Реклама :(
Счетчики

Архив за 2011й год

SKYRIM: КАЛЕЙДОСКОП НОВОСТЕЙ

- в чем разница между патчем 1.2 и патчем 2.01? А ни в чём. Правда, владельцы PS3 удивились, обнаружив на своих консолях обновление до версии 2.01. Нет, всё верно: это - тот самый обещанный патч 1.2, просто, как объяснил Пит Хайнс, «одни и те же обновления для разных платформ могут иметь разные номера». В общем, как было сказано в одной из недавних публикаций: «По причине, которую боги не разглашают, а люди не ведают…»

- впервые в истории японцы присудили западной игре высший балл. Сюкан Фамицу  - самый авторитетный из японских журналов, специализирующийся на обзорах игр и новостях видеоигровой индустрии, поставил  TES V: Skyrim 40/40. Поздравляем разработчиков!

- вряд ли вы кинетесь немедленно устанавливать этот мод, но взглянуть на видео стоит! Наконец-то грязекрабы получили возможность высказать персонажу всё, что они о нём думают:

Game Zone, 28 Nov;  Gematsu, 29 Nov;  FPS Win, 27 Nov

Опубликовал: nemezida
( 29го ноября 2011го года )

ОБНОВЛЕНИЯ от Bethesda и ОТКРЫТИЯ от id

Skyrim - (почти) вышло обновление 1.2

Сегодня началась обкатка обновления 1.2 для Skyrim на платформе PlayStation 3. Пока что обновление доступно только европейским пользователям. На прочих платформах апдейт ожидается 30-го ноября.

ОБНОВЛЕНИЕ 1.2 - примечания к выпуску (для всех платформ если не указано иное)
• Исправлены проблемы с производительностью в результате долгой игры (PlayStation 3)
• Исправлена ошибка с неулучшением текстур после установки игры на жесткий диск (Xbox 360)
• Исправлена ошибка с выпаданием на рабочий стол, если его сэмпл аудио отличен от 44100Hz (PC)
• Исправлена ошибка с некорректным исчезновением снарядов
• Исправлена периодическая ошибка с прибытием мертвых гостей на свадьбу игрока
• Трупы драконов теперь "подчищаются" корректно
• Исправлена редкая ошибка с неатакующими драконами
• Исправлен редкий баг со спящими НИПами
• Исправлена редкая ошибка с преждевременной очисткой трупов
• Ключ Скелета теперь работает нормально при полном отсутствии отмычек в инвентаре
• Исправлена редкая ошибка с переименованием зачарованных оружия и доспехов
• Исправлена редкая ошибка с драконами, не "отдающими" душу после смерти
• Кнопка Esc теперь позволяет покидать меню (PC)
• Исправлены периодические проблемы с чувствительностью мыши (PC)
• Общие исправления в плане функциональности переназначения клавиш управления (PC)
После выпуска патча 1.2 отслеживание поступающих от игроков данных о проблемах и ошибках не прекратится, так что все вправе ожидать дальнейших обновлений игры.
Спасибо за то, что играете в Skyrim.

Beth Blog, 28 ноября, традиционно радует

DOOM 3: исходники открыты

Вы любите Doom 3? А его движок? Вне зависимости от вашего ответа, уже сейчас исходный код Doom 3 можно скачать отсюда.


Джон Кармак и счастливый фанат

Как всегда радостный, BethBlog

PS от редакции: кто первый напишет TES adventures: the Masser Anomaly, тому печенька!

Опубликовал: Дарин
( 29го ноября 2011го года )

СЕКРЕТЫ СКАЙРИМА: как поднять до 100 стрельбу из лука, блокирование и скрытность

Уважаемые читатели! Мы знаем, что не всем из вас по вкусу такие советы. Но вы помните, как рассудительно заметил «противник» подобных публикаций Bezlikiy:  «Я ведь могу просто не применять такие действия, а тем, для кого такие советы будут не лишней информацией, наверняка захочется почитать что-то подобное»  Что ж, если ни у кого нет возражений - приступим:


Стрельба из лука

Очень неожиданный, коварный, изящный способ! Единственный его недостаток – придется поучаствовать в навязшей в зубах истории о любовном треугольнике в Ривервуде, а ведь она нам так надоела после бесконечных упоминаний в предрелизных обзорах! Квест надо взять у Свена, а потом признаться Камилле, что тот пытался оклеветать лучника. Отправляясь к Фендалу с радостной новостью – Камилла больше не будет встречаться со Свеном! – убедитесь, что у вас имеется 1300 монет. И еще:  если у вас есть компаньон, не забудьте предварительно отправить его восвояси.  Сообщив новость Свену, выберите сначала вариант «Мне нужна твоя помощь»,  а потом попросите его обучить вас стрельбе. Ну, а после этого – ТА-ДАМ! – просто заберите назад свои 1300 монет. Вы снова сможете купить на них 5 уроков по стрельбе из лука… А потом снова вернете ваши деньги… И так до тех пор, пока это вам не надоест – или пока вы не прокачаете навык до максимума.


Блокирование

Ну, а это совсем просто. Чтобы повысить блокирование до максимального показателя, не надо выполнять никакой квест: достаточно найти существо с двуручником, который наносит приличный урон. Враг будет наносить вам удары – а ваш навык блокирования вырастет, как на дрожжах! Но не забудьте: тот, кто снимал это видео, был на 50-м уровне, а потому он так стоически переносил удары драугра. Pinoy Tutorial не рекомендует использовать этот способ повышения навыка, если ваш уровень ниже 20-го и у вас нет даэдрической брони. И вот еще что:  у игрока, снимавшего видео, на прокачивание навыка ушел целый час…


Скрытность

От редакции: ну, а способ прокачать скрытность нам поведал JON в комментариях к публикации «SKYRIM: инструкция по применению / КАК пройти в аптеку?» Чтобы повысить скрытность до максимума таким «кровожадным» способом, не обязательно быть главой Тёмного Братства, как наш читатель. Вот, посмотрите:

По материалам Pinoy Tutorial, 24 Nov

Опубликовал: nemezida
( 28го ноября 2011го года )

SKYRIM: инструкция по применению / КАК пройти в аптеку?

Уважаемые читатели! Вы прекрасно знаете, что в поисках новостей для вас мы мониторим не только зарубежные игровые издания, но даже сайты и форумы англоязычных поклонников TES. Оказалось, что многие заокеанские любители Skyrim то и дело задаются вопросами о том, из каких ингредиентов готовятся те или иные самые необходимые зелья. Мы тут подумали: а вдруг вам тоже надо такое? И перевели эту публикацию из Gaming Squid.

Предлагаем вам несколько рецептов самых простых зелий.  Ингредиенты для них встречаются в игровом мире достаточно часто – хотя их, конечно, тоже придется поискать.





Эти рецепты помогут вам приготовить полезные и эффективные зелья:

1.Восстановление здоровья = голубой горноцвет + крыло монарха
2.Повышение здоровья = палец великана + бородатый мох
3.Регенерация здоровья = ягоды можжевельника + морской желудь
4.Урон здоровью (слабый эффект) = ухо фалмера + бесовский гриб
5.Урон здоровью (сильный эффект) = бойцовая рыбка + ухо фалмера
6.Урон магии = крыло монарха + бородатый мох
7.Паралич = бесовский гриб + собачий корень
8.Восстановление запаса сил = яйцо соснового дрозда + лиловый горноцвет
9.Повышение запаса сил = лаванда + чеснок
10.Регенерация запаса сил = пчела + мора тапинелла
11.Регенерация магии = чеснок + соль
12.Повышение магии = красный горноцвет + пушица
13.Восстановление магии = ползучая лоза + красный горноцвет
14.Сопротивление огню = мухомор + снежные ягоды
15.Сопротивление электричеству = светящаяся пыль + снежные ягоды
16.Сопротивление холоду = снежные ягоды + ветка чертополоха
17.Невидимость = корень Нирна + яйцо коруса
18.Водное дыхание = куриное яйцо + морской желудь

Добавлено:
19. Исцеление болезней = хитин грязекраба + жареная шкура злокрыса (рецепт от нашего читателя Dzi)

Gaming Squid, 19 Nov





Хотите повысить навык алхимии?

Вот список книг, которые помогут вам в этом:
•Игра за обедом
•Де Рерум Диреннис
•Skyrim, Путеводитель гербалиста (Herbalist's Guide to Skyrim)
•Маннимарко
•Песнь алхимика

И напоследок – НИПы, которые могут подучить вас алхимии:
•Лами – специалист: Морфал, «Хижина тауматурга»
•Аркадия – мастер: Вайтран, «Котелок Аркадии»
•Эксперт – Бабетта:  Убежище Тёмного Братства

От редакции: уважаемые читатели, надеемся, что эта информация окажется для вас полезной!

Опубликовал: nemezida
( 27го ноября 2011го года )

СКАЙРИМ: Ульфрик, гетто, эмоции и Бин Ладен

Странно вообще получается. Кажется, игрока намеренно подталкивают к тому, чтоб он изначально поддержал Грозовых Плащей (прим. ред.: мы знаем, что их зовут Братья Бури, но это хорошее название для секты, а не для повстанческой армии!(прим.ред. к прим. ред.: редакция может быть не согласна с таким взглядом редакции)): с самого начала вы находитесь в одной лодке с Плащами, а имперцы собираются без особых заморочек отрубить вам голову. Ульфрик сразу вызывает симпатию, как человек, сражающийся против этого ужасного врага, имя которому – Империя (тут играет Имперский Марш из Star Wars).

Вдобавок, как только вы углубляетесь в перипетии политической жизни современного Тамриэля в целом и Скайрима в частности, становится ясно, что Ульфрик восстал против «Договора Белого Золота», пакта, заключенного после Великой Войны, и запрещающего поклонение Талосу.

Что?! Они еще и свободу вероисповедания подавляют! Черт! Мы вступили на минное поле. В этой Империи точно какие-то нелады! Так что по коням, братцы, скачем к Виндхельму, записываться в революционеры!

Впрочем, по прибытии в Виндхельм становится ясно, что не все так ясно, как было ясно минуту назад, и дела в городе делаются темные, а общество разобщено.

«Серый квартал» - трущобы, окружающие старый город – населены одними только Данмерами (темными эльфами), которые поделятся с вами всей ********* своего жития-бытия в роли городских отбросов, призванных огребать время от времени, потому как порой к ним наведываются банды головорезов, дабы напомнить, кто тут высшая раса.

Наведавшись во Дворец Королей и пообщавшись со стариной Ульфриком, вы поймете, что последнее, что его заботит – это беды каких-то эльфов. Норды как раса интересуют его куда больше, как и их благополучие.

Грозовой Плащ настолько убежден в превосходстве Нордов как высшей расы, что это даже вызывает некие опасения. Норды для Нирна – как викинги для старушки Земли, так, между прочим. Они белокожи,  длинноволосы и крепко сложены. Они – настоящие воины, и Ульфрик верит, что расы лучше в округе не найти.

Ничего не напоминает?

Старина Ульфрик – аллегория на Адольфа Гитлера. Его славные ребята, несущие благую весть об избранности Арий… Ээээ… Нордов по землям Скайрима? Их зовут армией Грозовых Плащей. Ульфрик аккуратненько переселил инорасцев своей столицы в забитое ******* гетто, да там и бросил подыхать.

Однажды поняв эту истину, распонять ее уже не получится. И выбор стороны в Скайриме становится весьма и весьма тяжелым. До того, как правда об Ульфрике становится ясна для вас, выбор прост: славные повстанцы или отделанная Тальмором Империя? Конечно повстанцы: они вам голову рубить не собирались.

Эмоционально первым порывом игрока вероятнее всего становится присоединение к Штормтруперным Плащам.

Да, что в Скайриме реализовать удалось – так это необходимость копать глубже, находить сведения, скрытые от глаз – и ситуация с Гражданской Войной как раз самый наглядный образец. Вы не бродили по Виндхельму и не прислушивались к разговорам Шварценеггеров из Дворца Королей в Виндхельме? Тогда ваше вступление в ряды Грозовых Плащей вполне понятно.

Создание эмоциональной подоплеки для каждого решения на основе общепринятых архетипов (к примеру, «нацисты – зло») – хороший и важный ход, особенно для огромной игры вроде Skyrim. Это позволяет непринудительно подтолкнуть игрока к углублению в мир игры, как скажем, в Mass Effect 2, когда становится ясно, что выполнение побочных миссий могло спасти жизни вашей команде.

В случае Skyrim этот подход работает на все сто: изучая представленные в игре данные, можно найти сносящие башню сведения о взаимоотношениях Тальмор (тех самых ребят, принудивших империю подписать Договор Белого Золота) и Ульфрика.

Вообще, если копать действительно глубоко, обнаруживается еще более интересный слой, прямо указывающий на попытку создать игру, разговаривающую с игроком понятными ему подсознательно образами. Да хоть бы связь Ульфрика с Гитлером – думаете, других таких аналогий нет? (Укажем самоочевидное: если Тальмор – США после 11.09, теория GameArena Podcast про аналогии Ульфрика с Бин Ладеном тоже не лишена оснований). И это служит отличному укреплению чувства глубокой и живой игры.

А вообще, если подумать… Знаете, чего недостает исследователю древних нордских развалин, когда вокруг нышпорят фентезийные Наци? Шляпы и кнута!

Big Pond, 23 Nov

Опубликовал: Дарин
( 27го ноября 2011го года )

Skyrim: инструкция по применению / НА КОМ ЖЕНИТЬСЯ?

Уважаемые друзья и гости FullRest-a! Один из наших постоянных и любимых читателей – Djiub – просил совета по поводу женитьбы, сетуя на то, что «оббегал уже кучу девок», но так пока ни на ком и не остановился.

В Скайриме можно не только поглощать драконьи души и искать трофеи в древних руинах. Издание Computer and Video Games  обещает, что его инструкции помогут игроку разбогатеть, не скитаясь по данжонам, а еще – найти любовь всей жизни и приобрести собственность. Уважаемые читатели, сегодня мы публикуем первую часть инструкции –

КАК вступить в брак?
Прежде всего, вам надо получить Амулет Мары.  Надев этот аксессуар, вы показываете жителям Скайрима, что находитесь в поиске второй половины. Когда амулет на вас – вы можете предлагать интересующим вас  НИПам-претенденткам руку и сердце.

Но сначала вам надо:
- найти Амулет Мары. Он может случайно попасться вам среди трофеев,  но самый простой и верный способ получить аксессуар – отправиться в Храм Мары в Рифтене и поговорить со жрецом, Марамалом;
- купить амулет за 200 золотых, а потом разузнать у Марамала о свадебных традициях в Скайриме. Вам обязательно надо «пройти» все диалоги со священником, чтобы не оказалось, что вы что-то упустили;
- найти того, с кем хотите создать семью. У вас должны быть дружеские отношения, сложившиеся в результате выполнения квестов – а может, вы просто оказали друг другу какую-то любезность.

Ну, а теперь – обещанный список невест:





Эйла Охотница

профессия: соратник, место проживания: Вайтран, Йоррваскр, раса: норд. Условие: завершение квестов Соратников





Камилла Валерия

профессия: торговка, место проживания: Ривервуд, раса: имперка. Условие: завершение квеста «Золотой Коготь»

От редакции: а помните, как Тодд Говард жаловался, что в «первую брачную ночь» с жительницей Скайрима из его собственной спальни вышел посторонний мужчина? Всё указывает на то, что эта вертихвостка – именно Камилла, так что мы ее вам не рекомендуем!





Лидия

профессия: хускарл, место проживания: Breezehome (Дом теплых ветров), раса: норд. Условие: стать таном Вайтрана





Утгерд Несломленная

профессия: воин, место проживания: Вайтран, раса: норд. Условие: Вызвать ее на драку – и победить

Уважаемые друзья и гости, здесь перечислены далеко не все невесты, которых можно встретить в игре; наш читатель lorddedar  в комментариях к публикации «Skyrim: СЕКРЕТЫ ИГРЫ/ Как быстро прокачать КРАСНОРЕЧИЕ до 100?»   предложил гораздо более полный список, а   daedroman  даже написал собственную инструкцию – ничуть не хуже, чем эта от Computer and Video Games.

Важно,  что невест в Скайриме много: это девушки и женщины разных типов внешности и профессий, рас и возрастов.  Вы поймете, что они готовы изменить свое семейное положение, если в диалоге у вас появится возможность задать вопрос: «Я тебе нравлюсь?»

- если она отвечает утвердительно, вам надо снова вернуться в Храм Мары и еще раз поговорить с Марамалом. Придется подождать 24 часа, ну, а потом вы встречаетесь со своей почти-супругой уже у алтаря. Кстати: если в последний момент передумаете и не придете, то возможность создать семью с этой девушкой больше вам не представится. Ну, а если вы всё-таки  решитесь, то свадьба состоится, а после церемонии вы получите зачарованное обручальное кольцо.
- поговорите с женой насчет будущего места проживания. Если у вас есть дом – она переедет к вам, если нет – вы сможете жить у нее. Кстати, до дома супруга доберется сама; когда вы в следующий раз там появитесь,  она уже будет ждать вас.

Зачем жениться?
- обнаружится, что ваша жена – неплохой коммерсант. Каждый день задавайте ей вопрос:  «Ну что, сегодня магазин принес доход?» - и получайте 100 золотых. Деньги накапливаются; так что вы можете обращаться за ними, скажем, раз в месяц и получать довольно-таки кругленькую сумму.
- сон в супружеской постели дает вам бонус: в течение 8 часов после него восстановление здоровья, маны и стамины происходит на 15% быстрее.
- раз в день супруга будет варить вам обед, только надо предварительно поговорить с ней и спросить: «Приготовишь для меня что-нибудь?»  После этого в вашем инвентаре появится так называемая «Домашняя еда», которая быстро восстанавливает здоровье, ману и стамину.

Computer and Video Games, 21 Nov

От редакции: уважаемые читатели!
Мы планируем продолжить  публикацию этой «Инструкции» и в ближайшие дни предложим вам рекомендации по приобретению недвижимости в Скайриме вместе с обзором подходящих домовладений. Ну, а если у вас пока не хватает на это денег – что ж,  инструкции от Computer and Video Games  помогут вам подзаработать, не пускаясь в опасные приключения.

После 11 ноября к обсуждению нашей новостной ленты подключились новички, и мы очень этому рады! Хорошо, что теперь с нами Svetomech, yea и Foxundor! А еще - Finardin,  которого мы еще упомянем чуть дальше, и Raben, и Scorpionix2! Здравствуйте, Slippknot, Mithriacus, JFire – располагайтесь поудобнее!  Goshik Zmey – и мы приветствуем тебя! Надеемся, ты к нам надолго?

Как всегда, мы очень гордимся оперативностью, профессионализмом и доброжелательностью комментариев наших постоянных читателей и некоторых новичков - не успевает кто-то из вас задать вопрос, как тут же получает подробный, точный, грамотный ответ! За такие вот разъяснения гостям новостной ленты мы хотим поблагодарить lorddedar-а, Finardin-а,  Jukka и Pyromaniac-а. Спасибо, ребята!

Опубликовал: nemezida
( 27го ноября 2011го года )

SKYRIM: ЧУДО внезапного сыра

«Сага о Драконорожденном» - таким подзаголовком снабжает свою вчерашнюю публикацию Gamers Guide to Life, издание, до которого мы добрались впервые. Скажем одно: ничего подобного в нашей новостной ленте еще не появлялось. Впрочем, судите сами.





Садитесь и слушайте, ибо я поведаю вам историю о магии и чудесах.

День был ясным, а небо – голубым, когда мужественный Драконорожденный пришел в одно обычное селение.

В этот час благословение Акатоша пало на жилище Ингсир: именно ее дом великий герой решил почтить своим присутствием. И Драконорожденный начал отважно сражаться с запертым замком… «Проклятье», - пробормотал Герой, когда последняя отмычка хрустнула в его могучих руках, которыми он сокрушил бесчисленное множество коварных врагов. Но судьба благоволит отважным: как только время сменилось с 7:59 на 8:00, злополучный замок открылся сам – ибо по причине, которую люди не ведают, а боги не разглашают, наступил Час, Когда Замки Внезапно Отпираются Сами.

Разрумянившись, Ингсир, дочь Ингсира, тепло встретила почетного гостя – но герой мужественно проигнорировал ее приветствие: он направился прямиком к книжной полке и начал нетерпеливо листать фолианты, не обращая никакого внимания на хозяйку. Однако эти злосчастные книги не понравились ему, и он произнес слова, громом прокатившиеся по жилищу: «Проклятье: ни одной книги, повышающей навыки!»

Это наполнило Ингсир, дочь Инсира, непреодолимым желанием отправиться в другую комнату, чтобы там посидеть на стуле, долго и внимательно рассматривая стену, ибо таково любимое времяпрепровождение всех жителей Скайрима - по причине, которую люди не ведают, а боги не разглашают.

Странные звуки доносились до ее слуха из соседней комнаты: звон и лязг открываемых сундуков, шелест и шорох вынимаемых оттуда пожитков – но не шелохнулась хозяйка, ибо велико было ее пристрастие разглядывать стену.

Долго ли, коротко ли – но поднялась она и вошла в комнату, которую почтил своим присутствием Драконорожденный, Герой нашей эпохи. И произнес Герой, и его слова, как гром, прокатились по благословенному жилищу: «Это барахло пока пусть побудет тут: слишком тяжело нести!»

И тогда Ингсир, дочь Ингсира, узрела великое чудо: Драконорожденный неожиданно начал извлекать откуда-то изнутри своего тела неисчислимые запасы брони, оружия и продуктов: и железные мечи, и несколько комплектов кожаной брони, и много-много бутылок вина, и огромные круги сыра…

Почему-то Ингсир, дочь Ингсира, не могла избавиться от мысли, что все эти вещи, со стуком падавшие на пол и собиравшиеся там в кучи, она уже видела раньше… И спросила себя Ингсир – свидетельница Великого Чуда: «Почему эти предметы, возникшие здесь волшебным образом, кажутся мне такими знакомыми, будто все они – из моих шкафов, сундуков и буфетов?» Воистину: это еще одна тайна, которую люди не ведают, а боги не разглашают.

И Ингсир, дочь Ингсира, известная своим суровым нравом, улыбнулась впервые за много-много лет, ибо убедилась она, что Драконорожденный действительно творит чудеса,и все легенды о нем были правдивы.





Этот Герой-чудотворец воистину способен избавить мир от страданий и бед!

«Да, кстати, - пробормотал Герой, и голос его разнесся по жилищу, как рев мамонта. – Я там, снаружи, случайно убил твоего мужа. Я передвигался в режиме скрытности – ну, и встретил его. Я подумал, что он бандит, и зарубил его топором… А потом оказалось, что он не бандит.  Ну, пока, еще увидимся!»

Так заканчивается Сага о Чудесах, явленных миру Драконорожденным.

Понравилось ли вам это сказание? Если да, то я, возможно, поделюсь с вами еще одной легендой: о том, как Драконорожденный, находясь на волосок от смерти, способен в мгновение ока поглотить множество пищи – и это восстанавливает его здоровье и заживляет раны, и позволяет ему нанести коварному врагу решающий смертельный удар.

«Я могу за доли секунды проглотить десять кочанов капусты, - поведал Герой. – А потому я непобедим»

Но это уже совсем другая история…

Gamers Guide to Life, 25 Nov

Опубликовал: Дарин
( 26го ноября 2011го года )

СЖЕЧЬ SkyRim!

В день Благодарения житель штата Теннесси подал в Белый дом петицию с просьбой запретить The Elder Scrolls V: Skyrim ради "безопасности американской молодёжи".

На данный момент у него есть 5 подписей, ещё 24 994 – и его цель будет достигнута.

Дело в том, что официальный сайт Белого дома недавно предоставил возможность каждому жителю США старше 13 лет подать петицию буквально по любой причине и попытаться привлечь внимание президента к этой проблеме. Последствия вполне предсказуемы: хотя на сайте есть и легитимные заявления о вполне легитимных проблемах, там достаточно и абсурдных, а то и вовсе неадекватных петиций. Надеюсь, некоторые из них – всего лишь шутка.

Вот полный текст петиции во всей его красе:

МЫ ОБРАЩАЕМСЯ К АДМИНИСТРАЦИИ ОБАМЫ С ПРОСЬБОЙ:
Незамедлительно Запретить Смертоносную Видеоигру, Известную как "SkyRim", ради Безопасности Американской Молодёжи.
Принимая во внимание тот факт, что видеоигры вызывают социальные и этнические проблемы, а также проблемы со здоровьем, у людей всех возрастов.
Принимая во внимание тот факт, что сексуальное развращение и гомосексуализм угрожают уничтожить христианские ценности, на основе которых была создана нация.
Принимая во внимание тот факт, что была создана новая видеоигра, значительно превосходящая остальные в возможностях нанесения психологического и духовного вреда подросткам.

Мы, народ Америки, просим вас:
1) Установить немедленный запрет на видеоигру, известную как "SkyRim", разработанную Blizzard Entertainment.
2) Прекратить производство и уничтожить все копии игры, попавшие на прилавок, а также ликвидировать их присутствие в интернете.
3) Преследовать в судебном порядке игроков в "SkyRim" по всей строгости закона.
4) Создать национальную базу данных с персонажами видеоигры и их "экранными именами", чтобы улучшить контроль над подростками.

Update: Похоже, эту петицию действительно подали ребята из Christwire.

Kotaku, 25 Nov
Перевод подготовил Sag[e]ant

От редакции: Christwire – сатирический сайт, публикующий статьи, высмеивающие консервативных христиан.

Опубликовал: nemezida
( 26го ноября 2011го года )

SKYRIM: вы что, не можете ходить нормально?

Мы все знаем, что в игре есть баги: летающие лошади, танцующие пауки и много других забавных вещей. Gaming Bolt предлагает нам полюбоваться на «искусственный» баг, появившийся не по вине Bethesda, а из-за того, что игрок использовал консоль в своей ПК-версии игры.

Gaming Bolt, 25 Nov

Опубликовал: nemezida
( 26го ноября 2011го года )

Мод Skyrim для пользователей слабых ПК

Уважаемые друзья и гости FullRest-a! А вот и обещанный сюрприз, на который обратили наше внимание обозреватели из Gaming Squid.

Даже если у вас слабый ПК, который "не тянет" Skyrim ни в какую, теперь у вас будет возможность поиграть в эту игру. Группа разработчиков создала мод, снижающий настройки графики. Владельцам крутых "тачек" это ни к чему, но для пользователей устаревших или маломощных машин - настоящее спасение! Есть сведения, что игра с этой модификацией вполне себе работает и не тормозит на ПК следующей конфигурации: Intel Celeron 3.0Ghz,2 Gb DDR 2 Ram и Geforce GT 210.

Gaming Squid, 24 Nov
Перевод подготовил Дарин

Дорогие читатели! Тех, кому этот мод пригодится, приглашаем сюда: http://fullrest.ru/files/ENBSeries_092_Patch_5

Опубликовал: nemezida
( 26го ноября 2011го года )

Skyrim: СЕКРЕТЫ ИГРЫ/ Как быстро прокачать КРАСНОРЕЧИЕ до 100?

Уважаемые друзья и гости FullRest-a! Если у вас возникли проблемы с прокачкой этого навыка в Скайриме, то секрет от Just Push Start вам очень пригодится.

Внимание! Сразу предупреждаем: очень скоро проделывание всех действий из списка вам надоест...



Что нужно сделать:

1) Отправляйтесь в Рифтен.
2) Зайдите в "Черный шиповник"
3) Поговорите с Унгриентом
4) Выберите тему разговора "Расскажи мне о Маване Черном шиповнике"
5) После чего выберите пункт "Ну давай, расскажи мне все что знаешь! (Убеждение)

Повторяйте до тех пор, пока навык не повысится до 100:

Just Push Start, 23 Nov
Перевод подготовил Terror

От редакции: уважаемые Remas и Bezlikiy, мы знаем, что вы не любите подобные советы. Обещаем, что они будут появляться в новостной ленте не так уж часто. Djiub: на выходные мы подготовим для вас список "невест"!

А для всех тех читателей, у кого старые компьютеры, мы в срочном порядке готовим сейчас  отличный сюрприз... Не уходите далеко!

Опубликовал: nemezida
( 25го ноября 2011го года )

Skyrim: «Мне здесь просто хорошо!»

Обозреватель Kotaku, одного из самых любимых ваших игровых изданий, утверждает: Skyrim стал первой игрой, которая заставила его забыть об основном квесте – да и о многом другом.

Наконец, нашлась игра, которая заставила меня растеряться - Skyrim. Я потерял нить… а точнее, нити: здесь так много линий и поворотов, так много заданий, которые я пытаюсь выполнять параллельно! Основной квест выглядит увлекательным, но я настолько далек от его завершения, что даже не знаю, удастся ли мне сделать это.

Я слышал: есть такие люди, которые так ни разу и не прошли до конца Oblivion или Fallout 3 – они просто путешествуют, любуются достопримечательностями, выполняют побочные квесты, а иногда открывают где-нибудь в игровом мире собственный небольшой бизнес.  Похоже, что окончательная судьба Морроувинда или Великой Пустоши для них навсегда останется загадкой.

Но знаете что? Я к подобным людям НЕ отношусь. Моя профессия – излагать события, а потому, как любой рассказчик, я  привык доводить историю до конца.  Я быстро «разобрался» с Fallout 3 – ну, может, останавливался то тут, то там, чтобы оценить окрестности, но почти не брал побочных квестов, когда проходил игру впервые.  Я разгромил Дагот Ура в Morrowind. Я даже прошел Oblivion, который, по сравнению с другими тайтлами Bethesda, не может похвалиться особо интересным сюжетом. Это были игры с историями – и я, игрок, должен был узнать, чем они закончатся.

Но в Skyrim я увяз...

Двигаясь по основному сюжету, я дошел до Вайтрана, победил первого дракона и поглотил его душу, а дальше мне сказали: «Тебе надо повстречаться с Седобородыми». И я попытался сделать это, но – увы! По пути в Высокий Хротгар я встретил снежного тролля, который задал мне такого жару, что пришлось спуститься вниз с горы. И после этого я забросил основной квест.





Я потом провёл в Скайриме ещё много часов...

...иногда отвлекаясь на побочные квесты. А всё остальное время я делал… да ничего не делал. Ну да: вступил в Гильдию Воров и в Тёмное Братство; стал Компаньоном.  Выполнил немного заданий этих фракций – а потом просто прогуливался по Скайриму. И это было великолепно!

Никогда бы не подумал, что мне встретится игра, в которой я не кинусь сразу выполнять основной квест – и даже буду пренебрегать побочными миссиями, которые отлично помогают повысить уровень персонажа. Но Скайрим… Он всё время сбивает меня с толку, отвлекает, морочит мне голову! Вот я в очередной раз загрузил игру в твердой уверенности: на этот раз  сделаю хоть что-нибудь! Но нет: минимум пять минут я просто разглядывал карту, потом просмотрел перечень невыполненных заданий, а потом… Снова стал прогуливаться по этим негостеприимным северным землям. Эти путешествия оказались для меня более увлекательными, чем сама игра в целом.





Никогда я не верил тем, кто утверждал, будто купил домик...

…в Сиродииле или обосновался в Великой Пустоши – и главный квест его совершенно не заботил. Но вот наконец-то я понял, как это бывает. Skyrim так затягивает, он настолько неисчерпаем и разнообразен, что мне в нём просто хорошо, даже когда я не занимаюсь ничем особенным.

И вот мне интересно: я один такой? Или кого-то из вас Skyrim тоже «поймал в свои сети»  и удерживает в них сильнее, чем это удавалось предыдущим играм Bethesda?

Kotaku, 23 Nov

От редакции: уважаемые читатели! Мы уточним вопрос обозревателя Kotaku:  есть ли среди вас такие, кого земли севера настолько впечатлили, что он не обращает внимания ни на основной квест, ни на целенаправленное повышение уровня своего персонажа? Есть  ли люди, которым нравится просто ЖИТЬ в Skyrim, не спасая мир от драконов и не обращая внимания на разгорающуюся гражданскую войну?

Опубликовал: nemezida
( 25го ноября 2011го года )

SKYRIM: кричите не так громко! И ещё про пауков...

Дорогие друзья и гости FullRest-a, предлагаем вам пару коротких, но необычных  роликов; их разыскали в сети обозреватели Gaming Bolt.

Первое видео - насчет пауков. Многие их не любят, так ведь? Некоторые моддеры даже озаботились удалением этих неприятных тварей из игры...

Уважаемые читатели, если у вас арахнофобия - ни в коем случае не смотрите этот ролик!

А вот что случается, если использовать полностью прокачанный крик Unrelenting Force в доме, битком набитом оружием:

Как он ухитрился собрать столько оружия – неизвестно, но получилось забавно.

Gaming Bolt, 23 Nov, 24 Nov

Опубликовал: nemezida
( 25го ноября 2011го года )

Первый патч Skyrim ограничивает возможности модостроения

Во время одного из перерывов между игрой в Skyrim вы могли заметить, что Steam обновляет игру на 18 Мб. Интересно, что в этом патче? Быть может, броня для лошадей?

Увы, ничего подобного. Единственное, что изменилось - добавлены технические средства защиты авторских прав: теперь Skyrim.exe привязан к системе безопасности Steam, так что вы больше не сможете запустить игру или экспериментировать с экзешником, не находясь в сети. В качестве побочного эффекта патч также мешает работе нескольких модов, в том числе, Large Address Aware, который позволяет вашей системе использовать для генерации мира более 2 Гб оперативной памяти. Общественность негодует.

Существует возможность обойти это обновление (если вы предусмотрительно сохранили старый TESV.exe), но в процессе восстановления ваши старые настройки и модификации, скорее всего, вернуть не удастся.

Но есть и хорошие новости - старательное и неунывающее сообщество модостроителей уже работает над решением проблемы. Создана новая версия мода Large Address Aware, которая не зависит от экзешника.

И напоследок: делайте резервные копии! Удачного модостроения!

Piki Geek, 22 Nov
Перевод подготовил Sag[e]ant

Опубликовал: nemezida
( 25го ноября 2011го года )

Разбор полетов, или кому в Скайриме жить хорошо. Часть I

Скайрим. Земля заснеженных скал, ледников и холодных гробниц, земля нордов, мамонтов и драконов. А также последняя из игр, вышедшая в серии древних Свитков. Мы ждали ее очень долго, предвкушали, надеялись, радовались интересным моментам и огорчались, когда слышали что-то неприятное. Оправдала ли игра ожидания? И да, и нет. Почему? Давайте посмотрим.

Первое, что обещала Бетезда из нововведений - новая система прокачки. Отсутствие классовости в самом деле пошло на пользу - теперь придется думать, какой навык качать, а какой может и не понадобиться, ведь перков можно выбрать не так-то и много. Но увы, получаемые скиллы вышли совершенно безликими - вместо уникальных умений игроки получили очередное увеличение урона и защиты, усиление эффекта и снижение стоимости заклятий. Неужели нельзя было придумать что-то более уникальное? Ведь часть перков на самом деле очень хороша - скажем,





умение быстрее перемещаться с натянутой тетивой лука

или возможность узнать два эффекта при надкусывании алхимического ингредиента. С другой стороны, часть навыков прокачивается вне зависимости от желания игрока - сундуки вскрывают все и восстанавливать здоровье тоже приходится.

Второе, на что хотелось бы обратить внимание - система созидания. Алхимия, кузнечное дело, зачарование - все это может спасти вам жизнь в сложных ситуациях. Что же получилось с ними?

Начнем с зачарования. Увы, оно совсем не впечатляет - если в Морроувинде предметы с постоянным зачарованием были редкостью и считались делом рук по-настоящему великих магов, то уже в Обливионе таковые были вполне обыденным делом. А в Скайриме их начинает клепать каждый аколит, дорвавшийся до камня душ. И это хорошо? Нет. А еще вызывает вопрос о поиске возможностей энчанта: как-то странно выглядит суровый колдун, достигший высот мастерства в школах разрушения и восстановления, но не умеющий зачаровать себе мантию на восстановление маны, по причине отсутствия заклинаний. Более того, если в третьих свитках нужно было кропотливо подбирать предмет и подходящие для него чары, то в следующих играх серии производство стало одинаково-поточным. Жаль.

Алхимия стала интереснее. Теперь, даже если вы каждый уровень аккуратно брали уроки у мастера-травника, эффекты ингредиентов все равно останутся скрытыми. Придется экспериментировать. Единственные минусы, которые я смог найти - совершенно одинаковые стационарные столы вместо разных по качеству переносных аппаратов и три ингредиента вместо четырех, что снижает количество возможных вариаций зелий. Ах да, забыл, свойства стали гораздо беднее - убрано множество интересных вариантов вроде элементальных щитов или обузы. Остальное на высоте - богатый выбор, неплохая система сбора, очень интересные эксперименты.

Ну и, наконец, кузнечное дело. Что можно сообщить о нем? Бетезда убрала износ оружия и доспехов и вместо этого внедрила неплохую систему, позволяющую собрать себе нужные вещи, имея всего лишь подходящую руду или обломки металла и куски кожи. Некоторые жаловались на отсутствие чертежей, и это в какой-то степени справедливо - вряд ли обладая опытом в ковке железных кинжалов можно создавать двемерскую броню. А вот необходимость в материалах для совершенствования изделий вполне допустима - скажем, для улучшения лука нужны накладки на плечи, а апгрейд доспеха состоит из дополнительных пластин. Единственное, что вызывает недоумение - с чего вдруг стеклянные вещички начали делать из малахита? Стекло кончилось? Или это такое ноу-хау? А может стекло - исключительно морроувиндский продукт, на других землях недоступный? Мои аплодисменты Бетезде за столь очевидный ляп.

Боевка. Тут разговор будет совсем уж грустный - система из Обливиона практически не претерпела изменений. Да, добавлена возможность работы двумя руками одновременно, внедрены добивания (к сожалению, отрубить голову не получится, а так хотелось!), но фехтовальщики плачут кровавыми слезами и извергают ненависть. Парировать оружием нет смысла, что очень глупо с точки зрения реализма. Оружие делится на одноручное и двуручное, то есть, умея махать здоровенным молотом, игрок автоматически становится неплохим спецом по двуручникам. Из плюсов можно отметить разве что удар щитом и тычок кулаком у лучника. Увы и ах, тут разработчики не блеснули.

Магия стала очень и очень мощным орудием. Если в Морроувинде суровый мужик в железных трусах с топором легко выносил всех и каждого, а в Обливионе существовал какой-никакой, но баланс - то в Скайриме колдун с горящими глазами в нескольких шмотках с регенерацией маны и наличием пары перков





превращается в машину убийства,

и враги до него просто не добегают. Играть становится совсем неинтересно. Смысл искать новое облачение, новое оружие, собирать драконьи души и зачаровывать предметы, если достаточно поставить в руки два мощных заклятья и зажать две клавиши мышки одновременно? Но это еще не все. Если игрок-маг стал силен - представьте, каково лучнику против нескольких волшебников! И дело совсем не в том, что игрока разбирают на составляющие за полминуты - вспышки от огня и молний заслоняют обзор, и в результате стрелы летят куда угодно, но только не во врага. Спецэффекты, столь  красивые на расстоянии, превращаются в жутчайшую помеху.

От автора: уважаемые читатели! Меня просили написать рецензию на "Черную мельницу", на "Ось" и на многое другое. Кое-что уже было в новостной ленте. Я понимаю, что искать старые материалы - долгое дело, а если интернет медленный, так вообще гиблое. Поэтому создана специальная тема на форуме, где можно найти ссылки на все обзоры и оставить свои пожелания, замечания или ругательства. Честное слово, все будет учтено в будущем. Спасибо.

Статью написал Ukka

Опубликовал: nemezida
( 24го ноября 2011го года )

SKYRIM: чем бы ещё заняться?

Обозреватель английского издания признаёт: на самом деле советы о том, чем заняться в Скайриме, прозвучали бы, по меньшей мере, глупо. The Elder Scrolls – такая серия, в которой вы можете найти массу приключений, просто прогулявшись по городским улицам и послушав разговоры прохожих.

Но все любят делиться информацией – разве нет? Ну, вот и The Official Xbox Magazine тоже; он предлагает нашему вниманию разные способы времяпрепровождения в северной провинции Тамриэля:  среди них есть и хохмы, и действительно полезные советы. Читайте и смотрите с удовольствием!

1. Заставьте мертвецов потрудиться!
Настоящий некромант не пачкает своих рук убийством. Во всяком случае – больше одного раза… Проверьте: получится ли у вас полностью «зачистить» данжон силами «восставших мертвецов», двигаясь «по цепочке» от трупа к трупу. Вам достаточно убить одного-единственного врага – а потом оживить его, чтобы он сражался с новыми противниками.  Это обеспечит запас «свежих» трупов, которых вы, в свою очередь, тоже можете возродить – и так далее. Очень эффективный и, я бы сказал, «экологически чистый» способ пройти подземелье. Да за такое медали должны давать!

2. Снимите на видео последствия крика Fus Ro Dah
Этот крик уже стал новым мемом! А сделать такое видео очень просто. Вот один из примеров:

По-моему, это действительно весело! И не позволяйте всяким  «утонченным» личностям убедить себя в обратном.

3. Прогуляйтесь вокруг  заброшенного дома в Маркате.
Я не собираюсь «спойлерить»; скажу одно: тот, кто будет околачиваться там ночью, получит возможность очень интересно провести время…

4. Устройте драку из-за кочана капусты.
Эти подвыпившие торгаши готовы друг другу в горло вцепиться из-за куска хлеба! Вернее, из-за кочана капусты, который вы бросите на пол в таверне (см. видео). Спор заканчивается убийством одного из них; вам остаётся только наклониться и забрать с трупа всё, что вам понравится:

5. Станьте независимым от запасов маны!
Надоело то и дело «нырять» в меню за зельями, пополняющими запас маны? Сделайте вот что: одновременно возьмите в руки заклинания быстрого лечения и Равновесия (школа Восстановления). Одно будет восстанавливать жизненные силы, другое - перерабатывать их в магию. Элементарно!

The Official Xbox Magazine, 22 Nov

Опубликовал: nemezida
( 24го ноября 2011го года )

Skyrim: СЕКРЕТЫ ИГРЫ/ Как нести груз ЛЮБОГО веса?

Дорогие читатели! То тут, то там в сети появляются интересные замечания, позволяющие игроку комфортнее чувствовать себя в северной провинции Тамриэля. Мы решили объединить такие публикации под рубрикой  «Секреты Скайрима», которую открываем сегодня очень полезной инструкцией от Pinoy Tutorial.

Если вы хотите переносить любой вес без ограничений – ознакомьтесь с этим видео, которое прислал один из поклонников Skyrim. Следуйте его инструкциям – и вы навсегда забудете о проблемах «перегруза».

