топик.
Вкратце: если вы знаете о существовании игры Morrowind (а вы знаете!) и хотели познакомиться с ним лично, но вас отпугивал древний движок и несовременная графика, то этот проект - то, что вам нужно. Команда, работающая над проектом, шаг за шагом переносит шедевральную третью часть великой саги на рельсы пятой игры серии - Skyrim'а.
Пользователь RammS, регулярно снабжающий нас новостями об этом проекте, поделился новыми скриншотами.

На них вы можете увидеть новые текстуры, подогнанные под формат 1024х1024, бамп-маппинг, внешнее освещение и некоторые другие визуальные эффекты. Разумеется, работа далека от завершения, но прогресс виден невооружённым взглядом.

Итак, вот эти скриншоты (все картинки кликабельны):

Телванни:


Анимированные баннеры и лампа:


Грибы:


Лава и анимированный пар:

Улучшенные текстуры из Morrowind без эффектов:

Bumpmapping с эффектом глубокого 3D:


Ну и просто Грейзленд:

Информацию любезно предоставил: RammS

Новости о форумном конкурсе рисунков №4

Сроки приёма конкурсных работ продлены до 23:59 по Московскому времени 22 сентября. Как говорилось в известном фильме: "Семь дней. Осталось... СЕМЬ! Дней!"
Уважаемые участники, не забудьте прислать ваши работы (в личку Scarab-Framer'у на форуме)! В ближайшие дни присланные конкурсные работы будут анонимно выставляться в конкурсной теме.

Да прибудет с вами Кисть Истинного Мастерства! И пусть победит сильнейший!

Всегда ваш, Phoenix_Neko

Опубликовал: Phoenix_Neko
( 15го сентября 2012го года )

Hearthfire. Питомцы

Если вы усыновили ребенка - может, заведете ему питомца? Вы можете привести домой собаку - например, знаменитого Мико, который живет в лесу к западу от Морфала: просто предложите ему пойти с вами.

Пса по кличке Зоркий можно купить в Маркарте у его владельца за 500 золотых.

Если у вас установлен Dawnguard, то в крепости Стражей Рассвета вы сможете найти себе нового спутника: одну из двух собак породы хаски, наряженных в броню - Скеоланга или Брана.





Просто предложите псу быть вашим компаньоном - и он присоединится к вам

А вот для того, чтобы он стал вашим домашним животным, требуется согласие усыновленного ребенка. Приведите выбранную собаку домой и покажите малышу. Скорее всего, тот скажет: «Ой, какой славный пёсик!» и спросит, нельзя ли оставить его себе.

Впрочем, ребенок может закапризничать и заявить что-то вроде: «Фу… дурацкая собака!» Не огорчайтесь: просто совершите быстрое путешествие в какой-нибудь отдаленный город и снова возвращайтесь домой, попробуйте представить ему собаку еще раз.

Разумеется, как только собака станет домашним питомцем, она перестанет выполнять функции компаньона.

Имейте в виду: рано или поздно ваш ребенок и сам приведет домой какое-нибудь животное и спросит, можно ли оставить его у себя.  





Если вы разрешите ребенку оставить животное дома, он придумает ему имя и будет играть с ним

Впрочем, лучше не позволяйте - интересно же посмотреть, кого он притащит в следующий раз: лису? кролика? злокрыса? а может, морозного паука?

У ребенка может быть не больше двух питомцев одновременно. Если одно из животных умрет, несколько дней ваш малыш будет горевать, а потом заведет нового любимца.

По материалам Game Front, 11 Sept; orcz.com; Rarity Guide, 06 Sept

Опубликовал: nemezida
( 14го сентября 2012го года )

Oblivion в университете

Не удивительно, когда в BethBlog появляется очередная публикация о том, как кто-то провел лето, играя в Oblivion. А как вам публикация о студентах, которые играли в Oblivion на летних курсах при университете по заданию преподавателя, да еще и получали за это оценки?

Не верится? Тем не менее, именно это происходило в одном из высших учебных заведений штата Висконсин этим летом. Преподавательницы педагогического колледжа профессиональных исследований Синди Ли Эндертон и Элизабет Кинг провели курс "Культурные исследования: игры" на базе TES IV.

Как подобная идея пришла вам в голову?

Синди: Эта идея начала развиваться, когда мы с Бет обнаружили, что, несмотря на возраст (нам обеим за 40), мы являемся поклонницами РПГ. Я пристрастилась к Oblivion в июле 2011 года. Играя, я невольно проводила параллели между игровым миром и нашим сегодняшним обществом: культурные различия, общественное неравенство, социальная несправедливость. Оказалась, что в моей манере игры нашли отражение многие аспекты моей личности: система взглядов и ценностей, отношение ко многим общественным явлениям, и так далее. Я с удивлением обнаружила, что игра углубила мое понимание таких явлений, как дискриминация, притеснения, власть, привилегии - ведь она дала мне возможность участвовать в своего рода социальном эксперименте, только проходил он в виртуальном мире.

Я обсудила с Бет все эти захватывающие аспекты игры; мы рассуждали о том, как было бы здорово использовать эту игру в качестве инструмента для проведения культурных исследований. Нас интересовал вопрос: сможет ли игра повлиять на развитие самосознания у студентов, изменить их систему взглядов и отношений, научить сочувствовать тем, кто отличается от них.