Вы видите, что Лидия может подобрать с земли ЛЮБОЕ количество предметов, даже будучи перегруженной. Разумеется, в игре у вас могут быть и другие компаньоны, но чаще всего игроков сопровождает именно Лидия, которую вы обычно встречаете раньше других спутников.  (Уважаемые читатели, мы так и не поняли, смогут ли остальные компаньоны переносить вес сверх лимита, или это касается только Лидии – а проверить не успели; так что этот вопрос вам предстоит выяснить самостоятельно).

Итак: чтобы проделать этот трюк, сначала вам надо поочередно бросить на землю каждый предмет, который она должна нести сверх положенного веса. Как только предмет окажется на земле – укажите Лидии на него и попросите поднять. Каким-то волшебным образом она, будучи перегруженной, ухитрится подобрать его и добавить к своей поклаже.




Важно уточнить, что выбрасывать предметы надо строго по одному, иначе ничего не получится.  Хуже того: если вы "одним махом" выбросите сразу несколько одинаковых предметов, Лидия всё равно сможет поднять только один из них, а все остальные трофеи испарятся.

Что ж – иметь компаньона, способного переносить любой груз, достаточно удобно, правда ведь?

Pinoy Tutorial, 23 Nov

От редакции: уважаемые друзья и гости FullRest-a!  Какого рода публикации об игре вы хотели бы почитать в эти выходные? Как всегда, мы постараемся выполнить ваши пожелания!

Опубликовал: nemezida
( 24го ноября 2011го года )

Skyrim: 10 советов для Bethesda

«Если разработчики воспользуются этими советами, то Skyrim будет достоин оценки 11/10!» - уверяет обозреватель The Official Xbox Magazine. Да-да, мы помним, что вы недолюбливаете это издание, но статья интересная; читайте с удовольствием!

Я поставил игре оценку «10 из 10». Она потрясающая! Но когда вы действительно что-то любите, вам хочется, чтобы оно стало еще лучше. А для этого хорошо бы кое-что исправить… Привет, Bethesda! Вы готовы взять меня на работу? Я знаю, что вам надо усовершенствовать:

1.Надо как-то помечать, какую фразу НИПы сказали вам при встрече в последний раз, а еще -  как давно это было. В вашей игре масса всякой-разной информации, неужели будет сложно добавить в базу данных персонажей еще 2 пункта: «Последняя произнесенная фраза» и «Когда эта фраза прозвучала»? Если бы вы последовали этому совету, то  НИПы перестали бы осаждать меня заявлениями «В Скайриме женщинам приходится нелегко». Они повторяют это снова и снова! Ходят за мной по пятам и твердят, какая трудная у меня судьба – а всё потому, что создавая персонажа, я решил проходить TES V в женском обличье. Знаете, что? Моя судьба никакая не трудная, она – офигенная! Я – Драконорожденная, зарубите себе на носу!

Решение проблемы: ну, я его уже предложил.

2. Привет инвентарю: куда делась картинка,
которая показывает, что надето на ГГ? Увидеть всю надетую амуницию одновременно никак нельзя. И еще: иногда бывает, что, надев одну вещь, вы, вопреки всякой логике, обнаруживаете другую уже не на вас, а в рюкзаке. Вот скажите: можно ли одновременно носить амулет, капюшон и кольцо? Хм… лично я не уверен. Просто потому, что в Skyrim отсутствует изображение персонажа – а ведь это на протяжении десятилетий традиционно являлось неотъемлемой частью всех РПГ. Ну да, мы поняли: это модно, это «продвинуто». Но вот: удобно ли это?

Решение проблемы: систематизируйте как-то мои "наряды"! Если вы рассортируете их по весу, стоимости, полезности – это будет то, что нужно.

3. Прекратите сравнивать
тяжелую броню с оранжевыми робами!
Слушайте: я играю магом. Хватит мне твердить, что «тяжелая броня – самая лучшая»! Прекратите помечать этим своим треугольничком «лучшее» то, что мне совершенно не подходит! Эти железные перчатки болтаются у меня в рюкзаке просто потому, что я их где-то случайно подобрал, а ваш инвентарь настолько неудобен, что потом я поленился разыскать их в нем и выбросить!  Как насчет того, чтобы позволить мне самому определять – что именно для меня «лучшее»?  Почему бы не сделать ярлычки «лучшее в своей категории» или что-то вроде того?

Решение проблемы: давайте я буду выбирать категорию вещей, которые меня интересуют, а вы обозначите «лучшее» внутри этой категории, а не во всем инвентаре?

4. Возможность возврата купленного товара. Лично я потратил около 2000 монет, покупая вещи,  которые мне абсолютно не нужны – просто потому, что думал, будто я их, наоборот, продаю. Ошибочка вышла! Потом смотрю: упс, вернуть их продавцу за те же деньги уже не получится… перезагрузка!

Решение проблемы: нужна функция возврата купленного товара. Сделать это довольно просто: ведь даже в бутике вы можете вернуть вещь назад в течение 14 дней с момента покупки  - ну, разумеется, если это не нижнее белье, в котором вы уже успели пощеголять.

5. Продолжительность загрузок. Слушайте, Jak и Daxter решили эту проблему еще до того как народ услышал про все эти "иксбоксы". Я понимаю, Skyrim - вещь амбициозная. И я не против подождать время от времени. Мне даже нравятся эти ваши информационные вставки! Но иногда я хочу просто пройти в свои покои архимага и поработать в саду. Путешествие к Коллегии Винтерхолда, вход в Зал Элементов, поворот налево к покоям архимага. Итого - три минутных экрана загрузки. Да я за такой промежуток времени весь этот абзац набрать успеваю, а потом еще пару ошибок в набранном тексте выловить!

Решение проблемы: Свой мир перестройте вокруг моей нетерпеливости. И сделайте следующую свою игру для консолей нового поколения, которые, если повезет, смогут "осилить" такие игры!

6. Я буду идти за вами, только вы не останавливайтесь. Уважаемые НИПы-квестодатели! Я следую за вами, потому что вы дали мне задание. Если я подошел к вам близко – просто продолжайте идти дальше! Не останавливайтесь, не оборачивайтесь, не смотрите на меня вопросительно: я ничего не собираюсь вам говорить!

Решение проблемы - ввести одну строчку кода: ЕСЛИ (ДАЕТЕ ЗАДАНИЕ) {НЕ ОСТАНАВЛИВАЙТЕСЬ, Я ИДУ ЗА ВАМИ!}

7. Определитесь уже с акцентом нордов! Они то гермесят по-футурамовски, то отжигают в духе Железного Арни. Эти недофинансированные американцы, вещающие устами персонажей фэнтези, уже малость опостылели. Мы уважаем работу Шона Бина и понимаем недоступность Жана-Люка Пикара ввиду наступления войны меров и Кастельвании, но Ульфрик Брат Бури звучит как унылый нытик!

Решение проблемы: давайте лучше я сам буду всех озвучивать, я отлично умею кричать!

8. Если вы сдались – то пусть это будет окончательно! Слушайте: я прочитал много книг в жанре фэнтези. Я знаю, что сдача на милость противника – это вовсе не бесславный поступок, а такой способ определить противника схватки, при котором проигравший не лишается жизни. Иногда я стараюсь быть милосердным и не наношу вам последний смертельный удар. Ну, не дико ли, что в этой ситуации вы, с трудом придя в чувство, начинаете осыпать меня файерболами? Учтите: тем самым вы лишаете Драконорожденного остатков жалости к поверженным врагам!  Из-за вашего недостойного поведения очень скоро многие погибнут от моей руки.

Решение проблемы: если я пощадил поверженных противников – то пусть это, к примеру, повышает мое красноречие. А сами помилованные пусть разъезжают по разным городам и рассказывают всем о милосердии Драконорожденного.

9. Я хочу создавать собственные заклинания, как в Oblivion. Почему эту возможность убрали? Она, что ли, было настолько непопулярна? или еще по какой-то причине?

Решение проблемы: верните эту возможность, она нам нужна!

10. Не создавайте
сюжетные линии, которые не можете поддерживать! Знаете, как я обрадовался, когда нашел записку на трупе моего потенциального убийцы? Биргитта Битворожденная заплатила тебе за то, чтоб ты укоротил меня на голову, что ли? И это после того как я избавил ее детей от проблем с забияками! Ну, думаю, в этом есть смысл. Я, как-никак, делал это по заказу ее врагов, Серых Шкур. Знаете что? Сгоняю-ка я в Вайтран, спрошу у старой калоши, в чем, собственно, дело. Может, наложу на ее мужа заклятие ярости  - и пусть поубивают друг дружку...
Что-что? Она об этом ничего не знает? И я даже не могу обматерить ее от всей души в режиме диалога?

Решение проблемы: Дайте мне выбивать деньги из тех, кто решил заплатить за мою душу. Я, мать мою, тан как-никак!

Skyrim – блестящая игра, но я думаю, что многие из вас тоже были бы не против дать разработчикам парочку советов.

От редакции: уважаемые читатели! Ну как, дополним список английского обозревателя?

The Official Xbox Magazine
Перевод подготовили Дарин, nemezida

Опубликовал: nemezida
( 23го ноября 2011го года )

SKYRIM: приструнил задиру – или напугал ребёнка?


Дорогие читатели! Предлагаем вашему вниманию забавное видео, снятое в семье поклонников The Elder Scrolls.

Трехлетняя девочка, которая не привыкла получать отказа, была очень недовольна, когда один из жителей Скайрима приказал ей убраться из его дома – и «случайно» зарубила его топором. Разумеется, разбираться с ребёнком явились стражники… В общем, смотрите сами, только сначала убавьте немного звук в колонках.



Kotaku, 19 Nov

Опубликовал: nemezida
( 23го ноября 2011го года )

Скайримские «пасхалки»: Minecraft, «Звездные войны» и английская комедия

В новом фантастическом эпосе The Elder Scrolls V: Skyrim разработчики снова продемонстрировали свое чувство юмора.

Skyrim всецело завладел игровым сообществом и удостоился массы хвалебных отзывов и высоких оценок от специализированных изданий. Помимо всего прочего, Bethesda припасли для нас целый набор «пасхалок». Разумеется, их было немало и в предыдущих продуктах компании - и в Fallout 3, и в Oblivion - но всё же прямые отсылки к современной культуре в фэнтезийной «средневековой» игре встречаются впервые.

Внимание! Если вы хотите найти все "пасхалки" самостоятельно, НЕ читайте дальше.

- В городе Иварстед есть женщина по имени Темба – это напоминает нам «Звёздный путь: Следующее поколение», эпизод “Darmok".

- Зазубренная кирка Нотча - The Notched Pickaxe – дань уважения Minecraft-у и его создателю:





...в память о былых временах, когда отношения Маркуса с Bethesda не были омрачены судебными разбирательствами

- Выкрики противников в стиле "Это всего лишь царапина!"  - скорее всего, отсылка к английской кинокомедии «Монти Пайтон и Святой Грааль».

- В ходе выполнения квеста  «Непостижимое Глубины» вы находите небольшую коробку, которая напоминает головоломку из фильма «Восставший из ада».

- Бабетта, девушка из логова Темного Братства, может быть отсылкой





к фильму Клайва Баркера  "Ночной народ"

- В игре можно найти обгоревшие книги, как в Fallout 3.

- Дерево Златоцвет в Вайтране - прямая параллель с Белым деревом из «Властелин колец: Возвращение короля».

- В Rebel's Cairn мы находим меч, увязший в камне – в точности, как в легенде о короле Артуре.

- Подвешенный скелет, рядом с которым лежит светящийся меч, – явно намек на Люка Скайуокера из «Звёздных войн», подвешенного монстром на планете Хот.

- Всадник без головы, появляющийся во время прохождения миссии «Пропавший без вести», -





из американской легенды про Сонную Лощину

- На чаепетие с Шеогоратом авторов наверняка вдохновила «Алиса в Стране Чудес» Льюиса Кэрролла.

- В самом начале игры один из заключенных твердит: "Нет, я не повстанец, вы не можете сделать этого!"  - совсем как в фильме «Армия тьмы».

- Город Высокий Хротгар наверняка был назван в честь короля Хротгара из классической легенды про Беовульфа.

От редакции: уважаемые читатели, если вы обнаружили  еще какие-то пасхалки -  пожалуйста, сообщите нам об этом!

Now Gamer, 16 Nov
Перевод подготовил Terror

Опубликовал: nemezida
( 23го ноября 2011го года )

Итоги второго всеобщего конкурса прозы!

Подведены итоги второго конкурса прозы среди русскоязычного TES-сообщества. Напомним, что в этот раз конкурс проводился по двум номинациям: Вселенная Elder Scrolls и свободное направление.
В TES-номинации за симпатии публики боролись 26 работ. Победительницей стала участница под ником Фреддас с рассказом «Цветок в паутине». От всей души поздравляем ее и желаем дальнейших творческих успехов!
В свободном направлении за победу боролись 11 работ. Среди них лучшим стал рассказ «Верность» от автора под ником НачальнеГ_Морга. Поздравляем с победой! Следует отметить, что НачальнеГ_Морга стал самым плодовидым участником конкурса, предоставив на суд публики сразу три работы. Его рассказ «Монстр» занял второе место в ТЕС-направлении!
Подробные итоги конкурса (как и сами работы, если вы вдруг что-то пропустили) представлены на его сайте – TESContest.ru.
Мы благодарим каждого участника за то, что вы подарили нам этот конкурс! Приглашаем всех пользователей FullRest.ru присоединиться к чествованию лучших авторов, а авторов – принять поздравления и пообщаться с публикой в специальной теме на нашем форуме!

Опубликовал: TJ
( 22го ноября 2011го года )

Skyrim: ПЯТЬ ЛУЧШИХ БАГОВ

Уважаемые читатели, это не серьезный аналитический обзор – ну, сколько можно анализировать! Давайте просто улыбнёмся. Смотрите с удовольствием!

Bethesda по праву славится своими великолепными «затягивающими» РПГ. Крупнейшие награды ее тайтлов – присуждение звания «Игра Года»  Fallout 3 в 2008 и Oblivion в 2006 – лишний раз подтверждают высокий уровень игр этого разработчика и издателя.

Но когда речь идет об играх с таким огромным открытым пространством, не обходится без недоразумений.  Не прошло и недели со дня релиза, как в сети появилось множество видеороликов, демонстрирующих абсурдные и смешные моменты,  попавшиеся игрокам в северной провинции Тамриэля.

Вот мои самые любимые:


5. Странный сон





4. Конь? Птица? Самолёт?





3. Полёт мамонта





2. У кошки – девять жизней!





1.Молот Тора



Game Podunk, 18 Nov

Опубликовал: nemezida
( 22го ноября 2011го года )

Дело о Проповеди Ноль

Эту историю рассказал нам путник, зашедший в аптеку "Под святой Алессией" за укрепляющим зельем. Случилась она в Морроувинде, довольно давно по нынешним меркам. Мы бы не обратили на неё внимания, не упомяни путник одного странного документа - Проповеди Ноль, не так давно пополнившей нашу коллекцию редких рукописей. Он также упомянул неких весьма знаменитых личностей, как то известный исследователь Кьер-Джо, не менее известный - хотя и в узких кругах - книготорговец Джобаша, могущественный волшебник Дивайт Фир и... Впрочем, обо всех говорить не буду - в деле замешана Мораг Тонг, и ссориться с этой организацией я не хочу даже сегодня. Так что читайте сами - на свой страх и риск.


Morroblivion Screenshot Archive

Опубликовал: Марк К. Марцелл
( 22го ноября 2011го года )

“Nude Females” – НЕ самый популярный мод для Skyrim!

Я бы не удивился, увидев, что жёлтая пресса или кто-то вроде канала Fox News изо всех сил стараются выставить игроков истощавшими озабоченными обитателями подвалов. Но увидеть подобное на настоящем игровом сайте, когда ради создания противоречивого заголовка при этом используются непроверенные источники... Это, мягко говоря, раздражает.

Статья утверждает, что “Nude Females” – самая популярная модификация, так как скачивалась в сети Curse около 30 тысяч раз; без сомнения, это впечатляющее количество скачиваний, но, как я уже говорил, исследование было проведено очень неграмотно.

Тем, кто имеет хоть малейшее представление о сообществе Skyrim, известно, что самым крупным хранилищем модификаций является не Curse, а SkyrimNexus, одно из ответвлений невероятно популярного портала TESNexus, взявшего под своё крыло сообщества модостроителей Morrowind и Oblivion.

Очевидно, что большая часть сообщества предыдущих игр серии не переехала внезапно на Curse, а просто перешла на SkyrimNexus. Цифры не врут: тот же мод “Nude Females” был скачан на SkyrimNexus более 70 тысяч раз (От редакции: данные на 20.11.11: более 90 тысяч скачиваний). Вот это действительно очень много, почти в два с половиной раза больше, чем показатели на Curse, что делает данные с упомянутого сайта ещё менее авторитетными.

Что ж, если загрузок действительно так много, значит, “Nude Females” самый популярный мод? Вовсе нет! Самым популярным является “No More Blocky Faces”, который на SkyrimNexus скачали более, чем 120 тысяч раз (От редакции: данные на 20.11.11: более 160 тысяч скачиваний). Этого более чем достаточно, чтобы на порядок превзойти показатели “Nude Females” на SkyrimNexus и Curse вместе взятые.

Более того, второе место занимает “FXAA Post Process Injector”, который на одном только SkyrimNexus скачали уже более 120 тысяч раз (От редакции: данные на 20.11.11: более 170 тысяч скачиваний – самый популярный мод), что не даёт “Nude Females” даже приблизиться к пьедесталу.

Кто-то может возразить, что “No More Blocky Faces” тоже улучшает игру в эстетическом плане. Но он уж точно делает это не с той же целью, да и выглядит намного лучше. Похоже, что сообщество модостоителей Skyrim и остальные поклонники игры вовсе не такие озабоченные, как кому-то бы этого хотелось.

Dual Shockers, 18 Nov
Перевод подготовил Sag(e)ant

Опубликовал: Дарин
( 22го ноября 2011го года )

НАКОНЕЦ-ТО: отличная карта и нормальный инвентарь

DSO Gaming обращает внимание своих читателей на очень полезный мод.

Он изменяет управление камерой при просмотре карты, давая возможность приблизить ее практически к земле. А ещё с его помощью можно делать потрясающие скриншоты.

Уважаемые читатели, предлагаем вам насладиться этим зрелищем:

Понравилось? Так мы и знали! Скачать можно у нас: http://fullrest.ru/files/Map_in_full_3D

Дорогие друзья и гости FullRest-a, а вот еще один сюрприз: долгожданный мод для интерфейса "QD Inventory", недавно опубликованный мододелом Roltak. Мод отображает инвентарь в табличной форме, делая его более удобным. Несомненно, все, кто хочет наслаждаться красотами Скайрима, а не проводить большую часть времени в меню, оценят его по достоинству. Скорее устанавливайте: http://fullrest.ru/files/QD_Inventory

От редакции: уважаемый Metroid2006, надеемся, что эти новинки займут достойное место в вашей коллекции!

DSO Gaming, 20 Nov
Перевод подготовил Terror

Опубликовал: Дарин
( 21го ноября 2011го года )

Пит Хайнс / ОСТОРОЖНО: ПОДДЕЛКА!

Уважаемые читатели! Вы, конечно, помните, как часто в тяжелые дни ожидания Skyrim Пит Хайнс «подкармливал» нас сведениями об игре, публикуя их в Твиттере.

Что ж: игра наконец-то вышла. Но, похоже, один из ожидавших ее оказался настолько разочарован, что решил доставить Bethesda несколько неприятных минут.  Он создал в Твиттере аккаунт, очень похожий на принадлежащий Хайнсу: @DCDaecon. Отличие  так сразу и не заметишь: находчивый геймер просто поменял местами две соседние гласные – а и е.

Ну, а потом начал писать твиты от имени Пита. Первый из них не отличался ни находчивостью, ни остроумием: «Мы в Bethesda ненавидим вас  # сдохните!»

Похоже, этот «сочинитель твитов» был расстроен недостаточным вниманием разработчиков к PS3-версии игры. К сожалению, нашлись люди, которые действительно были введены в заблуждение и полагали, что автор посланий – Хайнс.

Когда один из поклонников серии поинтересовался у настоящего Пита, как обстоят дела с выправлением PS3-версии, в разговор вступил самозванец:  «Сейчас, наконец, у нас появилось время заняться ею. Вы, что ли, не задумывались - почему всем журналистам предлагали демоверсию игры только на Xbox?»

Некоторые пользователи Твиттера, обманутые подделкой, отослали свои вопросы напрямую лже-Питу.  Ответы, разумеется, не заставили себя долго ждать: «Патч будет готов тогда, когда мы сочтем это нужным. Прекратите ныть и скажите спасибо, что мы вообще возимся с этой PS3-версией!»

Автор этой публикации, журналиcт из Game Zone, предостерегает собеседников Пита от повторения такой ошибки. «Я и сам не сразу понял, что  речь идет о подделке,  - сознается репортер.  –  Я был уверен, что кто-то просто взломал аккаунт Хайнса»

В заключение он напоминает нам: настоящий Пит Хайнс - @DCDeacon. Так что если захотите ему написать, а тем более если получите от него ответ – хорошенько проверьте адрес!

Game Zone, 18 November 2011

Опубликовал: Дарин
( 20го ноября 2011го года )

SKYRIM: ПЯТЬ ВЕЩЕЙ, которые меня разочаровали

Дорогие читатели! Увидев название статьи, мы не очень-то хотели ее даже читать – не то что переводить. Но, с другой стороны, эта информация – от того самого издания Kotaku, обзоры которого вы всегда принимали «на ура». Поэтому мы всё-таки ознакомились с этой публикацией. А прочитав ее, во многом согласились с автором… Впрочем, судите сами.

До релиза мы старательно собирали слухи о нем, читали обзоры, гадали по звездам.  Всё указывало на то, что Skyrim будет чем-то вроде «Второго пришествия» Oblivion, только больше, лучше и интересней своего предшественника. Во многом это подтвердилось, однако есть моменты, которые мешают этому «брильянту, зажатому в драконьих когтях», сиять  так ослепительно, как он действительно мог бы.

Прошу вас, читая эту статью, иметь в виду вот что: я не собираюсь ставить под сомнение успех Bethesda или преуменьшать многочисленные достоинства игры. Skyrim достоин самой высокой оценки, но эти пять моментов действительно очень уж раздражают. Хотя оказать существенное влияние на общее впечатление им не под силу: эти критические заметки я делал, с трудом отрываясь от своего Драконорожденного персонажа –  да и сейчас, оформив их в статью, собираюсь снова играть.

1.Анимация
Одним из самых слабых элементов TES III и TES IV, безусловно, была анимация. В Skyrim разработчикам  отчасти удалось улучшить ситуацию: в конце концов, теперь в режиме «от 3-го лица» персонаж смотрится вполне прилично – разумеется, если не делать резких движений и не спускаться с гор. В общем: когда вы сражаетесь (а значит, слишком заняты, чтобы обращать внимание на всякие мелочи) или двигаетесь по прямой – всё в порядке! В остальных случаях игрока снова ожидают нелепые конвульсии,  хорошо знакомые по предыдущим играм серии. И вот: забудьте вы о скалолазании! Ну, нету в игре соответствующей анимации, а потому, спускаясь со склона, вы просто идёте, наполовину увязнув в скале.

2.Волосы
Моё самое нелюбимое занятие в играх серии The Elder Scrolls -  выбор прически персонажа. Думаю, никто не станет спорить:  в этом плане никаких существенных улучшений по сравнению с Oblivion не произошло. Да, лица выглядят куда лучше, но этого нельзя сказать о волосах. Всё время встает выбор: смотреть на малополигональную прическу персонажа или на меховой шлем. Меховой шлем всегда побеждает - он куда больше похож на волосы.

Наверное, Bethesda тоже осознает эту проблему: неслучайно ведь на всех предрелизных скринах и во всех роликах Довакин носит шлем. Так может, надо было убрать из редактора персонажа опцию «выбрать волосы» - пусть бы он сразу красовался в шлеме? Или пусть бы ГГ был лысым, как будто всех заключенных побрили перед казнью, чтобы было проще отрубать им головы. Да-да, побрили абсолютно всех – и каджитов тоже!

3.Загрузка и "тормоза"
Когда-нибудь появится игра серии The Elder Scrolls, в которой мне не понадобится пялиться на загрузочный экран всякий раз, когда персонаж входит в помещение. Я понимаю, что это – вопрос времени и развития компьютерных технологий;  надо просто немножко подождать.  Ну, а пока это противоречие просто выводит из себя: я могу исследовать каждый кусочек огромного открытого пространства, могу идти несколько километров в любом направлении – но не могу свободно заглянуть в какую-нибудь крытую соломой лачугу без того, чтобы сперва не полюбоваться экраном загрузки. Впрочем, это скорее не разочарование, связанное с игрой, а предвкушение тех времен, когда вопрос будет наконец-то решён. Кроме того, разработчики сделали отличные интерактивные экраны, которые отчасти помогают скоротать время загрузки.

А вот "тормоза" действительно мешают. Я играю на Xbox 360, и мои путешествия по Скайриму периодически прерываются короткими паузами, во время которых, как я думаю, загружается следующая часть мира. Маленькая пауза здесь, маленькая пауза там – вроде бы это не стоит упоминания.  Но когда вдобавок возникают затруднения с открыванием  этого нового изящного меню – да, я ощущаю определенное разочарование.

Меню «тормозит» не всякий раз, а время от времени – полагаю, это как-то связано с хешированием – но такая проблема есть.

4.Боевая система
А вот здесь кроется мое самое большое разочарование. Мне дали огромные великолепные просторы, которые можно исследовать, снабдили реалистичной бронёй и замечательным оружием, отправили сражаться против разнообразнейших существ – от самых обычных до фантастически чудовищных.  После этого вполне логично предположить, что клинки будут звенеть, а броня – гнуться от могучих ударов, наносимых противником; ожидать смертельного «танца» со смертельно опасными врагами. Вместо этого бой оказался какой-то «молотиловкой».  Одна кнопка управляет заклинанием или оружием в одной руке, другая отвечает за вторую руку.  Да, это прекрасно, если вы кастуете заклинания, но для тех, кто выбрал оружие ближнего боя – увы!

Каким бы продвинутым и великолепным ни был движок, созданный Bethesda, ему оказалось не под силу сотворить чудо. В самом деле: чрезвычайно сложно разработать такую боевую систему, совмещающую заклинания и оружие ближнего боя, которая бы достойно смотрелась в игре от 1-го лица. Если бы игра создавалась только для ПК – дело другое: мышь позволяет творить чудеса, нанося хирургически точные удары.

Но зато игровые контроллеры, применяемые на "родных" для Skyrim консолях, могли бы привнести в сражения некую глубину.  Я не виню Bethesda, не использовавшую технологии, которых  еще не существовало в первые месяцы работы над игрой – но, может быть, в следующий раз?

5.Драконы
Огромные. Устрашающие. Тьма накрыла весь Скайрим, когда над ним распростерлись драконьи крылья.  Эти фантастические и подлые создания – ядро основной истории, они бросают игроку такой вызов, равного которому не было еще в играх серии The Elder Scrolls!

…Если только вы не спрячетесь за ближайшей скалой. Это они ненавидят! Такой «трюк» настолько сбивает их с толку, что, пыхнув пламенем, они смущенно опустятся на землю, предоставив вам отличную возможность атаковать.

В игре я повстречал уже нескольких драконов; о них можно сказать только одно – графика впечатляет. А ведь они должны были напугать меня; увидев их, я сразу должен был понять: жизнь персонажа под угрозой! Должно было сложиться впечатление, что силы персонажа и дракона удручающе, катастрофически  не равны, что победить это чудовище можно только чудом! Однако такого впечатления не возникло.  Боевая система (смотрите предыдущий пункт) не смогла превратить схватку с драконом в поистине динамичное и потрясающее зрелище.  Сражение с эпичным противником  свелось к вопросу: «Интересно, сумею я его «поколотить»? И ответу: «Угу: сумел!» Справедливости ради стоит признать: бой был более-менее динамичным в те моменты, когда я атаковал  магией и стрелами дракона, парящего в небе.  

Мои домочадцы, наблюдавшие за игрой, отметили, что во время боев с драконами персонаж был спокоен и расслаблен. Но зато во время сражения с саблезубом он вскрикивал, дергался, лихорадочно убегал - в общем, чуть не обмочился от страха! Сие действо можно пронаблюдать, например, на YouTube.

Так, может, подождем TES VI: Саблезубый Кошкорожденный?

Только не надо кричать: «Эй, он ненавидит Скайрим! Сжечь его!» Эта публикация не имеет ничего общего с ненавистью; просто попытка сказать: игра замечательная, но следующая должна стать еще лучше.

Kotaku, 11 Nov
Перевод подготовила nemezida

Опубликовал: Дарин
( 20го ноября 2011го года )

Из Скайрима – в Морроувинд?

Дорогие читатели!  Пожалуйста, отвлекитесь от игры и посмотрите этот ролик: журналист ирландского издания Game Smack надеется, что  одно из дополнений к TES V вернет нас в любимый Морроувинд:

«Путешествуя по провинции Скайрим, я сразился со многими  удивительными созданиями. Мне удалось победить всех, кто встречался на пути.  Но было кое-что, чего я так и не смог преодолеть,  - пишет Джейсон Редмонд. -  Я говорю о «невидимой стене».  Думаю, этот проход разработчики приберегли для одного из будущих дополнений, которое должно будет вернуть нас в Морроувинд!»

Мы очень надеемся, что ирландский журналист прав! Уважаемые читатели, а вы согласны с его предположением? И еще: кто-нибудь из вас уже встречал эту «невидимую стену»?

Game Smack,  18 Nov
Перевод подготовила nemezida

Опубликовал: Lord Alex
( 20го ноября 2011го года )

Песнь Сыны Скайрима - русская версия

По случаю выхода Skyrim ребята из команды озвучки Андорана собрались и… спели. А точнее говоря, написали к песне «Сыны Скайрима» из главной музыкальной темы игры русский текст, который исполнил Вячеслав Пасманик, голос редгардов в «Андоран Пролог». - Смотрим.

Опубликовал: TJ
( 18го ноября 2011го года )

The Elder Scrolls V: Skyrim. Смог ли Смог?

Исполинский золотисто-красный дракон лежал и крепко спал.

Из пасти и из ноздрей вырывался дребезжащий звук и струйки

дыма, но пламени он сейчас не извергал.

Дж. Р.Р. Толкиен, "Хоббит, или туда и обратно"

Всем горячий привет из солнечного Скайрима!

Долгое ожидание осталось позади, и пришла пора сделать первые выводы о сермяжности и хлебосольности земли бравых нордов.

Сбылись ли худшие опасения? Да в общем-то нет. И это здорово.

Давайте по порядку.

НОВАЯ БОЕВАЯ СИСТЕМА на проверку оказалась старой с парой балансовых модификаций. Теперь мечи малоэффективны в блоке, а щиты – довольно-таки. Лук наносит очень ощутимый урон. Двуручный бой не сильно отличается от одноручного, но это не так уж плохо. Впрочем, порой застукиваешь себя за тем, что увлеченно жмешь не на ту клавишу атаки.

САМ БОЙ стал динамичнее и напряженнее. Многие враги теперь даже самого накачанного Довакина разбирают за один-два успешных удара, так что приходится маневрировать и пользоваться складками местности в надежде завалить гада. «Мелкие» же противники складываются от нескольких ударов, убеждая игрока в непобедимости и немерянной крутизне его персонажа.

Меч в одну руку, лечилку - в другую, и вперед, рубить драконов на салат

НОВЫЙ ИНТЕРФЕЙС ужасен как смертный грех, и даже хуже. Не то чтоб он был вовсе непригоден, но он явно заточен под клавиатуру, а точнее – геймпад,  и на мышь реагирует туго, а говоря точнее – крайне туго. Пользоваться им, копаясь в сотне подменюшек, в высшей степени неудобно. Возможность крутить предметы может и радует, и даже используется в ряде квестов, но на практике абсолютно не нужна и могла бы быть спокойно вынесена в отдельное окошко.

КРАФТИНГ по сути не очень изменился, но хорошо «откушал» из котла Fallout, и, возможно, серии Gothic. Алхимическая система не изменилась на уровне принципов, но в то же время алхимические "станции" стали стационарными, а параметры ингредиентов, совпадения которых и позволяют создавать зелья, нужно узнавать, экспериментируя со смешиванием вслепую или поедая все подряд. Новинка – ковка оружия, брони и бижутерии - приехала прямо из Fallout 3: собираешь компоненты, нужные, чтоб сковать меч/ожерелье, жмешь на кнопку, предмет в кармане. При наличии лишнего сырья, готовый продукт можно улучшить на точильном камне. Ингредиенты - кожу и слитки - можно получить, преобразовывая сырье (руду и шкуры) в кожевенных мастерских и плавильнях. Зачарование полностью приехало из Обливиона: заряжаем камни душ, зачаровываем/перезаряжаем ими оружие и броню. Но с одной поправкой: параметры зачарования теперь привязаны не к известным игроку заклинаниям, а "извлекаются" из наличного волшебного барахла.

Серия всегда была источником хороших обоев на рабочий стол

МАГИЯ стала определенно веселее: «огнеметить» однозначно более забавно, чем кидать шарики, да и промазать сложнее. Зато отсутствие возможности делать новые заклинания расстраивает. Правда, от этого выигрывает баланс: меч и магия стали примерно равными по эффективности при равном навыке.

Особо стоит отметить Драконьи Крики. Убивая драконов, игрок поглощает их души, которые затем расходует на разблокировку слов, собираемых у специальных алтарей. Для каждого крика предусмотрено по три слова, так что каждый крик, соответственно, апгрейдится по три раза и требует, соответственно, трех душ драконов для полного раскрытия. В бою они ОЧЕНЬ помогают в виду огромной убойной мощи.

ЛЕВЕЛИНГ, бич прошлой части, был и впрямь выправлен: переусиления противников не наблюдается, слишком слабыми они не становятся, да и бандитов в даэдрике следа, к счастью, не осталось. Хотя, конечно, проблема отсутствия достойных вещей в продаже на ранних уровнях осталась, как и ряд прочих неприятных мелочей.

ИИ был доработан, но не до конца. По большей части, в принципе, персонажи ведут себя адекватно, но порой пытаются сбегать в стену и пообщаться там с духами предков.

КВЕСТЫ достаточно разнообразны. Радиант Стори вносит некий элемент шаблонности в ряд заданий, но это почти не чувствуется, так что в общем и целом – весьма достойно и, по большому счету, вполне в духе серии. Ложка дегтя тоже есть: многие квестовые линейки до смешного коротки, а несколько крупных квестов повторяются почти тютелька-в-тютельку.

Скайримские двемеры не так сильно выпячивали свою стимпанковость в архитектуре, как их вварденфелльские собратья

Говоря о ДУХЕ СЕРИИ: Скайрим во многом вернулся к идеологии Морровинда. Тут мы тоже сталкиваемся с чуждой, несколько непривычной культурой, скандинавской по духу. Для отечественного игрока это несколько менее заметно – но, увы, не СНГ была приоритетной территорией при разработке Скайрима. Визуальные дизайны строений и объектов впечатляют. Детализация как городов, так и местности на высоком уровне и целостна в стилистическом плане. Определенный элемент вторичности, конечно, чувствуется: авторы последовательно скопировали представления о викингах, создавая холды. Города, наверное, вышли несколько менее разнообразными, чем в Oblivion, хотя авторы и старались, возводя поселения в самых неожиданных местах и привнося в каждое свой особый колорит.

ГРАФИКА технически недалеко ушла от Обливиона. Правда, модельки отъелись многоугольников и в результате на лица персонажей можно смотреть без боли, а иногда – даже с симпатией. Модели деревьев, монстров, строений – практически безукоризненны. Текстуры выполнены в приличном разрешении и приятны глазу. Увы, иногда натыкаешься на прямоугольные камни явно н искусственного происхождения.

Посмотрите на солдата справа. Он вдохновлен и заинтригован. По лицу видно.

ПЕРКИ и правда позволяют модифицировать игрока по вкусу, но до изобретательности Фоллаут им далеко: все они предельно утилитарны и в большинстве своем просто повышают те лили иные характеристики. Урезание ролевой системы в целом, как ни странно, особо не отразилось на геймплее. Жалко, конечно, былую систему, но так, как вышло тоже вовсе не плохо.

БАГИ в финальный релиз пробрались – причем довольно серьезные. Нахальных жуков не смог изничтожить даже патч, выпущенный в первый день игры. Некоторые игроки испытывали проблемы со звуком, другие – с вылетами, да и один из ключевых персонажей игры у многих оказался на редкость молчалив и несговорчив. Также всплыла неприятная проблема с замедлением игры по мере прироста объема сохранений, особенно заметная на консольных версиях. Впрочем, ничего действительно критического пока что выявлено не было – пациент однозначно излечим.

А, да, и еще тут есть мамонты. И драконы. Последнее, в общем-то, не важно.

Итог – на ваших экранах.

Ура, товарищи!

Опубликовал: Дарин
( 18го ноября 2011го года )

С днем рождения, Довакин!

Помните, Bethesda Softworks объявили конкурс: кто родит ребенка 11.11.11 и назовет его Довакином, тот получит все игры компании бесплатно? Причем получать их будет пожизненно?

Что ж, Эрик и Меган Келлермейер нарекли свое чадо Довакин Том Келлермейер (Dovahkiin Tom Kellermeyer), и Bethesda слово держит.

Что ж, поздравим чету Келлермейеров и порадуемся: если в наш мир вторгнутся драконы, им несдобровать!

BethBlog, традиционно оптимистичный

Опубликовал: Дарин
( 17го ноября 2011го года )

Двемерские трактаты

Сегодня библиотека FullRest пополнилась двумя исследованиями, касающимися двемеров. Это работы TSBasilisk, оформленные в стиле писем коллегам из Имперской Библиотеки. Согласно легенде, письма написаны Гарольдом Тронтским, археологом, ведшим научные изыскания и занимавшимся раскопками двемерских руин Тамриэля в конце Третьей Эры. Первое его исследование посвящено энергетике гномов, принципам существования и функционирования их механизмов и анимункули. Второе же касается тональной архитектуры, глубоких магических исследований и настройки Сердца Лорхана.


Official Morrowind Page Background (Fragment)

Опубликовал: Марк К. Марцелл
( 17го ноября 2011го года )

Плагины для The Elder Scrolls V: Skyrim

Прошли лишь сутки с начала продаж Скайрима, о новом редакторе ходят только слухи, и создатели квестов кусают локти в его ожидании, а на просторах интернета уже вовсю трудятся художники и моделлеры.


Если вам уже наскучили текстуры игры и хочется чего-то новенького - добро пожаловать в раздел плагинов Скайрима за новыми текстурами. И заходите почаще! Совсем скоро - новые дополнения!

Опубликовал: Lord Alex
( 12го ноября 2011го года )

Skyrim. Рецензия от Associated Press

Я исследовал высочайшие горы и глубочайшие подземелья. Я сразил сотни волков, разбойников и зомби, и был сражен медведями, троллями и гигантами. Я помогал любовникам, призракам и говорящей собаке, изучал тайны вампиров, злых волшебников и демонических божеств.

А, да, и пару драконов завалил.

Я играл в “The Elder Scrolls V: Skyrim’’ больше 60 часов, и после этого заруба я понял, что лишь царапнул по поверхности. У меня все еще оставалось несколько дюжин непосещенных мест, невыполненных заданий, и, не имей я других дел, спокойно провел бы в волшебном Скайриме весь следующий год.

Сперва все казалось не слишком многообещающим. Вы – таинственный заключенный, и вас везут на плаху. И когда вы уже подставляете голову под орудие палача, прилетает разъяренный дракон и обрушивает свое пламя на поселение. Это – ваш шанс на спасение!

Возвращение летучих рептилий, раньше не жаловавших своим присутствием мир «Древних свитков» - Тамриэль – главная тайна Skyrim. И ваш персонаж – Драконорожденный, тот, кто может вбирать в себя силу убитого дракона – ключ к этой тайне.

Возможности по созданию и настройке персонажа впечатляют. Вы можете создать мужчину или женщину, подобрать шрамы и прическу (а для мужчин – растительность на лице), заделаться человеком, эльфом или вообще котом-хаджитом. В отличие от большинства ролевых игр, впрочем, вас не обязывают сразу определиться с «карьерой» подопечного (классом). Вам доступно все: магия, как исцеляющая, так и боевая, холодное оружие и луки. Вы даже можете «смешать» меч с магией – и поливая врага огнем из одной руки, рубить его мечом, зажатым в другой. По мере использования, возрастают ваши навыки, так что со временем вы становитесь все лучше в избранном вами стиле – будь то лук или двуручные орудия убийства.
По мере исследования Скайрима вы встретитесь с множеством группировок, которые буды радут принять Драконорожденного в свои ряды. Ждет новых учеников Коллегия Волшебников, где рады видеть новых чародеев и колдунов. Открыт на бор в армию Империи, да и Грозовые Плащи, против имперцев восставшие, испытывают нужду в новобранцах. Никто не мешает вам стать бардом, вором или наемным убийцей. Ступая на любую из этих «дорожек», вы смело можете ожидать многочасового приключения, и все эти дорожки всегда открыты для вас.

Skyrim – игра открытая до такой степени, что порой тяжелейшей задачей становится решения: «А чем же мне дальше заняться?» Заданий сотни, от простейших «поди-принеси» до изнурительных подземных марафонов. Среди историй, полных борьбы и насилия, немало и вполне себе миролюбивых: расследование убийства, общение с призраками, политические интриги, а однажды я даже очутился в разуме сумасшедшего принца.
Мир Skyrim превосходно реализован – от крохотных деревенек до огромных замков. Даже самые удаленные места всегда наполнены радующими глаз деталюшками и неожиданными наградами. Скайрим кажется одним из наиболее обжитых виртуальных миров.

И когда вы углубитесь в игру – вам не захочется уходить. Skyrim – один из наиболее амбициозных игровых проектов из всех когда либо созданных, и свои амбиции он стремится подкрепить повсеместно. Я легко мог бы написать обзор раз в десять длиннее этого, описывая все те чудесные сюрпризы, что ждали меня по ходу игры, но каждый игрок заслуживает возможности самостоятельно все это повидать и самостоятельно всему этому поразиться.

4/4

Lou Kesten, Associated Press

Опубликовал: Дарин
( 12го ноября 2011го года )

Довакин из... Соли?

Ребята из IGN уговорили Башира Султани, художника, рисующего солью, изобразить Драконорожденного, приурочив сие действо к выходу The Elder Scrolls V: Skyrim. Смотрим?..

Радует BethBlog

От редакции: Редакция выражает неимоверную благодарность за все те теплые слова, которые мы услышали от вас, дорогие читатели! Мы постараемся вскорости привести именной список в порядок, истребить злобных близнецов и вообще его всячески пропатчить. Но это потом. Когда Skyrim отпустит. А пока что мы все равно не прощаемся!

Опубликовал: Дарин
( 11го ноября 2011го года )

ЗДРАВСТВУЙ, СКАЙРИМ!

Дорогие наши читатели! Вот и закончился еще один этап нашей жизни: ПРАЗДНИК ОЖИДАНИЯ СКАЙРИМА. Как хорошо, что мы провели эти месяцы вместе, делясь друг с другом радостью предвкушения игры.

Мы с вами выискивали информацию, которая  то иссякала, то обрушивалась на нас тоннами; мы «посещали» зарубежные выставки; мы обсуждали скриншоты и видео, а еще проводили конкурсы и вручали призы, и вот: иногда вы спорили друг с другом и редко-редко – ссорились.

Но новостную ленту FullRest-a вы всегда поддерживали. Спасибо вам за теплые слова и за ваше умение прощать нам ошибки и недочеты, а ещё за то, что даже когда мы с вами не понимали друг друга – мы всё равно были ВМЕСТЕ.

Завтра мы сядем играть – и всё изменится. Потому что в нашей жизни начнется новая глава: ПРАЗДНИК СКАЙРИМА.

Разумеется, теперь информация от разработчиков и зарубежных игровых изданий, поступающая в режиме «нон-стоп», понадобится нам не скоро: ну, кому нужны «новости о Скайриме», когда у нас будет САМ СКАЙРИМ! А значит, изменится и новостная лента. Жизнь покажет, как она будет выглядеть после 11.11.11.

Но через много дней или недель мы, наверное, захотим вспомнить, как здорово и напряженно прошли последние месяцы в ожидании игры. И тогда мы зайдем в Архив новостей FullRest-a и полистаем старые публикации, и еще раз почитаем ваши замечательные комментарии к ним.

Спасибо вам за то, что ждали вместе с нами!

Вместе с редколлегией FullRest-a новостную ленту выпускали: Amoteru, ejikin91, iluxa.ua,  Luke, VivekShaman, DaWoodElf, InkognitoFr, mammuthus, Radzha, Nilas Aran, TobiMadaraUhiha, Menorra, Pony, Stanny, Harwik, Taver Verdano, Spy_86, Kane, Mairon, Torys, Vergumide, Aelon, Crazzyer, Viohinon, bi-666, FreeBird, tarius, Dzi, Тигра, Reyt, Pro-ild, Пырсус, Calarien, SADevil, Cupuyc, Ziabl, масята, Atrill, Ao3, Хашар, znak, Фалько, Arghan,Iselilja, Boeny, Cherna, Synthesid, Nubius, igorek,Drampir2, Djiub, ~{GaNsTeR..::^_^[BiSh]]..::}~, oMg?!, ALLON,Alexxx,Ursegor,Beren, Brainfxxxer, Rigava, BaranMAN, Dandie, Jeiran, ReniFell, NskDen, Warm Summer Rain, Ltlvfpfqbpfzws, Abdus, ProVodNick, nuclear123, Wanderer,Lord_Hyro-lang, Sheogorat,Georgii.//.Linderman, Archibald, Lazutchik, Marquis de Fly, raddimus, Scorpion, Ksetrad, Lilium, Metroid2006, Remas, RPGMaster, Ursegor, GilGilad, daedrik, Alexander, mikrobbO_o, Виритник, Caxapok,Бельчонок, Мартин, Арсинис,nertog, Narfinsel, Terranus, babich.ss, Sheo__, Дивайт Фир,Falmer, lorddedar, jurajumala, D.Holland, Oleg, Sava, Crazzyer, Fairo, DarthSoul, sheod, Djiub, Fairo, lol=), Fl@me, MYST, David011, Z00texnik, Jukka, DonnyDarko, CHAMPION, SilentFEAR, ValeraSTK, NeroLionhard, Wanderer, Повелитель Дагот Ур, Pyromaniac, Charzir, Боярин, JON, Dandie, Hargard, LAMER, AnGry CaKe, Ashkhan, Shinigami_X22, Gleib, James[Kiev], Erysil, el Sid, Mikhail_76, Eyeforaneye, Slimman, Seguro, Stanidir, hodda, Dantes, Orion, IceShining, TobiMadaraUhiha, МуурнШепард, TESler, cruisis, HellSodomist, Fant, HJS, Фродо Сумникс, Фалько, White, TE$oM@N, Sevenf0ld, DagotGares, mr. kodex, Fascinated Wanderer, Infernus, ProVodNick, badWiedzmin, Element, NumberThree, TESler, Hargard, Timo}{@, criminal_scum, Тарасий, DmeDmitry, Иваш, Kar’tash, Di’MeRK, Владимир, Абис, Dantes, Pyromaniac и, конечно, Junga!

Дорогие наши соавторы! Предваряя ваши вопросы, ответим: ваши ники мы выбирали из новостной ленты и вбивали сюда "вручную" - не потому, что не могли придумать что-то попроще, а в знак искреннего уважения и благодарности. Поэтому здесь могли произойти досадные ошибки - мы могли пропустить кого-то из вас, а кого упомянуть дважды или даже трижды. Пожалуйста, если вы заметите такую оплошность, немедленно сообщите, и мы всё поправим: нам важно, чтобы в этой "предскайримской" публикации были упомянуты все те, кто ждал, надеялся, опасался и радовался вместе с FullRest-ом!

А еще нам помогали Тодд Говард, Пит Хайнс, Мэтт Карофано, Брюс Несмит, Эшли Ченг, Эмиль Пальяруло, Крейг Лафферти и, разумеется, Джереми Соул и Марк Лэмпард.

Хотим поблагодарить зарубежные игровые издания, из которых мы черпали информацию для наших публикаций, однако после того, как количество названий в составленной таблице перевалило за сотню, мы бросили составлять список: гораздо важнее было еще раз проверить, правильно ли мы указали ваши ники. Видите, Timo}{@? На этот раз получилось!)

Дорогие гости, которые по разным причинам не оставили в новостной ленте ни одного комментария! Мы не знаем ваших ников, мы ни разу не окликали и не благодарили вас лично, но хотим сделать это сейчас:  СПАСИБО!

ВСЕ, КТО ПОМОГАЛ ВАМ ДОЖДАТЬСЯ SKYRIM, ЖЕЛАЮТ СВОИМ ЧИТАТЕЛЯМ УДАЧНОГО ПРОХОЖДЕНИЯ!

Опубликовал: Дарин
( 11го ноября 2011го года )

ПОЧЕМУ SKYRIM может стать лучшей игрой в серии TES? ЧАСТЬ III

4.Лут: потому что в ролевки гоняют латентные клептоманы, не тянущие все не прибитое гвоздями только оттого, что за это бьют

Именно поэтому мы играем в такие игры! Мы любим игрушки. А нет ничего лучше такой игрушки, в которой запрятана куча игрушек. Такая себе бесконечная регрессия.

Morrowind: среди лута можно встретить лутню... Тьху! то-есть, лютню

Нет, серьезно, если бы лут был песком, то Morrowind стал бы пляжем. Elder Scrolls – серия для настоящих плюшкиных, и так было всегда. Всем плевать на то, что +50 упрощает превращение врагов в фарш, потому что на самом деле +50 к силе значит  +250 кило переносимого веса. Заверните две, пожалуйста!

Oblivion: Morrowind + морковка

Oblivion по части лута особо не продвинулся (Прим. ред.: они забрали копья и арбалеты! Сволочи!). Кой-какие орудия убийства вернулись из прошлых частей, еще кой-чего добавили, но в общем и целом вышел Morrowind с перетекстуренными «пушками». Настоящие добавки предметов появились позже, в аддонах. Особенно расщедрился Джиггалаг из Shivering Isles. Но главный взнос Oblivion в копилку лута – куча банальных земных овощей и фруктов, навроде морковки и винограда, чего в Морровинде отродясь не видывали.

Skyrim: Прошлая пара тайтлов охватила вообще все, что же предложит новичок, а?

В игре лут будет зональный, а на врагах будут находиться случайные предметы. Если вам повезет – они окажутся уникальными. Так что нас ждет такой себе убер-квест по отлову агнцев среди козлищ. Так что пробившись сквозь яростные стаи драконов и несколько армий, вы найдете, при определенной доле везения, мешок бриллиантов или атомарный стеклянный клинок на трупике гоблина.

5.Квесты

Morrowind: Квесты были ничего. Ладно, дерьмовые были квесты...

При одурительной по качеству главной истории (если вы вообще обращали на нее внимание в перерывах между кражами эбонита и стекла), в целом квесты были до боли нехороши. Все дело в том, что куда бы вас ни послали, все так или иначе сводилось к прогулке в точку А с вырезанием всего живого, а золото было не нужно вообще, потому что все равно инвентарь магазинов был нужен только алхимикам.

Oblivion: Поразнообразней, так что тут относительно Morrowind прогресс

В данном случае мы наблюдаем довольно неплохие квесты, по большей части – уникальные. Есть один сборочный квест с поиском корней Нирна, но и он сам по себе настолько огромен, что является скорее игрой в игре: потому что если кто-то говорит «Найди-ка для меня то-то и то-то», и это самое «то-то» раскидано по всей карте...  В общем, по части квестов в новой части серии однозначное улучшение – как в самой игре, так и в аддонах.

Если вы играли в Shivering Isles, то припомните противостояние с Безумным Богом, который был обречен на свой статус коллегами за излишнюю разумность. И освободив этого, считавшегося мертвым, бога, вы сами становитесь Повелителем Безумия! Знаете что? Это эпик уровня Baldur's Gate!

Skyrim: По числу квестов предков ТОЧНО обходит

Рассматриваемая нами серия всегда была серией, игры которой со смаком обрушивали наши челюсти на пол. Они не просто втягивают в себя, они утягивают на годы. И Skyrim традиции верен. Впрочем, что вызывает беспокойство, так это побочные квесты, которые запросто могут отъесть по 3-4 часа. Потому что я ОТКАЗЫВАЮСЬ заниматься эскортом очередного голого норда, вот так вот! Однако все же  поговаривают, что квесты Skyrim удались на славу: они не повторяются и не заставляют бегать из точки А в точку Б без осмысленной цели. Хотя если вы ХОТИТЕ, можете заделаться и почтальоном. Правда, едва ли вы этого хотите.

6.Бары:

Morrowind: тут даже стрип-клуб был - и, после графического апдейта, весьма неплохой, стоит отметить!

Oblivion: хоть и без стрип-клубов, но напиться до чертиков можно было в целой куче таверн.

Skyrim: тут есть бары. Причем какие! Никто не мешает вам напиться и устроить пьяную драку Very we! Хорошо, что в наши края заглянул The Witcher: Геральт емко разъяснил, зачем на самом деле нужны питейные заведения, и чем там на самом деле занимаются приличные кметы, а именно – надираются, бьют друг другу морды и ищут продажной любви. А вообще, скоро все ролевки, похоже, возьмут на заметку необходимость делать важным игровым элементом разборки на деньги.

Tec Stories
Перевод подготовил Дарин

От редакции: уважаемые читатели! Не расходитесь  еще пару минут:  у нас осталось самое важное сообщение!

Опубликовал: nemezida
( 10го ноября 2011го года )

ПОЧЕМУ SKYRIM может стать лучшей игрой в серии TES? ЧАСТЬ II

2.Карта мира

Morrowind: здАрАвенный

Морровинд – он был большой. Да что там – гигантский! Причем каждые метров 100 натыкаешься на что-то новое, интересное, и, главное, красивое. Причем вся эта красота – заботливо растыкана врукопашную. Ну и еще: чтоб найти какую-нибудь пещерку, вам надо было отыгрывать Гугл, тыкаясь во все щели в надежде найти нужную. Это гарантировало, что игрок насмотрится на пейзажи до полной одури. Правда, благодаря тому, что пейзажи были невероятно красивые, одурь выходила приятная.

Oblivion: Довольно охренительно здоровый

Oblivion страдал от ограничения морровиндизма. В то время как Киродиил был вроде как ничем не ограничен, Вварденфелл, являясь островом, ограничен таки был. А значит, дойдя до берега, ты вполне себе понимал, что дальше смысла плыть нет никакого. А вот гуляя по Киродиилу натыкаться на надпись «Баста! Догулялись. Мир заканчивается здесь!» было неприятно, особенно когда ты весь зудел от желания посмотреть, что ж за вооон той горкой.

Skyrim: АБСОЛЮТНО КОЛОССАЛЬНЫЙ

Разработчики говорят об игре следующее: «В этой игре больше контента, чем во всех предыдущих.





Карта больше, а зоны более разнообразны

...и содержат больше деталей, чем любой другой наш проект. Вы можете подумать, что мы так пиаримся, но в полночь пятницы вы сможете убедиться, что это не так».

3. Модельки персонажей

Morrowind: Это барби. Она может менять прическу.

Настройка персонажа была довольно неплоха. Игроку на выбор представлялось несколько голов и причесок, замоделенных людьми, умеющими делать головы, не похожие на порубанные топорами.

Oblivion: если вы не дизайнер, будете играть уродом.

В Oblivion разработчики решили дать возможность сыграть жертвой топора (или генетики). Так что персонажа можно было слепить уродливым до такой степени, какую вы пожелаете. Все равно шлем все спрячет.

Skyrim: уродуйте себя сколько влезет. Впрочем, теперь этого добиться не так просто, как раньше.





Разработчики дали возможность изуродовать себя на собственное усмотрение

Впрочем, имеется набор симпатичных предустановок. Настройка внешности а-ля Oblivion тоже не пропала – настройка «ползунками» является доступной опцией. В любом случае, теперь вероятность того, что ваш подопечный будет смотреться как особь с нормальным количеством хромосом и не смахивать на орка в бытийность бретоном стала куда выше.  Волосы все еще смотрятся приклеенными, но сама по себе голова уже не похожа на пластмасску. Вообще, поразительно, сколько возможностей для настройки персонажа дают нам в руки! И, к слову, текстуры аргониан можно вывешивать в Лувре.

Продолжение следует

Tec Stories
Перевод подготовил Дарин

Опубликовал: nemezida
( 10го ноября 2011го года )

ЧТО НУЖНО для хорошей RPG? Размышления наших читателей

Дорогие читатели и друзья! Мы не раз публиковали статьи игровых обозревателей на эту тему, а потом, прочитав ваши комментарии, понимали: вы гораздо лучше них разбираетесь в этом вопросе. Потому что вы - настоящие фанаты и геймеры. Сегодня у нас есть возможность исправить эту несправедливость и опубликовать на главной странице сайта FullRest не чужие слова неизвестных нам журналистов, переведенные с другого языка, а те слова, которые вы оставляли в разное время в нашей новостной ленте.

Итак, вот что вы говорили об РПГ:

Dzi утверждал, что хорошей игре даже баги не помеха: "Во всех играх можно найти то, что кто-либо сможет назвать проблемой. Вылеты, переполнения или просто неудобства - вопрос уже третий.  Игра, по мнению Дзи, должна доставлять достаточно удовольствия, чтобы игрок был согласен терпеть неудобства, привыкать к "неудобному" управлению и т.д."

А вот что говорил Jorgas: "Дайте мне возможность созидать судьбы моих персонажей грамотно и беспрепятственно, как это было в детстве, и тогда "Скайрим" будит шедевром в моих глазах, а не очередной бродилкой с красивой картинкой".

HJS уверен, что важную роль играет сеттинг: "Хорошо, что владения Нордов смотрятся достаточно атмосферно и необычно. Сразу вспоминается север Скайрима с его сугробами и метелями, одинокой деревушкой и дядюшкой Сладкая Доля. Сеттинг для ТЕСа самое главное. Обливион среди фанатов серии провалился именно из-за этого"

Blood_Danmer рассудительно призывал не закрывать глаза на графическую составляющую игр: "Но все же не сделаешь игру с плохой графикой? Её тогда покупать никто не будет. Будут, конечно - но единицы: кому нужна атмосфера, а не графика, таким, как вы, например. в игры играют с разными целями, кто-то из-за сюжета, кто-то из-за геймплея, кто-то из-за атмосферы, а кто-то из-за графики"

Для Sava "важна не только музыка, но и геймплейные звуки! Например, услышав по телику знакомый  рык орка из Готики 2, я прям начинаю весь пылать желанием сыграть в неё вновь! Если говорить о TES V, то я лично тащусь о хора, который звучит вместе с этой эпичной музыкой; хотелось бы услышать новые мелодии, пропитанные духом Скайрима"

IncognitoFr ценит разнообразие: "Наконец-то возвращение Двемеров. Я боялся, что города будут такими же скучными и однообразными, как в Oblivion, но теперь я по-настоящему зауважал Skyrim"

Fascinated Wanderer напоминает, что для хорошей игры важны качественные DLC: "После пресного средневековья Oblivion я был приятно удивлен, увидев,





насколько "безумие" охватило разработчиков в "Дрожащих островах"

Но вы забыли еще об одном аспекте, уважаемые друзья FullRest-a! Для любой игры очень важно иметь таких фанатов, как вы: доброжелательных, как James[Kiev], преданных, как Cruisis, умных, как Narfinsel, принципиальных, как Jukka, рассудительных, как Remas и Falmer, тонко чувствующих нюансы, как Dzi, благодарных, как lol=) и oMg?!, восприимчивых, как Jorgas, оптимистичных, как JON, хорошо подкованных по всем вопросам, как Hargard, Babich.ss и White, умеющих распознать настоящее искусство и вдохновиться им, как el Sid и MYST. Очень жаль, что формат новостной ленты не позволяет сказать несколько слов о каждом из вас, но всё же эта публикация посвящена РПГ, а потому мы, с вашего разрешения, подведем итог:

очень важный аспект для любой  РПГ - люди, которые в нее играют. Серии The Elder Scrolls очень повезло, что у нее есть такие фанаты, как вы!

Источник: FullRest
Авторы: Dzi, Jorgas, HJS, Blood_Danmer, Sava, IncognitoFr, Fascinated Wanderer.

Опубликовал: nemezida
( 10го ноября 2011го года )

Видеогеймплей для Playstation 3

Дорогие читатели, вам, должно быть не терпится схватиться за ваши любимые контроллеры и с головой нырнуть в мир Тамриэля? Что ж, неумолимый Крон злорадно хихикает надо всеми нами. Хотя... Некоторые личности уже вовсю играют и делятся видеонарезками. Ну что, по диетической?

Опубликовал: Дарин
( 10го ноября 2011го года )

Рукопашный бой: РАЗМЫШЛЕНИЯ ЧИТАТЕЛЯ

Дорогие друзья!  Вы, разумеется, помните, как российские и зарубежные сайты, блоги и порталы обсуждали «выпиливание» из TES V нескольких навыков.

Периодически и вы в своих комментариях выражали сожаление по поводу исчезновения из серии Мистицизма или Атлетики, но это носило эпизодический и нерегулярный характер. Однако к Рукопашному бою мы возвращались снова и снова – до тех пор, пока один из читателей новостной ленты, Wanderer, не расставил все точки «над i» в своем комментарии к очередной публикации. Правда, мы считаем, что у него получился не комментарий, а аналитическая статья! Впрочем, судите сами.

Разработчики явно схалтурили, убрав из навыков рукопашный бой. Я считаю, что навык боя без оружия нужно было развить и сделать ещё более эффективным и интересным. В Oblivion уже был сделан шаг вперёд в раскрутке этого навыка: урон здоровью наносится при каждом ударе, независимо от того, стоит ли противник или сбит с ног.

Безоружный игрок не должен быть беспомощным: это скучно. Человек, рождённый с душой дракона, должен быть сверхподвижен и обладать огромной физической мощью, позволяющей ему буквально разорвать врага на части голыми руками.

Было бы логичным усовершенствовать этот навык и сделать его более зрелищным: добавить возможность наносить удары ногами и комбинировать их, разбивать вдребезги деревянные предметы и лёгкую броню, сворачивать шеи в режиме скрытности.  Почему не установить зависимость силы удара от скорости (естественная физика),  не предоставить возможность швырнуть любой подручный предмет в рожу оппонента – или даже гладенько вогнать отмычку в тело жертвы в случае крайней безысходности? Разработчикам следовало бы создать новые интересные возможности, которые помогут безоружному сверхчеловеку стать действительно опасным существом.

Здесь нельзя не вспомнить гения боевых искусств Брюса Ли - маленького дракона, чьё мастерство и умение привели его к тому, что отрабатывать удары он мог только на специальных манекенах, укреплённых металлом -  ни один человек не мог выдержать его удара в полную силу. Не говоря уже о его легендарном "дюймовом ударе", наносимом с расстояния в два сантиметра: этот удар отправлял человека в полёт на несколько метров.

Если бы это было реализовано в Skyrim, то драки с пьяницами в трактирах приобрели бы небывалую популярность. Разработчикам следовало бы дать игроку возможность прокачать своё тело так, что в итоге он получил бы интереснейшие способности. Не урезать навыки надо, а развивать их! Если можно бить и ногами, то разумнее дать навыку более точное название, например, "безоружный бой" - не ограниченный только руками, но включающий в себя все возможности импровизации боя без оружия. А особо продвинутым в этом навыке можно было предложить уникальный перк (в сопровождении красивейшей анимацией и спецэффектов): игрок хватает человека за горло одной рукой, поднимает над землёй, как тряпичную куклу - а затем с такой же лёгкостью отшвыривает его, словно шар для боулинга. И вот тогда всем сразу станет ясно - Драконорожденный...

Но они всё упрощают и урезают, вместо того чтобы дать игрокам насладиться уникальным мордобоем.

Хорошо, что хоть магия есть. Без неё даже старый Кай умывает руки...

Автор: Wanderer

Опубликовал: nemezida
( 10го ноября 2011го года )

Мир Morrowind – Другой мир. Коллективный обзор

Дорогие друзья FullRest-a!  Вы, конечно, знаете,  что мы всегда внимательно читали ваши комментарии к публикациям. Но, возможно, для вас станет новостью,  что не всегда мы это делали ради того, чтобы лучше понять ваши интересы и точнее уловить ваше настроение. Иногда мы перечитывали их,  как перечитывают хорошую книгу – потому что нередко среди «технических» замечаний по поводу ожидаемой игры, разбавленных флудом и интернет-сленгом, попадались очень интересные мысли, очень точные формулировки, удивительные, искренние слова, под каждым из которых мы были готовы подписаться.  

И тогда мы удивлялись и радовались – но и огорчались тоже: ведь так обидно, что с течением дней и недель эти комментарии затеряются «в глубинах» нашей новостной ленты, и никто больше не вспомнит о них!  И мы решили: сегодня, в День встречи со Скайримом, мы попробуем сохранить на память избранные места из ваших комментариев, оформив их в виде тематических публикаций.

Впрочем, сегодня вечером такие «читательские» публикации будут перемежаться с новостями о Skyrim, и еще: мы позволили себе кое-где подправить пару запятых, потому что этого требует формат главной страницы.

Предлагаем вам первую из публикаций, написанных вами.

ProVodNick: Сейчас многих интересует графика… Да какая, блин, разница! Вот я люблю Морровинд: в эту игру погружаешься.  Не тупо и бесцельно бегаешь по миру, как болванчик, а именно живёшь в нем.  Это редкость.  Мир Morrowind  - Другой мир.  Прекрасный, и в тоже время ужасный. Тёмный, загадочный и интригующий.

Oleg:  Ох, как вспомню Morrowind... Какие хорошие дни были...

ProVodNick: Вот представьте. Вы среднестатистический школьник, на дворе 2003 год. И все время у вас был только PS1. И вот вам покупают компьютер. Круто, не так ли? Особенно для парня 13-ти лет. И с ним вам купили первую игру:  Morrowind.  Устанавливаю.  Запускаю и... я был в шоке! Какая графика, какие диалоги! А боевая система!!! Какой мир был передо мной был открыт… а это что, огромный таракан? А, нет же! Силт-страйдеры!

tarius: В далеком 2004-м, когда я открыл для себя мир Морровинда, ощущение было что-то вроде "вау! я хочу здесь жить!"  По тем временам Мор был очень красив, а свобода действий вообще поражала.

Dzi:  Морроувинд - ни в коем случае не энциклопедия, а именно живой мир, информация о котором скрывается во множестве не всегда объективных и достоверных книг, в неподтвержденных слухах, в словах враждующих богов и враждующих фракций, из которых герой выбирает не тех, кто, по его мнению, прав, а тех, кто ближе ему по духу.  По сути: мы имеем в первую очередь мир. А во вторую уже - что-то в этом мире происходит. Это и является, на мой взгляд, основной отличительной особенностью Морра от множества других РПГ.

SADevil: Morrowind был для меня абсолютным сюрпризом, у меня он оказался по случайности. Я думаю, все помнят впечатление от Morrowind, когда приходит понимание: приличные по площади уже исследованные территории – это какой-то мизер из всего, что доступно в игре (судя по карте). Я фантазировал, что же находится в этом тёмном пятне в центре карты (т.е. на Красной горе). В общем, чтобы получить от игры максимальное удовольствие, нужно сильно ограничивать себя в информации о ней. К сожалению, со Скайримом у меня это удалось только отчасти. И можно только порадоваться за тех, кто познакомится с ним так же, как я с Морроувиндом, не зная даже о существовании игр с такими огромными пространствами.

VivekShaman: прохождение Мора больше всего напоминает чтение какой-то очень хорошей книги, толстой такой - в нескольких томах, пожалуй)

Sava: Морик мне нравится больше Обливиона -  в нем всюду чувствуешь опасность (особенно когда впервые играешь).  Я сколько играл в Обливион - не могу вспомнить такого, чтобы меня передёрнуло от страха, когда что-то резко появляется. А в Морке такой интерес добавляли Кагути, Скальные наездники. А когда я впервые увидел Нетча,  то обошел его стороной: меня всегда впечатляли огромные существа, которые движутся очень спокойно, как киты под водой (вид сверху).

ProVodNick: Я хоть и не играю теперь в Морр, но он у меня установлен, и я изредка, когда совсем грустно, захожу, слушаю музыку в главном меню и начинаю новую игру. Выхожу из корабля, отвечаю на вопросы... беру кинжал, отдаю кольцо Фарготу…  Могу немного походить вдоль побережья, невдалеке от Сейда-Нин, чтобы были слышны крики силт-страйдера. Потом забираюсь на маяк, дожидаюсь мелодии главного меню, слушаю её - и выключаю. Вот так вот...

Narfinsel: Хорошо, когда у игры отличный сюжет, но ещё лучше, когда мир хорош сам по себе, без наполнения его искусственным смыслом. Не тогда игра Elder Scrolls становится шедевром, когда вы следуете сюжету и выполняете квесты. А тогда, когда вам дают мир, куда можно уйти независимо от всякого сюжета и отправиться в СВОЁ путешествие.

Источник: FullRest
Авторы: ProVodNick, Oleg, tarius, Dzi, SADevil, VivekShaman, Sava, Narfinsel.

Опубликовал: nemezida
( 10го ноября 2011го года )

ПОЧЕМУ SKYRIM может стать лучшей игрой в серии TES? ЧАСТЬ I

На этот вопрос пытается ответить обозреватель Tec Stories; он сравнивает последние игры серии, анализируя их отдельные параметры.

1.Подземелья

Подземелья в Morrowind были абсолютно статичными, но в них было большое количество сокровищ, и их было интересно исследовать. Их были сотни, и каждое предлагало игроку что-то уникальное. Правда, некоторые из них были сделаны по принципу "копи-пасты", но в мире, подобном Morrowind, мы склонны прощать разработчикам использование повторяющихся объектов. Все данжоны были выполнены с любовью и заполнены разнообразными деталями - будь то записка с какими-нибудь пояснениями, медное кольцо, погребенное под обломками затонувшего корабля, и многое другое. Всё это стоило того, чтобы исследовать каждый уголок необъятного мира, не говоря уж о том, чтобы найти и зарезать парочку Даэдра. А что уж о поиске всех частей даэдрических доспехов! Это было настоящим вызовом для игрока: ведь вы могли пробежать 20 миль, убивая Скальных Наездников пачками, но в итоге не найти одного левого наплечника... Ничто не может сравниться с обыском подземелья, которое выглядит так, будто оно находилось тысячу лет в полном покое, а затем вынести оттуда АБСОЛЮТНО все, включая поношенные штаны с трупа какого-нибудь незадачливого авантюриста. Если кража какой-нибудь ценности с алтаря в одном из святилищ вызывала какого-нибудь Дремору, то вы тут же могли справиться с ним, используя найденное магическим оружие.

В Oblivion данжоны разнообразились новыми ловушками, но, честно говоря, они были не так интересны, как в Morrowind - видимо, на их создание выделили только одного человека. Да, ловушки были динамичными, но в них не было шарма, им чего-то не хватало. Они казались безвкусной наработкой. В некоторых подземельях были довольно-таки забавные головоломки, и ловушки были как нельзя кстати, но не было в них ничего удивительного, а вкупе с генератором сокровищ поиск ценностей превращался в бессмыслицу. Скажем, вам "повезло" обнаружить в сундуке целый кочан капусты... но, заглянув в этот же сундук через 12 часов, обнаруживалось, что капуста чудесным образом превратилась в золото.

При разработке Skyrim было заявлено, что подземельями занимаются не менее 8 человек - а это означает, что игра сможет похвастаться неповторимыми данжонами, каждый из которых будет выполнен в своем стиле - и нам уже известно, что мы увидим там немало интересных деталей, будь то магический нож, лежащий внутри черепа, или висящий глубоко в подземелье щит на стене.

Продолжение следует (привет от редакции, Radzha! Мы помним: вы любите, чтоб публикации выкладывались по частям)

Tec Stories
Перевод подготовил Terror

Опубликовал: nemezida
( 10го ноября 2011го года )

SKYRIM: ОЧЕНЬ ЖДЕМ...

...и нервничаем. Уважаемые читатели: вы, наверное, тоже извелись? Ну, отвлекитесь ровно на одну минуту:

Опубликовал: Дарин
( 10го ноября 2011го года )

В Австралии – ВО ВСЕХ МАГАЗИНАХ!

Да-да, уважаемые поклонники игры: это правда, в Австралии Skyrim поступил в продажу до официально назначенного времени релиза.

EB Games сообщает, что Harvey Norman (крупнейший в Австралии поставщик компьютерной и электротехники, а также ряда других товаров, имеющий и свою собственную розничную сеть) в нарушение всех правил уже вовсю продает TES V.




Об этом сообщила своим покупателям крупная розничная сеть видео- и электротоваров EB Games. В общем, австралийцы могут прямо сейчас пойти и купить  долгожданную игру (что они, наверное, уже и сделали).

В подтверждение своих слов издание Capsule Computers, сообщившее эту новость, приводит твит из официальной странички EB GAMES в Facebook:




Capsule Computers, 10 November 2011

Опубликовал: nemezida
( 10го ноября 2011го года )

Тодд сказал: «Вы сможете играть в него ВЕЧНО!»

В понедельник в телефонном интервью Wired.com Исполнительный директор Bethesda заявил, что квесты в Skyrim никогда не закончатся – они генерируются до бесконечности; это стало возможным благодаря системе Radiant Story.

Чтобы дополнительно разъяснить это своим читателям, издание приводит такой пример: если вы уже вступили в какую-то фракцию (скажем, Гильдию Воров или Темное Братство), сначала вам предстоит пройти серию квестов, предусмотренных сценарием. Но как только они будут исчерпаны, Radiant Story начнет случайным образом генерировать вам новые задания: украсть что-то или убить какого-нибудь НИПа.

И эти квесты не иссякнут никогда!

«В эту игру можно играть  вечно!» - заявил Говард.

IGN, 09 Nov

Опубликовал: nemezida
( 10го ноября 2011го года )

Теория о равновесии магии

Сегодня наша Библиотека пополнилась работой "Теория о равновесии магии". В основу материала положена идея о балансе, в коем пребывает Нирн и все его составляющие. В том числе и магия. Автор разбирает традиционные для 3-й Эры школы магии, расставляя их попарно по принципу противоположности: Разрушение-Восстановление, Изменение-Иллюзии, Колдовство-Мистицизм. Уделяется внимание и нетрадиционны техникам, а также алхимии.

Хотя это пока ещё не гегельянство во вселенной Свитков, но определёно шаг к нему.


Screenshot by Menorra

Примечание алхимика: с тех пор в Тамриэле вообще и в Скайриме в частности многое изменилось, в том числе и по части магии. Школа Мистицизма как таковая перестала существовать. Множество заклинаний вышло из обихода, было позабыто или запрещено; другие видоизменились, появились некоторые новые эффекты. Практика создания инновационных заклинаний сначала стала уделом узких специалистов, потом практически исчезла. Так что для лучшего понимания лекции рекомендую ознакомиться с магическими системами Морроувинда и Киродиила образца V века Третьей эры.

Опубликовал: Марк К. Марцелл
( 10го ноября 2011го года )

Новичок в RPG? Начни со Skyrim!

Сегодня обычный геймер мало интересуется таким жанром, как РПГ. У многих срабатывает схема: нет мультиплеера - нет интереса. Да и в прошлом ролевые игры многих смущали. Управление инвентарем, использование предметов, характеристики героя, контроль кучи людей в команде во время боя и случайные события могли разочаровать любого, кто к этому не привык. Шутеры, платформеры, спортивные игры, пазлы и экшены  намного легче и понятнее: стреляй-убивай - или будь убитым, спаси принцессу и мир... Проще простого!

RPG также является нишевым жанром. Но вот уже много лет ролевые игры имеют плохую репутацию из-за того, многие связывают их с ответвлениями D&D. К тому же, сложился такой стереотип RPG-игрока: жирный, лысеющий, в толстых очках, живущий с мамой и поглощающий чипсы с газировкой. Гики и фрики. Никто не хочет быть на это похожим.

До последнего десятилетия RPG в основном были пошаговыми (за несколькими исключениями). Я слышал, в прошлом люди жаловались, что RPG слишком долго "проходить". Они не желали тратить часы и дни, играя в одну и ту же игру, когда игру другого типа могли пройти меньше чем за 20 часов. Они не хотели часами прокачивать уровень в надежде не слить бой со следующим боссом.

Но, что интересно, многие игры сегодня имеют в себе RPG-элементы: например, уровневые системы. Такие тайтлы, как God of War, имеют способности и оружие, которые вы можете улучшать, используя некоторое подобие системы очков опыта. Другие, как Devil May Cry и Darksiders, имеют торговую систему (с душами Well), которая позволяет покупать способности. Даже многопользовательские игры используют опыт и деньги, чтобы позволить игроку повышать уровень и получать новые способности, оружие, перки.

Bethesda ищет возможности упростить для игрока получение опыта.





Чем больше ты используешь навык, тем совершеннее он становится

По получении уровня у тебя появляется доступ к новым перкам (схоже с Fallout 3). Твои навыки повышаются  - и повышается уровень персонажа. Не нужно беспокоиться о распределении очков навыков при получении нового уровня, зато можно прочитать описание любого перка и подумать, подойдет ли он к твоему стилю игры. Хотя Skyrim и не планирует "зажимать" тебя на одном стиле игры, ты с легкостью можешь "слепить" своего игрока по одному из трех основных архетипов, распространенных в RPG - маг, воин или вор. Или создать нечто свое, с нужной комбинацией навыков, которые ты предпочитаешь, не забивая голову.

Другая смущающая вещь в RPG - побочные квесты и основная сюжетная линия. Иногда легко потерять след того, что ты делаешь, если попытаешься выполнять несколько заданий одновременно. Где именно то, что потребуется для продолжения основного сюжета?





Где пещера с гоблинами-похитителями?

В какой город доставить репу? Skyrim предлагает новое заклинание под названием "Ясновидение". Используйте его - и оно прочертит на земле линию, ведущую точно туда, куда вам надо.

Так почему неRPG-геймер должен заинтересоваться Скайримом?

Окружающая среда: команда разработчиков Skyrim приложила много усилий, чтобы создать действительно реалистичную окружающую среду. Горные хребты, озера, подземелья, города - всё это выглядит великолепно.

Исследование: исследования очень тесно связаны с окружающей средой. Карта Skyrim невообразимо огромна для не-MMO игры.





Вы сможете потратить много часов на то, чтобы насладиться игровым миром

Сотни часов крафта и выполнения побочных миссий заставят вас оставаться в этом мире после прохождения основного квеста. Или же вы можете сначала исследовать мир, а потом закончить сюжетную ветку квестов.

Геймплей: Bethesda потребовалось много усилий для создания игры, в которой бы легко освоились как новички серии, так и бывалые игроки. Боевая система простая и понятная, переключаться между оружием и заклинаниями очень легко, а система перков и гибкие настройки внешности удовлетворят даже старых фанатов Древних Свитков.

Драконы: Да, здесь есть Драконы. Именно так: с большой буквы. Кто же их не любит? Если вы из таких, то только представьте, как вы пытаетесь сбить боевой самолет с помощью файербола!

Skyrim предоставляет игроку практически неограниченные возможности. Сюжет, реиграбельность, великолепная графика, интуитивно понятный интерфейс - всё это делает игру одним из достойнейших представителей RPG. Даже если вы не фанат этого жанра, попробуйте - и, возможно, вы измените своё мнение о нём!

Playstation Edge, 08 Nov
Перевод подготовили XarphinX, Terror

Опубликовал: nemezida
( 10го ноября 2011го года )

Мир, Труд, Скайрим!



Чтобы по-настоящему окунуться в атмосферу игры, неплохо бы посвятить какое-то время мирному труду. Корреспондент 360 Magazine перечислил пять ремёсел, которых, по его мнению, вполне достаточно, чтобы безбедно существовать в Скайриме, не развивая дополнительно навыки ни мага, ни воина.  Мы согласны с его выводами лишь отчасти. Впрочем, прочитайте статью – а потом обсудим это!

Наверняка у вас уже есть идеи по поводу того, чем заняться в Скайриме: скорее всего, вы уже определились с расой персонажа, а может – и с навыками, которые вы планируете развивать. Кто-то выберет путь воина в тяжелых доспехах, ловко управляющегося с двуручным оружием, кто-то станет магом и, разумеется, сразу же посвятит себя школе Разрушения, а кто-то представляет себя высококвалифицированным убийцей в легкой броне.  Вполне вероятно, что вы захотите иметь достаточно широкую базу навыков – в конце концов, в Скайриме возможно всё, и никто не запретит могучему воину выучить парочку подходящих заклинаний, которые смогут оживить и разнообразить его боевую тактику.

Но это – самый легкий способ прохождения игры. По-настоящему принять вызов, брошенный Скайримом, сможет тот, кто добьется высот, пользуясь весьма ограниченным набором навыков.  Попробуйте выбрать один из 5 видов занятий, распространенных среди населения Скайрима, и посмотрите, что из этого получится (разумеется, мы не предлагаем вам сделать это при самом первом прохождении!).

5. Охотник
Навыки: Стрельба из лука, Скрытность

Охота – одно из самых любимых занятий в Скайриме, и в этом отношении игровой мир предоставляет вам весьма широкий выбор: от пушистых кроликов до огромных мамонтов и саблезубых тигров. Добычи хватает на всех, и вы всегда будете иметь и мясо, и шкуры убитых вами животных. Умение метко стрелять из лука и передвигаться незамеченным очень пригодятся вам, когда будет нужно постоять за себя… Только не подпускайте врагов слишком близко!

4. Вор
Навыки: Карманная кража, Открывание замкОв, Скрытность

Основное правило Гильдии Воров: не быть пойманным, а еще - по возможности не совершать убийств, это вам не Темное Братство! В общем, если вы хотите стать Главой Гильдии, вам предстоит доказать, что вы виртуозно умеете опустошать чужие карманы и оставаться незамеченным. Развивайте скрытность – и вы будете в безопасности!

3. Алхимик
Навыки: Алхимия, Красноречие

Подобно торговцам, алхимики могут извлекать выгоду, продавая собранные ингредиенты и сваренные ими зелья. На первый взгляд, их жизнь довольно беззаботна – до тех пор, пока не выясняется, что большинство ингредиентов придется собирать в тех местах, куда даже боец Имперского Легиона побоится сунуться в одиночку. Запаситесь зельями выносливости и не забывайте смотреть по сторонам: ведь вы не боец, а значит, чтобы выжить, вам надо вовремя заметить опасность.

2. Кузнец
Навыки: Кузнечное дело, Зачарование

Вы можете выковывать отличные стальные клинки,  улучшать стеклянную броню и зачаровывать лучшее оружие.  Впрочем, вы сами не особо искусны в обращении с клинками, а в тяжелой броне чувствуете себя некомфортно. Всегда носите с собой кирку и чаще бывайте в юго-западных районах Скайрима: говорят, там столько серебра, что оно чуть ли не сыпется со скал прямо вам на голову!

1. Повар
Навыки: нет
Пожалуй, это – самая трудная карьера в Скайриме, потому что никакие навыки для этого ремесла не предусмотрены. Готовить еду может любой, а потому спрос на специалистов в этой сфере отсутствует.  Готовьтесь к тому, что ваша жизнь будет посвящена обжорству, воровству овощей с фермерских огородов и сбору ягод, а еще – поискам вертела или котелка, которые нужны, чтобы приготовить вкусное блюдо.

360 Magazine
Перевод подготовила nemezida

От редакции: уважаемые друзья и гости! В этой публикации немало несостыковок и противоречий, которые могут и раздражать, и изрядно повеселить читателя. Впрочем, автору статьи не откажешь в нестандартном подходе к выбору специализации персонажа:





отказ от развития навыков и мага, и воина -  довольно неожиданное решение. Что ж, обсудим?

Опубликовал: nemezida
( 10го ноября 2011го года )

SKYRIM: АНИМАЦИЯ

Дорогие читатели, мы всё ближе к Скайриму! Смотрите, привыкайте - мы здесь надолго!

Ну, и как вам анимация?

Опубликовал: Lord Alex
( 10го ноября 2011го года )

Две серьезные ошибки, которых неплохо бы Bethesda избежать (DLC и заплатки)

Эта неделя для многих геймеров особо важна - выходит сразу два титанических тайтла, а именно Modern Warfare 3 & The Elder Scrolls V: Skyrim. Сейчас сосредоточимся на ролевом гиганте и почти неизбежных бедах грядущего драконьего Апокалипсиса.

Для не следящих за новостями сообщим, что Bethesda уже объявила о выходе патча в первый же день. Заплатка должна будет устранить ряд ключевых проблем, которые могли подмочить впечатление от релизной версии. Также разработчики сообщали, что от загружаемых дополнений нам не скрыться, и они выйдут  сперва на XBox 360, а чуть погодя - на PS3 и PC. Остается одна загвоздка: а достанет ли этих приготовлений, чтоб удовлетворить игроков? Давайте посмотрим на общепризнанные ключевыми потенциальные ошибки Bethesda.

Отсутствие незамедлительного "исцеления" ошибок

Если вы окинете взором околоигровые сообщества, без труда найдете тревожные сообщения о багах, населяющих Северный Тамриэль. Особенно примечателен баг с курицами, доносящими на игрока страже (Прим. ред.: Питер Мольньё, услышав об этом баге, наверняка прослезился от умиления). И хотя это-то как раз скорее утка-хохма, Тодд Говард подтвердил, что проблема куриных стукачей будет исправлена.