Мы разработали учебную программу, и методический совет ее утвердил

Бет: Последние шесть лет я посвятила изучению видеоигр. Мой интерес к играм начался во время учебы в аспирантуре; параллельно с научной работой я организовала 2 программы для подростков: одна из них использовала Sims 2 в качестве среды, помогающей девочкам развивать IT-навыки, а вторая базировалась на World Of Warcraft и преследовала цель повысить языковую грамотность трудных подростков. Эти программы наглядно доказали: видеоигры обладают великой обучающей силой.

Приступив к работе в университете Вайтуотер, я всё время искала возможность использовать видеоигры для создания расширенных учебных программ для взрослых. Сотрудничество с Синди мне такую возможность предоставило.

Каковы задачи этого курса обучения?

Основными задачами было, во-первых, определить, поможет ли игра научить человека сопереживать тем, кто очень отличается от него, и лучше понимать их, а во-вторых позволит ли она студентам лучше узнать самих себя - свои истинные взгляды, пристрастия, убеждения - на основе их реакции на внутриигровые события и выбора, который они делают в процессе игры.

Почему вы выбрали именно Oblivion?

Синди: Выбор игры был продиктован моим личным опытом: я знаю игру "от и до" и понимаю, что она прекрасно подходит для решения поставленных задач. Мы обсуждали, не взять ли за основу Skyrim, но отказались от этой мысли: ведь большинство наших студентов геймерами не являются, и у многих могло не оказаться компьютера нужной конфигурации. Oblivion в этом отношении менее требователен, и мы остановили выбор на нем, чтобы не вводить студентов в лишние расходы. Да и, честно говоря, я не могу похвастаться таким доскональным знанием Skyrim, которое позволило бы мне проводить занятия на должном уровне.

Вдобавок, от тех, кто хорошо знаком со Skyrim, я узнала, что оскорбления на расовой почве и дискриминация в Oblivion выглядят более тонко, чем в Skyrim - а мы хотели, чтобы студенты делали собственные выводы, а не получали их уже в разжеванном виде.

Бет: Кроме того, оказалось, что наш коллега из Рочестерского технологического института проводит аналогичный курс на базе Skyrim. Мы решили "поделить тайтлы", а потом обменяться полученными результатами и анализировать их уже совместно.

Ваши студенты, должно быть, были геймерами и фанатами Oblivion?

Из четырёх наших студентов только один считает себя геймером, но он забросил видеоигры несколько лет назад. Еще у двоих участников группы игровой опыт исчерпывается пасьянсом, а четвёртый вообще категорически не любит видеоигры. Ни один из студентов ничего не слышал об Oblivion ранее; они беспокоились, что не могут приспособиться к игре.

Какие выводы вы сделали из выбора студентами игровой расы для их персонажа? Удалось ли обнаружить какие-то интересные тенденции?

Предварительные выводы таковы: игроки выбирают расу, класс и знак персонажа, в наибольшей степени соответствующие их собственной этнической принадлежности - иными словами, стремятся создать персонажа, который будет максимально походить на них самих. Многие классы, расы и знаки рождения студенты с ходу отмели, потому что, к примеру, были категорически не согласны с такими основными навыками, как скрытность, кража, взлом.

Студенты отметили, что в процессе игры они приняли много решений, которые согласуются с их системой взглядов в реальной жизни. Обнаружились две интересные тенденции. Во-первых, студенты отметили, что стали больше сочувствовать людям, которые приезжают в страну, не зная языка и местной культуры: ведь в начале игры они тоже побывали в роли "новичков в неизученном мире". Другая тенденция состояла в том, что студенты научились открыто признавать собственные предубеждения и анализировать, как они повлияли на выбор, сделанный в игре.

Планируете ли вы проведение еще одного курса по видеоиграм? Если да, то какие тайтлы вы задействуете в следующий раз: Skyrim? Fallout 3? А может, игры других издателей?

Синди: Я очень хотела бы организовать еще один курс по видеоиграм, причем провести его в рамках основной учебной программы в течение семестра (16 недель), а не в форме летних занятий, которые продолжались всего лишь 4 недели. Как только мы начали получать действительно хорошие результаты, срок обучения подошел к концу...

Возможно, для следующего курса мы задействуем Skyrim, но сначала я бы хотела поиграть в него сама и убедиться, сможет ли TES V предоставить те же возможности, что и Oblivion, или он не столь хорош для наших целей. Что же касается игр других компаний, то в данный момент мы такую возможность не рассматриваем.

Бет: Хочу добавить, что мы с нетерпением ждём выпуска TES Online. Это будет фантастично! Во-первых, мы получим возможность работать со студентами на расстоянии, во-вторых, наши учащиеся смогут играть и общаться друг с другом. Это откроет перед нами безграничные исследовательские возможности. Пожалуйста, держите нас в курсе того, как продвигается работа над проектом; мы с радостью примем участие в бета-тестировании.

По материалам BethBlog, 04 Sept
Перевод: Stone

От редакции. Уважаемые читатели: как видите, перевод этой объемной, нестандартной и весьма непростой статьи подготовил наш новичок - Stone. Если вы довольны его работой, очень просим вас сообщить об этом в комментариях: и сам переводчик, и остальные сотрудники редакции с нетерпением ждут ваших отзывов.

Опубликовал: nemezida
( 13го сентября 2012го года )

SKYRIM от Eilando





[ кликабельно ]

Перевод комикса: Eilando

Опубликовал: nemezida
( 13го сентября 2012го года )