Но мы-то как-никак о Bethesda говорим! И игроки, знакомые с Fallout 3, Oblivion или Fallout: New Vegas наверняка обеспокоены, как, когда и с какой частотой будут выпускаться прикладные инструменты для геноцида багов. Если заявления о системе отлова багов "на лету" правдивы, и что исправления найденных сообществом проблем будут поступать в течении часов (а не дней или, упаси боже, недель) после собственно их обнаружения - можно будет аплодировать разработчикам стоя.

DLC: качество против количества

(Прим ред.: а теперь, дорогие читатели, сыграем в угадайку. О каком DLC будет говорить обозреватель? Ну? Кто не угадал с первого раза?)

Броня для лошадей, выпущенная Bethesda в 2006 для Oblivion была, наверное, одним из самых спорных DLC в истории, ибо за, по сути, пшик, компания хотела целых три бакса. И хотя такие загружаемые "плюшки" были для всех внове, это никоим образом разработчиков не оправдывает. В случае Skyrim Тодд Говард подтвердил намерения команды сосредоточиться на качестве DLC и порадовал взвешенной позиции о приоритетном упоре на проработанные, внедряющие в игру действительно нужные и/или интересные вещи DLC.

Проанализируем

Идеальных игр не бывает, но мы все же надеемся, что, при всех его размерах, Skyrim рано или поздно доложится об отлове последнего инсектоида на его территории. Все заявления и обещания, увы, не являются гарантией собственного исполнения: Bethesda прошлись по любимым граблям после выпуска Fallout: New Vegas, забагованного донельзя. Пока что мы слышим от разработчиков лишь то, что хотим услышать, и надеемся, что эти слова - не пустой звук, и нас не ждет дежа вю, означающее, что Матрица опять что-то меняет.

Что ж, товарищи читатели, а как по-вашему? Сдюжат Bethesda исполнить свои заветы, или же не сдюжат?

Pinoy Tutorial, 08 Nov
Перевод подготовил Дарин

От редакции: "Уже видели аналогичные статьи на других ресурсах!" - заявил Seguro по поводу одной из последних публикаций. Уважаемый Seguro и остальные читатели! Завтра вечером в новостной ленте FullRest-a вас гарантированно ожидают  уникальные публикации о The Elder Scrolls V: Skyrim. Не пропустите!

Впрочем, и на сегодня у нас припасено еще кое-что. Пожалуйста, оставайтесь с нами!

Опубликовал: nemezida
( 9го ноября 2011го года )

Wizard's Islands - Scourge of the Frost Bringer или концерт по заявкам. Часть 3, заключительная.

Я, наверное, избалованный человек. Морроувинд без МГЕ и кучи графических модов стал неинтересен, а ведь когда-то каждый из нас наверняка, затаив дыхание, управлял человечком, на котором с трудом угадывались не то что пальцы, а даже глаза. Поэтому от этого плагина-гиганта меня долго отталкивала одна надпись. Наверное, уже поняли, какая: "желательно не использовать МГЕ". И я был приятно удивлен, когда впервые попал на заснеженный остров...



Сюжет, как водится, незамысловат - уничтожить очередное великое зло. Но как он подан! История начинается со сбора ингредиентов, продолжается в качестве детектива с подсадной уткой в виде нашего героя и заканчивается эпической битвой, в которой будут замешаны все, кто находится на острове. Да, именно так - все без исключения. Сюда стоит приплюсовать немалое количество интересных побочных квестов, многие из которых не так-то просты. Вам придется спасать пленников, изгонять демонов из людей, отговаривать самоубийц от совершения непоправимого... В общем, на острове есть, где развернуться. И это не все. Попадаются весьма удачные моменты - как, например, тонущий корабль. Просыпается игрок в трюме, а вокруг вода! И она прибывает! Без шуток, уровень воды поднимается и придется быстро-быстро действовать, чтобы выбраться из плавсредства-ловушки. А что есть еще?

Еще есть огромное количество оружия и брони. Любители собирать редкости! Обращаюсь к вам! Ни в коем случае не ставьте этот аддон, в противном случае вы рискуете провести на острове не один игровой год в поисках всех сетов брони и нового оружия. Жаль только, не все детально проработано: например, в логове культистов охранники щеголяют в серебряных кирасах, а остальные части доспехов выглядят сделанными из кожи. А сколько тут нового оружия! Особенно впечатлил выбор метательно-стреляющего: топоры, ножи, дротики, диски, куча луков и арбалетов на все вкусы, даже есть метательные зелья для фанатов алхимии. Разнообразие вооружения просто потрясает, хотя оно и слишком мощное, да и выглядит очень уж нереально. С другой стороны, артефакт должен отличаться от обычного меча или секиры, верно? Кроме того, появилась возможность самому создавать стрелы и болты из различных материалов.

   "Для оружия должна быть цель!" - решили разработчики мода и создали множество новых существ, населив территорию. Часть им удалась, часть не особо, но привычных алитов и нетчей тут не будет. Хотя стоп, есть перекрашенные в синий гуары (учитывая количество снега, могу с уверенностью сказать - гуары посинели от холода!). Но кроме них... Снежные гиганты, йети, огромные зубастые черви, лох-несские чудовища, бехолдеры и, на закуску, огромнейшее количество нежити. Причем, не просто очередных ретекстурированных скелетов, а жутких банши и полудемонов. Жаль только, что монстры несколько не доработаны. Например, у жнецов при ударе очень забавно вспыхивают "фары"-глаза, а йети похожи на плюшевых медвежат. Однако, скажем, вождь гоблинов выглядит очень внушительно.




  
Под стать монстрам и локации. Остров сделан потрясающе красиво: снегопад, звуки воющего ветра и красивейший пейзаж не оставят вас равнодушным, а глубочайшие ледяные каверны заставят научиться осторожности. Сами представьте: левитации нет, допрыгнуть на высоту пары десятков своих ростов персонаж не может, а сверху еще и гарпии атакуют! И что делать в такой ситуации? Правильно, загружать сохранение и в следующий раз внимательнее смотреть под ноги. Вообще, при взгляде на обледенелые камни как-то верится в то, что за экраном монитора - лютый холод, вьюга и опасность замерзнуть насмерть.



Но сам остров не так хорош, как его пещеры. Ответьте на простой вопрос: хоть в одной игре серии свитков, хоть в одном моде вы видели пещеру с вертикальным расположением ходов? То есть пещера идет не по горизонтали, а по вертикали! Казалось бы, простейший ход - а какая получилась отличная идея! Но кроме нее есть еще куча лабиринтов, в которых вам предстоит побывать, и не каждый легко проходится по одной стене. И не запутанные ходы их основная опасность, а ловушки - простые, но смертоносные. Более того, игроку предстоит долгий поиск потайных ходов, без которых можно долго и безрезультатно бегать по запутанным подземельям. И лишь один минус не дает покоя: как, ну как авторам в голову пришла идея о жидком азоте? Зачем они его вставили? Мало того, что в жидкий азот спокойно можно сунуть руку (газовая оболочка, образованная от тепла, надежно предохранит кожу от обморожения), но и представьте, какая должна быть в пещерах температура, чтобы этот самый азот там образовался!

В сюжете активно использованы новые расы (кстати, играбельные!): например, одного из снежных каджитов нужно остановить от дезертирства, а  у дрейкенов - раса аргониан с крыльями - есть аж собственный город, в котором вам предстоит побывать.




Город ящеров, кстати, обладает уникальнейшей архитектурой, подобной которой я не видел еще нигде: огромные пирамиды, соединенные крытыми мостиками, проложенными на сумасшедшей высоте - вот что представляет из себя селение дрейкенов. Жаль только, текстуры этого циклопического сооружения подкачали - уж больно они размытые и блеклые.

Можно продолжать и продолжать. Рассказать про шикарную музыку, не уступающую оригинальным мелодиям, про повсеместно запертые двери в городах. Упомянуть потрясающий город гоблинов, что лежит глубоко под горами в гигантских пещерах, и великолепные диалоги, не уступающие по качеству работам "Dreamers Guild"... Но давайте не будем портить впечатлений. Пусть игрок сам решит, кто друг, а кто враг, кто лжет, а кто честен на Острове Волшебников.

Скачать мод можно здесь

Статью написал Ukka по просьбе Pro-ild-а и VivekShaman

От автора: дорогие читатели! Я приношу свои извинения тем, кому не смог написать обзор по заказу - у меня просто не хватило времени на все. Но в будущем я обязательно буду выкладывать минимум по одной статье в неделю. Читайте, оставляйте комментарии - и я обязательно учту ваши предпочтения в следующих публикациях. Удачи!

Опубликовал: nemezida
( 9го ноября 2011го года )

Skyrim: патч 2.0

Игроки, которые получили шанс опробовать The Elder Scrolls V: Skyrim на PS3,  уже готовы к
загрузке обновления.

Однако вместо версии 1.1., о которой мы рассказывали в одной из недавних публикаций, обновление патчит игру до версии 2.0, а весит около 58 Мб.

Никаких официальных деталей по поводу обновления Bethesda пока не предоставила.

Напоминаем, что на данный момент патч доступен для скачивания для PS3 версии игры.

Thanks: Twitter
TGX, 09 Nov
Перевод подготовил Terror

Опубликовал: nemezida
( 9го ноября 2011го года )

ТЕМНОЕ БРАТСТВО: а может, не вступать?

Удовольствие от возможности побыть злодеем порой столь соблазнительно... Особенно в случае игр с открытым миром. И Elder Scrolls V: Skyrim дает все возможности убивать невинных, грабить деревни и цеплять консервные банки на хвосты каджитам.

Bethesda добавила к концепции открытого мира ИИ, который своими реакциями превращает зловещее удовлетворение от злодействований в настоящее зловещее удовлетворение от злодействований. Все сущности игры реагируют на игрока по-своему - будь это НИПы или лесная живность.

Само собой, такое положение вещей приводит к неудержимому желанию все-таки сделать что-то такое-разэдакое, чего в нормальной жизни сделать бы даже не подумалось. Ведь это, в отличие от реальности, игра, и коли б разработчик был против такого рода действий, он бы просто сделал их невозможными! Но! Есть в игре и ряд моментов, которые позволяют отвратиться от злодеяний и обратить лицо свое к свету.





Злобные Ассассины жаждут увидеть вас в своей злобной иерархии

Но существует несколько преимуществ в отказе от участия в темных делах, ведь будучи убийцей на службе темного культа, вы можете сбиться с пути к принятию вашего драконьего наследия.

У служителей Темного Братства есть пять Заветов, которых нужно придерживаться, чтоб остаться в гильдии. Заветы требуют от адепта полного послушания. Завет №3, к примеру, гласит о том, что не пристало брату младшему ослушаться и не выполнить приказ старшего брата вне зависимости от прочих обстоятельств. Это может обрушить на нарушителя гнев Ситиса. Обычно в играх серии это не было такой уж важной деталью, но новый (улучшенный) ИИ учитывает все действия и влияет на взаимоотношения с сообществами, окружающими вас. Ваша персоналия будет достаточно известной, чтоб каждый встречный знал, добра от вас ждать или совсем наоборот. И, побуянив в какой-либо деревне, а затем вернувшись туда, добиться своего для вас станет намного труднее: местные жители вам всеоооо припомнят! А уж если вы в розыске - ждите вдобавок повышенного внимания стражи.

ИИ НИПов впечатляет, а в сочетании с системой Radiant Story мир и вовсе оживает. По ходу мейнквеста, если вас занесет в места, где вы уже поработали в качестве ассассина и совершали дела сомнительной моральности, дело может стать тяжким. Там, где вы могли рассчитывать на помощь местных жителей, будучи славным парнем, вас ждет стена непонимания, если вы злодей. Негодяев избегают, а в особо запущенных случаях - на них могут напасть. И это немало усложняет выполнение миссий.

Помимо влияния на мейнквест, некоторые Заповеди Братства неоднозначны по сути своей, а игрокам раньше никогда не давали их толком нарушить.





Похоже, в Skyrim все может измениться

Если ранее вы отказывались от миссии в Темном Братстве, ваш отказ принимался, а задание оставалось "висеть" - вы всегда могли вернуться и взять его позже. Но ведь это ломает саму идею Темного Братства, и само присоединение к нему теряет смысл! Хочется верить, что теперь, в Skyrim, к вам во сне и правда явится Ситис, чтоб жестоко наказать - в полном соответствии с лором.

Мы еще не проводили экспериментов с возможностью нарушения правил Братства и думаем изучить этот аспект поподробней - удалось ли Bethesda улучшить злодейскую составляющую игры. Пока что ясно одно: злодейскость ухудшает отношения с людьми и порой усложняет выполнение последующих миссий, а улучшение игрового ИИ вас и вправду порадует.

GameHeadz, 07 Nov
Перевод подготовил Дарин

Опубликовал: nemezida
( 9го ноября 2011го года )

Bethesda: Мир Скайрима

Красивый ролик, предлагающий взглянуть на грядущий проект не с точки зрения графики/звука/битв или магии. А посмотреть на Скайрим.

Не Skyrim, а далекий северный Скайрим и его жителей. Приятного просмотра!

До выхода Skyrim оставалось два дня...

Опубликовал: Lord Alex
( 9го ноября 2011го года )

SKYRIM: ОНИ УЖЕ ИГРАЮТ!

Во время очередного "похода" за игровыми новинками я наткнулся в сети на пост со словами: "Не имею ни малейшего представления о том, почему это случилось сегодня, и я не хочу задавать лишних вопросов!" А дальше была фотография: диск с ПК-версией TES V.

Я решил, что это - единичный случай, но тут же увидел еще одно изображение розничной копии игры, на этот раз для Xbox360. Создатель темы ответил в комментариях, что "диски со Skyrim продаются по всей Бельгии для тех, кто их ждет", и что те из нас, кто получит игру 11.11.11, "не будут разочарованы".

На другом ресурсе целая группа пользователей заявила, будто они поиграли в версию Skyrim для PS3 еще 4 дня назад. Один из них похвастался, что уже прокачал своего персонажа до 10-го уровня и прошел львиную долю побочных квестов.




В общем, эти копии оказались на руках у геймеров за несколько дней до официального релиза, неизвестно каким образом. Впрочем,  когда речь идет об играх такого масштаба, как Skyrim, подобные случаи - не редкость...

Stick Twiddlers, 08 Nov
Перевод подготовил Terror

От редакции: релиз всё ближе, и на FullRest подтягиваются свежие силы, отлично! Fant, mikrobO_o, TE$oM@N, HJS, Nilas Aran - мы очень рады, что вы с нами! Устраивайтесь поудобнее, будем ждать вместе.

Вниманию JON-a и Narfinsel-a! Только что Пит Хайнс сообщил в Твиттере, что если вас завтра не будет на FullRest-e в назначенное время, то магазинные продажи игры в странах Восточной Европы будут приостановлены до 12.12.12...

Опубликовал: nemezida
( 9го ноября 2011го года )

Skyrim: 8 опасений обозревателя игр

1. Боевая система не достаточно впечатляет
Боевая система Skyrim шагнула далеко вперед по сравнению с Oblivion. Сражение в тяжелых доспехах действительно ощущается иначе, чем в легкой броне, а стамина стала одним из ключевых активов во время боя. Но вот «добивания» , которые в большинстве случаев смотрятся впечатляюще – совсем как в Fallout – иногда сводятся к тому, что вы просто проводите лезвием по лицу противника, и вовсе не выглядят, как «смертельный» удар.  Это – проблема, над которой стоит еще поработать.

Когда вы ведете бой от первого лица, вам труднее получить «объемное» впечатление от боевых действий, чем при режиме от 3-го лица, «со стороны».  Разумеется, в Skyrim можно переключиться "на 3-е лицо", но лично я старался его избегать из-за некоторой «деревянности» анимаций.

Кроме того, разочаровывает, что соперник реагирует на ваши действия гораздо меньше, чем следовало бы.  А еще: оружие неоднократно «просачивалось» сквозь тела врагов, как  в  Oblivion – даже если они были прикрыты щитами; впрочем, силовые атаки действительно заставляют врагов пошатнуться.  Думаю, такие вещи нельзя считать мелкими недочетами, даже принимая во внимание потрясающую «осязаемость» игры в целом.

2. Одни и те же голоса актеров озвучки
Да, Skyrim озвучивает более 70 актеров – против  7  в  Oblivion. Но тогда почему все орки-бандиты говорят одним и тем же голосом заядлого курильщика?

3. Подземелья не достаточно сложные для прохождения
Может, мое утверждение покажется безосновательным, но лично я считаю, что каждая игра с открытым миром должна содержать значительную компоненту линейности, или, по крайней мере, ветвистую структуру "вызовов" для игрока, которая поддерживалась бы базовой игровой механикой. Иначе же игрока может просто "унести".

Так, Batman: Arkham City – пример правильного баланса, а  Crackdown 2  - наоборот.  В нескольких подземельях Skyrim я получил истинное удовольствие: например, в ходе выполнение квеста по возвращению Золотого Когтя его владельцу  мне попалось и логово драугров с фиолетовыми ловушками, и вращающаяся головоломка, и другие интересные и сложные вещи.





Но в игре около 250 данжонов

Удастся ли наполнить каждый из них такими же достойными и разнообразными приключениями, или будут локации со стереотипными сражениями и простейшими квестами, для выполнения которых достаточно попасть в соседнее помещение?

4. «Неубиваемые» НИПы портят всё удовольствие
Порой хитросплетения заговоров  и остроумные разговоры с НИПами надоедают… Иногда хочется просто прирезать нескольких персонажей – и плевать на последствия!  Важные для основной истории НИПы неуязвимы – если вы ударите их несколько раз, они просто на какое-то время замрут. В этом есть определенный смысл: никому не захочется по прошествии 50 часов геймплея обнаружить, что в самом начале он прикончил какого-нибудь эльфа, без которого дальнейшее развитие сюжета невозможно.  Но я немного раздражаюсь, когда среди полной свободы действий, предоставленной игрой, вдруг возникает такая «закавыка».

В этой игре я могу ловить бабочек на лету, варить из них яды, этими ядами отравлять людей, потом забирать с их трупов всё до нитки, а после этого мило беседовать с родственниками покойных - и при этом я не в состоянии убить того парня с топором? Ну ладно: с большим топором? Слушай, Bethesda, неужели нельзя было придумать какой-нибудь другой способ не навредить основному сюжету?

5. Баги будут раздражать, а не забавлять
Баги есть во всех играх серии The Elder Scrolls – а если кто-то не согласен с этим утверждением, то он может быстро проверить его на практике.  И баги эти весьма неравноценны…  Вот, например: во время демо-версии я видел НИПа, пытающегося «переплыть» с кровати на буфет.   Ну и что? Не велика беда! Чуть позже я наблюдал, как стражник на дороге бесцельно слонялся по кругу, прикрываясь щитом; «проглотить» этот баг было посложнее.

Я  убежал с места, в котором завязалась потасовка, но не успел и глазом моргнуть, как меня окружил целый отряд вооруженных блюстителей порядка; вот это уже стало серьезным разочарованием. Кроме того, скрытность определенно не является сильной стороной игры:  время от времени возникало неприятное ощущение, что враги начинают видеть меня сквозь стены.  Впрочем, есть надежда, что патч, который выйдет в день релиза, сможет исправить эти столь очевидные упущения.

6. Мы все в конечном счете станем «суперменами»
Возможно, это моя придирка, но лично мне до смерти надоели игры, в которых мы бесконечно улучшаем своих персонажей – а в итоге все они становятся суперменами с одинаковыми наборами максимальных характеристик. Правда, Bethesda клянется, что никто не сможет развить  все виды способностей и заполучить все имеющиеся в игре перки. Может, мне просто надо тренировать силу воли и не позволять себе гнаться за всеми способностями подряд?

7. Слишком много там снега и льда!
Нет, я не смеюсь.  Skyrim, самый северный регион Тамриэля,  обладает слишком уж суровым климатом, чтобы быть достаточно комфортным.  Да, там представлены разные типы местности – от горных хребтов до заболоченных равнин...





но кое-что остается неизменным: атмосферные осадки

Не нравится мне это: ведь в реальной жизни никто не любит бродить под ливнем и снегом...

8. Драконы будут появляться в самый неподходящий момент
Драконы Скайрима могут напасть на вас в любом месте,  если только вы не находитесь под землей. Сидите вы себе в трактире, жуете бутерброд с волчьим мясом – а они приземляются на мостовую около здания и начинают  пыхтеть-греметь-рокотать.  Или, к примеру,





вы тихо-мирно идете по лесной поляне...

... а они тут как тут: и вот уже вся поляна покрыта лавой! Или, может, я – единственный, кто надеется на то, что драконы хотя бы дадут вам закончить важный разговор или, скажем, пробраться через труднопроходимое место, прежде чем вы почувствуете на своем лице жар от их дыхания?

The Official Xbox Magazine, 08 Nov
Перевод подготовила nemezida

Опубликовал: nemezida
( 9го ноября 2011го года )

SKYRIM: официальный путеводитель

Чтобы не портить себе впечатление от игры, я никогда не изучал официальные гайды по игре, за исключением игр серии Final Fantasy. Они приоткрывают завесу тайны, и порой очень трудно устоять перед прочтением парочки спойлеров.

Тем не менее, Путеводитель для Elder Scrolls V: Skyrim изменил мое мнение о официальных гайдах - благодаря Дэвиду Ходжсону и объему Путеводителя:





целых 656 страниц

Дэвид Ходжсон, который, к слову, является автором гайда для Fallout 3, пошутил, что Bethesda заявила: гайд для Skyrim должен быть "раз в пять больше!"

В своем блоге Bethesda опубликовала некоторые интересные цифры:
на создание справочника было потрачено 2000 часов,
объем Путеводителя - 656 страниц / 550 000 слов,
Путеводитель включает в себя 150 карт и 1000+ скриншотов.

Первые 70 страниц - "обучающие": на них детально описываются игровые расы, характеристики, карты, подземелья, система боя, бестиарий... список можно продолжать и продолжать. Все остальное - это советы по использованию буквально каждого перка, но чем дальше - тем интереснее.

Путеводитель выпускается вместе с интерактивной онлайн версией карты мира и приложением-картой для вашего iPad.

Один из соавторов, Стив Стрэттон, потратил 4 месяца на исследование 350 основных локаций Skyrim (к слову, Fallout 3 может похвастаться "только" 115) и изучение всего, включая собираемые ресурсы, уникальное вооружение и поиск странствующих торговцев -





все это вы найдете на страницах Путеводителя

Мы могли бы потратить еще много времени на разбор этого поистине масштабного гайда, но достаточно сказать, что этот Путеводитель позволяет в полной мере оценить масштаб игрового мира Skyrim.

Videogame Writers, 08 Nov; Beth Blog
Перевод подготовил Terror

Опубликовал: nemezida
( 9го ноября 2011го года )

Game Spy - о Skyrim: вопросы и сомнения. ЧАСТЬ II

Вопрос и опасение No. 3: разработка велась без Кена Ролстона

Многие из нынешней команды разработчиков трудились над предыдущими играми серии TES и теперь активно применяют накопленный ранее опыт в работе над Skyrim. Тем не менее, среди них нет одной очень заметной фигуры –





дизайнера Кена Ролстона

Кен Ролстон, который сейчас работает с компанией Big Huge Games над игрой The Kingdoms of Armalur:Reckoning, был ведущим дизайнером в TES 3:Morrowind и TES 4:Oblivion. До того как окунуться в мир создания видеоигр, Кен провел 12 лет вместе с карандашом и тетрадкой,
придумывая игровые сеттинги в стиле DnD, RuneQuest, со свободой выбора, который и по сей день является визитной карточкой серии The Elder Scrolls. Вопрос состоит в том: чем бы стал Скайрим, если бы Ролстон по прежнему был "у руля"?

Предварительный вердикт: Тодд Говард, нынешний исполнительный директор Bethesda, работал "плечом к плечу" с Кеном Ролстоном над проектами Morrowind и Oblivion, и он остается лидером в команде, которая трудится над Skyrim. Многие утверждают, что Skyrim идет к успеху до тех пор, пока Тодд "держит верный курс". Однако немало таких, кто считает, что  Bethesda без Ролстона - как Эскл Роуз без Слэша. В частности, я боюсь, что после ухода Ролстона Bethesda скатится в ужасную ловушку "оказуаливания". Именно в этом заключается...

...моё самое большое сомнение: коварные сети Dragon Age II
“Оказуаливание” стало ругательным словом после того, как первую “хардкорную” тактическую РПГ Dragon Age BioWare превратили в консоле-дружелюбного пушистого зверька (примечание переводчика: тут стоит заметить, что "казуальщиной" еще до выхода ДА стали называть игры с перекатами, авторегеном и др., так что с автором не совсем согласен). Если вы когда-нибудь слышали про эту тенденцию в современных играх, то знайте: Bethesda оправдывает упрощения в Skyrim (примечание переводчика: которые начались даже и не с Oblivion, а уже с Morrowind) своим желанием "избежать путаницы".

Вот что сказал Говард в интервью Gamasutra: "Основное отличие наших упрощений в том, что мы хотели бы помочь разобраться с игрой каждому. Давайте возьмем какую-нибудь из наших игр - или любую другую - и что мы видим? Вам показывают меню и спрашивают: "Кем бы вы хотели играть, какими силами владеть?" - " Да не знаю, я ведь ещё не играл!" Возьмем Oblivion. Игрок выбрал класс персонажа, распределил навыки, поиграл пару часов и думает про себя: "Я хочу начать сначала, я сделал неправильный выбор!" Именно этот выбор мы хотели бы облегчить игрокам." Итак, означает ли это, что Skyrim попал в ловушку Dragon Age II?

Предварительный вердикт:
Насколько я понимаю, основные изменения-упрощения связаны с характеристиками, навыками персонажа и меню. Что же изменилось? В Skyrim были убраны некоторые характеристики и сокращено количество навыков. При повышении уровня вы сами выбираете, будете ли вы увеличивать непосредственно Магию, Здоровье или Выносливость. В некотором роде, это вносит еще большую путаницу, а старые фанаты TES будут не очень довольны.

Не обошлось и без хороших новостей. В какой-то степени, хардкорные игроки могут  определить свой путь развития с помощью перков – а их огромное количество, целых 280.

В конце концов, Skyrim должен быть отличной РПГ на ПК: в частности потому, что Bethesda избрала новую тактику – "вылавливание" багов еще до запуска игры в продажу, что позволяет в итоге получить намного более качественный продукт.

Nebraska News, 07 Nov;  Game Spy, 07 Nov
Перевод подготовил Terror

Опубликовал: nemezida
( 8го ноября 2011го года )

SKYRIM: ох, скорей бы! СКРИНШОТЫ и МУЗЫКА

Дорогие друзья! Спойлеров здесь нет. Смотрите и слушайте, а потом, как всегда, обсудим...

От редакции: вниманию активистов движения «Ожидание Скайрима»: tarius, Remas, Gleib, bi-666, Infernus! И вы, Blood_Danmer, Falmer, AnGry CaKe, sheod, lorddedar, Pyromanyac, Sava,  lol=) и TESler : ничего не планируйте на вечер 10-го, вы должны быть здесь! Угу, и вы, babich.ss – ну, хотя бы до полуночи! Cruisis – приходите и вы: мы уже привыкли к репликам про вашу любимую игру….  criminal_scum: ну, зачем же вы «наспойлерили» в комментариях? Да еще так хорошо всё изложили: складно, красиво – прямо как обозреватель издания Kotaku!  Уважаемый Jukka, ваша фраза «Хватит ныть!» - в редколлегии стала мемом. Dzi: ну, наконец-то вы вырвались к нам из Чернотопья!

Дорогие друзья и гости, если мы кого-то не упомянули – как, например, White-a и Hargard-a, которых мы всегда ждем здесь с нетерпением - это не значит, что мы о вас забыли! Пожалуйста, оставайтесь с нами: ждать осталось недолго…

Опубликовал: Lord Alex
( 8го ноября 2011го года )

SKYRIM: первые проблемы?

У версии Skyrim для Xbox 360 обнаружились проблемы с загрузкой текстур

Редкие счастливчики, получившие раннюю копию Xbox-версии The Elder Scrolls V: Skyrim, подтвердили информацию о проблемах с загрузкой текстур.

Один из пользователей выложил два сравнительных скриншота одного и того же места, чтобы показать ошибки версии игры для Xbox 360, которые появляются, если установить игру на жёсткий диск консоли.

Странно, но, если играть с диска, то с текстурами всё в порядке и никаких проблем не возникает. Смотрите сами:

С диска игры:

С жёсткого диска:

Ещё одно изображение, сравнивающее версии игры, работающей с диска/винчестера:

Gamers Mint
Перевод подготовил Sag[e]ant

Опубликовал: nemezida
( 8го ноября 2011го года )

Game Spy - о Skyrim: вопросы и сомнения. ЧАСТЬ I

Не все обзоры – шоколадный торт!

Bethesda обещает, что ее самый большой и самый лучший мир серии The Elder Scrolls распахнет для нас свои двери в эту пятницу, и мы уже в нетерпении надеваем свои рогатые шлемы и готовим Перчатки-для-кликанья-мышью, но всё же есть некоторые опасения, что игра будет не такой потрясающей, как все ожидают. В общем, собирайтесь скорей и пойдемте вместе в холодные северные земли, где мы зададим свои вопросы и озвучим свои опасения по поводу Skyrim.

Вопрос и опасение No. 1:  на ПК игра была портирована с Xbox
Я очень напрягся уже на Е3, едва началась демонстрация игры в исполнении Тодда Говарда. Не поймите меня неправильно: визуально всё смотрелось отлично (еще бы чуть-чуть, и я смог бы сказать «блестяще»): всякие нововведения, привнесенные в геймплей, и звуковое оформление … да и вообще, сразу же возникло «правильное» ощущение, что эта игра – из серии The Elder Scrolls.  Меня расстроило только то, что для своей демонстрации Bethesda выбрала Xbox 360.

Всё-таки The Elder Scrolls – серия, которая традиционно была особенно популярна среди PC-игроков, а ее первым по-настоящему «мультиплатформенным» тайтлом стал Oblivion, появившийся не далее как в 2006 году – и, кстати, ставший одной из самых любимых и популярных у модостроителей.  Принимая всё это во внимание, было бы логичным, если бы Bethesda взяла за основу ПК-версию Skyrim. Однако, судя по демонстрации, проводившейся на Xbox, и по невзрачному списку рекомендованных системных требований для ПК-версии, этого не произошло. (Вздох) Вопрос состоит в следующем: чем это чревато для ПК-игроков?

Предварительное заключение: Bethesda уже подтвердила и качественные текстуры, и улучшенные спецэффекты, и возможность переназначать клавиши, и интерфейс, дружественный для ПК-пользователя, и редактор Creation Kit, доступный в день релиза (примечание переводчика: из наших новостей вы уже знаете: в день релиза редактора ещё не будет). Всё перечисленное выше – хорошие новости. Что меня раздражает – так это мысли о том, каким великолепным МОГ БЫ быть Skyrim с точки зрения визуальной и игровой составляющей – особенно после того, как я полюбовался потрясающей графикой Battlefield 3 – первого ПК-тайтла, который дает представление об игре нового поколения.  





Да, Skyrim выглядит хорошо!

Тодд Говард даже зашёл так далеко, что заявил, будто ПК-версия смотрится «в разы» лучше – так что скрестим пальцы на удачу. Но мой вывод таков: то, что Skyrim был портирован на ПК с консолей, лишило игру возможности реализовать ее колоссальный потенциал в полной мере.

Вопрос и опасение No. 2: баги!
Что объединяет TES 4: Oblivion, Fallout 3, Fallout: New Vegas, Brink и  Rage? Все вышеперечисленные тайтлы имеют отношение к Bethesda, которая была или их разработчиком, или одним из таковых, или издателем. А еще – все эти игры чудовищно забагованы. У Bethesda сложилась репутация компании, которая выпускает игры с багами и не особо заморачивается по поводу быстрого решения проблемы с помощью патчей и обновлений.  (Примечание переводчика: впрочем, выход первого патча уже в день релиза игры ставит под сомнение вывод обозревателя.)

Для Skyrim разработчики создали новый движок - Creation Engine, и это может означать как то, что в отличие от дуэта Gamebryo и Havok, нас ждет отлаженный код, так и совершенно противоположное. Наше главное опасение состоит в следующем: не получится ли так, что, потратив долгие часы на «освоение» отдаленных районов Скайрима, мы неожиданно встретимся с Ужасающим Багом Сохранений или одним из его злобных прислужников?

Предварительное заключение: на этот раз у  Bethesda есть продуманный план истребления багов. В интервью изданию Kotaku в августе этого года Говард рассказал, что компания разработала новую программу тестирования игры на предмет выявления багов. Есть даже система, автоматически запускающая и перезапускающая игру снова и снова – она умеет «отлавливать» ошибки. В таком случае, теоретически у TES V имеются все шансы стать игрой, в которой куда меньше багов, чем у ее предшественников. Кроме того, компания собирается обеспечить «прямую связь», которая позволит обеспечивать мгновенные решения малых проблем, а не гробить недели за неделями на выпуск больших патчей.

За свободу огромного «открытого» мира приходится платить встречей с багами, и это – справедливая плата за Skyrim. Но всё же будем надеяться, что новая стратегия Bethesda наконец-то позволит ей сделать качественно новый шаг вперед в этом отношении.

Окончание следует

Nebraska News, 07 Nov;  Game Spy, 07 Nov
Перевод подготовила nemezida

От редакции: уважаемые читатели! Журналист озвучивает еще два серьезных опасения. Ну что: попробуем угадать? Или – да ну их, эти сомнения! Всё равно ведь очень ждём…

Опубликовал: nemezida
( 8го ноября 2011го года )

The Elder Scrolls III: Tribunal, или концерт по заявкам, часть 2.

От редакции: дорогие друзья и гости! По просьбе читателя Nubius-a предупреждаем: здесь есть спойлеры!

Я никогда не планировал писать обзоры на официальные дополнения к играм, и тому есть несколько причин. Во-первых, подобные рецензии можно найти на многих сайтах - и не факт, что мой будет так уж хорош в сравнении. Во-вторых, я пишу для того, чтобы заинтересовать или предупредить игроков, показать им слабые и сильные стороны мода, в который они еще не играли. Вряд ли на Фуллресте найдется человек, который хоть раз не прошел бы Морроувинд с его знаменитыми аддонами. Но, раз уж взялся за гуж - не говори, что ингу... э-э-э... Нереварин. Давайте посмотрим, что может предложить нам Трибунал.

Сюжет модификации начинается просто и незатейливо - игрока пытаются прирезать во сне. Вот кстати, всегда было интересно - чем же таким успевает прославиться наше альтер эго, если на него только-только по приезду в Вварденфелл начинают охоту? Причем, ладно бы заказал сосед по камере (мало ли кому будущий спаситель Морроувинда успел наплевать в кашу во время путешествия), но клиент не абы кто, а сам король Хелсет, о чем мы узнаем из контракта, подобранного с трупа главы киллеров. Более того, на этом ляпы не кончаются. Когда возмущенный игрок предъявит свои претезии владельцу короны, последний не только не принесет свои извинения, но и попросит... Поработать на него! Клиент, радостно выполняющий задания того, кто его заказал, является еще одним недочетом разработчиков.

Несмотря на линейность сюжета, он довольно интересен: работа на короля перемежается с таковой же на благо Храма (а по сути - одной из АльмСиВи, Альмалексии).




Причем особенно забавен тот факт, что обе стороны не особо друг друг переваривают. Так, Альмалексия устами своего советника требует разобраться с армией гоблинов, которых тренируют по приказу короля, а последний, в свою очередь, дает вам задание поискать свидетельства заговора храмовников против своей царственной особы. Вообще, правитель выглядит явным параноиком, хотя, учитывая его из рук вон никакое правление и привычку убирать негодных, это вполне нормально. Кроме того, игроку предлагается выполнить несколько самых интересных побочных квестов в серии третьих свитков. Так, задание о театральной постановке многими признается как самое интересное в игре. А вспомните Гаэнора! Вот уж действительно головная боль (я лично после первого же раза обегал его стороной. Ну его в баню, этого босмера)! И это отнюдь не все, хватает как эпических заданий с неплохой наградой, так и разрешения бытовых проблем.

Но не квестами едиными жив Трибунал! В нем появилось несколько сетов новых доспехов, новое оружие и существа. И если доспехи не представляют из себя ничего особо выдающегося (за исключением, пожалуй, доспехов Руки), то монстры весьма хороши - в Заводном Городе, полном жужжащих шестерней, искр и клацанья металла, мерзкие фабриканты выглядят очень впечатляюще.




Жуткие гротескные фигуры насекомоподобных и ящероподобных роботов поражают всякий раз при прохождении. Честно говоря, сложно подобрать альтернативу подобным кошмарам. А вот гоблины что-то не внушают уважения: мелкие зеленые твари не выглядят особо опасными, да по сути таковыми и не являются, если конечно, не соберутся толпой в десять тел. Но самой потрясающей находкой оказалось Несовершенство: гигантский робот с огромной силой и смертельной опасностью. Честное слово, когда я впервые его увидел, я долго бегал от этой жути по залу и кидался в него всем, чем мог. Страшно было - а вдруг догонит??  

К сожалению, никак нельзя похвалить локации. Они получились удивительно однообразными - все подземелья похожи друг на друга, одинаковые галереи, одинаковые переходы, одинаковые залы... Уникален лишь заводной город, да и то лишь благодаря своим ловушкам и загадкам. Все остальное слеплено по одному шаблону. Ну вот как можно на вид отличить западную часть канализации от, скажем, канализации храма? По надписям на внутренней карте? Хоть бы каких-нибудь особенностей поставили, что ли...

Но самым вкусным моментом в игре, бесспорно, оказалась концовка. Вот чего-чего, а этого никак не ожидалось: обнаружить Сота Сила мертвым, висящим на каких-то проводах телом, узнать о предательстве Альмалексии и убить ее - вот что предстоит испытать игроку. Этот момент запоминается наряду с победой над Гирцином в Бладмуне и убийством Дагот Ура в Морроувинде. К тому же завершение сюжета будет вам еще долго аукаться во время игры: не каждому обычному меру или человеку приятно будет узнать, что Нереварин, очистивший Красную Гору, повинен в смерти одной из АльмСиВИ.



Подведем небольшой итог. Несмотря на линейный сюжет, на некоторые ляпы в прохождении и никакой дизайн многих помещений, аддон выглядит очень хорошо. Он предлагает вам интересную историю, которая надолго останется в ваших сердцах.

Статью написал Ukka по просьбе Oleg

Опубликовал: nemezida
( 8го ноября 2011го года )

DLC для Skyrim: реже, но основательней

Хотя на то, чтоб исходить мир The Elder Scrolls V: Skyrim, уйдут сотни часов, разработчики всерьез намереваются его расширить. Тодд Говард, директор и продюсер, сообщил, что дополнения к игре, готовой выйти 11.11.11 - не "где-то там", а уже в разработке для всех платформ.

Говард говорит, что Bethesda собираются усилить идеи, заложенные дополнениями к Fallout 3: меньше значит больше.

Прим. ред.: главное, чтоб они идей, заложенных в Анкоридже, не черпали - и всё будет путем.

“Конечно, быстро подкинутое дополнение разойдется хорошо, но это не наша цель”, - сообщил Тодд в телефонном интервью Wired.com.

“Мы и не думаем штамповать DLC. Идея такова: мы делаем мало объемных, основательных дополнений для персонажей высокого уровня, - сказал он.- И стремиться мы будем не к созданию нового контента, а к улучшению игры в целом.”

Bethesda стала одной из первых компаний, учредивших политику выпуска загружаемых дополнений для игр - еще в те времена, когда никто толком не знал, как это делать. Это привело к небольшому скандалу, когда в 2006-м вышло дополнение к The Elder Scrolls IV: Oblivion, где предлагалось отвалить три доллара





за виртуальную броню для лошади

Хорошо, что такого не повторится. Но насколько же основательна эта "основательность"?

Говард сообщил, что еще не уверен, будут ли дополнения добавлять совершенно новые территории, или же каким-то образом модифицируют имеющееся пространство.

“Все может быть,” - сказал он. - “Мы ничего не собираемся писать "в стол"”.

В чем Говард уверен, так это в том, что первое дополнение выйдет далеко не сразу, и что в первую очередь оно появится на Xbox 360.

“За дело всерьез возьмемся после перерыва, - объяснил Говард. - Посмотрим, как примут игру покупатели, и окончательно определимся с направлениями работы.”

А первые рецензии на Skyrim, к слову, уже начали появляться...

Wired, 07 Nov
Перевод подготовил Дарин

От редакции: дорогие читатели! Мы, как обычно, приветствуем наших новичков: DmeDmitry, Иваш, Fascinated Wanderer – здравствуйте, проходите, сейчас нальем вам чаю! Привет, Kar’tash, DagotGares, Dantes и Mikhail_76! Iselilja: вся редакция в восторге от вашей авы! Di’MeRK и Драконорожденный Seguro: салют! el Sid: мы очень надеемся, что 10-го вы прибудете сюда без опозданий!

Мы рады, что ближе к релизу на сайт «подтянулись» элитные отряды «старой гвардии»: daedrik, Metroid2006, Jorgas, Erysil, TobiMadaraUhiha, Boeny, МуурнШепард, Nubius, ValeraSTK, Harwik!  И, конечно, Radzha, ALLON, znak, Абис, David011, Lord_Hyro-Lang – как же долго вас не было!

Оставайтесь с нами, будем ждать вместе!

Опубликовал: nemezida
( 8го ноября 2011го года )

Skyrim: визуальная эволюция The Elder Scrolls за последние пять лет

Добро пожаловать в сей материал-сопоставление, где мы глянем, как Bethesda улучшили свой визульный дизайн. The Elder Scrolls V: Skyrim, похоже, будет весьма добротной игрой, и по сравнению с предшественником его графическая составляющая была серьезно доработана.

Bethesda говорит, что использует новый движок, но ролики и скриншоты прозрачно намекают: на деле мы имеем дело со все тем же Gamebryo, пусть и переработанным до неузнаваемости. Графика Skyrim диво как хороша, и мы можем сравнить состояние 2011 года с тем, что мы имели в 2006.

Сперва у нас идет скрин из Skyrim, а Oblivion - чуть ниже.

Ландшафт
По этой категории улучшения внушают: текстуры хороши до хруста, мир выглядит живо и сочно. Скриншот красив и высокодетализирован, а детализация очень важна для игр с открытым миром.  Но сказать, что Oblivion выглядит затертым мы не можем, не так ли?

Аргониане
В Oblivion эти рептилоиды выглядели странновато. Теперь же их весьма серьезно переделали вместе с остальными расами. Накушавшись полигонов и прокачав текстуры, Аргониане и впрямь напоминают существ, привыкших к водной среде обитания.

Орки
С орками та же история: больше полигонов, больше деталей. К тому же, переработка их образа сделала орков более устрашающими, а тяжелые доспехи и вовсе придают им некую ауру суровой брутальности.

Хаджиты
Хаджит-воин из Скайрима выглядит впечатляюще! И куда лучше своего Oblivion'овского предшественника - тут другого мнения быть не может.

Да, кстати! Прекрасный пол в игре теперь может зваться "прекрасным" без кавычек: дамы в игре наконец могут идентифицироваться не только по платьям. А как по-вашему, дорогие читатели?

Стража
И стража в новой игре посуровела до неимоверности. А ведь легионеры из Oblivion и так прям в душу заглядывали. Вояки Империи из Skyrim приоделись по погоде и готовы драть задницы по первому слову командира (или по воле левой пятки). Ну, как ни верти, мы считаем, что Скайримская стража стала куда как лучше!

Gaming Bolt, 06 Nov
Перевод подготовил Дарин

Опубликовал: nemezida
( 8го ноября 2011го года )

ПЕРВЫЙ ПАТЧ: УТОЧНЯЕМ!

Этим утром первый патч для Skyrim на консолях будет готов, и Bethesda поспешила рассказать о том, какие изменения он вносит.

Вниманию тех, кто получит Skyrim уже в эту пятницу: ожидайте возможности скачать патч на ваши консоли в тот же день!

Вот некоторые детали патча:

-Незначительное улучшение стабильности
-Некоторые доработки, связанные с прохождением квестов

Just Push Start, 07 Nov

Опубликовал: nemezida
( 8го ноября 2011го года )

НОВОЕ ИНТЕРВЬЮ: Тодд Говард о Золотом Веке видеоигр

Для человека, который тратит свою жизнь на создание вымышленных миров, Тодд Говард заметно заинтересован в таких обыденных вещах, как тарелки и столовые приборы. Эта тема всплывала дважды на протяжении беседы – первый раз, когда его спросили об источниках вдохновения.

Он упомянул Ultima, которую обожал несмотря на то, что ранние версии игры были довольно недоработанными:
«Затем вышла Ultima 6 со всеми этими вилками и тарелками, в игровом мире всё имело предназначение и было настоящим».

Он считает, что миры игр основаны на обыденной реальности – и чем проработанней становится вымышленная вселенная, тем больше вам приходится уделять внимания деталям:
«Чем больше изображений вы помещаете на экран и чем больше вы прорабатываете мелочи, тем больше времени на это уходит».

Будучи руководителем Bethesda, Говард хорошо знаком с историей развития игростроя:
«Я начал работать здесь давным-давно, в 1994 году. Думаю, что одним из преимуществ такого раннего начала работы в индустрии, да ещё в компании, подобной Bethesda, является то, что тогда у нас была возможность заниматься тем, чем мы хотели».

Подобная практика позволила ему ощущать игру на каждом уровне разработки:
"Нам нравится создавать подобные просторные открытые миры, которые выглядят достоверно".





"Поэтому мы много работаем над общей атмосферой мира, над тем, как он ощущается, когда вы внутри его".

«Мы хотели сделать что-то, что казалось бы настоящим, реальным, поэтому мир игры был создан несовершенным».
«А когда вы видите магию, она представлена как особая, уникальная вещь, что-то, что встречается лишь изредка».
«Этими принципами мы руководствовались при создании вселенной. Вы сможете найти этому подтверждения, когда будете изучать её».

Тодд говорит, что в то время как остальные игры ориентируются на более кинематографичное повествование, его команде пришлось пожертвовать этим ради большей свободы действия:
«Если говорить о сюжете в играх, я думаю, что он может принимать различные формы. Если повествование слишком кинематографично, теряется вера в реальность окружающего мира».
«Мы стараемся делать всё иначе. Мы отчасти жертвуем насыщенностью сюжетной линии ради создания открытого игрового мира».

«Мы просто даём игроку возможность заниматься чем угодно, и мы не знаем, в каком порядке он будет изучать окружение».
«Где-то может быть произнесена важная для сюжета фраза, а игрок просто пройдёт мимо и начнёт собирать цветочки».

Говард говорит, что создание подобных игр возможно благодаря большой и талантливой команде разработчиков:
«Одна из причин таких размеров наших игр в том, что над ними работает столько творческих и талантливых людей; стиль нашей игры даёт им огромные возможности для самореализации».
«Когда вы работаете в подобном режиме, вы рискуете скатиться в жуткое месиво информации и различных идей, и, как мне кажется, нам сильно повезло избежать подобных провалов».

Так что же в Skyrim Тодду нравится больше всего? Ему не хочется выделять какую-то конкретную особенность, но он говорит, что новая система создания персонажа особенно удалась:
«Мне очень нравится та система, что мы получили в итоге, как вы развиваетесь по мере игры и выбираете перки.»
«Мы попытались создать в этот раз что-то очень отличающееся, и результат нас очень обрадовал».
«Вы ощущаете, как вас награждают за вашу манеру игры и за тот выбор, что вы совершаете, когда речь идёт о вашем персонаже и навыках».

Также он сообщил, что создание системы боя было проведено с новым подходом:
«Вместо того, чтобы использовать уже имеющиеся материалы, мы просто сделали кучу анимаций поединков от первого лица, не думая о том, как это было раньше или даже о том, как мы воплотим это в игре».
«Мы просто снимали и анимировали дерущихся ребят, а затем выясняли, как нам сделать что-то подобное».

И хотя он невообразимо доволен результатом, Говард говорит, что всегда сложно не возвращаться назад, чтобы изменить некоторые вещи:
«Всегда есть что-то, что я бы сделал по-другому. Кое-что было сделано на прошлой неделе, кое-что мы сделали тремя годами ранее».
«Я бы хотел вернуть потраченное время, когда мы творили, сами не зная, чего хотим, в итоге было множество маленьких неудачных экспериментов».





«Но может, если бы мы не прошли через все ошибки, то не нашли бы самый лучший способ, как сделать это».

А что насчёт будущего? Тодд считает, что игровая индустрия стремится к золотому веку:
«Больше людей играет в игры, люди понимают, что игры созданы для всех».
«Раньше существовал стереотип, что видеоигры – всего лишь детская забава».
«Теперь же они узнают о том, что есть игры для всех категорий людей, и, учитывая уровень трудозатрат на производство игр сегодня, это действительно золотой век, как минимум судя по возможностям "железа" и количеству людей с подобным "железом"».
«Мне бы хотелось, чтобы развитие продолжалось. Чтобы существовали игры для каждого человека, чтобы они были частью повседневного развлечения человечества.»

news.com.au, 07 Nov
Перевод подготовил Sag[e]ant

Опубликовал: nemezida
( 8го ноября 2011го года )

МЫ ЖДЕМ ТЕБЯ, SKYRIM!

Дорогие читатели! Судя по вашим комментариям ко вчерашней публикации "Skyrim: ЗАЧЕМ БЫЛ НУЖЕН кинематографический трейлер?", вы благосклонно относитесь к роликам с участием живых актеров - разумеется, если эти ролики посвящены нашему любимому Скайриму!

Поэтому мы разыскали для вас еще один подобный ролик - правда, он подготовлен не профессионалами, а фанатами серии TES, но сделан от души и вызывает искренние эмоции.

Kotaku, 05 Nov

От редакции: мы не можем, к сожалению, снимать такие ролики. Но вот что:

Иллюстрацию предоставил Marco Marioni

Опубликовал: Lord Alex
( 7го ноября 2011го года )

Новости одной строкой: ПАТЧ для Skyrim

Bethesda извещает, что готова выпустить патч для Skyrim прямо в эту пятницу. Увы, не вполне ясно, что же "вылечит" эта заплатка, но мы скажем вам, как только узнаем.

Shop to News, 07 Nov

От редакции:



Опубликовал: nemezida
( 7го ноября 2011го года )

SKYRIM: НЕСПРАВЕДЛИВОСТЬ часовых поясов

Многим кажется несправедливым, что столь ожидаемую игру люди в одних часовых поясах получат раньше, чем  в других. Это вопрос имеет немаловажное значение: если Skyrim ждут тысячи поклонников по всему миру, то каждая секунда на счету!

В США между Флоридой и Сан-Франциско существует временнАя разница в 3 часа. Разработчики долгожданной The Elder Scrolls V знают про «отставание» релиза, а поэтому пытаются координировать действия со своим  цифровым партнером,  Steam.  Судя по нескольким твитам Пита Хайнса, Bethesda работает над тем, чтобы выпустить игру одновременно в разных часовых поясах. В данный момент работа кипит, и игра будет доступна в Steam в 12:01 по Североамериканскому восточному времени (EST).

Отличная новость для игроков западного побережья, которые не потеряют драгоценные часы игры! Однако, по словам Хайнса, это не распространяется на коробочные версии, которые в любом случае будут доступны в магазинах в полночь по местному времени.

Game Bandits, 06 Nov
Перевод подготовил Terror

Опубликовал: Дарин
( 7го ноября 2011го года )

Skyrim против Call of Duty: НЕОЖИДАННОЕ СРАВНЕНИЕ

Дорогие читатели! Погодите, не возмущайтесь: статья очень неожиданная, но действительно интересная. Читайте с удовольствием!

Вы устали от бесконечных споров по поводу Battlefield 3 и Call of Duty MW3? Вам надоело
читать бесконечные обзоры, сравнивающие эти два шутера? Лично мне - да. В любом случае -Battlefield 3 уже вышел, так что мы уже знаем, что эта за игра. А вот до выхода COD MW3 остаются считанные дни, и уже совсем скоро станет ясно, какая из этих игр заслужит звание «лучшего шутера» этого года. Но мне, честно говоря, не особо интересно сравнивать два шутера: я хочу провести более сложный анализ…





MW3 и Skyrim - одни из самых разрекламированных игр в этом году

ежедневно сайты, блоги и игровые издания сообщают о них всё новые подробности – так что материала для анализа предостаточно.  Кроме того, обе эти игры выходят практически в одно время…

Но самое главное - они относятся к двум совершенно разным игровым жанрам, а потому сравнить их друг с другом будет особенно интересно.

Ближний бой:
В играх серии CoD излюбленный способ убийства  в ближнем бою - боевой нож. Опытные игроки на большой скорости выпрыгивают из-за угла, пробегают мимо жертвы - и порой убитый даже не успевает понять,  кто его прикончил. Чтобы действовать боевым ножом, надо подобраться очень близко к жертве - зато им можно убить с одного удара.

Неудивительно, что Skyrim уделяет ближнему бою намного больше внимания (всё-таки это не шутер, а средневековая RPG!).  Кинжал (ближайший аналог ножа) будет пользоваться популярностью у воров и наемных убийц.  Скрытые атаки со спины убьют жертву с одного удара, но если убийце придется сражаться с противником, облаченным в броню, то кинжал будет наносить минимальный урон.

Зато помимо кинжала в игре есть много другого оружия ближнего боя: боевые молоты, огромные секиры и мечи-двуручники, все они будут пользоваться популярностью среди воинов.  Если бы в MW3 я увидел солдата, бегающего с огромным топором, это бы скорее меня позабавило, нежели напугало.

Теперь по поводу щитов. Я слышал много негатива в сторону щитов из CoD: игрокам, которые выбрали роль  штурмовиков, не нравится непробиваемость щитов и полная защита от пуль. Пока неизвестно, будут ли щиты в Skyrim столь же эффективными. Ясно одно -  здесь щитов будет намного больше. Одни из них будут защищать лучше, другие – хуже, но всем понятно: и в MW3, и в Skyrim игроки со щитами уязвимы к атакам со спины.

Дальний бой:
CoD MW3 - это шутер, так что ставка здесь сделана на дальний бой. Даже если вы один из тех парней, которые используют перки на ускорение и постоянно находятся  в движении, предпочитая другому оружию дробовики и старый добрый нож - CoD всё равно остается шутером. Здесь можно использовать пистолеты, пулеметы, снайперские винтовки…  а что вы скажете по поводу запуска управляемых ракет?

Skyrim не может похвастаться подобным арсеналом - ведь это фэнтезийный мир - но разве ему нечего противопоставить? О, у Skyrim есть достойный ответ: магия!





Маги могут испепелять врагов на большом расстоянии

к тому же, никому не известно, какой урон серьезнее: от пуль или разрядов молнии?

В CoD Black Ops реализованы арбалеты. В этом Skyrim и CoD солидарны друг с другом. В Skyrim вы можете стрелять из лука, отыгрывая какого-нибудь лесного эльфа.

Скрытность:
Подкрасться к ничего не подозревающей жертве и перерезать ей глотку, при этом не наделав шума - это всегда вызывает прилив адреналина, не так ли? В COD MW3 у вас будут перки, которые сделают ваши шаги тихими, а вас самого – невидимым  для сканеров. А значит, те самые парни с ножами смогут эффективно выполнять свою роль на поле боя. В Skyrim есть аналогичные перки.

Воздушные налеты:
Как упоминалось ранее, в MW3 существует множество опасностей, которые приходят с воздуха. А именно: шальные пули, бомбардировки, гранаты и многое другое! Всё это легко может привести вас к экрану с надписью "Вы возродитесь на поле боя через.."  Однако не забывайте: в Skyrim стрелы и огненные шары противников -  это не самое страшное. Дракон может спуститься с небес и запросто сожрать вас с потрохами!





Что же сильнее, дракон или вертолет? Неизвестно.

Лечение:
В серии CoD, если вы получите тяжелые ранения, достаточно просто отбежать за угол и подождать некоторое время, после чего здоровье автоматически восстановится. В Skyrim же здоровье восстанавливается достаточно быстро, но только если вы получили совсем легкие ранения. В противном случае придется использовать какое-нибудь зелье лечения или исцеляющее заклинание. Несмотря на то, что магии в современном мире нету, эта система сама по себе выглядит намного реалистичнее, чем в CoD.

Левелинг:
В обеих играх можно повышать уровни. Если вы убиваете все подряд и проводите много времени в игре, проходя квесты в Skyrim или выполняя достижения в CoD, вы повышаете свой уровень, и это дает некоторые привилегии.

Так что: вы хотите стать невидимым для радаров -  или выучить заклинание невидимости? Что ж, оба этих варианта заслуживают внимания...

Game Zone, 02 Nov
Перевод подготовил Terror

Опубликовал: nemezida
( 7го ноября 2011го года )

Fallout: New Vegas Ultimate Edition - в феврале 2012!

Bethesda Softworks радуют сообщением о грядущем выходе полного собрания Fallout: New Vegas уже в феврале!





Точнее говоря: в США игра выйдет 7-го февраля, а в Европе - 10-го.

Пак будет включать все DLC для New Vegas: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues, Lonesome Road, Courier’s Stash и Gun Runners’ Arsenal.

bethsoft.com

Опубликовал: nemezida
( 7го ноября 2011го года )

Видеопиратство: Пит Хайнс возмущен!

Некоторые покупатели получили заказанные копии игры за несколько дней до ее релиза – и  принялись стримить геймплей в сети. Разумеется, Пит Хайнс негодовал, узнав об этом. Нет, он не кричал и не ругался, как четырнадцатилетний подросток, но в его ответах на вопросы журналистов и фанатов серии относительно видеопиратства просматривался такой резкий сарказм, что никаких сомнений по поводу эмоций разработчика возникнуть не могло.

«А что вы вообще ожидаете от меня услышать в этой ситуации? – поинтересовался Пит, когда один из фанатов полюбопытствовал, как вице-президент Bethesda относится к происходящему. – Кто-то имеет пиратские копии нашей игры и  учиняет стримы геймплея до выхода игры. Разумеется, я вне себя от радости!»

Когда другой фанат признался в Твиттере, что смотрел «пиратскую» трансляцию, и спросил, не сердится ли Пит на него за это, Хайнс ответил: «Да нет. Я просто недоумеваю, как люди могут воровать наши игры – вне зависимости от того, каковы их мотивы или оправдания».





Похоже, чтоб серьезно разозлить Пита, надо сделать что-то из ряда вон, э?

Хайнс также подтвердил, что игра будет полностью локализована на японском и итальянском языках - и не только; впрочем, других языков Пит не упоминал.

Несколько лет назад, когда Bethesda только приступила к продажам Oblivion, было продано 4 миллиона копий игры – а в общей сложности за всё это время, наверное, более 5 миллионов. Разработчикам можно не беспокоиться о продажах Skyrim – судя по предварительным заказам, спрос на игру просто сумасшедший. Как и другие игры, TES V будут активно покупать и по прошествии какого-то времени после релиза, так что объёмы будут колоссальными. Хорошая игра должна быть вознаграждена, поэтому мы призываем геймеров приобрести The Elder Scrolls V и окунуться в фантастический мир Скайрима.

Gaming Bolt, 06 Nov

Опубликовал: nemezida
( 7го ноября 2011го года )

Skyrim: австралийская рецензия

Уважаемый hodda! Огромное вам спасибо за перевод австралийской рецензии, который вы выложили в комментариях к публикации "Skyrim: ПЕРВОЕ ПРЕВЬЮ". К сожалению, мы не можем разместить этот текст на главной странице, поскольку вы не указали источник, а нам не хотелось бы присваивать труд наших коллег-ньюсмейкеров других новостных ресурсов TES-комьюнити.

Кроме того, мы и сами уже взялись за перевод этой публикации прямо со сканов австралийского журнала, размещенных в Game Everything:

Прежде чем начать свой обзор,  должен признаться честно: из всех игр серии The Elder Scrolls я играл только в Morrowind и Oblivion.  И обе игры мне не понравились. Более того: из-за них я на какое-то время вообще перестал играть в RPG. Потом появился Fallout 3 – и я сдался, но всё ещё с подозрением относился к фэнтезийным мирам.

Поэтому нельзя сказать, что я с большим энтузиазмом отнесся к заданию поиграть в Skyrim – пятую часть серии The Elder Scrolls. Я не был уверен, сумеет ли игра меня вдохновить. А может, меня опять доведет до белого каления какой-нибудь сердитый краб, нападающий непонятно откуда?

Новые лица
[ Небольшой спойлер: один абзац опускаем ].
Поскольку в Skyrim система развития персонажа зависит от навыков, а не от класса, вам в любом случае не следует паниковать – всё, кроме пола и расы, вы сможете пересмотреть. У вас будет достаточно времени, чтобы, поэкспериментировав,  перенаправить  развитие вашего персонажа  в том направлении, в котором захотите.

Примерно в течение часа мы пробовали «проходить» начало игры разными персонажами и всякий раз обнаруживали интересные различия, которые давали нам новые впечатления.  Впрочем, если после того, как вы пройдете вступительную часть пару раз, она вам поднадоест – ничего страшного: она не такая уж и длинная.

Во вступлении обозначены две ключевые темы игры: непрекращающаяся борьба имперских сил с мятежными «Грозовыми плащами»  и – драконы. Много, много, много чёртовых драконов!  Как и в других играх серии, здесь есть основная сюжетная линия, и в Skyrim она тесно связана с Драконорожденными – людьми, которые могут говорить на языке драконов, издавая могущественные «крики», способные наносить огромный урон – и не только.

От редакции: уважаемые читатели! Следующие два раздела - "Потрясающие навыки" и "Этот мир – огромный и дикий" - содержат информацию, многократно приводимую ранее другими игровыми изданиями, а потому мы позволили себе ее опустить.

Пожалуйста, повторите ещё раз!
Что ж – всё вышеперечисленное звучит обнадеживающе, а были ли замечены какие-то недостатки? Ответ: незначительные. Пара недочетов тут и там, но они не портили общего впечатления. Поначалу было ощущение, что боевая система не дотягивает и строится по схеме «руби-и-кроши», но через некоторое время нам удалось разработать такую тактику ведения боя, которая оказалась вполне приемлемой.

AI персонажей в целом смотрится просто отлично, вот только иногда разговор начинает «ходить по кругу»: НИПы, как шарманки, повторяют одну и ту же фразу. И еще: когда парень, которого вы избили, едва успев встать на ноги, начинает просить у вас милостыню, а при следующей встрече с вами заявляет, что рад вас видеть – это, знаете ли, немного портит впечатление.

И, конечно, нельзя не разозлиться, если городская стража пытается вас арестовать за применение мощного заклинания  – причем абсолютно не учитывая, что в этот самый момент вы сражаетесь с гигантским драконом!  Стражники, заявившиеся меня оштрафовать, не обращали ни малейшего внимания на огромную тушу дракона, которая, кстати, полностью блокировала вход в город.  Это заставило призадуматься: может, им всё-таки надо пересмотреть приоритеты?

В общем и целом, Skyrim походит на Fallout: New Vegas – и в том, и в другом есть отдельные недочеты, которые не особенно «бросаются в глаза» на общем фоне игры. Несмотря на то, что мы посвятили игре долгие часы, сложилось стойкое ощущение, что мы едва прикоснулись к этому миру, а наш журнал заданий всегда был заполнен.

Skyrim – очень удачная игра, которую оценят все поклонники RPG,  а для новичков в этом жанре TES V станет отличным стартом.  Игра великолепна и самодостаточна, и при этом она – очень ценное прибавление в серии The Elder Scrolls.

Сканы из публикации в Gaming Everything от 06 ноября
Перевод подготовила nemezida

Опубликовал: Дарин
( 7го ноября 2011го года )

Skyrim: за и против

Ох, немало спекуляций ходит вокруг грядущего перевоплощения нашей любимой саги The Elder Scrolls. На форуме Fullrest полыхали впечатляющие дискуссии о том, есть ли шансы у Skyrim стать достойным преемником бесспорно великой серии, и споры эти по большому счету не утихают до сих пор. Впрочем, кое-какие выводы можно сделать уже сейчас.

Испимши крови из черепа герцога, я решил выделить ряд проблем, имевших место в Oblivion, и сопоставить их с тем, что ждет нас в Skyrim. Итак, посмотрим, что там за беды остались после TES IV, и смогли ли их решить Bethesd-овцы.

Примечание: решенность или нерешенность проблемы - это лишь предположение  автора, а не окончательный вердикт. Так обстоят дела или не так - покажет релиз

1. Проходной сюжет главного квеста - похоже, не решили

Вопрос о том, хорош ли был «мейнквест» в Oblivion, вообще не стоит. Это была настолько проходная история, что диву даешься, как такую можно было написать сразу после зубодробительно запутанной истории Morrowind. Увы, сюжет Skyrim пока очень сильно походит на Oblivion-овский, но некоторые детали, связанные в основном с особенностями скайримской политической и культурной жизни, позволяют все же на что-то надеяться…

2. Отсутствие чувства прогресса героя (читай: левелинг) - вроде решили, а вроде и нет

Хоть левелинг никуда не денется, он, похоже, будет даже мягче, чем в Fallout, да и количество уникального контента должно возрасти. Что ж, скрестим пальцы, чтоб нас миновали толпы бандитов в даэдрике.

3. Банальный сеттинг - скорее поправили, чем не поправили

Грустное зрелище являл собою Киродиил после безумного великолепия Вварденфелла. Обычные города, обычная растительность, стандартный монстрятник, и даже Oblivion приехал прямо из Doom 3. Что ж, Скайрим явно не так обычен, как Киродиил, и, похоже, нас ждет возвращение двемерского колорита, да и сами норды вроде как не простая калька с викингов.

4. Бессмысленность классов - беда решена особо радикальным методом

Раньше классы в TES имели место для галочки. Классовые навыки росли лишь чуточку быстрее, и в общем и целом уже к 10-му уровню ваш воин имел все шансы стать магом.
Что ж, сторонники дифференциации могут рыдать, а «безклассовики» - ликовать, ибо классы персонажа просто упразднили. И теперь принадлежность к воинам или магам определяет для себя сам игрок.
Однако же радует то, что повышение неиспользуемых навыков становится все сложнее и, вдобавок, число перков, которые может взять персонаж, лимитировано. Это по сути механизм компенсации отсутствия классов и противостояния универсализации героя (что, опять таки, кому-то придется по душе, а кому-то нет). Так что незримо классы остались с нами.

5. Низкое число навыков - проблему усугубили

Конечно, сложно сделать сто осмысленных навыков, чтоб все они были нужны. Но вполне реально! Особенно с учетом выбранного разработчиками подхода к ролевой системе. Тем не менее, вместо того, чтоб сделать игру разнообразнее за счет большего числа вариантов «конструкции» персонажа, разработчики пошли по пути «меньше, но зрелищней». Что ж, может, они и правы: время покажет.

6. "Никакие" персонажи - не понятно, удалось ли разработчикам справиться

Проблема всех игр серии: среди тысяч НИПов есть лишь пара-тройка, наделенных хоть каким-то характером. Разработчики показали, что в принципе они способны создавать выразительных и интересных персонажей (Shivering Isles – живой тому пример), но будут ли они это делать, вот в чем вопрос!

7. Традиционно жуткие анимации - проблему решили как минимум отчасти

О деревянных истуканах из Oblivion и Morrowind не говорил только ленивый. И о смешных (в плохом смысле) прыжках, и о глюках «скелета», и о дурацких падениях трупов… Что ж, как минимум базовые анимации вроде бега теперь выглядят убедительно. Хотя «пощупать» их и убедиться окончательно мы сможем лишь 11-го.

8. Тяжкое наследие приставок - ага, щаз

Интерфейс явственно был и останется консольным: здоровенные шрифты и геймпадный «крестик», по всему судя, останутся на месте. Что ж, будем ждать DarkUI, ничего не поделаешь.

Как видим, ситуация не то чтоб совсем, но все же не очень-то и. А ведь Skyrim, по всему судя, привнесет ряд проблем, которых в Oblivion не было: скажем, полное отсутствие параметров вроде «Силы» и «Ловкости» кажется весьма сомнительным. Отсутствие возможности создавать заклинания – и вовсе дурной знак.

Правда, взамен нам дали потенциально интересную систему ковки и мощный редактор способностей персонажа в виде перков.

Посмотрим, стоит ли это шило нашего старого доброго мыла.

Кстати, слово «дракон» из этой статьи было исключено намеренно.

Статью подготовил: В. Харконнен

До выхода TES V: Skyrim оставалось 4 дня...

От редакции: уважаемый TESler! Огромное спасибо за высокую оценку нашего сайта! Мы действительно очень стараемся, а внимание и интерес к новостной ленте, проявляемые нашими постоянными и любимыми гостями - например, Oleg-ом и Marquis-ом de Fly - придают нам силы. Оставайтесь с нами!

Опубликовал: Дарин
( 6го ноября 2011го года )

ВИДЕОСПОЙЛЕР!

Уважаемые друзья и гости! Да ну его, это видео. Во-первых, оно не такое уж и новое. Во-вторых - жуткий СПОЙЛЕР!  В-третьих, ждать 11.11.11 осталось недолго. Так что: лучше не смотрите...

Или смотрите, чего уж там:

Да, а мы уже предупреждали вас о спойлерах?

Опубликовал: Lord Alex
( 6го ноября 2011го года )

Nehrim или концерт по заявкам, часть 1.

Назовите мне основного противника серии Elder Scrolls. Да, все верно, это - легендарная Готика от немецких разработчиков. А теперь представьте, что они разрабатывают Обливион. Что у них получится? Получится еще одна Готика, только на движке четвертых свитков. И название всему этому - Nehrim: At Fate's Edge...

  Влияние известного оппонента проявляется практически во всем. Возьмем хотя бы развитие персонажа: так, игрок может прокачивать свои навыки путем практического применения, стреляя из лука, используя заклинания, с помощью торговли или убеждения. Но можно пойти и другим путем - с помощью стандартного убийства мобов и выполнения заданий игрок получит опыт, который позволит повысить уровень и приобрести некие "очки умений", которые, в свою очередь, можно потратить на обучение тем или иным навыкам. Система знакомая, не так ли? Но это не все, есть еще очень интересная система крафтинга! Вот, скажем, решили вы добыть руду. Что надо сделать? Открыть жилу, как открывается сундук, и взять искомое? А вот фиг! Потребуется кирка. А чтобы руду переработать, нужны уголь, клещи, молот и кузня. Вот так-то...

  Одним из самых ругаемых нововведений в Обливионе была система фаст тревела. Если кто-то ее не помнит, то я проясню ситуацию: побывав в какой-либо локации, игрок всегда мог вернуться в нее, просто кликнув на значке в карте мира. Так вот: в Нехриме любители халявы жестоко обломаны. Вместо быстрого путешествия внедрена очень удобная и логичная система телепортации. Она тоже подобна "готической" - игрок покупает (или добывает, это уж как получится) заклинание телепорта в определенный город и начинает пользоваться им, как ключевой точкой. Если надо попасть в какую-то локацию - смотрим по карте ближайший портал, прыгаем туда и пешочком (а может, и на ослике) добираемся до нужного места. Кроме того, для ограничения прыжков авторы ввели необходимый для активации заклинания предмет - руну телепорта, без которой заклятье можно произносить до бесконечности - ничего толкового все равно не выйдет. Получилась очень удобная и логичная система путешествий, которой легко пользоваться.

  Но не путешествиями едиными жив этот мод (хотя вернее назвать его игрой) - присутствуют еще враги, локации, сюжет, оружие и доспехи и много-много еще чего. С чего бы начать? Пожалуй, с локаций. Сам мир удивительно разнообразен и очень красив. Прекрасные закаты и восходы, потрясающие пейзажи, величественные города и запутанные темные лабиринты - авторы вложили всю душу в разработку мира.





  Вспомните пещеры и шахты Обливиона. Унылые, однообразные, содержащие один и тот же мусор места с одинаковыми в массе своей противниками, кроме того, все содержимое жестко завязано на уровень игрока. Удручающе, не так ли? А теперь посмотрим на оппонента. Во-первых, уровневой системы и след простыл - каждой отдельной пещере присвоен свой уровень. Теперь, чем более жестока битва, тем лучше награда. А еще глобально переработаны все враги игрока. И если вы вдруг встретите скелета в потемневших от времени латах с огромным двуручным мечом наперевес, можете быть уверены, что завалить такого соперника будет непросто. Кроме того, в разных локациях введены различные графические изыски - например, в логове магов-изгоев можно обнаружить шар, висящий в воздухе, который светится мягким голубоватым светом, в шахте вы наткнетесь на вагонетки и рельсы, а в гробнице - обнаружите висящие на стенках скованные скелеты. Но это не все! Каждая локация представляет собой своеобразный лабиринт, где в одно и тоже место, зачастую, ведет несколько ответвлений. Честно говоря, подобного в четвертых свитках я не припоминаю.



  Единственный минус, который мне приходит на ум - то, что в пещерах и на улице ингредиенты собираются по-разному. Скажем, один и тот же гриб на улице срывается и исчезает, а в пещере остается на своем месте. Как это понять? Не знаю.

  Глобально изменен внешний вид доспехов и оружия - так, просто железный меч отличается от рунного железного меча. Причем текстура совпадает по цвету, а вот модель уже совсем другая. Кроме того, введены сеты брони, которые приходится искать по всему миру (а он немаленький!). К слову, о мире. Напомните, сколько там Сиродиил по площади? Могу сообщить следующее: мир Нехрима, скорее всего, будет побольше. И он прямо таки заполонен различными развалинами, селениями и пещерами. В то же время, мир не выглядит перенасыщенным - хватает пустынных мест. А еще, во время поездки по дорогам, вы можете встретить, скажем, разбитые телеги и труп купца (да, тут грабят корованы!) или подвергнуться нападению бандитов. Эти разбойники применяют гораздо более развитую тактику, нежели их имперские собратья. Вот едет игрок по дороге. Видит огромный сундук. Первое побуждение? Верно, открыть! Ан, не тут-то было! В ящике ловушка, и пока персонаж отходит от атаки, сзади уже появляются романтики большой дороги... Вот где реализм!

  Раз уж заговорили о мире, надо рассказать и о сюжете, ведь это основа любой игры. И тут разработчики оторвались по полной! Флешбэки, путешествия по иным мирам, схватки с посланцами богов и самими богами; игроку придется побывать в самых неожиданных местах, рушить строения (а это достаточно фееричное зрелище!), падать с огромной высоты... Нет, это нельзя описать словами, это надо прочувствовать. Кроме того, во время прохождения придется много работать головой - не все загадки можно решить силой.

  Нехрим - это не просто мод. Это не просто игра. Это полное опасностей приключение, это нелегкий выбор, это увлекательное повествование. Это мир. Мир со своей историей, со своими героями и злодеями. Так внесите свой вклад в историю Нехрима!



Статью написал Ukka по просьбе Тимохи

Опубликовал: nemezida
( 6го ноября 2011го года )

Skyrim: ПЕРВОЕ РЕВЬЮ

Уважаемые читатели!  В новостной ленте FullRest-a вы прочитали десятки обзоров, посвященных долгожданному Скайриму, но все они были «предварительными», поскольку обозреватели делились своими впечатлениями от демо-версии. Сегодня в австралийском журнале Atomic появился настоящий, не предварительный обзор TES V!

(Справка из Википедии: Atomic – ежемесячный австралийский журнал, посвященный видеоиграм, моддингу и компьютерной технике)

И вот вердикт австралийских обозревателей:

за геймплей Skyrim получает 97 баллов из 100 возможных,
за графику – 92,
за звуковое оформление – 95,
общая оценка
____________

95/100

Журнал обещает своим читателям, что во время рождественских праздников им захочется посвятить игре долгие часы.

На сайте игрового издания Gaming Everything, которое сообщило эту новость из Австралии, имелись также сканы журнальных страниц из  «Atomic», и нам удалось рассмотреть, что именно обозреватели предлагают читателям издания в качестве подсказок по игре.

Вот эти «подсказки», взгляните – только не смейтесь!

- расы – это важно! Пока вы на низком уровне, ваши расовые способности могут оказать большое влияние на направление развития вашего персонажа. Хорошенько продумайте, каким вы хотите сделать своего героя, и выбирайте расу с учетом ее особых способностей.

- будьте книгочеем! Не пропускайте ни одной книжки, которая вам попадется – это не только поможет вам глубже погрузиться в мир Скайрима и его богатейшую историю: есть книги, которые помогут вам развить определенный навык, а в особых случаях – даже приведут вас к побочному квесту.

- используй, или потеряешь! Если у вас есть навык, который вы используете – применяйте его при первой же возможности… (Примечание переводчика: ну, я думаю, достаточно? Там были еще две подсказки – «Говори со всеми» (прим ред.: да, помнится, Арилл то же самое советовал еще в 2002-м) и «Не бойся пробовать новое», но я не рискну испытывать ваше терпение)

Gaming Everything, 06 Nov
Перевод подготовила nemezida

От редакции: дорогие друзья новостной ленты! Как же мы рады,  что имеем дело с вами, а не с читателями журнала «Atomic»!

Опубликовал: nemezida
( 6го ноября 2011го года )

Skyrim: ЗАЧЕМ БЫЛ НУЖЕН кинематографический трейлер?

Дорогие наши читатели! 24 октября в публикации «SKYRIM: и кое-что ещё!» мы поместили кинотрейлер с живыми актерами. Судя по комментариям, в этом видео вам понравилось всё, за исключением рогатого шлема. Но оказалось, что не все довольны подобными роликами –  одно из зарубежных игровых изданий предлагает нам разделить его возмущение…

Какой смысл выпускать  трейлер с живыми актерами, когда речь идет о видеоигре? О чем разработчик пытается поведать нам с помощью  подобного видео?  О том, что игра сама по себе не достаточно «крута», чтобы нас заинтересовать? Что фильм более достоин внимания, чем она?

Посмотрим на два последних кинотрейлера, которые привлекли особое внимание. Трейлер Deus Ex: Human revolution отсылает к темам, которым посвящена игра, но не к самой игре; видео о Skyrim больше похоже на кадры из геймплейного ролика, в который вставлены живые люди.

Мы видим средневековый город, терроризируемый драконом; люди в панике разбегаются, и только один «встает в полный рост» и готовится к битве -  тот самый герой геймплейного видео, которого мы узнали по рогатому шлему. Он сжимает кулаки, он пробирается сквозь толпу, он достает верный меч, он готов дать бой чудовищу – которое, кстати, каким-то чудесным образом уже приземлилось, хотя только что, секунду назад, «нарезало круги» в небе над городом.

Ну, и что мы узнали? Какие такие новые факты из Skyrim, которые могли бы нас удивить или восхитить? Ни про графику, ни про меню, ни про взаимодействие с окружающим миром, ни про боевую систему – ни про что из вышеперечисленного  мы НЕ узнали.

Единственное, что мы крепко уяснили – действие Skyrim происходит в средневековой фэнтезийной обстановке, главный герой носит рогатый шлем, а еще – там будут драконы.





Знакомый шлем, не правда ли?

Да, видео к Skyrim – не самый лучший образец жанра, а потому его легко критиковать. Но всё же непонятно: ведь игры становятся лучше день ото дня, почему же не показать еще одно геймплейное видео? Пусть движок «не потянет» кинематографический трейлер – но анимация могла бы сыграть немалую роль!

Возможно, ролики с участием живых актеров создают, чтобы эмоционально вовлечь потенциального игрока в происходящие события? Вот, мол, смотрите – всё по-настоящему!

Какая жалость. Ведь видеоигры – богатейший и великолепный вид искусства! В них есть свои эмоции, история, атмосфера – неужели же игры нуждаются в том, чтобы их рекламировали костюмированные актеры?

Bit Gamer, 01 Nov
Перевод подготовила nemezida

От редакции: уважаемые читатели! А может, Bit Gamer прав, и видеоигры не нуждаются в подобной рекламной поддержке?

Опубликовал: nemezida
( 6го ноября 2011го года )

ТЕМА Skyrim для PS3

... и есть надежды на ее выход на следующей неделе

Хорошие новости для любителей PlayStation 3: хватит вам завидовать 360-никам, уже вовсю пользующихся крутыми тематическими аватарками и стилями оформления! Пит Хайнс спешит успокоить вас через Твиттер: "Мы просто ждем, пока дело дойдет до конца. Вероятно - на следующей неделе".

Напомним: Xbox 360 уже обзавелся

разнообразными фан-аксессуарами

... которые могут пойти на аватарки, включая броню, предметы и одежду, позволяющие обрядиться под норда.

Что касается причин задержки, то есть основания полагать,что вина лежит на Sony. Skyrim  появится аж 11.11.11, и компания могла решить попридержать сопутствующую атрибутику до непосредственного релиза.

Так или иначе, но Bethesda игроков на PS3 все равно любит. :3

Game Zone, 04 Nov

От редакции: уважаемые читатели! Bethesda любит игроков на PS3, а мы - вас. Спасибо за то, что вместе с нами коротаете эти нелегкие последние дни ожидания! С удовольствием хотим поздороваться с новыми комментаторами нашей новостной ленты: stone2730, Martyrosyan, Виритник, Seguro - привет-привет! Timoha: к сожалению, по техническим причинам мы не можем изобразить ваш ник во всей красе! James(Kiev), Shanaur, KittyKate, SevenfOld - мы рады, что вы к нам присоединились! Приветствуем любителей обзоров нашего Ukka: mr.kodex, JFire - заходите еще! А еще badWiedzmin, sheod, Slimman, Heat, Stanidir, hodda - ура-ура, почаще пишите комментарии!

И, конечно, мы снова рады видеть наших давних друзей, которые куда-то отлучались, но теперь появились снова: Djiub, oMg?!, NskDen - с возвращением! Отдельный привет вам, Bezlikiy, Sava, Ashkhan и Хашар! Что-то давно не было Narfinsel-a, Jeiran-a, Dzi и ReniFell-a - мы искренне надеемся, что у них всё в порядке!

Опубликовал: Дарин
( 6го ноября 2011го года )

ДРАКОНЬЯ БРОНЯ: доступна не для всех?

Дорогие друзья и гости FullRest-a! Мы не раз говорили с вами о навыках, которые можно развивать в игре. Но вот издание Product Reviews поставило перед своими читателями интересный и довольно неожиданный вопрос…

Ни для кого не секрет, что в игре будет





Драконья броня

...но после того, как появилась уточненная информация о навыках и перках, нам пришлось о ней серьезно задуматься.

Если вы посмотрите на древо перков к навыку "Кузнечное дело", то убедитесь, что взять перк «Драконий кузнец», позволяющий «изготавливать в кузнице драконьи доспехи и броню, а также улучшать их вторым экземпляром», под силу только прокачавшим соответствующий навык до 100. Выходит, те игроки, которые предпочли развивать другие навыки, не смогут воспользоваться  мощнейшим в игре оружием и самой прочной броней?  

Возникает закономерный вопрос: есть ли шанс, что драконье оружие и броня попадутся нам в качестве трофеев – или они будут доступны лишь супер-кузнецам, а все остальные смогут рассчитывать максимум на даэдрическую броню и оружие?

Не знаем, как вы отнесетесь к такому предположению, но нам кажется достаточно честным, что игрок, озаботившийся развитием «Кузнечного дела», будет вознагражден получением эксклюзивного оружия и брони.

А что ВЫ думаете по этому поводу? Привлекает ли вас эта идея: недоступность драконьего оружия и брони для всех, кроме кузнецов высшего класса?

Product Reviews, 04 Nov
Перевод подготовила nemezida

От редакции: уважаемые читатели! Вслед за Product Reviews мы адресуем вам тот же вопрос и, как всегда, с нетерпением ждем ваших комментариев.

Опубликовал: nemezida
( 6го ноября 2011го года )

Skyrim: уже можно купить?!

Дорогие друзья! Сегодня ночью мы обнаружили в сети удивительную информацию от Every Gaming News.

Во-первых, издание утверждает, что Skyrim уже есть «на руках» у некоторых любителей серии, а в доказательство публикует вот это фото:




А во-вторых, владелец этого диска заявил, что приобрел его на eBay.

Корреспонденты Every Gaming News ринулись по предложенной им ссылке и обнаружили, что это правда. Skyrim вовсю продают на eBay – причем в наличии версии для всех трех платформ.

В случае Oblivion на жесткий диск PS3 ничего не устанавливалось. Skyrim же требует небольшой инсталляции. Он занимает некоторый объем на жестком диске [5.5 GB]. Это меньше 6.0 GB, так что диск не слишком загружается.

Похоже, что в игре есть баги. Парень, который купил PS3-версию, заявил: «Особой разницы я не вижу, но я ведь еще недалеко прошел. Единственная проблема, какую я поймал - при автосохранениях игра подтормаживает. В первый раз на это дело ушло аж 10 секунд, и я уж было подумал, что игра "упала", в последующие разы же тратилась лишь доля секунды. Порой такое случается в момент вызова меню персонажа, но, к счастью, частоту автосохранений можно настроить, а то и вовсе их отключить.”

Вообще же на PS3 работает отлично: “игра идет плавненько, правда, наблюдались мерцания теней, что порой отвлекает и портит пейзажи - хотя, может быть, эта лажа за пределы стартовых зон не вышла. Первый выход на поверхность не так впечатляет, как в  Oblivion, но в целом - весьма и весьма.”

Every Gaming News, 05 Nov
Перевод подготовили: Дарин, nemezida

Опубликовал: nemezida
( 6го ноября 2011го года )

Skyrim: ОПРАВДАЕТ ЛИ ОН наши ожидания?

Поклонники RPG и, в частности, серии The Elder Scrolls, с нетерпением ждут ответа на главный вопрос: оправдает ли Skyrim те ожидания, которые мы него возлагаем?

Недавно мне представилась возможность  поиграть в TES V два дня подряд:  на протяжении 10 часов я исследовал игровой мир, сражался с бандитами и мифическими существами, проходил квесты и открывал секреты самой северной провинции Тамриэля. И вот я, один из фанатов серии, пытаюсь ответить сам себе на этот немаловажный вопрос: действительно ли Skyrim так хорош, как мы себе это представляем?

Анимацию во вступительной сцене гибкой не назовешь, и я бы не сказал, что мне понравился стиль рисовки или визуальные эффекты. Но погодите: давайте вспомним, какие эмоции мы испытали в TES IV, вырвавшись из самого первого подземелья и потрясенные удивительным миром, распахнувшимся перед нами! Так вот – в Skyrim разработчики снова проделали этот трюк…

Когда вы впервые увидите мир Скайрима,





вы будете восхищены

...тем, насколько Bethesda удалось улучшить визуальную составляющую – в сравнении с предыдущей игрой серии. Нет, Skyrim не удалось «перещеголять» Crysis и некоторые другие игры последнего поколения, но всё же в отношении художественной части TES V отличается от своего предшественника, как небо от земли! Были моменты, когда мне казалось, что я смотрю одну из серий «Игры престолов»… Мир Скайрима поистине впечатляет.

Один из самых чарующих моментов игры – смотреть ночью на звездный небосклон, слушая великолепную музыку в исполнении оркестра. Выразительная художественная составляющая вкупе с потрясающим саундтреком, безусловно, делают Skyrim одной из самых прекрасных и атмосферных игр современности.

Одним из самых слабых мест Oblivion была его боевая система, и я с нетерпением ждал возможности убедиться, что в TES V она будет существенно улучшена. В течение первых двух часов





я пытался отыгрывать воина и сражался мечом и щитом

... однако из-за недостатка анимации, демонстрирующей какую-либо реакцию противника на мои удары, бой показался мне откровенно скучным.  Тогда я сменил тактику: в одной руке оставил оружие ближнего боя, а другой начал кастовать заклинания – и бой сразу стал доставлять удовольствие.  Я атаковал врага магией, пока его здоровье не становилось совсем уж низким, а затем расправлялся с ним, используя оружие ближнего боя. Может, мое разочарование в «боёвке» было вызвано завышенными ожиданиями: я-то надеялся, что контактный бой будет примерно на уровне Dark Souls. А может, свою роль сыграло именно отсутствие анимации, призванной показать реакцию противника на мои удары, достигшие цели… Так или иначе, я считаю, что в Skyrim сражения выглядят гораздо интереснее, если вы используете магию.

Тем не менее, в целом боевая система улучшена по сравнению с Oblivion – особенно если принять во внимание то разнообразие в отношении тактики, которое Bethesda предоставила игрокам. Вы можете сражаться двуручным оружием, или одноручным + магией,





...или можете кастовать заклинания обеими руками

И всё же повторюсь: я разочарован, что сражение без использования магии не доставило мне удовольствия.

Что ж: пускай анимация находится не на той высоте, что мы ожидали, а ближний бой далёк от совершенства – но всё же разработчикам удалось многие вещи выполнить очень точно и правильно. Система повышения уровня выглядит достаточно гибкой, дизайн подземелий достоин всяческих похвал, квесты по-настоящему увлекают, исследование игрового мира доставляет огромное удовольствие, а масштабы игры потрясают.

Так, значит, Skyrim оправдает наши ожидания? Надеюсь, что так и будет!

VG Arabia, 04 Nov
Перевод подготовила nemezida

Опубликовал: nemezida
( 6го ноября 2011го года )

ОРКИ и ГОБЛИНЫ: уточняем по вашей просьбе!

Уважаемые друзья и гости FullRest-a! Вчерашняя публикация "РАСЫ: долгий путь от Oblivion до Skyrim", судя по количеству ваших комментариев, вызвала немалый интерес. Однако между вами завязалась дискуссия о природе орков (а заодно и гоблинов); конец спорам положил наш давний читатель JB14, который обратился прямо к администрации FullRest-a с такой вот просьбой: "Внесите пожалуйста ясность в ситуацию с Орками и Гоблинами, желательно с ссылками на оф. и п.-оф. ЛОР".

Члены редколлегии не стали, правда, беспокоить администрацию по поводу гоблинов, но зато обратились к главному лор-мастеру FullRest-a Deathruler-у. (Справка: Deathruler не только  носит заслуженный титул "Наставник ФуллРеста" - у нас существует даже особая награда: Медаль им.Дезрулера, которая периодически вручается наиболее отличившимся "лорщикам" форума). В общем, "вызов Deathruler-a" - это не какой-то там "вызов огненного атронаха", а скорее - "вызов дракона-соратника"!

В общем, теперь мы наконец-то можем предложить вам исчерпывающий и несомненный ответ на ваш вопрос. Читайте с удовольствием!





С орками вопрос немного дискуссионный

... но в целом можно сказать, что правы обе стороны: хотя орки (точнее говоря - орсимеры, пояснение см. ниже) - несомненно, меры по своему происхождению (история про Тринимака и Боэту является, фактически, общепризнанной версией их происхождения), они классифицируются обычно как зверораса. Стоит заметить, что классификация "бетмер" не говорит ничего ни о происхождении, ни о правовом статусе в Империи, а является скорее полу-научным, полу-политическим ярлыком; под ней объединяются самые разные племена, имеющие между собой, зачастую, меньше сходства, чем с племенами людей или меров.

Проблема в том, что название "орки" в некоторых случаях зафиксировано до возникновения орсимеров (см., например, "Отец Нибен"). Возможно, что термин "орк" возник до превращения в орсимеров поклонников Тринимака, и потом это название перешло на оскверненных (по мнению не-оскверненных) альдмери. Возможно даже, само это "осквернение" являлось изменением их по подобию презираемых альдмерами родственных гоблинам племен, которых альдмеры и называли "орками". Но это только гипотеза.

Что же до гоблинов, то их природа толком не известна.





Гоблины (а также гремлины, огры и прочие)

...являются, несомненно, бетмерами и, вероятно, одними из исконных обитателей Тамриэля; однако их происхождение покрыто покровом тайны.

Есть сведения о гигантских гоблинах, обитавших некогда в Хаммерфелле, приходивших из другого мира (sic!), и превращенных воинской магией редгардов, прибывших из Йокуды в Хаммерфелл, в слабую и нелепую расу. Я склонен связывать этих "гигантских гоблинов" с теми самыми до-орсимеровскими племенами орков, однако это только мое личное мнение; в целом же эти сведения допускают слишком много толкований, не раскрываясь при этом в позднейших источниках, чтобы на их основании можно было делать какие-либо выводы.

Тем читателям, которые проявляют интерес к теории происхождения рас, советую познакомиться с этим источником.

Статью написал Deathruler

Опубликовал: nemezida
( 5го ноября 2011го года )

5 модов на Skyrim, которые хотелось бы увидеть во плоти

До выхода TESV осталось всего ничего, и кто-то может сказать, что рано о модах вообще задумываться, но, во-первых, а чем еще заниматься в оставшееся время, а во-вторых, начиная с Morrowind серия была в первую очередь гаванью модмейкеров, изощрявшихся в преображении Тамриэля. Моды на Morrowind и Oblivion способны заставить вас пробить пол челюстью, так что же может ждать нас в новой итерации серии?

1. Внушительное квестовое расширение


Помнится, в далекие-предалекие времена разработчики занимались не DLC, а выпускали бесплатные бонусные паки, чтоб растянуть удовольствие от игры и собрать фан-коммьюнити.  Что ж, хотя разработчики давно уж попрощались с идеей "отдавать контент на халяву", оброненное знамя подхватили заскорузлые руки модостроителей.
Взять хоть "Андоран" - мод, добавляющий сотни новых персонажей, занятные квесты, и возвращающий в Oblivion любимую народом эстетику Morrowind, причем на недосягаемом даже для самих авторов Morrowind уровне! Такой контент Skyrim точно не повредит.

2. Колоритный спутник, прописанный хорошим автором


Если вам предстоит надолго "зависнуть" с одним НИПом, то хотелось бы, чтоб он был уникальным и колориным, с объемным характером и выпуклой личностью. Вилиджа (Vilja), персонаж, впечатливший даже Терри Пратчетта, из таких. Писателю настолько полюбилась Вилиджа, что он самолично прописал для нее 130 строк диалогов!

Вот бы еще какой хороший и известный автор так же помог в создании мощного мода!

3. Мод-менеджер

Вспомните времена, когда Oblivion только вышел: какие пляски нужно было устроить, чтоб установить серьезный мод. Так было, пока не пришли мод-менеджеры, упростившие процесс до пары кликов. Новой игре такой, думается, тоже не повредит.

4. Графический мод


Skyrim выглядит одурительно! Но если ему еще подтянуть текстурки, модельки, шейдеры... Да тогда игровая графика получит 11 из 10!

5. Обезконсоливающий мод


Тот факт, что игра будет "оконсолена" - очевиден. Мы еще не знаем, где приставки оставят свои следы, но совершенно ясно, что такие следы будут. Или управление останется заточенным под геймпад, или шрифты - под стоящий в пяти метрах телевизор. Таковые проблемы были решены множеством интерфейсных модов для Oblivion. Хочется верить, Skyrim они вообще не потребуются. Но буде консолизмы проскочат - их должна ждать неминуемая модификационная смерть!

Game Front, 04 Nov
Перевод подготовил Дарин

Опубликовал: nemezida
( 5го ноября 2011го года )

БОЕВАЯ СИСТЕМА Skyrim: не так уж и круто?

Давеча, как вы, дорогие читатели, должно быть, знаете, утекло в сеть геймплейное видео грядущего гиганта от Bethesda. Утечку мигом накрыли ковровой бомбардировкой, а PR отдел, начитавшись Семенова, молчит по данному вопросу, как рыба. А это значит, что уверенности в том, так ли все будет выглядеть в финальной версии, нет и быть пока не может.

За последние месяцы мы услышали немало обещанных разработчиками вкусностей. Особых похвал заслужил пламенный мотор Creation Engine, заменяющий игре сердце. Skyrim хвастается возросшей детализацией, увеличенной динамикой, и вообще тем, что он-де на голову выше предков. Однако же видеогеймплей показывает нам, что боевая составляющая приехала прямиком из тяжелого Gamebryo-вского детства (Oblivion, Fallout 3, New Vegas).

Что в этой новой старой системе плохого? Ну, хоть бы то, что ваши удары на врага никак не влияют. Хочется ожидать от огретого молотом по темечку негодяя хоть какого-то намека на то, что ему, наверное, немножко больно. Но нет: все, что мы получаем - немножко брызг крови. И если "боевка" в итоге будет выглядеть именно так, то это малость разочаровывает. Маловероятно, конечно, что это серьезно подпортит впечатления от игры, ибо Skyrim содержит в разы больше, чем просто битвы, но реальность несколько противоречит тому, что показывали разработчики на стендах игровых выставок.

С учетом выхода в год повышенной конкуренции, можно с уверенностью говорить, что отличная боевая система могла бы стать залогом успеха игры. А то, что мы увидели, непременно снизит удовольствие от игровых схваток, ибо есть уже уйма игр, вышедших в этом году, которые предлагают куда более интересную боевую механику. Давайте-ка сравним!

Dead Island предлагает мощный боевой механизм, с множеством реакций зомби на поражение разных частей тела:

А потому: слушайте с удовольствием!

Родич Skyrim на ниве фэнтези, Dark Souls, позволяет привести более корректный пример. Тут мы видим реакции врагов на каждый удар или попадание по щиту:

Хотя в нем есть серьезные упущения, Two Worlds II хвастается неплохой боевой механикой и предлагает вполне удовлетворительное боевое поведение врага:

Не самая "звездная" система The Witcher 2 тоже соответствует современным стандартам:

А, да: и, возможно, самая могучая боевка на сегодняшний день - Batman: Arkham City:

Увы, аналогичные кадры из Skyrim показать не выйдет. Но игра появится уже совсем скоро, так что до того момента, когда мы сможем воочию убедиться, так ли все в игре плохо с битвами, и устарели ли они на пять лет, осталось всего ничего. Возможно, это станет существенной проблемой - а может, в итоге сие упущение будет совершенно незаметно на общем фоне.

Но все равно будем надеяться, что рано или поздно в Bethesda поймут: помимо офигительного дизайна нужен не менее офигительный геймплей.

Hooked Gamers, 31 Oct
Перевод подготовил Дарин

От редакции: уважаемые читатели! В комментариях к вчерашней публикации "РАСЫ: долгий путь от Oblivion до Skyrim" вы просили FullRest "внести ясность в ситуацию с Орками и Гоблинами". Члены редколлегии проконсультировались с ведущими лор-мастерами форума, и в ближайшее время вы найдете в новостной ленте исчерпывающие ответы на все ваши вопросы. "Не переключайтесь!"

Опубликовал: Lord Alex
( 5го ноября 2011го года )

КРОВЬ И НАСИЛИЕ в Skyrim не отключаются…

Извините, ребята: те, кто надеялся уговорить родителей приобрести им Skyrim, обещая «отключить кровь и сцены насилия» - ничего у вас не выйдет. Потому что они не отключаются…

Пит Хайнс, вице-президент Bethesda по маркетингу и связям с общественностью, вчера сообщил об этом в Твиттере. И добавил: «Старший из моих детей очень расстроен, что у него не получится поиграть!»

Впрочем, загвоздка не только в крови и насилии. ESRB присвоила игре рейтинг M, ссылаясь в том числе и на наличие в ней сексуальной тематики, а также  моментов, связанных с распитием алкоголя. Так что, думаю, даже если б кровь и «отключалась», то алкоголя, проституции и людоедства было бы вполне достаточно, чтобы запретить игру для незрелых умов.

Ну, и наоборот: если вдруг окажется, что лично вам кровавых сцен в Skyrim не хватает – не волнуйтесь, я уверен, что вскоре появятся моды, которые смогут довести уровень «кровавости» до абсурда!

Game Zone, 04 Nov

От редакции: уважаемые читатели! Вы знаете массу подробностей о долгожданной игре. А какой возрастной ценз установили бы ВЫ для желающих "пройти" Skyrim?

Опубликовал: nemezida
( 5го ноября 2011го года )

BREAKING NEWS! С официального форума Bethesda

Привет! Не знаю – может, этот пост нарушает какие-то правила - но ведь я не размещаю в нем никаких ссылок на варез!

Просто у меня оказалась информация, узнать которую будут очень рады все, кто играет на PS3.
Некоторые люди получили PS3-версию игры. И вот геймеры уселись рядом и начали проходить игру: один – на Xbox 360, а второй – на PS3.

Оказалось, что между разными версиями есть минимальные различия в отношении графики, но самое главное – они играли в течение 4 часов и не обнаружили ни одного бага ни в одной из версий.

Я не могу предъявить скрины, которые они сделали, чтобы сравнить качество,





но вот фото, на котором запечатлены коробки с дисками обеих версий

Bethsoft, 05 Nov

Опубликовал: nemezida
( 5го ноября 2011го года )

Skyrim: НЕ СОВСЕМ "НОВАЯ" ИНФОРМАЦИЯ и кое-какие НАПОМИНАНИЯ ИГРОКАМ

Дорогие друзья и гости! Игровое издание Gaming Bolt снабдило свою вчерашнюю публикацию названием «Новая информация», хотя вам, уважаемые читатели новостной ленты FullRest-a, почти все опубликованные сведения уже известны. Впрочем, кое-что новенькое среди них можно отыскать, а еще – здесь есть маленький совет от Пита Хайнса по прохождению игры. В общем – читайте с удовольствием и ждите новостей, которые мы по-прежнему готовим для вас в режиме «нон-стоп»!

Прошло 5 лет с момента выхода Oblivion, и релиз Skyrim уже не за горами.





TES V – огромная игра, в которой море контента...

... но в этой публикации мы хотели бы обсудить мелкие подробности, которые вам будет интересно узнать, прежде чем вы броситесь бороздить просторы самой северной провинции Тамриэля.

Пит Хайнс упоминал, что Bethesda планирует «активную пост-релизную поддержку Skyrim». Вы понимаете, что это значит? Угу, именно: DLC! На всякий случай напоминаем, что первые дополнения поначалу будут доступны только владельцам Xbox 360.

«После релиза игры мы займемся поддержкой выпущенного тайтла, подготовкой дополнений, новыми проектами, отпусками и просто отдыхом – и не обязательно в том порядке, в котором я это перечислил», - заявил вице-президент Bethesda по маркетингу и  связям с общественностью.

Один из любопытных фанатов поинтересовался, каким образом Skyrim был номинирован на Video Game Awards (VGA) еще до своего релиза. «А что тут такого? – невозмутимо ответил Пит. – Zelda тоже еще не вышла. Да и Uncharted не поступил в продажу к моменту объявления номинантов на награду. Они выбирают номинантов заранее, а голосовать люди будут попозже, когда уже поиграют и определятся с выбором».

Были интересовавшие нас детали, по поводу которых получить разъяснения так и не удалось. Например: сможем ли мы подстреливать хищных птиц в полёте?  Хайнс ответил что-то вроде: «Да. Нет», - и расценить такой ответ можно как угодно…

Ответ насчет перков был куда более четким. Могут ли игроки накапливать перки, чтобы взять их позднее – тогда, когда это потребуется? «Могут, - пообещал Пит. – Можете накапливать очки перков и держать их у себя, сколько хотите!» Лично для меня это – отличная новость: ненавижу тратить очки перков до того, как окончательно определюсь с выбором!

Если вы планируете активно пользоваться режимом скрытности, то очень важно, чтобы на вас была легкая броня – тяжелая амуниция раскроет врагам ваше присутствие. «Двигаться в режиме скрытности, нацепив на себя тяжелые доспехи, очень трудно, - предупредил Пит Хайнс. – Именно поэтому я всегда выбираю лёгкую броню!»

Gaming Bolt, 04 Nov
Перевод подготовила nemezida

Опубликовал: nemezida
( 5го ноября 2011го года )

SKYRIM: ПОВЫТЬ на Кровавую Луну…

В ожидании релиза новой игры знаменитой серии The Elder Scrolls игровое сообщество бесконечно изучает и обсуждает обзоры, интервью и другие источники информации. Преданные фанаты серии кипят от нетерпения и собирают по крупицам всё, что становится известным о холодной северной провинции Тамриэля и ее призванном герое – Драконорожденном.

Такое обилие информации от расчетливых маркетологов и бескорыстных энтузиастов предоставило в распоряжение любителей Свитков немало «лакомых» тем. Уже много сказано об обновленном интерфейсе, новом игровом движке, динамичности побочных квестов – эти и другие вопросы мы охотно обсуждали в ожидании того прекрасного момента, когда сможем насладиться ими воочию.

Но осталась еще одна тема, которую мы готовы обсуждать снова и снова – даже несмотря на то, что информацией на этот счет Bethesda всегда делилась скупо и неохотно (примечание переводчика: да еще и с искажениями…)





Эта тема – ликантропия.

Лор мира Свитков утверждает: оборотни не чужды Скайриму! Особенно вервольфы и медведи-оборотни. Разумеется, многие фанаты серии помнят, как во время прохождения Bloodmoon - дополнения к Morrowind – их персонаж превращался в вервольфа. Думаю, следует напомнить: территориально остров Солтсхейм, на котором разворачиваются события, описанные в Bloodmoon, находится совсем не далеко от провинции Скайрим. Кроме того, оба региона заселены преимущественно нордами…

В общем – с точки зрения истории и правдоподобности, база для оборотней в Скайриме явно имеется. Более того: повстречаться в Скайриме с этим полузверем было бы вполне логичным, а вот отсутствие оборотней в самой северной провинции Тамриэля могло бы вызвать недоумение. И суровые ландшафты Скайрима, и стойкий характер его местного населения – отличные декорации и подходящая почва для квестов с участием волков-оборотней и медведей-оборотней.

Однако Bethesda тщательно скрывала свои намерения по поводу оборотней.  Так, главный художник игры Мэтт Карофано в интервью немецкому сайту 9Lives заявил, что оборотни, возможно, появятся в одном из дополнений, но в основной игре их не будет. Чуть раньше примерно то же утверждал Тодд Говард:  в беседе с корреспондентом издания Game Informer он сообщил, что пока не решено, будут ли оборотни присутствовать в TES V – они, по словам Тодда, были кандидатами на один из ближайших DLC к игре.  

Очевидно, что Bethesda прислушивается к мнению фанатов серии The Elder Scrolls и прекрасно знает, как все мы ждем оборотней…

Player Affinity, 03 Nov

От редакции: уважаемые читатели! Недавно мы с вами узнали, что оборотни будут. Насколько важной и радостной оказалась для вас эта новость?
И ещё. Если бы вопрос стоял так: в игре будут либо оборотни, либо вампиры - кого бы вы выбрали и почему?

Опубликовал: nemezida
( 5го ноября 2011го года )

ПЛОХИЕ НОВОСТИ от Пита Хайнса



Уважаемые друзья и гости! Мы успели привыкнуть, что Пит Хайнс в Твиттере сообщает что-то приятное и интересное, но этот случай стал исключением. Впрочем, судите сами:

Вопрос: Пит, а что насчет редактора Creation Kit? Он будет на DVD с игрой – или придется скачивать отдельно с bethsoft.com?

Ответ: Придется скачивать отдельно: мы еще не закончили с ним возиться.

Опубликовал: Дарин
( 5го ноября 2011го года )

Скайрим: расы и перки. Взгляд поближе

Уважаемые друзья и гости FullRest-a! А вот и долгожданный сюрприз от официального форума Bethesda. Читайте - и определяйтесь: времени остается не так уж много!

Аргонианин

+10 Взлом, +5 Восстановление, Изменение, Легкая броня, Скрытность, Карманные кражи.

Кожа Хист : Пробудите силу Хиста, чтоб на 60 секунд удесятерить скорость восстановления здоровья..

Сопротивление болезням : Ваша аргонианская кровь на 50% устойчивей к болезням.

Дыхание под водой : Ваши аргонианские легкие способны дышать под водой.

--------------------------------------------------------------------------------

Бретон

+10 Колдовство, +5 Алхимия, Иллюзия, Восстановление, Изменение, Красноречие

Драконья кожа : Поглощение 50% магии от враждебных заклинаний на 60 секунд.

Магическая защита : Бретонская кровь обеспечивает вам 25% защиту от магии.

--------------------------------------------------------------------------------

Данмер

+10 Разрушение, +5 Алхимия, Иллюзии, Изменение, Легкая броня, Скрытность

Гнев Предка : На протяжении 60 секунд подошедшие слишком близко враги получают огненный урон.

Сопротивление Огню : Ваша данмерская кровь дарует вам 50% сопротивляемости огню.

--------------------------------------------------------------------------------

Альтмер

+10 Иллюзии, +5 Колдовство, Восстановление, Разрушение, Изменение, Зачарование

Высокородный : Ускорение восстановления магии на 60 секунд.

Высокородный : Высшие Эльфы рождаются с на 50 ед. большим запасом магии.

--------------------------------------------------------------------------------

Имперец

+10 Восстановление, +5 Разрушение, Зачарование, Тяжелая броня, Блок, Одноручное оружие

Глас Императора : Успокоить окружающих гуманоидов на 60 сек.

Имперская удача : Где бы ни отыскались золотые монеты, Имперцу всегда достанется чуть больше.

--------------------------------------------------------------------------------

Хаджит

+10 Скрытность, +5 Алхимия, Одноручное оружие, Луки, Взлом, Кражи

Ночной Глаз : Улучшенное ночное зрение на 60 секунд.

Когти : Хаджитские когти наносят 15 единиц урона.

--------------------------------------------------------------------------------

Норд

+10 Двуручное оружие, +5 Ковка, блок, Одноручное оружие, Легкая броня, Красноречие

Боевой клич : Цель обращается в бегство на 30 сек.

Морозостойкость : Ваша Нордская кровь дает вам 50% защиты от холода.

--------------------------------------------------------------------------------

Орсимер (Орк)

+10 Тяжелая Броня, +5 Зачарование, Ковка, Блок, Двуручное оружие, Одноручное оружие

Ярость Берсерка : Вы удваиваете наносимый урон и на 50% сокращаете получаемый - на 60 сек.

--------------------------------------------------------------------------------

Редгард

+10 Одноручное оружие, +5 Разрушение, Изменение, Ковка, Блок, луки

Прилив адреналина : Удесятерение восстановления запаса сил на 60 сек.

Сопротивление Ядам : Ваша редгардская кровь придает вам 50%-ную защиту от ядов.

--------------------------------------------------------------------------------

Босмер

+10 Луки, +5 Алхимия, Легкая броня, Скрытность, Взлом, Кража

Управление животным : Животное становится вашим союзником на 60 сек.

Стойкость к болезням и ядам : Ваша босмерская кровь позволяет вам на 50% лучше переносить болезни и отравления.

Деревья перков:

Бой

Двуручное оружие
Тяжелая броня
Блок
Одноручное оружие
Луки
Ковка

Магия

Иллюзии
Восстановление
Колдовство
Зачарование
Разрушение
Изменение

Скрытность

Алхимия
Кража
Красноречие
Скрытность
Легкая броня
Взлом

Опубликовал: Дарин
( 4го ноября 2011го года )

ЗОЛОТО: DONE!

В Beth Blog появилась информация:

Мы рады сообщить, что после трех с лишним лет напряженного труда команда Bethesda Game Studios завершила работу над более чем 20 версиями игры – с учетом разных платформ, языков и стран.

Это правда: Skyrim пошёл на золото!

И вот такая фотография:





Выход «Золотой игры» разработчики отмечают распитием «Золотого меда»

Beth Blog, 04 Nov

От редакции: ура! Уважаемые читатели, поздравляем и вас, и себя, и, конечно, разработчиков! Кстати, не уходите далеко:  мы готовим для вас отличный сюрприз, который очень скоро вам пригодится...

Опубликовал: nemezida
( 4го ноября 2011го года )

Whisper of Dreams, или о чем мечтают горе-плагиностроители.

На что обращаешь внимание, скачивая новый мод? Верно, на его описание. Но вот какая закавыка: ни один разработчик плагина не напишет честно что-то вроде: "я сделал тупой квадратный меч с огромным уроном, весом в 1 пункт, и положил его на выходе из имперской канцелярии". Наоборот: каждый мододел сообщит, что его творение достойно занять место в топ-100 лучших аддонов рунета (а то и всего TES-коммьюнити). Практически та же история вышла и с Шепотом мечты.

Все начинается с подбора странного кольца в Зале Сентинелей Морнхолда, и это несомненный плюс, ведь игрок начнет приключение уже довольно тренированным персонажем, а это немаловажно - на новом острове очень много сильных врагов. Да, не все они получились удачными - хватает совершенно невменяемых моделей с дурацкой анимацией, корявой текстурой и необычной привычкой вращать теми частями тела, кои обычно не вращаются. Но некоторые весьма неплохи. К таковым можно отнести, например, этакий вариант ретекстурированных грахлов, которые стали похожи на ожившие деревья, весьма хороши новые скелеты... С другой стороны, многие из противников более чем убоги. Однотонно-песочно-коричневые алчущие. Что-то замотанное бинтами, вращающее головой так, словно у него сломана шея. Никакая подборка существ - в локации можно встретить одновременно даэдру, нежить и какое-нибудь животное одновременно. Но мод состоит не только из новых врагов.

Первое, что игрок видит, начиная игру - новый остров, на котором и будут развиваться события. С этим клочком суши произошла точно такая же история - отличные дизайнерские находки вроде водопада




или залитого лавой плато с кучей огненных атронахов, перемежаются совершенно убогими пейзажами, к каковым можно отнести дом, в который невозможно попасть (я так и не понял его назначения) или совершенно плоское плато с несколькими статуэтками. Статуэтки, кстати, обладают на редкость вырвиглазной текстурой, призванной имитировать золото.



Но на этом дело не заканчивается - авторы плагина умудряются комбинировать совершенно несовместимые вещи. Примеры? Внутреннее убранство типичной рыбацкой деревушки, куда попадает игрок после использования кольца, вполне подходит для дворца - светящиеся знаки на полу, стол, заставленный пробирками и склянками, красивые картины и огромные светящиеся кристаллы. Таинственное жилище мага и алхимика... который обретается в полупрогнившей деревянной хибаре. Чудные дела творятся. Но, может, квест спасет ситуацию?

Да, с этим островом связано задание. И какое! Игроку предстоит найти ингредиенты, собрать ключ и открыть сокровищницу. Вот такая вот банальщина родилась в мозгу создателей плагина. Да, авторы усложнили задание: сначала нужно сделать заготовку для ключа из необычного металла, потом его зачаровать, но это не особо интересно. Более того, в процессе игры вам предстоит встретиться с тремя "боссами", которые сами на вас не нападут. Что же получит игрок за победу над ними? Ответ прост: кучу даэдрического оружия, несколько зелий и свитков, нефункциональный мусор на продажу и самое главное - читерские отмычки! Нет, без шуток, отмычки с качеством в 1000(!) пунктов! Да, с такими любой замок вскроется на раз-два, даже если игрок вообще не обладает навыками взлома. Еще один "плюс" в оценке.

В моде присутствует несколько единиц нового оружия. Я сумел найти посох, несколько мечей и луков. Если к контактному вооружению претензий вообще никаких - отличные модели, красивые текстуры, проработанность и неплохой баланс - то к лукам претензии есть, да еще какие! Идеальный внешний вид одного лука компенсируется совершенно жуткой проработкой второго, кроме того, все луки имеют дикий урон в... 1-4 пункта! Вот так-то, простая палка с веревкой в руках дикого эшлендера и то опаснее!

Но самое жестокое разочарование меня постигло в конце мода. И это совсем не финальный ролик с раздетой девицей в качестве фона (я не пуританин, но мод могут и дети скачать). Награда совершенно неадекватна: около сотни тысяч двемерских монет вряд ли наберется во всей игре. А тут кроме валюты исчезнувшей расы игрок еще и стеклянное и эбонитовое оружие получит (хотя вряд ли оно будет актуальным после прохождения, особенно учитывая количество полученного даэдрика).

Наверное, можно еще долго описывать мод. Рассказать про прохождение собора, где игрока атакуют девушки в мантиях, перед боем выдающие какой-то бред. Хотите знать, как это выглядит со стороны? А вот так:




Можно упомянуть сам собор с такими же непроработанными комнатами или невменяемые названия мобов, но я ограничусь одним выводом. Аддон оставляет впечатление недоделанной беты: то ли авторам не хватило запала, то ли им просто стало лень, но факт остается фактом - играть неинтересно. Неадекватная награда, дурацкий квест, полное отсутствие лора... Минусов очень много и немногочисленные плюсы явно их не перевешивают. Кому может понравиться это творение? Не особо искушенным игрокам? Экзальтированным девушкам (в плагине присутствуют книги со стихами, да и общая тематика картин способствует)? Не знаю. Знаю только одно: я это мод не рекомендую даже к ознакомлению. Ибо ужасен вельми.

Скачать плагин можно здесь (только зачем?)

Статью написал Ukka
Отдельная благодарность Дарину за предоставленную карикатуру.

От редакции: дорогие читатели! Мы знаем, как вы любите видеть в нашей новостной ленте уникальные авторские обзоры. В преддверии выхода Skyrim - игры, которую мы все ждем и заранее любим - обозреватель FullRest-a приготовил вам небольшой сюрприз:

вы можете указать в комментариях, обзор какого мода вам было бы интересно почитать - и ваш заказ будет выполнен! Только поторопитесь: после выхода TES V никому из нас будет не до обзоров...

Опубликовал: nemezida
( 4го ноября 2011го года )

Инструменты Алхимии

Каждый уважающий себя алхимик Киродиила знаком с книгой "Основы алхимии" Альяндона Матиэрри. К сожалению, как показала практика, этой книги часто оказывалось недостаточно начинающим экспериментаторам. Отсюда неудачи, долгие часы напрасного труда, разочарование, увечья и даже летальные исходы. Поэтому энтузиастами было выпущено дополнение к "Основам", раскрывающее секреты использования и принципы действия алхимических аппаратов. С сего дня оно доступно в нашей библиотеке.


Skyrim artwork

Опубликовал: Марк К. Марцелл
( 4го ноября 2011го года )

РАСЫ: долгий путь от Oblivion до Skyrim

Дорогие друзья и гости FullRest-a! Летом мы неоднократно размещали в новостной ленте статьи, скриншоты и видеоролики, наглядно демонстрирующие: расы явно изменились в лучшую сторону! Чем ближе к выходу игры, тем чаще зарубежные игровые издания возвращаются к этому вопросу; предлагаем вам одну из наиболее популярных публикаций на эту тему, которая появилась вчера в Game Ranx с подзаголовком:

наконец-то орки, каджиты и аргониане выглядят так, как положено!

В Oblivion орки были настолько нелепы и уродливы, что каждый из них легко мог бы стать дублером Шрека. Вместо того, чтобы выглядеть брутально и навевать ужас на своих врагов, зеленокожие смотрелись немного комично и совсем не устрашающе.




Мы считаем, что одна из основных заслуг Skyrim (разумеется, помимо графики, геймплея и тому подобных вещей) – это орки, которые наконец-то стали именно той внушающей ужас расой, как и следовало согласно лору мира Свитков. Они больше не выглядят мультяшными и не вызывают смех. Попробуй посмеяться над таким существом – и твоя голова очень быстро окажется отдельно от туловища.

Аргониане в TES IV не очень-то были похожи на ящериц. Казалось: любой человек, умело наложивший грим, сможет без проблем выдать себя за аргонианина.




А ведь было бы весьма уместно, чтобы в фэнтезийной игре эти существа походили на что-то вроде велоцирапторов – только были бы ростом с человека.  В общем, аргониане должны выглядеть приблизительно так, как представители этого племени, которых мы встретим в Skyrim.

Каджиты в Oblivion напоминали скорее людей, косплеящих кошек.




А ведь этой расе по природе надлежит быть вкрадчивой – и одновременно свирепой!  В каждом движении каджита должно сквозить то проворство, которое, в конечном счете, делает представителей этой расы отличными ворами.

Game Ranx, 03 Nov
Перевод подготовила nemezida

От редакции: уважаемые читатели! Просим откликнуться тех, чей персонаж в Oblivion относился к одной из перечисленных рас. Скажите: вы довольны новым обликом ваших «соплеменников», который предлагает вам Skyrim?

И еще: может, кто-то, впечатлившись скайримскими орками, каджитами и аргонианами, решил отставить в сторону привычного босмера или бретона и впервые попробует «примерить» звериную шкуру или чешую?

Опубликовал: nemezida
( 4го ноября 2011го года )

Skyrim: чего бы съесть?

Одна из самых замечательных вещей в играх серии TES – это внимание к деталям. Bethesda позволяет рассмотреть и использовать всё, что вы запасли в своем рюкзаке: от крошечного ингредиента для приготовления зелий до большого куска сырого мяса.Один из обозревателей Kotaku - Gus Mastrapa -  уже неоднократно радовал нас своими необычными обзорами. Вот и на этот раз он избрал весьма своеобразный способ прохождения…

Я увидел на скале яркое пятнышко – бабочка! Она тут же взмыла в воздух, а я немедленно поймал ее и проверил, что добавилось в моем инвентаре. Оказывается, я оборвал насекомому крылья – ведь их можно использовать как алхимический ингредиент. Но я не стал ждать момента, когда мне подвернется случай сварить какое-нибудь зелье: я просто их проглотил. Персонажа окутала золотистая дымка: поедание крыльев бабочки восстановило здоровье. Приободрившись, я решил отправиться на запад,





съедая всё, что попадется по дороге…

Вот отчет корреспондента «о проделанной работе»:
Серебристый окунь и лосось. У подножья горы я увидел озеро, в которое впадал быстрый поток. Совсем недалеко располагались три Путевых камня. Я мог получить благословение любого из них и начать восхождение к славе в качестве Мага, Воина или Вора… но вместо этого прыгнул в озеро, чтобы проверить: смогу ли я наловить рыбы голыми руками.  Да, смог: окунь и лосось! Причем розовое филе лосося попало в мой рюкзак, уже нарезанное аккуратными ломтиками.
Пчела и стрекоза. Маленький островок у берега реки так и кишел пчёлами. На островке обнаружился рыбачащий эльф, с которым я безуспешно пытался поболтать. Оставив попытки разговорить рыбака, я поймал пчелу и отправил ее в рот. Со стрекозами дело обстояло сложнее: они летали над самой водой, а я передвигался в воде достаточно медленно. В общем, немало времени прошло, пока я сумел поймать и съесть свою первую стрекозу!
Светлячок. Пока я преследовал лося в попытке попробовать его мясо, на землю опустилась ночь. Недалеко от меня какое-то насекомое выводило серенады, луна освещала мне путь – но лось оказался слишком быстрым, и я прекратил преследование. Краем глаза я зафиксировал какое-то движение и отправился туда, чтобы рассмотреть… оказалось, что это – могила. Кусочек ткани, застрявший в скале, развевался на ветру. Из могилы поднялся скелет, и сражение началось. Когда я одержал победу, то около ближайшей сосны заметил роящихся светлячков. Я сразу же «собрал» одного из них – и съел.
Сырое мясо и куриные грудки. Я обнаружил маленькую деревянную хижину, которая внутри оказалась чем-то вроде скотобойни:  




везде лежали куски свежего мяса

… а на разделочном столе красовалась дичь. На крючьях были подвешены два кролика. На копне сена расположился огромный череп тролля… В общем, я попробовал по кусочку мяса и дичи каждого сорта, который был здесь представлен. Съедобно, хотя и не очень вкусно.
Сырая картошка и капуста. Когда я добрался до небольшой фермы Rorikstead, шел проливной дождь.  Фермерша возделывала небольшой огород, обнесенный невысокой оградой.  На огороде росли картошка, капуста и пшеница.  «Мы – простые труженики, - поведала фермерша. – Работаем от зари до зари… Хорошо, что нам не досаждают ни воришки, ни попрошайки!»  Я собрал весь урожай с ее огорода и продал его ей же, оставив себе на пробу по одному образцу каждого из злаков и овощей. Пшеница оказалась съедобной, но невкусной.

От редакции: уважаемые читатели! Мы не уверены, что вы интересуетесь «гастрономической» стороной игры так же серьезно, как обозреватель Kotaku, а потому просто перечислим остальные «продукты», которые попались ему по пути на запад и были им с удовольствием отведаны: ломоть сыра, обжаренный лук-порей, хоркерский хлеб, сладкий рулет, стейк из лосося, ножка козы, морковка.

В завершение расскажем немножко о том, как припасенная обозревателем еда помогла его персонажу в жестокой схватке, когда в поисках новых продуктов питания он забрался в одно из подземелий:

… Я уже с трудом держусь на ногах. Заворачиваю за угол и вижу еще трех врагов, один из которых использует «огнемёт» (примечание переводчика: привет, CHAMPION! Надеюсь, теперь вы довольны?). Я из последних сил рублю их топором, и двое уже мертвы – но третья нападавшая заносит надо мной свой зачарованный пылающий меч… Я ставлю игру на паузу, открываю рюкзак и съедаю всё, что там есть – до крошечки!  Заглатываю буханку хлеба целиком и закусываю виноградом. Засовываю в рот сразу два круга сыра и обжаренный лук-порей… Я жадно ем прямо там, в центре схватки, и, отправив в рот последнюю крошку, обнаруживаю, что мои раны затягиваются. Я исцелен!

Враг нападает на меня, но её атака не наносит мне серьезного вреда.





Я убиваю ее и продолжаю свой путь к выходу из подземелья

Мне попадается бочка; я залезаю внутрь и обнаруживаю там одну-единственную морковку… Снаружи доносятся голоса: это те, кто охраняет выход из пещеры – они уже знают, что я забрался в их владения и теперь явно намереваются разделаться со мной! На всякий случай съедаю морковку…

Kotaku, 02 Nov
Перевод подготовила nemezida

От редакции: дорогие читатели! Вдохновляет ли вас новая возможность, которую предоставляет нам Skyrim, а именно – приготовление пищи? Вы, конечно, знаете, что приготовленная на огне еда с правильно подобранными приправами способна восстановить здоровье не хуже, чем зелья. Привлекает ли вас «поварская» сторона игры – или вы по привычке предпочтёте зелья?

Опубликовал: nemezida
( 4го ноября 2011го года )

Почему в Skyrim появились драконы

Концепт-художники Bethesda Рей Ледерер и Адам Адамович в коммьюнити-блоге игры пояснили, как же творческий процесс привел к становлению драконов в качестве главной темы игры. Адамович считает, что, по большому счету, борьба за привнесение чего-то нового в серию - самоочевидная задача для любого творческого человека, имеющего дело с фэнтези:
"Я люблю "Властелина колец". Он великолепен. Но вот вопрос: как превзойти эту "глыбу"? Ведь все сводится именно к этому! Как в этом жанре сделать что-то и правда крутое, но при этом еще и оригинальное и не "попсовое"? Все, что нужно - четкая цель".

Ведущий художник Мэтт Карофано верит, что Skyrim, поверхностно цепляющий культуру викингов и отчасти вдохновленный сагой о Конане, делает относительно Oblivion правильный шаг в нужном направлении.

"Это была лишь реакция на то, какой игрой стал Oblivion. Там у нас вышел такой себе классический средневековый сеттинг, как нам в итоге показалось, довольно-таки банальный. И в новой игре нам хотелось, чтоб игрок снова мог почувствовать, что прикасается к другим людям со своей, отличной от общепринятой, культурой".

Разработка Skyrim сводилась к созданию достоверного мира.

Хоть процентов 90 ранних набросков ушло в утиль,





именно драконам удалось превратить игровой мир в "свежую фантастическую версию реальности"

...как и планировали разработчики. Карофано, впрочем, отмечает, что вообще-то в лоре (историко-мирозданческом своде данных о мире Тамриэля) драконы прописались давно:
"Они появлялись в наших играх и раньше. Один засветился в Redguard, а если вы припомните Daggerfall, там были драгонлинги (младшие родичи драконов). Но мало вспомнить, что драконы и их родичи в серии встречались. Остается вопрос, как же их вписать в Skyrim?"

Подумав, Адамович решил изобразить драконов Скайрима как "бронецапель, в то же время смахивающих на изваяния с носов кораблей, но более аэродинамичных и устрашающих, что ли".

Насколько "цапельки" вышли опасными? Когда я взбирался по огромной каменистой лестнице, мне встретился паломник, что остановился помолиться. Мы разговорились, и тут с небес прилетела ледяная "плюха". Бедолагу убило на месте, а мне сбило половину запаса здоровья.

Game Revolution, 01 Nov
Перевод подготовил Дарин

Опубликовал: nemezida
( 4го ноября 2011го года )

ЗА КУЛИСАМИ СКАЙРИМА: мелодии, звуки, голоса

Дорогие читатели! В комментариях к публикации «О Гильдии Убийц и прекрасной музыке»  наши признанные авторитеты – Jon, Remas, Falmer, Абис, Junga и другие завсегдатаи FullRest-a – единодушно подтвердили, что музыка – неотъемлемая и важнейшая часть игра серии TES.

А потому: слушайте с удовольствием!

Gamer  Sheep, Nov 03

Опубликовал: Lord Alex
( 3го ноября 2011го года )

SKYRIM: ОБОРОТНИ будут!

Чем ближе к релизу – тем больше новостей! Многие зарубежные сайты, блоги и порталы с удовольствием заявляют: в SKYRIM будут оборотни!

Нельзя сказать, что Bethesda с удовольствием поделилась этой информацией, но Product Reviews ссылается на просочившиеся в сеть скриншоты:

И еще один:

Это – хорошо известное вам «Кольцо Гирцина»

Вместе с The Elders Scrolls Wiki нам остается недоумевать по поводу неосведомленности Мэтта Карофано – как вы помните, в одном из интервью он весьма категорично заявил, что «Оборотней в игре НЕ будет!»

Product Reviews, 03 Nov

Опубликовал: Дарин
( 3го ноября 2011го года )

Skyrim может появиться в Steam уже 10 ноября

Вчера было объявлено, что поклонники, оплатившие копии The Elder Scrolls V: Skyrim, смогут загрузить игру до 11 ноября. Точные дата и время пока неизвестны.

Более того, неизвестно, когда именно игра будет разблокирована в сам день релиза. Steam выдаёт различные варианты времени разблокирования игры, что не сходится с ранними заявлениями Пита Хайнса о выпуске игры в 12:01 по местному времени. Разумеется, это вызывает беспокойство среди игроков различных стран.

Сегодня Пит Хайнс попытался закончить споры, заявив, что «все счётчики Steam в данный момент показывают неверную информацию». Хайнс объяснил, что выход игры в Steam «произойдёт по местному времени» – то есть в КАЖДОМ часовом поясе игра выйдет в 12:01.

Впрочем, одно из последних заявлений Хайнса в Twitter создало ещё большую неразбериху. Отвечая на вопрос читателя, он упомянул, что в США игра выйдет в 12:01 по североамериканскому восточному времени, но тогда получается, что западном побережье США игра появится уже 10 ноября, в 21:00. Когда ему указали на этот факт, он ответил: «мы работаем над этим вопросом».

В общем, пока ясно одно – счётчики Steam врут, и, похоже, пока никто не знает, когда же ожидать выхода игры.

Game Zone, 02 Nov

Материал подготовил Sag(e)ant

Опубликовал: Дарин
( 3го ноября 2011го года )

SKYRIM: НОВЫЕ ФАКТЫ. ЧАСТЬ III

Ну, а третья часть публикации посвящена тем подробностям, которые, как утверждает  Every Gaming News, огорчили комментатора:

-в магазинах все товары свалены в одну кучу, а не разбиты по категориям - возможно, игрок просто выбрал опцию "Все категории";
-когда от выпускаемого вами пламени загораются окружающие предметы или пол - это не причиняет вам вреда;
-игрок жаловался по поводу прыжков – однако визуально они смотрелись отлично (гораздо лучше, чем в Oblivion);
-визуально прием зелья восстановления здоровья выглядит удручающе: вокруг персонажа появляется белая дымка. Действительно глупо, учитывая, что вы принимаете зелья во время паузы!  
-"добивающие" удары на самом деле не всегда достигали цели: анимация проигрывается, урон наносится и всё такое, но булава просто не попадает по врагу в двух случаях из трех;
-персонаж словно просачивался сквозь двери, вместо того, чтобы открывать их. Это выглядело удручающе.

От редакции: дорогие читатели! В публикации Every Gaming News было немало спойлеров, но мы помним, как вы их не любите, а потому не приводим в нашей новостной ленте. Оставайтесь с нами!

Every Gaming News, 02 Nov

Опубликовал: nemezida
( 3го ноября 2011го года )

SKYRIM: НОВЫЕ ФАКТЫ. ЧАСТЬ II

Во второй части своей публикации Every Gaming News перечисляет факты, которые «не идут» ни в плюс, ни в минус – их просто надо иметь в виду. Вот они:

* похоже, что все робы ускоряют восстановление маны на 50% - впрочем, их показывали не так долго, чтобы можно было сделать окончательные выводы;
* вы можете посмотреть карту локации, в которой больше не находитесь, «кликнув» по соответствующему пункту на карте мира;
* прохождение первого подземелья повышает персонажа на 3 уровня;
* есть настройки уровня сложности;
* когда вы бежите, ваше оружие дребезжит;
* плыть против течения трудно;
* боевые кличи, издаваемые НИПами, снабжены субтитрами;
* анимация бега выглядит отлично. При беге и проведении силовых атак стамина быстро истощается;
* когда вы погибаете, камера переключается в режим демонстрации от 3-го лица;
* когда вы активируете дверь, она медленно открывается, а не просто раздается скрип и появляется загрузочный экран, как в Oblivion.

Every Gaming News, 02 Nov

Опубликовал: Дарин
( 3го ноября 2011го года )

SKYRIM: НОВЫЕ ФАКТЫ. ЧАСТЬ I

В последние часы зарубежные игровые издания, из которых мы черпаем сведения о The Elder Scrolls V: Skyrim, заметно активизировались. Несколько минут назад Every Gaming News сообщило:

Не так давно на сервисе LiveStream имела место прямая трансляция геймплея The Elder Scrolls V: Skyrim.  В ходе прямой трансляции из России было получено немало информации…

Every Gaming News разделяет информационный поток на три условные части;  мы будем выкладывать их в новостной ленте по мере готовности перевода.

В первой части публикации перечислено то, что понравилось комментатору трансляции. Итак:

-подземелье Холодные Водопады было большим, визуально интересным, с  массой мини-боссов. Гораздо лучше, чем в Oblivion!
-у шлема был потрясающий дизайн;
-если ты заходишь в магазин с оружием, вынутым из ножен, торговец попросит тебя убрать его подальше;
-в игровом мире есть квестовые маркеры; если вам надо обыскать труп на предмет лута, маркер «парит» над мертвым телом;
-на Xbox 360 загрузка происходит достаточно быстро; вы можете взаимодействовать с объектом, помещенным на экране загрузки – например, вращать его, как предметы из вашего  инвентаря;
-на экране загрузки появляется гораздо больше лор-информации, чем подсказок. Она может быть тематической: например, если в игре вы встретили Компаньонов (прим. переводчика – в данном случае речь идёт о представителях Гильдии Бойцов, а не о соратниках), то в следующий раз загрузочный экран «расскажет» именно о них;
-восстановление здоровья выглядит идеально. Если вы действительно были тяжело ранены, то восстановление происходит достаточно медленно, но если вас всего-навсего укусила крыса или задела какая-то ловушка – вам не придется пользоваться заклинанием Восстановления: когда вы ведете бой обеими руками, всякий раз переключаться на него было бы утомительно;
-«глаз»-курсор, который показывает, не обнаружили ли вас, когда вы находитесь в режиме скрытности, очень подвижен;
-сбор ингредиентов изменяет внешний вид растения;
-и - опа! - дальность отрисовки! 360-я версия позволяет вам видеть довольно далеко; безо всяких там ЛОДящихся сооружений, но вдали видно [спойлер], как дракон атакует башню, а с ее верхушки рептилию обстреливают почти неразличимые солдаты! [не спойлер]  высоко сижу, далеко гляжу, вот!

Every Gaming News, 02 Nov

Опубликовал: nemezida
( 3го ноября 2011го года )

Skyrim : о Гильдии Убийц и прекрасной музыке

Уважаемые читатели! Вы наверняка помните видео, размещенное  в новостной ленте 29 октября:  в нем демонстрировались замечательные арты Skyrim. И не только арты: сначала Bethesda показала плоды труда художников, а потом – их воплощение в игре. Поклонники серии были очень довольны кадрами, посвященными Темному Братству.

Так выглядит представитель Гильдии Убийц

А  следующие кадры впервые позволяют нам взглянуть на убежище Темного Братства изнутри. Да, оно весьма впечатляет! А еще:  в чем-то напоминает  то убежище, которое мы так часто навещали в Oblivion – толстые каменные стены помещения намекают,  что оно расположено под землёй, как и в Чейдинале.

Вероятно, украшенная большим черепом дверь за спиной у женщины-убийцы – это главный вход в убежище…

… хотя может оказаться, что дверь ведет в самые потаенные уголки Гильдии.

Впрочем, мы полагаем, что лучшее в этом видео – вовсе не арты и не новые кадры, а музыка. Bethesda всегда удавалось подобрать особенные мелодии, очень точно совпадающие с контентом игры.  Те, кто играл в Oblivion, понимают, о чём мы говорим.

Посмотрите видео еще раз и поделитесь своим мнением: насколько, по-вашему, важна музыка в играх серии The Elder Scrolls?

Product Reviews, 30 October 2011

От редакции: уважаемые читатели! Вслед за Product Review мы просим вас повторно посмотреть публикацию от 29 октября под названием "Skyrim: ВСЕМ ЛЮБОВАТЬСЯ!" и высказать свою точку зрения по этому поводу. Может, обозреватели правы, и музыка произвела на вас большее впечатление, чем арты и новые кадры из игры?

Опубликовал: Дарин
( 2го ноября 2011го года )

SKYRIM: всё-таки левитация будет?

Дорогие читатели, у нас отличные новости! Как оказалось, ученые Тамриэля не сидели на месте, и в 200-м году 4-й эры на территории Скайрима был проведен пробный пуск ракеты "Довакиин-1".

Король Хродвиг, глава научного сообщества Солитьюда, сообщил корреспондентам Fullrest-a:
"Моя думать, гигант плохая пусковая. Следующий пуск - пользовать мамонт, морковка и параболический пандус".

Опубликовал: Lord Alex
( 2го ноября 2011го года )

SKYRIM: два отважных босмера и один лживый каджит. ЧАСТЬ V

…В общем, я направил огонь на лужу масла – и драугров объяли языки пламени! Я очень гордился и собой, и Bethesda, которая так здорово всё придумала…

Вскоре я повторил этот трюк, только на этот раз светильник пришлось сбить с потолка, и он свалился, расплескав масло по полу. Чудесно! На столь эффективное использование окружающей среды в игре я, признаться, даже не рассчитывал. Это так украсило геймплей!

Наконец я добрался до Стены, на которой были начертаны слова драконьих криков, и приготовился сразиться с Драконьим Жрецом, который должен был восстать из гробницы, расположенной поблизости. Однако никакого Драконьего Жреца не оказалось – только Лорд Драугр.





Я был абсолютно убежден, что мне предстоит биться с Драконьим Жрецом!

В этом было бы куда больше смысла, и потом – представьте, какие трофеи меня ожидали бы!
Тем не менее, я разжился кое-каким «эпичным» лутом: это были боевой молот и топор.

Чудненько:  персонажу, который предпочитает кинжалы, зачарованные мечи и лук со стрелами, попались два огромных «двуручника». Трололо…

… Когда я вручал Лукану в Ривервуде Золотой Коготь, я был на 5 уровне и раздобыл кучу снаряжения для моего "рейнджеристого" персонажа. За время прохождения этого квеста я очень полюбил магию: мне нравилось кастовать заклинания обеими руками. Кстати, это обстоятельство помогло мне определиться с дальнейшим маршрутом. Теперь я знал, куда мы с Фендалом отправимся дальше: мы пойдем в Колледж Винтерхолда!

Впервые в своей геймерской жизни я хотел быть магом.

Но у меня в запасе оставалось не больше полутора часов из трёх (да: это означает, что вы прочли обзор примерно до половины),





и я знал, что добраться до Винтерхолда будет не так-то просто:  

ведь в Скайриме так много вещей, на которые можно отвлечься по дороге!

Мы шли на север и по пути встретили человека, который гнал стадо скота в лагерь гигантов. Так, значит, те бывают мирными? Поскольку в списке заданий, полученных мною от читателей, был пункт «Попытаться поговорить с гигантом», я решил последовать за путником. Но тут же мне на глаза попалось очень интересное строение, расположившееся на обочине дороги.  При ближайшем рассмотрении оно оказалось пивоварней! Ни при каких обстоятельствах я бы не смог пройти мимо свежесваренного пива, а потому мы вошли внутрь. Я осведомился о цене… оказалось, что одна-единственная кружка чёртова пива стоит около 40 баксов!

«О, нет! Пиво не может стоить так дорого! И плевать, что для его приготовления использовался мамонтовый мускус – всё равно это слишком дорого!»

Мы с Фендалом вылетели из пивоварни. К моей досаде, погонщика скота здесь уже не было. Черт возьми: придется искать другой способ повидать мирных гигантов!..

…И так мы шли всё дальше на север, стараясь не отвлекаться по дороге, и пришли в город Вайтран, обнесенный каменными стенами. Город был закрыт для приезжих, но когда я соврал страже, будто видел дракона, меня пропустили внутрь…

Продолжение следует

Rip Ten, 29 Oct
Перевод подготовила nemezida

Опубликовал: nemezida
( 2го ноября 2011го года )

Skyrim: КАННИБАЛИЗМ?!

Сегодня Now Gamer заявил, что  один из эпизодов TES V поставит игрока перед  выбором: становиться ли ему каннибалом?

Now Gamer  ссылается на строчки, содержащиеся в вердикте британской рейтинговой системы British Board of Film Classification (BBFC), которая устанавливает возрастной ценз для видеопродуктов,  распространяющихся на территории Великобритании.

07 сентября в публикации «The Elder Scrolls V: Skyrim - новости одной строкой» мы рассказывали вам о том, что для британцев, желающих поиграть в Skyrim, установлен возрастной ценз «от 15 и старше», поскольку BBFC сочла, что





игра содержит сцены «жесткого насилия»

В качестве одной из таких сцен BBFC приводит момент, когда «вам предстоит выбор: разделить ли трапезу с группой каннибалов, поедающих человеческое мясо». Впрочем, BBFC отмечает, что сам процесс поедания человечины в игре не  демонстрируется.

Now Gamer припомнил Bethesda и вампиров из предыдущих игр The Elder Scrolls, и тему каннибализма из Fallout 3, перекочевавшую в Fallout: New Vegas – любители серии наверняка помнят, что в обеих играх был доступен перк «Каннибал».

Now Gamer, 02 Nov

Опубликовал: nemezida
( 2го ноября 2011го года )

Пит Хайнс: И СНОВА ОТВЕТЫ

Уважаемые читатели! Работая с новостной лентой, мы обратили внимание на недавнюю публикацию "Skyrim: НОВЫЕ ПОДРОБНОСТИ от Пита Хайнса" - и пригорюнились:  всё-таки Gaming  Bolt предоставил нам слишком мало «новостей от Пита»!  Пришлось нам самим заняться поиском информации, и вот что мы обнаружили:

cruzigames: Можно ли отказаться от ранее выбранного перка, чтобы взять другой?
Пит Хайнс: Нет, отказаться от перка или обменять его на другой не получится.

FangMaGuoLai: Можно ли будет поменять расу/имя/внешность перед выходом в «большой мир», как это было в Oblivion и Fallout 3?
Пит Хайнс: Нет. Лучше сразу проверьте,  правильный ли выбор вы сделали.

perseus0807: А можем ли мы открывать замки среднего уровня сложности, будучи новичками? Чтобы это было, как в Oblivion, а не как в Fallout 3?





Пит Хайнс: Да, вы можете попытаться.

MarcoWolfland:  А как управлять боем с оружием в обеих руках, играя на компьютере? Обычно левая кнопка мыши управляет правой рукой;  в Skyrim тоже будет так?
Пит Хайнс: Если вы хотите, чтобы правая рука управлялась правой кнопкой мыши, вы можете переназначить кнопки.

MarcoWolfland:  Будет ли еще какая-то новая информация о расах и перках?
Пит Хайнс: Не уверен, будет или нет. Может, будет что-то насчет перков – точно не знаю. Мы с Тоддом обсуждали этот вопрос, но я забыл, что мы в итоге решили.

NoRulesNoGames: А можно перетаскивать предметы? В частности, трупы?
Пит Хайнс: Ты зажимаешь, например, кнопку А – и перемещаешь предметы в пространстве  вместо того, чтобы забирать их себе в инвентарь.

Twitter, DCDeacon, 31 Oct – 01 Nov

Опубликовал: Дарин
( 2го ноября 2011го года )

Skyrim: СКАЧАТЬ ИГРУ ЗАРАНЕЕ…

…смогут поклонники серии TES, совершившие покупку через Steam. Да-да: не 11.11.11, а на пару дней раньше релиза!

Bethesda пошла на этот шаг, чтобы игроки могли скачать игру без спешки и без нервотрепки. Но – речь идет только о скачивании TES V, не о возможности поиграть. А еще игроки таким образом смогут увериться, что получат доступ к игре в ту же секунду, как она станет доступной для публики.

Пит Хайнс подтвердил это в Твиттере несколько часов назад. Впрочем, он не назвал дату, когда можно будет приступить к скачиванию игры.

Эту практику Bethesda уже использовала ранее в отношении своего предыдущего тайтла – RAGE; его можно было закачать за два дня до релиза, состоявшегося 04 октября.

Наверное, это будет странное ощущение: всякий раз, включая свой компьютер, видеть на мониторе ярлык Skyrim – но не иметь возможности начать игру…

Принимая во внимание относительно небольшой размер игры – напомним, она «весит» 6 Гб  - вряд ли закачивание займет так много времени, что к нему надо приступить за несколько дней… А с другой стороны - драконы сами себя не убьют, не так ли? Зачем терять лишние минуты, которые можно потратить на поглощение драконьих душ?

Game Zone, 01 Nov

Опубликовал: nemezida
( 2го ноября 2011го года )

Skyrim: НОВЫЕ ПОДРОБНОСТИ от Пита Хайнса

У нас всегда много вопросов о The Elder Scrolls V: Skyrim – и это не удивительно, учитывая, как велик игровой мир и сколько в нем подробностей, о которых мы не имеем понятия.





Хорошо, что Пит Хайнс, вице-президент компании по PR и маркетингу, периодически делится новыми фактами!

Недавно он заявил, что каждая раса Скайрима уже со старта будет обладать навыком зачарования – это касается даже орков.

Кроме того, Пит еще раз подтвердил, что в игре можно будет завести не более одного компаньона одновременно (подробности о взаимодействии персонажа с компаньоном см. в нашей предыдущей публикации "SKYRIM: два отважных босмера и один лживый каджит". ЧАСТЬ IV)

Gaming Bolt, 01 Nov

Опубликовал: nemezida
( 2го ноября 2011го года )

SKYRIM: два отважных босмера и один лживый каджит. ЧАСТЬ IV

...Итак, мы больше не раздобыли квестов, зато накачались элем по полной программе. И теперь оставался только один вариант: искать Золотой Коготь…

До этого самого момента я отыгрывал ту же роль, которую обычно выбираю в большинстве RPG: вор; оружие – кинжал и лук со стрелами. Да: в игре я люблю воровать и убивать ударом кинжала, уж не судите меня строго! Но в Skyrim такая увлекательная магия, что я всё чаще начал задумываться о смене роли. В одной руке – файерспрей, в другой – заклинание, восстанавливающее здоровье… Или так: в одной руке – огонь, в другой – холод. Да и заклинание «Крепость дуба» звучит очень впечатляюще применительно к броне. (Кстати, не только к броне: оно очень подошло бы какой-нибудь шведской рок-группе!) В общем, тяга к магии постепенно росла во мне… но я опять забегаю вперёд.

От редакции: дорогие читатели! Мы полагаем, что никто из вас не будет в претензии, если мы пропустим описание очередного выполнения квеста «Золотой Коготь» - иначе публикация этого огромного обзора может затянуться до 11.11.11, а нам бы этого не хотелось. Переходим сразу к той информации, которая действительно будет новой для вас – она касается взаимодействия персонажа с его компаньоном.

По дороге я сделал несколько интересных открытий.

Во-первых, компаньон периодически отпускает довольно полезные комментарии. Фэндал несколько раз давал мне отличные подсказки, например: «Это выглядит опасным!» или «По-моему, уже близко!» Мне также показалось, что он бессмертен или каким-то образом ухитряется восстанавливать свое здоровье… честно говоря, этой его «живучестью» я не раз пользовался, когда надо было проверить, как работает та или иная ловушка. Бедняга Фендал: в Холодных Водопадах он не раз выдерживал краш-тесты…

Примечание автора статьи: многие говорили мне, что компаньоны в Skyrim могут погибнуть. Я не знаю, почему Фендал оказался таким живучим. Может, он был важной частью какого-то будущего квеста, о котором я не имел представления? Или это был баг? Или он просто был суперменом? Честно говоря, не знаю!

В любом случае, я был очень рад этому обстоятельству. Меня бы раздражал компаньон, который постоянно погибает, вынуждая меня всякий раз загружать предыдущее сохранение. Нет, бессмертные компаньоны – это «вин»!

Вообще, эта система соратничества очень напоминает то, что с чем мы встречались в Fallout (за исключением того, что здесь можно иметь только одного компаньона). Он может нести ваш груз, а еще – вы можете его экипировать на свое усмотрение. Однако, похоже, невозможно заставить его решить самостоятельно, выбрать ли ему стрелковое оружие или что-то для ближнего боя, или сообразить, какую броню надеть, когда он тащит в своем рюкзаке целую кучу комплектов: выбирай – не хочу! Но зато: когда я крался – он крался, когда я  шел вперед – он шел вперед, когда я останавливался, чтобы отлить… он терпеливо ждал.

Еще одно открытие, сделанное мною в Холодных Водопадах: чтобы расправиться с врагами, я могу использовать окружающую среду. Когда меня преследовала группа драугров (эта бесполезная эльфийская задница Фендал уже валялся в обмороке), я заметил, что на полу разлито масло. Я рассудил так: «Хм… Они бессмертны. Это – масло. У меня есть файерспрей в правой руке…» Плюс еще я вспомнил соответствующую сцену из фильма про Индиану Джонса... В общем, я направил огонь на лужу масла – и драугров объяли языки пламени!

Я очень гордился и собой, и Bethesda, которая так здорово всё придумала…

Продолжение следует

Rip Ten, 29 Oct
Перевод подготовила nemezida

Опубликовал: nemezida
( 1го ноября 2011го года )

Skyrim: НАИВЫСШИЙ КОЭФФИЦИЕНТ потребительских предпочтений

По последним оценкам Ipsos Gameplan Insights  (прим.переводчика: Ipsos – одна из крупнейших мировых компаний по исследованию рынка), Skyrim – не просто один из самых ожидаемых тайтлов:





коэффициент потребительских предпочтений этой игры выше, чем у других аналогичных продуктов,

несмотря на то, что по объему продаж TES значительно уступает таким сериям, как Call of Duty.

Справка. Для расчета этого коэффициента Ipsos использует следующую методологию:
В течение 12 месяцев, с 22 августа 2010 по 31 августа 2011, идет сбор и анализ информации о тайтлах, которые поступают в продажу между 01 октября 2010 и 30 июня 2012 года. Проводится опрос  52000 активных геймеров в США (1000 уникальных геймеров в неделю); их возраст колеблется от 13 до 59 лет. Опрос касается 200+ наименований игр, которые будут выпущены как для консолей текущего поколения, так  и для ПК.

«Среди всех тайтлов самым высоким коэффициентом FER – 0.563 - обладает The Elder Scrolls V:  с января 2011 года не только узнаваемость этого бренда, но и намерения его приобрести  выросли вдвое», - говорится в отчете Ipsos.

Коэффициент потребительских предпочтений рассчитывается как соотношение осведомленности о бренде к намерению его приобрести;  Ipsos утверждает, что он в значительной степени определяется качеством продукта, лояльностью покупателей к серии в целом и успешностью маркетинговой стратегии компании-производителя.

Данный коэффициент зависит и от возраста опрашиваемой аудитории: так, если у тайтла Uncharted он наиболее высок среди мужской аудитории от 35 лет и старше, то Call of Duty пользуется наивысшей популярностью среди геймеров-парней до 18 лет.

Интересно, что среди мужчин возрастной категории от 18 до 34 лет наибольшей популярностью  пользуется игра Legend of Zelda, оставившая позади и Call of Duty, и The Elder Scrolls...

Industry Gamers, 31 Oct; Market Research World
Перевод подготовила nemezida

Опубликовал: nemezida
( 1го ноября 2011го года )

Bethesda: ЗА КУЛИСАМИ

Уважаемые читатели! Предлагаем вам короткий, но очень интересный ролик:
геймплейные кадры и арты, лица разработчиков и воспоминания о создании Skyrim - здесь вы найдете немало интересных моментов. Смотрите с удовольствием!

Опубликовал: Lord Alex
( 1го ноября 2011го года )

Skyrim: УТОЧНЕННАЯ СИСТЕМА ПЕРКОВ

Дорогие друзья! Сейчас зарубежные игровые издания наперебой обсуждают уточненную систему перков, опубликованную Game Ranx. Разумеется, мы не могли пройти мимо этой новости, но при ближайшем рассмотрении выяснилось, что читатели новостной ленты FullRest-a не обнаружат здесь почти никакой новой информации: почти обо всем мы уже рассказывали вам ранее.

Времени до выхода Skyrim остается всё меньше. Вы уже решили, какую роль будете отыгрывать? Хм… Будете воином в тяжелых доспехах? Вором, владеющим заклинаниями? Или кем-то другим? Что бы вы ни задумали – Skyrim позволит вам воплотить это.

Помните  Oblivion?  Помните, как вы плавали, подпрыгивали на месте, бесконечно крались, когда в этом не было никакой необходимости, призывали скелетов одного за другим? И всё это – с одной-единственной целью: повысить навык, чтобы быстрее прокачать персонажа… Говорите, что вы этого не делали? Лжёте! Кстати… а красноречие вы, надеюсь, помните?

В Skyrim придется призадуматься о выборе перков. Вы знаете, что в игре есть три древа, представляющие всего 280 перков. Вы можете сделать узкоспециализированного персонажа:





выбрать, например, воина...

...и уже никуда не отклоняться, «срывая» перки только с соответствующего древа. Или вы захотите красться в тенях, вооружившись кинжалом и парой-тройкой мощных заклинаний? Что ж: вы можете использовать перки со всех трех деревьев и создать действительно своеобразного персонажа. Да и редактор персонажей сыграет здесь не последнюю роль!

Что ж, выбирайте!

Блокирование:
-быстрая реакция;
-защита от стихий;
-отражение стрел;
-удар щитом;
-смертельный удар (щитом);
-глухая оборона (перевод этого термина предложил наш читатель Almazz, браво!);
-мощный удар щитом;
-удар щитом, разоружающий врага.




Одноручное оружие:
-«Руби и кроши!»
-одноручное мастерство;
-одноручная тактика;
-костолом.

От редакции: уважаемые читатели! С большинством остальных перков Воина, Мага и Вора мы знакомили вас в публикации от 05 октября "The Elder Scrolls V: ПОДРОБНОСТИ о навыках и перках".

Перечень перков к навыку «Кузнечное дело» см. в интервью «Bethesda отвечает ПОЧТИ НА ВСЕ ВОПРОСЫ (окончание)» от 31 августа, а полный список перков к навыку «Карманная кража» приведен в первой части вышеупомянутой публикации; она была размещена в новостной ленте FullRest-a 30 августа.

Что ж, как видите - новых для вас сведений здесь совсем немного: постоянных читателей нашей новостной ленты трудно чем-нибудь удивить! Надеемся, что вы довольны информационными потоками, которыми вас обеспечивает FullRest. Оставайтесь с нами!

Game Zone, 31 Oct
Перевод подготовила nemezida
Перевод перков – Муурн Шепард

Опубликовал: nemezida
( 1го ноября 2011го года )

Skyrim БЬЁТ Modern Warfare 3 (и все остальное) в Steam + Предпродажи на Amazon

Обычно где-то за неделю до релиза мир начинает готовиться к очередному Activision-овскому предложению пушек, бабахов и еще пушек, составляющих новую Call of Duty: еще какой-то warfare. Впрочем, в этот раз чудище от Infinity Ward оказалось в тени еще более упитанного чудища от Bethesda.

И в "Стиме", и на Amazon Довакин уселся на самых верхушках рейтингов предпродаж, бурча там что-то по-драконьи, в то время как Modern Warfare безуспешно закидывает его гранатами соответственно со второго и пятого мест. Герои продаж Steam приведены чуть ниже, про Amazon  же поговорим здесь и сейчас. Modern Warfare 3 застрял на 5-й строчке, приваленный тушей соскользнувшего на четвертую позицию Battlefield 3. Ну, а Skyrim согнал с верхушки Football Manager 2012, уже 314 дней торчащий в топ-100.

Любителям цифр - недельные показатели в США по платформам от VGChartz:

Skyrim:
Xbox 360: 966 417
PS3: 350 613
PC: 183 265
Total: 1 500 295

Modern Warfare 3:
Xbox 360: 406 250
PS3: 195 752
PC: 14 491
Total: 616 493

Мне б еще гитарку какую, чтоб это дело отметить. Такая сойдет:

Так или иначе, во что бы вы ни планировали сыграть, живем мы, друзья, в лучшие для геймеров времена. Или не лучшие - иметь мало денег, семью или долги по кредитам, когда от добра на прилавках глаза разбегаются... Но кого заботят голодающие дети, когда монитор рядом светится?

System Link, 31 Oct
Перевод подготовил Дарин

Опубликовал: nemezida
( 1го ноября 2011го года )

SKYRIM: два отважных босмера и один лживый каджит. ЧАСТЬ III

Я захотел посмотреть, какие команды я могу давать своему компаньону и как им можно управлять…

Оказалось, что я могу приказывать ему: «Укради это!», «Нападай на него!», «Жди здесь», и тому подобное. Что ж, достаточно просто. Разумеется, я захотел проверить, действительно ли Фендал находится под моим контролем. Мы зашли в магазин, принадлежащий брату так любимой им Камиллы, и я указал на зелье здоровья, стоявшее на прилавке: «Укради это!» К моему удивлению, он нахмурился и отрезал: «Этого я не сделаю ни для тебя, ни для кого-нибудь другого!» Когда я велел ему напасть на Лукана, то получил тот же ответ. Что ж, это достаточно честно! Во всяком случае, такое поведение было вполне разумным.

Меня разочаровало другое: недостаточное общение Фендала и Камиллы. Я имею в виду: они вообще не общались! А ведь после того, как я раскрыл девушке коварный замысел Свена, она велела передать Фендалу, что намерена встречаться именно с ним. И вот мы здесь, прямо перед ней, а они не перемолвились даже словечком! Я не получил никакого подтверждения того, что мой квест окончен: они не только не обнялись и не поцеловались, но даже не поздоровались друг с другом! Я понял: всё-таки AI не совершенен…

Я поговорил с Луканом, братом Камиллы, и как раз собирался кое-что купить, как он сообщил о пропаже бесценного артефакта (о, нет!).

«Нет-нет-нет! - сказал я про себя. -  Знаю я, чем это закончится! В результате я встряну в поиски Золотого Когтя! Нет уж, ты не втянешь меня в этот чёртов квест: я его уже видел тысячу раз!»

«Ты не мог бы сделать одолжение мне и моей сестре?» - спросил Лукан.
«Конечно!» - автоматически отозвался я.
«Прекрасно: она покажет тебе, куда идти!» - заявил торговец.
«Чего-чего? Стой, погоди!»

ПРОКЛЯТЬЕ! Я ТОЛЬКО ЧТО ПОЛУЧИЛ ЗАДАНИЕ НАЙТИ И ВЕРНУТЬ ЗОЛОТОЙ КОГОТЬ!

Видно, некоторые вещи  случаются неизбежно: хотим мы того ли не хотим…

Итак, Камилла вывела нас с Фендалом из магазина (они по-прежнему не сказали друг другу ни слова), и мы последовали в направлении Холодных Водопадов. О, горе мне!

С другой стороны, я уже знал этот квест достаточно хорошо, а потому мог рассматривать его как возможность быстренько поднять свой уровень и разжиться всякими трофеями для меня и моего компаньона… Может, на самом деле всё не так уж и плохо?





По дороге мы зашли в трактир

Я подошел к стойке и подозвал трактирщика. «Тебе чего?» - осведомился он.  Да нет, в принципе - ничего. Я просто думал: может, у тебя есть какие-нибудь задания…

В трактире околачивался Свен. Он косился на нас с Фендалом и сообщал что-то насчет того, что лучше бы нам убраться из города по доброй воле, пока у нас остается такая возможность. Тем не менее, никаких действий в наш адрес он не предпринимал.

Итак, я велел Фендалу ждать меня у выхода (по иронии судьбы он оказался при этом рядом со Свеном), а сам стал осматривать посетителей. В прошлый раз я встретил здесь квестгивера, которого озвучивал Джим Каммингс! Но его в трактире не оказалось – может, он не начинает пить так рано?

Я поднялся вверх по лестнице, ведущей в комнаты, но трактирщик сердито остановил меня.  «Да от… отстань ты от меня! – хотел я сказать ему. – Я не собираюсь ничего воровать: просто проверяю твой AI!»

Итак, здесь мы не раздобыли никаких квестов, зато накачались элем по полной программе. И теперь оставался только один вариант: искать Золотой Коготь…

Продолжение следует

Rip Ten, 29 Oct
Перевод подготовила nemezida

Опубликовал: nemezida
( 1го ноября 2011го года )

SKYRIM: два отважных босмера и один лживый каджит. ЧАСТЬ II

Прежде всего скажу: оборотни мне не попадались.

И вообще, если уж на то пошло: я хочу рассказать вам историю. О мечах и магии, о выборе и его последствиях, о романтических отношениях и приключениях, о верности и предательстве. Если бы я мог вот так, с ходу, придумать еще несколько подобных существительных – я бы их сюда вставил, можете не сомневаться!

Но с чего бы начать? Начну-ка я с реальной действительности!

В общих чертах, это было так: восемь консолей Xbox 360 и восемь телевизоров с плоским 27-дюймовым экраном. И, как обычно, ни одного компьютера поблизости… Наверное, я ожидал слишком многого – в общем, я был слегка разочарован. Впрочем, я отклонился от темы.

В глубине помещения сотрудник по связям с общественностью многословно извинялся перед корреспондентом Kotaku, которому во время прохождения попалось несколько багов. Но у меня не было времени наблюдать за  развитием этой драмы: я всё-таки выполнял редакционное задание! А потому я ухватил кусок индейки, бутерброд с сыром бри и бутылку газированной воды (кормили нас хорошо, ничего не скажешь) и уселся перед одним из экранов. Пока я глазел на знакомую надпись, которая представляла собой всего-навсего слово «Skyrim», я обратил внимание, что большинство корреспондентов, которые должны были проходить демо-версию в одно время со мной, еще не появились. Я предположил, что это даст мне хотя бы небольшой выигрыш во времени, ура!

Я не стал зря расходовать отведенные мне часы и быстренько создал персонажа (ну, ладно:  я потратил лишних 10 минут, чтобы по просьбе одного из наших читателей попробовать смастерить аргонианина-альбиноса).  А мой собственный персонаж был таким же, как и в прошлый раз: босмер… татуировки, как у индейца племени могавк… так, неплохо… Вперёд!

Поскольку раньше я уже проходил демо-версию Skyrim, видел Ривервуд и отлично знал его окрестности, на этот раз мне предстояло забраться в те края, в которых еще не побывал ни один из представителей прессы. Кроме того, у меня был целый список вопросов, поступивших от наших читателей – как будто за три часа я смогу найти на них ответы! И куда мне теперь: в Колледж Бардов далеко на северо-западе? Или в Колледж Винтерхолда далеко на северо-востоке? Или пойти в Рифтен, который, очевидно, получил свое название в честь нас, в честь Rip Ten?

Единственное, что я знал наверняка – то, что я ни за что не буду околачиваться в районе Ривервуда и не стану искать…





… этот проклятый Золотой Коготь!

Нет,  моё «прохождение» должно быть совершенно другим!

Но только вот проблема: мой персонаж был на 1-м уровне, и еще - у меня не было четкого плана действий.  Каким образом я сумею выжить в пустошах Скайрима, если отправлюсь туда в одиночку? Да никаким: меня убьют – и всё! Ругаясь, на чем свет стоит, я обреченно направился в сторону Ривервуда, по пути проклиная всё, что только можно…

Прибыв в Ривервуд, я точно знал, что мне надо делать: скорей повысить свой уровень, а потом посмотреть, хватит ли у меня времени на то, чтобы продвинуться дальше, чем это удалось моим коллегам из других игровых изданий.  Я побежал прямиком к норду Свену – он, как обычно, спорил со своей матерью о драконах. Вместо того, чтобы просто пройти мимо них, как я делал раньше, я решил поболтать со Свеном. Может, у него найдется для меня какое-нибудь задание?

Пообщавшись немного, я выяснил, что у него-таки было задание…

От редакции: уважаемые читатели, это задание о любовном треугольнике в Ривервуде было описано уже неоднократно, а потому мы пропускаем пару абзацев из обзора корреспондента Rip Ten.

… Камилла была заметно расстроена, что Свен решился на такую подлость, и велела мне отыскать Фендала и передать ему, что… Я так и сделал.

Найти Фендала оказалось совсем просто: он был очень похож на меня. Высокий, худенький, симпатичный, а главное – он был эльфом! Мне он сразу понравился.

Фендал тоже был рад меня видеть; до него уже каким-то образом дошли слухи о том, как я разоблачил коварные планы норда. Мы поболтали «обо всём и ни о чём», как вдруг в моем диалоге возникла интересная реплика, которую я тут же озвучил: «Ты не хочешь ко мне присоединиться?»

«Говори, куда идти!» - ответил Фендал. И всё? Так просто? Честно говоря, я был озадачен. Почему он так легко согласился пойти со мной? Потому что я был босмером? Или потому, что я расстроил коварные планы его соперника? Или ему просто захотелось вырваться из Ривервуда? Честно говоря, даже не знаю! Всё, что я понял – это то, что у меня теперь есть компаньон - босмер. Соратник. Друг. Он даже мог дать мне несколько уроков стрельбы из лука (за деньги, разумеется). Шикарно же! И мы пошли.

Я захотел посмотреть, какие команды я могу давать своему компаньону и как им можно управлять…

Продолжение следует

Rip Ten, 29 Oct
Перевод подготовила nemezida

Опубликовал: nemezida
( 31го октября 2011го года )

Тодд Говард: НОВОЕ ИНТЕРВЬЮ. Часть II

PC Gamer: В Fallout 3 казалось, будто вы задались целью распихать уникальный контент по Пустоши, в каждое первое здание...
Тодд Говард: Да, в этом случае мы разошлись по полной. Да и подземелий за сотню наваяли. Для Fallout 3 мы решили, что это может стать основой такого себе подхода к сюжетообразованию на основе окружения, когда игрок по содержимому сцены может понять, что же здесь происходило.

PC Gamer: Так как, в каждом подземелье есть что-то уникальное?
Тодд Говард: Ага, так и есть.

PC Gamer: А есть у вас какие-то правила написания хорошего квеста?
Тодд Говард: Дело это непростое, квесты писать - а в нашем случае они немаленькие получаются. В общем и целом, дело обстоит так: мы хотим дать игроку множество основных маршрутов движения, позволяющих добиться какого-то успеха, и насытить квест максимально возможным объемом деятельности, чтобы все не сводилось к банальному "Эй, сделай-ка вот это!" Пока что мы не можем избегать такого шаблона все время, но все же стремимся к тому, чтобы каждое задание рассказывало отдельную историю по мере вашего в нем участия. Даже если квест сводится к "Сгоняй в подземелье за такой-то штукой",


мы постараемся, чтоб вам было интересно пройтись по этому подземелью...

... и потому задаем себе вопрос: а что ж за чертовщина будет там твориться? И, конечно, мы даем установку, чтоб была ясна причина, почему это происходит, и почему вы идете туда и что-то делаете. Таких заданий у нас хватает. Миссии от Radiant Story - они попроще и сводятся обычно к "сходи - сделай - вернись".

PC Gamer: Значит, у вас есть квесты, почти не заскриптованные и отданные на откуп системе Radiant Story?
Тодд Говард: Верно. Есть такие, а есть более детализированные - связанные с историями или задачами фракций. Последние два типа делаются почти целиком вручную.

PC Gamer: Вы как-то даете игроку понять, что сейчас он проходит сгенерированный квест?
Тодд Говард: Понять в принципе не сложно. В интерфейсе квесты распределены по значимости, и некоторые являют собой лишь крохотные задачки. Но в целом все выглядит так, словно всегда тут и лежало. Идете вы к трактирщику: "Привет, есть какая-нибудь работёнка для меня?" - а он такой: "Нууу, знаешь, ярл наш (ярл, к слову - это местный правитель) назначил награду за голову одного местного бандюгана",- и дает вам письмо об объявлении в розыск. И тогда в таком-то подземелье генерится такой-то тип, чья голова жаждет оторваться от плеч. В конечном итоге, все вполне логично.

PC Gamer: Ну а инструментарий для модификаций - он-то будет уметь все то же, что и Oblivion-овский аналог?
Тодд Говард: И даже больше! Мы сами им пользуемся. Зовется Creation Kit.

PC Gamer: Так значит, нам и с Radiant Story поиграться дадут?
Тодд Говард: Безусловно! Эту штуку мы много и долго дорабатывали, еще куча человекочасов на разработку всяческого контента ушла. Думаю, игроки наделают кучу обалденных вещей, до которых мы бы в жизни не додумались!

Столкновение Земли с The Elder Scrolls V: Skyrim ожидается 11 ноября. Ждем-не дождемся.

PC Gamer, 30 Oct
Перевод подготовил Дарин

Опубликовал: nemezida
( 31го октября 2011го года )

Тодд Говард: НОВОЕ ИНТЕРВЬЮ. Часть I

Уважаемые друзья и гости FullRest-a! Мы наконец-то заполучили полный текст беседы Тодда Говарда с корреспондентом издания PC Gamer. Впрочем, выяснилось, что 3 больших отрывка из этого интервью, попавших в сеть ранее, мы уже публиковали в новостной ленте: рассуждения о том, будет ли TES V таким же «рывком вперед» в серии, каким в своё время стал Oblivion; трогательный рассказ Тодда о его неудавшейся первой брачной ночи в Skyrim; сведения о периодичности драконьих атак – см. предыдущую публикацию.

А сейчас мы с удовольствием предлагаем вам ответы Тодда на другие вопросы корреспондента.

Корреспондент: Во время демо-версии мне попались перчатки, увеличивающие урон, наносимый мною в рукопашном бою, на 15 пунктов. Это полностью поменяло мой дальнейший стиль игры! А у вас есть есть что-нибудь столь же любимое?

Тодд Говард: Я обожаю драконий крик, который заставляет врагов обледенеть. Фактически это происходит так: вы кричите – налетает ветер, и противник покрывается льдом, при этом на какое-то время он полностью парализован.





Это выглядит очень круто: враг превращается в глыбу льда и падает

Будучи «закованным в лёд», он постоянно получает урон от холода – но этого урона не достаточно, чтобы убить его.

Зато когда лёд раскалывается, это очень опасно для противника, находящегося внутри! Так что можно издать крик, чтобы на время обездвижить врага, а потом просто уйти вперед в надежде на то, что когда лёд расколется, тому не удастся выжить. Или вы сами можете разрубить ледяную корку – последствия будут те же.

Таким образом, даже в отношении этого конкретного драконьего крика у вас есть выбор, и вам придется рассуждать: «Так, враг беспомощен… Следует ли мне расколоть лед? Убьет это его? Или он слишком силен? Может, лучше просто оставить его так, как есть, а самому двигаться вперед и успеть сделать что-то другое?»  

Корреспондент: О, отлично! Заклинание паралича было моим любимым в Oblivion…

Тодд Говард: Угу, оно есть и в Skyrim.

Продолжение следует

PC Gamer, 30 Oct
Перевод подготовила nemezida

От редакции: дорогие читатели! Сейчас «для затравки» мы разместили только один новый отрывок из интервью,  а все остальные сведения, поступившие от разработчика, появятся в новостной ленте FullRest-a в ближайшие часы. Кроме того, вас ждет продолжение обзора «Два отважных босмера и один лживый каджит».  И еще у нас припасено кое-что новенькое… В общем: не уходите далеко и сегодня вечером наведывайтесь к нам почаще!

Опубликовал: nemezida
( 31го октября 2011го года )

Тодд Говард о сильнейших монстрах Скайрима

Ну да, это о драконах! Разработчик уверяет: "По мере прохождения главного квеста вы будете сталкиваться с ними все чаще..."

Мы поговорили с гейм-директором Bethesda  Тоддом Говардом о The Elder Scrolls V: Skyrim. До недавних пор мы освещали всякие мелочи, вроде кур-стукачей, доносящих на вас за преступления, стихийнобедственной брачной ночи и вынесенных из Fallout 3 уроков, но ведь это был лишь вопрос времени: все ждали, когда же очередь дойдет до существ, которых разработчики светили на скриншотах и в демонстрациях куда больше других. Речь, конечно, о драконах: когда они появятся и как часто мы будем с ними биться?

"Вам надо пройти лишь малую часть главного квеста, чтоб драконы начали появляться, ведь они - сюжетообразующее звено игры, - говорит Говард. - После точки их появления,





по мере прохождения главного квеста вы будете сталкиваться с драконами все чаще

Но точно сказать, со сколькими вы столкнетесь - нельзя, ведь игра создает их через определенные промежутки. Не так, чтоб это начало раздражать, естественно - бой с драконом так или иначе останется событием особым".

"Невозможно предугадать, как игроки будут проходить игру, возникает множество всяких случайностей, так что я не хочу говорить, раз в час это будет происходить, или..."

Более того, ведь будут и те, кто плюнет на главный квест и пойдет по своим делам: исследовать мир, знакомиться с людьми! Говард замечает: если какие-то игроки "не хотят продвигаться дальше по главному сюжету, драконами их засыпать никто не будет".

"Когда дракон прибывает на место, он вносит свои поправки во все, чем бы вы ни занимались. Вы могли выполнять квест, идти в город... но стоит показаться дракону - и вам придется полностью посвятить себя его убийству (возможно, кооперируясь с горожанами) или бегству. На этот аспект мы потратили уйму времени, и, кажется, нам удалось это сбалансировать".

Что ж, уже разве что в дверь не стучится. Приходите 11-го ноября - и либо погружайтесь в хитросплетения главного сюжета, либо выбирайте путь по вкусу. Удачных исследований!

PC Gamer, 28 Oct
Перевод подготовил Дарин

Опубликовал: nemezida
( 31го октября 2011го года )

SKYRIM: два отважных босмера и один лживый каджит. ЧАСТЬ I

Дорогие друзья! Мы нашли для вас действительно интересный, но огромный обзор. Выкладывать его планируем по частям, и в первую очередь мы перевели отрывок, который посвящен… да-да, тому самому лживому каджиту, который упоминается в названии публикации!




…Я был уже совсем близко от Винтерхолда! (Примечание переводчика: автор обзора непременно хотел поступить в Колледж Магов.) По моим подсчетам, мне оставалось 5 минут пути – и 20 минут игры.

Но пришлось остановиться: на обочине дороги я увидел одинокого каджита, облаченного в робу. Он не казался враждебным. Он не двигался. Он просто стоял там терпеливо и молча, как скала.

Когда я приблизился к нему, он заговорил: “Что значит «комбинировать магию»? Магия плюс магия – это всё та же магия! М’Айк однажды попытался одновременно запустить два файербола – и случайно сжег свой сладкий рулет!”

Я громко расхохотался. Парень, игравший справа от меня – по-моему, он представлял  Wall Street Journal – обратил внимание на мою улыбку до ушей; я показал на свой экран и улыбнулся еще шире…  Сосед несколько сконфуженно усмехнулся в ответ: он ничего не понял! Стойте, на всякий случай я объясню и вам:

дело в том, что М’Айк Лжец – сквозной персонаж Вселенной The Elder Scrolls, своего рода «пасхалка» - то, что фанаты хорошо знают и изо всех сил стараются обнаружить, хотя сделать это не так-то просто.

В Morrowind он проживал на маленьком островке к северо-западу от Дагон Фела. В Oblivion в основном путешествовал между Лейавинном и Анвилом. Он – самый быстрый персонаж в Oblivion и может обогнать почти любого коня из тех, что встречаются в игре – кроме, пожалуй, Вороного Коня Чейдинала.

И в Morrowind, и в Oblivion он отпускал шутки, которые объясняли позицию разработчиков по отдельным вопросам: насчет каких-то нововведений или того, чего в игре, наоборот, не доставало. Вот наиболее известные примеры:

В Morrowind М’Айк говорит: «Лошади… О,М’Айк обожает лошадей! Особенно с хорошим сметанным соусом…Хочешь прокатиться верхом на звере? Есть один способ: отправляйся в порт силт страйдеров и оплати за проезд! А, ты хочешь получить верховое животное в личное пользование? Ба! Иди, если должен идти! Беги, если тебя догоняют!»
(Всем известно, что в Morrowind не было лошадей. Ни под сметанным соусом, ни под каким-нибудь другим.)





«Мультиплеер? М’Айк не знает такого слова...»

«…Хочешь, чтобы кто-то другой выполнял за тебя твои задания? Трус! Если невтерпеж – поищи аргонианина Им-Лита или большого нордлинга Рольфа Юбера, они наверняка присоединятся к твоим поискам!»
(В Morrowind нет ни мультиплеера, ни компаньонов, ни персонажей с вышеупомянутыми  именами.)

«М’Айк знает: дети – наше будущее! Но с ними было бы не так весело…»
(Как известно, в Oblivion нет детей.)

«В наши дни перемещаться по миру стало куда легче. Не так, как раньше: слишком много ходьбы! Конечно, когда М’Айк хочет ходить – ничто его не остановит!»
(Разумеется, это касается вызвавшего немало споров «быстрого путешествия», которое Bethesda привнесла в Oblivion.)

«Оборотни? Вервольфы? Где? Волки? Люди? Люди, которые волки? Много волков! Повсюду. Много людей… М’Айку этого достаточно»
(В отличие от Morrowind, имевшего прекрасное дополнение Bloodmoon, в Oblivion оборотней не было. М’Айка, как и Bethesda, это устраивало.)

И вот еще одно высказывание М’Айка, мое самое любимое:
«Люди всегда любят хорошую басню (Fable). Правда, такая М’Айку пока не попадалась… Может, когда-нибудь потом»
Похоже, это завуалированная оплеуха, которую Bethesda нанесла Питеру Молиньё, создателю серии Fable: тот считал, что мир Oblivion слишком уж «открытый» и заметил, что, в отличие от этой игры, Fable II предоставит своим игрокам и направление движения, и историю, и определенную цель. Разумеется, эти замечания М’Айку не понравились…

Сегодняшний комментарий М’Айка, очевидно, напоминал, что многие игроки в Oblivion хотели иметь возможность кастовать заклинания обеими руками. Что ж – в Skyrim они получили то, чего хотели. Они, но не М’Айк.

Для меня встреча с этим персонажем стала кульминационным моментом демо-версии. К сожалению, когда я захотел услышать от него еще что-нибудь, он сказал: «М’айк устал. Приходи позже!»

Я решил отдохнуть в надежде на то, что после этого услышу какой-нибудь свежий комментарий от М’Айка, но - увы! - его уже не было…

Встреча с этим замечательным персонажем отняла у меня кучу времени! Оставалось всего 10 минут, но Винтерхолд был совсем рядом – казалось, до него рукой подать!

Продолжение следует

Rip Ten, 29 Oct
Перевод подготовила nemezida

Опубликовал: nemezida
( 31го октября 2011го года )

ТЕМ,КТО НЕ ЧИТАЛ И НЕ СМОТРЕЛ СПОЙЛЕРЫ...

...награда от редакции: ОТЛИЧНЫЕ АРТЫ!






Games Radar, 28 Oct

От редакции: надеемся, что арты вам понравились! Пожалуйста, не уходите далеко: в ближайшие часы в новостной ленте FullRest-a вы встретитесь со своим давним знакомым...



Опубликовал: Дарин
( 30го октября 2011го года )

Что изменилось в Elder Scrolls: Skyrim

Нахожусь я сейчас в лосанджелесском конференцзале, и ребята из Bethesda сообщают мне, что я стал первым австралийцем, которому дадут поиграть в The Elder Scrolls: Skyrim.

Итак, у меня есть три часа, чтоб разобраться, что ж приплывет в родную Австралию 11-го ноября.

Ежели вы один из шести миллионов игравших в предыдущие игры серии (в особенности - Oblivion), читать можете с неким трепетом.

Oblivion и следующий крупный проект Bethesda, Fallout 3, вошли в историю видеоигр как могучие, солидные игры. Но и изъянов в них было достаточно: игроку несложно разобраться, что он получил, и что мог получить.

Skyrim кое-что отполировал.

Улучшенная погода
В случае Oblivion, некоторые критики ругали игровой мир за некоторую долю фэнтези-однообразия. Окружение в Skyrim, к удивлению, выглядит естественным и свежим.
Красивый, льдистый и подвижный, вымышленный ландшафт со всех сторон окружен зазубренными, обветренными пиками. А погодные эффекты вообще потрясают: мгла, туман и облака не только визуально красивы, но еще и рендерятся, как по мне, лучше, чем в любой другой игре.

Возможности экрана настройки персонажа удивительно глубоки. Персонажи детализированы до малейших нюансов, а модели просто обалденны.

Я играл нордом: длинноволосым громилой с квадратной челюстью. Вышел такой себе гибрид Шона Бина из "Игры престолов" с Мэлом Гибсоном из "Храброго сердца"

Улучшенная система развития персонажа
С уходом классовой системы классических игр серии, игроки получили возможность развивать персонажа более естественным путем по мере игры - за счет наращивания восемнадцати базовых навыков, категоризированных как "Магические", "Боевые", "Воровские" и "Ремесленнические".

Превью начиналось на 45 минуте собственно игры, и меня попросили поосторожнее делиться подробностями игрового сюжета.

(Частичная) обнаженка
Закончив создание персонажа, я обнаружил себя в холодной промозглой пещере. В подштаниках.
Выбравшись из подземелья, я направился вниз по склону в поисках ключей к моим следующим действиям.

Около старой шахты околачивался неряшливо одетый человек, предупреждающе размахивающий руками.
Что не так? Не в том же дело, что голый нестриженый амбал галопом несется к нему из глухомани? Стоп, секундочку...

Графический интерфейс игры обозначил его как "Бандита". Подобно любому уважающему себя бандиту, он выхватил меч и решил выбить из меня все долги перед собой.

Улучшенная система вооружения
Пока я нарезал вокруг него круги, дубася кулаками что есть сил, прогуливающийся поблизости сотрудник Bethesda замечает, что у меня в инвентаре, вообще-то, завалялась броня и кой-чего из оружия, и объясняет, как это все на себя надеть.

Инвентарь тоже обзавелся новшествами: предметы и заклинания легко добавляются в "избранные" и размещаются в менюшке быстрого вызова, и это немало повышает боевую динамику. Вооружившись, я снова ринулся в бой... И случайно переключился на вид от третьего лица.

Если вы помните, по доброй традиции в играх от Bethesda вид от третьего лица - вдохновенное созерцание корявых кукол из детской постановки театра юного зрителя. Там невесомые марионетки скользят над землею.

Ура: Skyrim сказал традиции НЕТЪ! Осязаемая камера, отличная композиция кадра и сам факт ощущения, что сила тяжести наконец обрела власть над персонажем позволили мне получить истинное удовольствие от возмездия бандиту.

Очевидно, дальше меня манил вход в шахту: всех зарезать и обобрать! Ух ты, интерфейс сообщил, что там меня ждут еще бандиты! Вообще здорово - так им и надо.

Временами игра радовала меня сообщениями о том, что мои навыки тяжелой брони, одноручных мечей и скрытности возрастали. После десятого сообщения со мной случился левелап.

Улучшенное, ээээ, меню подъема в уровне
Его стоит упомянуть. Звучит страноо, понимаю - банальная менюшка ж - но все же... Что это за менюшка!
Скользя через созвездия и выбирая навыки, представленные знаками зодиака - это и прада здорово! Ничего такого не видывал ни в одной игре.
Наслаждайтесь, ибо в деревьях перков для каждого навыка можно выбрать лишь один.
Что ж, теперь, вооруженный могучими боевыми способностями, я решил пообщаться с местным населением!

В тихом средневековом городке Ривервуде, местный кузнец, невзирая на то, что я был малость окровавлен, попросил помочь отковать кинжал и еще несколько вещиц.

Улучшенные ремесла
Система крафтинга! Куда более глубокая - и, главное, логичная, чем в любой игре, какую я видывал.
Находясь у нужного рабочего места (в кузнице, у дубильной стойки или точильного камня), вы можете преобразовывать имеющиеся материалы вроде сырой шкуры в другие - скажем, дубленую кожу.
Имеющиеся качественные предметы могут улучшаться "присадками" других материалов. Скажем, отковать бронзовый шлем и обтянуть его кожей.
Я еще малость задержался в Ривервуде - один эльф попросил отнести поддельное письмо от его противника женщине, дающей показания против него в суде.

Улучшены люди
Прощайте, древоликие клоны из Oblivion и Fallout! Теперь по улицам ходят люди, которые и правда похожи н людей, и которые занимаются своими делами и о них же и говорят.
Покидая Ривервуд, я уже начал вживаться в своего персонажа: такого себе бродячего шалопая, поворачивающего дела повсюду на свое усмотрение.
По дороге я наткнулся на группу солдат, ведущих заключенного. Поскольку солдаты проявили ко мне умеренную грубость, я решил вмешаться: перебил солдат и освободил пленника.

Я даже дал бедолаге меч и лишний комплект брони, но уже в бою его убили. Но умер он свободным человеком!

За оставшееся время я добрался до огроменной крепости и выполнил кучу разных заданий, завершившихся всем известным убиением дракона. И когда мой норд выдернул последнюю стрелу из туши убитого зверя, мне на плечо опустилась рука...

Три часа в Скайриме подошли к концу. Проклятье, а я только начал входить во вкус!

Herald Sun, 27 Oct
Перевод подготовил Дарин

Опубликовал: Дарин
( 30го октября 2011го года )

SKYRIM: 3 вещи, которые вам понравятся. ЧАСТЬ II

...Бой стал более «живым». Теперь, отступая назад, вы двигаетесь медленнее. Единственный способ прервать бой – это развернуться и убежать со всех ног, оставив спину открытой для атаки.

Это значит, что вам придется как следует научиться защищаться. Блокировать автоматически не получится: всякий раз вам надо успеть подставить щит под надвигающийся удар – куда интересней, чем это было в Oblivion!

Возможность быстро переключаться с оружия ближнего боя на заклинания, в том числе кастуемые с обеих рук, делает тактику ведения боя очень разнообразной.

Есть еще всякие визуальные эффекты, которые украшают бой. В определенной ситуации камера переключается в режим демонстрации «добиваний»: прекрасная награда, позволяющая вам рассмотреть, как ваш меч разрубает тело противника…

И больше, и красивее!

Сиродиил был большим. Но, судя по всему, Скайрим будет больше!

У меня такое ощущение сложилось еще до того, как я добрался до самого первого города – Ривервуда. Выбравшись из заточения и немного поблуждав по самой северной провинции Тамриэля, я оценил, насколько окружающий мир разнообразен. Текстуры куда более детализованы, чем в предыдущих играх серии; даже не самые существенные детали – вроде травы и скал – выглядят гораздо проработаннее, чем в Oblivion.





Этот мир невероятно огромен

...и Bethesda предоставляет неограниченные возможности для его исследования. По пути в Ривервуд я заглянул в шесть разных локаций, в том числе в пещеру с подвешенным скелетом, храм и бандитское убежище.

Путь в Ривервуд занял у меня много времени, потому что всё вокруг выглядело таким достоверным, что хотелось подойти и рассмотреть поближе. Bethesda действительно хорошо потрудилась, чтобы игровой мир был реалистичнее и интереснее, чем в Oblivion.  За первые пять минут, проведенные мною «на свободе», я встретил нескольких местных жителей, которые направлялись куда-то по своим делам; я хотел завести разговор, но они попросили меня оставить их в покое.

Чуть позже я заметил нескольких гигантов -  и сразу убежал; а еще были волки, которые шли за мной по пятам в надежде на неплохой обед… В общем, по сравнению со Skyrim Сиродиил выглядит какой-то пустошью!

НИПы, которых я видел в Ривервуде, действительно выглядели вполне по-человечески. Помните эти физиономии из TES IV, которые смотрелись так, будто их обладатель только что сделал подтяжку лица? Так вот: Bethesda исправила этот недостаток. Будь то человек или каджит (за городом я встретил нескольких представителей этой расы) – анимация выглядит куда лучше, чем раньше, а на их лицах действительно отражаются эмоции: в общем, впечатления, что их накачали ботоксом, больше не возникает!

Сам Ривервуд тоже показался мне достаточно большим. Немножко раздражает, что для входа в дом или таверну нужно полюбоваться экраном загрузки. Но с учетом значительного улучшения графики - можно и потерпеть.

Конечно, мои впечатления от знакомства с игрой поверхностны, но, думаю, их достаточно, чтобы разжечь ваш аппетит в ожидании The Elder Scrolls V: Skyrim.

Complex Magazine, 25 Oct
Перевод подготовила nemezida

Опубликовал: nemezida
( 30го октября 2011го года )

Skyrim: НОВЕЙШЕЕ ВИДЕО! И да, это СПОЙЛЕР

Уважаемые друзья и гости! Смотрите с удовольствием и оставайтесь с нами!

Огромное спасибо BlackHat, который обнаружил это видео!

Опубликовал: Lord Alex
( 30го октября 2011го года )

SKYRIM: 3 вещи, которые вам понравятся

Дорогие читатели! Мы понимаем ваше нетерпение и вместе с вами хотим воскликнуть: «Да нам уже нравится! Всё нам нравится, давайте игру!» Мы оценили сарказм Мефодия, оставившего смешной, но горький комментарий к публикации «Графика: Skyrim vs Oblivion.Часть II» . Но: игры пока нет, а есть новостная лента FullRest-a, которая, как мы надеемся, помогает вам скоротать время в ожидании The Elder Scrolls V: Skyrim. Потерпите: осталось меньше 2 недель! А пока предлагаем вам очередной обзор долгожданной игры.

Что можно успеть за 3 часа? Да много чего. Можно посмотреть 3 серии «Ходячих мертвецов». Можно съездить в магазин, а потом еще на стрижку – и вернуться домой. За это время можно сходить на свидание, причем по полной программе! В общем – есть масса вещей, которые можно успеть за 3 часа. Но как следует «распробовать» Skyrim за это время не получится. Да-да: я знаю про того парня из Bethesda, который выполнил основной квест за 2 часа 16 минут, но уверен, что он ни в малейшей степени не успел насладиться игровым миром и всеми существующими возможностями.

Весьма вероятно, что в самом начале игры вы проведете несколько часов, просто разгуливая по провинции и рассматривая окружающий мир. Игры серии всегда умели «затянуть» геймера в свои глубины,





и Skyrim не станет исключением

Я знаю это наверняка, потому что недавно  провел 3 часа наедине с демо-версией TES V. И хотя у меня был соблазн посоревноваться с тестерами Bethesda в скоростном прохождении, я не смог удержаться от того, чтобы какое-то время просто бесцельно побродить по этому огромному миру.

Есть вещи, которые не меняются

Готовы снова побывать в шкуре заключенного? Пять лет назад мы примеряли ее в Oblivion, это же нам предстоит и в Skyrim. Моё «прохождение» началось где-то через час после начала игры, незадолго до того момента, как ГГ получил возможность выйти на свободу. Я не стал тратить много времени на создание персонажа (это вполне может занять 3 часа!) и выбрал эльфа с синими волосами.

Bethesda внесла добавления и коррективы в свою общую формулу игры: всё хорошенько отшлифовала, доработала меню и так далее, но многие вещи остались неизменными. Фанаты серии оценят это постоянство и будут довольны отсутствием каких-то несоответствий и противоречий.

Ваши навыки по-прежнему повышаются по мере использования, но некоторые из них  были удалены. Мне, например, не удалось скопить денег на покупку коня, поэтому все 3 часа, отведенных мне на игру, я бегал по миру «на своих двоих». Однако это не повысило мою Атлетику: просто потому, что этого навыка в игре больше нет.

Но после того, как я «зачистил» одно из подземелий, я обнаружил, что мой навык владения одноручным оружием вырос.

Хотите еще один пример улучшения? Вот, пожалуйста: система убеждения. Сейчас она смотрится гораздо реалистичнее без этого бесполезного «колеса», к которому мы привыкли в Oblivion.

Боевая система действительно стала «боевой»

В серии The Elder Scrolls боевая система улучшается с каждой новой игрой, и в Skyrim сражения выглядят очень органично.  Все помнят, как это было в Oblivion: наносишь удар – и бегаешь вокруг врага, вместо того, чтобы парировать его атаку, в общем – ведешь себя не как средневековый воин, а как какой-то боксер. Но в TES V такого не будет. Поверьте мне: я знаю, о чем говорю!

Окончание следует

Complex Magazine, 25 Oct
Перевод подготовила nemezida

Опубликовал: nemezida
( 30го октября 2011го года )

Fallout MMO: работа продолжается, Bethesda получила отказ!

Уважаемые читатели! Летом мы часто информировали вас  о ходе судебной тяжбы между Bethesda  и Interplay.

Напомним, что Bethesda неоднократно требовала наложения предварительного судебного запрета на деятельность Interplay по разработке ММО Fallout с использованием того сеттинга, к которому привыкли любители игры.

Всякий раз иск Bethesda отклонялся, и ей пришлось обратиться в Апелляционный Суд США, чтобы обжаловать вынесенное судебными властями решение. Однако Апелляционный Суд счел претензии компании неубедительными.

Судебные разбирательства продолжаются;  Bethesda и Interplay всё же предстоит урегулировать свои запутанные отношения. Пока Interplay может  продолжать свою работу над игрой…



Joystiq, 26 Oct
Перевод подготовила nemezida

Опубликовал: nemezida
( 30го октября 2011го года )

Skyrim ПРИБЛИЖАЕТСЯ, УРА!

Вы хотели узнать, как выглядит коллекционное издание The Elder Scrolls V: Skyrim "изнутри"? Примерно вот так:





Опубликовал: Дарин
( 29го октября 2011го года )

SKYRIM: в поисках Тёмного Братства. СПОЙЛЕР, ЧАСТЬ II

…Замок щелкнул, и вот я внутри, а передо мной – тот, кого я никак не ожидал увидеть:

маленький мальчик. Около трупа. А вокруг – свечи и пентаграммы… Это и есть Авентус Аретино: ребенок, совершивший ритуальное убийство.

Я хочу окликнуть его, но замечаю, что он говорит сам с собой, шепчет: «Они придут, они обязательно должны! Они придут, придут!»

Снова и снова… Наконец он видит меня, и от волнения у него перехватывает дыхание: «Ты уже здесь! Я так и знал, что Темное Братство придет… Иди и убей её! Ты должен убить Грелод, Грелод Добрую!»

Выясняется, что Авентус сбежал из сиротского приюта, потому что управляющая им Грелод оказалась далеко не такой доброй, как обещало ее прозвище. Авентус вдоволь хлебнул горечи сиротства, и сейчас беспокоится о судьбе детей, оставшихся в приюте. Он хочет, чтобы Грелод была мертва. Именно поэтому он убил несчастного, чьё тело сейчас распростерто на полу…

Постепенно я начинаю понимать, что происходит. Мальчик слышал легенды о Гильдии Убийц и лишил человека жизни в расчете на то, что после этого к нему явится представитель Темного Братства. И теперь он считает, что этот представитель – я.

Вот так Skyrim сделал меня посланником и мстителем ТБ, не снабдив каким-нибудь опознавательным знаком вроде «черной метки». Теперь я знаю, что мне делать: я  должен убить Грелод Добрую, а еще - я счастлив, что это мне предстоит.

…Я мог бы продолжить свой рассказ и посвятить вас в потрясающие детали этой истории,  но лучше давайте остановимся. Будьте уверены: как только сюжет начнет развиваться, вам недолго придется ждать получения записки





Мы знаем

Лично я считаю, что мое приключение в качестве посланника смерти, отправленного Авентусом, несколько меняет ту концепцию Темного Братства, которая была заложена в Oblivion, провозглашая новые принципы Гильдии Убийц. Надеюсь, что этот подход касается не только описанного мною квеста, который фактически является первым шагом в цепи заданий ТБ.

"Перепредставление" концепции "возлюбленного гонца" - впрочем, улучшенной и модифицированной - несомненно, привнесет яркие, освеженные эмоции, явно необходимые новичкам в серии, и в то же время предоставит сочное чувство притягательности "долгоиграющим" фанам - и это дело не малое, даже я не ожидал такого!

Этот подход к нюансам, перетряска, "перевоображание" - простите за неологизм! - определяющих "Древние свитки" сущностей - вот что являет собой Skyrim.

IGN, 26 Oct
Перевод подготовили Дарин, nemezida
Обнаружил новость BlackHat

От редакции: уважаемые читатели! Мы прекрасно понимаем тех, кто не смог удержаться - и прочитал этот спойлер... А тем из вас, кто проявил силу духа и нордическое терпение, мы готовим отличный сюрприз: замечательные скрины, которые появятся в новостной ленте еще до полуночи.

"Не переключайтесь!"

Опубликовал: nemezida
( 29го октября 2011го года )

Skyrim ПРИБЛИЖАЕТСЯ, УРА!

Вы хотели узнать, как выглядит коллекционное издание "изнутри"? Примерно вот так:





Опубликовал: nemezida
( 29го октября 2011го года )

Скайрим яростен в своем кешировании

Кажется, Skyrim не по нраву, когда вы играете во что-то, кроме него самого.

Предрелизный экземпляр игры убеждает в следующем:

"Игра неудержимо кеширует данные на жестком диске, так что стартовая загрузка не полностью кешированной игры может занять немало времени. И кеширование не прекращается по ходу игры (впрочем, кеш может быть очищен запуском других игр или в настройках вашей консоли)".

Так что если вы вдруг решите забросить Skyrim, а потом снова вернуться в Тамриэль, то имейте в виду: загрузка займет куда больше времени, чем у тех, кто играл, не прерываясь.

И это хороший повод с 11.11.11 играться с драконами до полного посинения - или пока не пройдете игру.

Примечание переводчика: статья актуальна для XBox-версии игры.

Just Push Start, 28 October 2011
Перевод подготовил Дарин

Опубликовал: nemezida
( 29го октября 2011го года )

SKYRIM: в поисках Тёмного Братства. Осторожно, СПОЙЛЕР!

Уважаемые читатели, внимание! Это не просто «спойлер», а «СПОЙЛЕР!!!» Если вы не хотите заранее узнать массу подробностей о Темном Братстве в Skyrim, ОСТАНОВИТЕСЬ прямо сейчас! Или потом не жалуйтесь, что вас не предупреждали…

Ночь. Я один. Под ногами хрустит снег, и кажется, будто сама зима скрежещет зубами в густом морозном воздухе. Я не охочусь на драконов и не гоняюсь за бабочками: я иду по следу Гильдии Убийц, и в поисках Темного Братства готов избороздить всю провинцию вдоль и поперек.

Взбираясь на очередную обледеневшую вершину, я почувствовал запах крови. Пришлось поставить игру на паузу, чтобы включить композицию The Sword "Gods of the Earth"… Да, так гораздо лучше!

Я срезал путь, пройдя через Холодные Водопады, и в результате наткнулся на бандитов, охранявших вход в древнюю святыню. Мне казалось: я чувствую, как в ушах шумит ветер, а из горла рвется яростный крик… Наконец бой закончился, и я осмотрел оружие и броню соперников, выбирая трофеи получше. Они охраняли гигантские ворота, ведущие в подземелье, и теперь путь туда открыт - но это меня не интересует: есть дела поважнее.

Я спустился с горы и прошел мимо крохотного поселения  с низкоуровневыми персонажами (осторожно: неподалеку бродят гиганты).  В конце концов, я добрался до Фалкрета: город не большой и не маленький; расположен на холме; плотно застроен домами; много торговых лавок и, само собой, имеется трактир.  Вот здесь-то я и повстречал странствующую крестьянку, которая шепотом бормотала о «черных делах».  После моих уговоров, она сообщила подробности: Авентус Аретино, город Виндхельм…

Конечно, я мог бы добраться туда пешком, но зачем? Ведь к моим услугам был экипаж (думаю, его можно сравнить с дилижансом в Red Dead Redemption), и вскоре я уже блуждал в холодном лабиринте улиц Виндхельма, заполненных бездомными, охранниками и кузнецами. Сначала разговоры велись преимущественно о войне, но постепенно в них выделилась и обострилась новая тема, тревожившая горожан: участившиеся случаи убийств. Итак, в Виндхельм пришел серийный убийца? Отлично!

Мне пришлось потратить какое-то время, чтобы сориентироваться в лабиринте улиц, и я блуждал между зданиями, обнесенными высокими каменными стенами.  Наконец,  дом Аретино обнаружился:  за углом, куда я уже 10 раз мог свернуть, но всё почему-то не  сворачивал.  

Замок щелкнул, и вот я внутри, а передо мной – то, чего я никак не ожидал увидеть…

Окончание следует

IGN, 26 Oct
Перевод подготовила nemezida
Обнаружил новость BlackHat

Опубликовал: nemezida
( 29го октября 2011го года )

Тайны Позабытого Владения

Чего игрок ожидает от глобального мода? Интересного квеста? Новой коллекции предметов? Может быть, жилья или напарника? Или нового подхода к истории мира? В плагине, описанном ниже, присутствует многое. Хорош он или нет - решать вам.

Задание, которое получил бывший заключенный имперского города, выглядело очень легким: осмотреть особняк одного из дворян по имени Арион и сообщить о результатах посыльному из дома Телванни. Именно так просто начинается эпический квест с названием

В этой модификации нет продолжительной любовной истории, нет какого-либо мозгодробительного выбора и нет сложных квестов. А что тогда есть? Осталось немногое: интересный сюжет, красивые локации, опасные враги и таинственный мир. А теперь давайте рассмотрим наш остаток поподробнее.

Как уже упоминалось ранее, сюжет на первый взгляд незамысловат: расследовать исчезновение высокородного. Но при осмотре дома оказалось, что его подвал связан с заброшенной шахтой, а та, в свою очередь, ведет к древнему забытому айлейдскому городу, полному секретов, ловушек и опасностей. Более того, этот город - всего лишь преддверье к чему-то еще более сокровенному. Но что сокрыто в развалинах? Куда ведут подземные пути? Ответ может найти только сильный и отважный герой.

Но самое впечатляющее в плагине - отнюдь не противники и не сюжет. Локации - вот то, что выделяет аддон! На что похожа шахта оригинальной игры? Стандартнейшая пещерка, несколько рудных жал (почему-то неразработанных), шахтеры и кирки. А тут? Вспомните Морию из "Властелина колец". Впечатляет? А теперь перенесите ее в Сиродиил, и вы поймете, о чем я толкую - бездонные провалы с узкими мостиками, по которым страшно ступать (на самом деле страшно!), развешанные на пропастью цепи... Вот это я бы назвал хорошим подходом. А развалины города исчезнувших Айлейдов? Они в самом деле похожи на настоящие - тут вам не попадется широких галерей и чистых комнат. Точнее, попадутся, но они далеко не всегда будут таковыми - придется искать обходные пути, пробираться через полуразрушенные переходы, ползти какими-то узкими коридорами... Да каждый новый зал - этакое произведение искусства! Кроме того, очень  часто  можно найти альтернативные пути прохода по галереям.

Неплохо на фоне всего остального смотрятся противники. Тут хватает как закованных в броню рыцарей, так и жутких демонов, да и нежити в достатке. Особенно хорошо смотрится схватка с десятком(!) зомби - чувствуешь себя персонажем фильма Ромеро. Отличной идеей было внедрение... почти прозрачных существ! Попробуй разгляди, кто там тебе в спину вонзил когти, если вокруг не продохнуть от разрядов молнии! Схватки с боссами тоже продуманы - они лечатся, грамотно сражаются, вызывают себе подмогу... Короче говоря, каждый из них является суровым испытанием для игрока. Правда, вот последний немного подкачал - гигантский имп, летающий под потолком, как-то не очень тянет на повелителя Плана Пустоты. Увы, даже бой с одним из промежуточных главарей был куда сложнее. Кроме того, совсем не впечатлил набор доспехов, полученных в качестве награды: создатели сета что-то напутали в дизайне, и наплечник при атаке периодически закрывает обзор. Очень неприятно - ведь броня получилась довольно красивой и приятно смотрится.

Что еще сказать? Ах да, в ходе приключения вам будет помогать один из бойцов дома Телванни, прибывший прямиком из Морроувинда. Любителям третьей части свитков он точно должен понравиться - своеобразные словечки типа "гуарья башка" меня то и дело заставляли сползать под стол. А еще на нем надеты части костяного доспеха, довольно, кстати, неплохо проработанного. Жаль только, что доспех стал почему-то тяжелым.

На этом можно было бы и закончить, но я совсем забыл о главной награде от квестодателя! Хотя... пусть это будет сюрпризом. Удачного приключения, и не забудьте, что слабый не выдержит испытания Плана Пустоты...

Скачать мод можно тут

Статью написал Ukka

Опубликовал: Дарин
( 29го октября 2011го года )

SKYRIM: БОЛЬШЕ ПОХОЖ НА Fallout 3, чем на Oblivion

В интервью для PC Gamer Тодд Говард подчеркнул, что TES V существенно отличается от Oblivion: Fallout 3 помог Bethesda сделать ряд выводов и вынести определенные уроки.

Урок первый: левелинг. Система левелинга в Oblivion – когда уровень врагов повышается одновременно с уровнем персонажа – была существенно пересмотрена. «В этом отношении Skyrim куда больше похож на  Fallout, чем на своего предшественника. Как и в Fallout 3, по мере повышения уровня вы будете сталкиваться с более могущественными врагами, но и те, кто попроще, не исчезнут из игрового мира и не будут стремительно эволюционировать, как это было в Oblivion», - пообещал Говард. Разумеется, на новом уровне вам предстоят более сложные схватки...





...но это касается новых существ и новых уникальных врагов

Урок второй: «случайные» диалоги. В Skyrim не будет той системы «случайных» диалогов, к которой мы привыкли в TES IV. «Вернее, такие диалоги будут попадаться, но их в игре очень мало, - уточнил Говард. – Система диалогов очень напоминает ту, что была в Fallout 3: уникальные разговоры с отдельными НИПами на самые разные темы»

Урок третий: окружающий мир. Все мы помним, что в Fallout 3 локации были очень разнообразны, и за каждой из них стояла отдельная история. «Мы попытались перенести это и в Skyrim! - заявил Говард. – Теперь каждое подземелье будет уникальным»

PC Gamer, 26 Oct; Computer and Video Games, 27 Oct

Опубликовал: nemezida
( 29го октября 2011го года )

Skyrim: ВСЕМ ЛЮБОВАТЬСЯ!

Дорогие друзья и гости, у нас появились новые арты. Любуйтесь - и не забывайте комментировать!

Опубликовал: Lord Alex
( 29го октября 2011го года )

SKYRIM - ОЦЕНКА РАЗРАБОТЧИКОВ: «Лучше, чем Fallout 3!»



Три года назад состоялся релиз Fallout 3. Разработчики гордились своим детищем и тогда, и сейчас. Эшли Ченг, производственный директор  Bethesda Game Studios, в свое время работал над  Morrowind, Oblivion и Fallout 3, а сейчас трудится над Skyrim.

Оценивая все игры, в разработке которых он принимал участие, Ченг заявил: «Вторая из лучших - это Fallout 3!» Ну, а кто же – «best of the best»?

В Твиттере Эшли заявил, что лучшая из игр еще не поступила в продажу. Так значит, это – Skyrim?

Game Zone, 28 Oct

От редакции: корреспондент Game Zone, раздобывший эту информацию, не сомневается, что Skyrim будет восхитительным. Вот только нас немножко смутило, что в качестве аргумента он приводит объем официального путеводителя по игре, который, как мы уже сообщали, занимает более 650 страниц…

Опубликовал: nemezida
( 29го октября 2011го года )

SKYRIM: «Инструкция по применению» и беспощадный анбоксинг

Skyrim огромен… как и всё, что имеет к нему отношение.

Prima Games сообщает: официальный путеводитель по игре, который только что вышел, насчитывает более 650 страниц!

Корреспондент Game Zone, сообщивший эту новость, признался: «Я никогда особо не увлекался  путеводителями, но, учитывая масштабы и глубину Skyrim, совершенно не исключено, что этот справочник окажется весьма полезным»

В официальном путеводителе найдется карта, на которой отмечены все важнейшие локации и основные транспортные развязки, а также сведения о навыках/ перках/оружии/прохождении, собранные на основе отчетов бета-тестеров, проводивших в игре многие часы. Ну и, разумеется, здесь перечислены все уникальные объекты, а еще – все драконьи крики и маски драконьих жрецов (Dragon Priest Masks)!

Более того: путеводитель дает полные указания о том, как продвигаться в каждой отдельной локации,  да еще и предлагает соответствующие карты с пометками!

Если вы  фанат Skyrim, то этот путеводитель – то, что вам нужно! Его можно заказать на Amazon по цене $16.19. Принимая во внимание объем информации, содержащейся в справочнике, цена кажется вполне разумной. Здесь найдется всё, что вы захотите узнать о Skyrim.

Game Zone, 28 Oct

От редакции: уважаемые читатели! А как вы относитесь к такому путеводителю? Это – полезный справочник  или «разжевывание игры», которое может пригодиться только геймеру-новичку? Вы хотели бы иметь такой? Или он вам даром не нужен?

Как всегда, с нетерпением ждем ваших комментариев! А пока вы размышляете, Push Start предлагает вам посмотреть на Skyrim в обычной, НЕ коллекционной комплектации:





Push Start, 28 Oct

Свежих новостей так много, что мы не успеваем их публиковать! Дорогие друзья новостной ленты FullRest-a, не забудьте заглянуть сразу после полуночи: мы припасли еще кое-что интересное...

Опубликовал: Дарин
( 28го октября 2011го года )

Пит Хайнс: «КЛЯНУСЬ СВОЕЙ ЖИЗНЬЮ!»

По мере приближения 11 ноября  страсти среди фанатов Skyrim всё больше накаляются.

Многих смущает заявление о том, что игра займет всего 6 Гб на жестком диске: ведь Rage, в котором куда меньше контента, «потянул» на 20 Гб!

Пит Хайнс успокоил игроков и объяснил, в чем причина: «Потому что контент занимает не так уж много места, если вы умеете правильно сделать игру с открытым миром! Во-первых, у нас новый движок, а во-вторых, мы научились обеспечивать хорошее сжатие. Игра просто оптимизирована так, как мы не умели раньше»

В качестве аргумента он напомнил, что Oblivion «весил» около 4 Гб.

Game Front, 27 Oct

Уважаемые читатели! С удовольствием делимся с вами еще некоторыми подробностями, которые  Хайнс сообщал в Твиттере несколько дней назад:

Поклонникам Мира Свитков, пожелавшим уточнить, насколько велик саундтрек к The Elder Scrolls V, Пит ответил, что OST займет четыре CD.

Кроме того, он упомянул, что игроки смогут переназначать кнопки по своему усмотрению.

Один из любителей серии также поинтересовался, можно ли будет отключать квестовые пометки, но по-прежнему использовать Ясновидение, чтобы найти цели, примерно как это было в Морровинде.

«Хм. Не пробовал», - признался Хайнс.

« ...Но если вы поставите прозрачность HUD на полную, то на компасе целей не будет видно»

А еще один фанат захотел узнать, можно ли будет собрать в качестве трофея с убитого дракона чешую или мясо. Пит подтвердил, что приключенец сможет захватить с собой кое-что из останков крылатого монстра.

Myona, 17 Oct; Game Zone, 22 Oct

От редакции: ну, а теперь самые свежие факты. Всего несколько часов назад один из поклонников серии, yanks4champs, озаботился новым вопросом: «Пит, народ на форуме чудит: они думают, что игра не выйдет 11.11!»

В ответ Пит Хайнс авторитетно, хотя и излишне эмоционально, заявил: «Клянусь своей жизнью и твоей тоже: она выйдет 11/11. Ну, как тебе такой ответ?» (Буквально:  «I'll bet my life and yours it's out 11/11. How's that?» )

Опубликовал: Дарин
( 28го октября 2011го года )

Бедный Тодд! SKYRIM ПРОТИВ ГОВАРДА

Уважаемые читатели! Разумеется, вы прекрасно знаете о Radiant Story – системе, которая «подстраивает» игру под вас. В интервью PC Gamer Тодд Говард пожаловался, как Radiant Story сыграл с ним злую шутку…

«Я решил жениться!» - заявил Тодд

«…Выбрал женщину, с которой у нас были дружеские отношения, и сделал ей предложение. Но я совершенно забыл, что до этого в ходе одного квеста устроил так, чтобы она понравилась другому парню…»

Говард предложил своей невесте переехать в его скайримское жилище, расположенное в Вайтране, и она согласилась. «Я вернулся домой; обнаружил, что она еще не приехала – и лег спать. Проснувшись, я обнаружил в доме не только мою невесту, но и постороннего мужчину, который, как ни в чем не бывало, выходил из соседней спальни! – поведал разработчик. – Radiant Story был неумолим: раз уж я сам устроил так, чтобы парень в нее влюбился, то он каждый день будет приходить повидаться с нею: неважно, замужем она или нет!»

Да, Radiant Story действительно уникален: он изменяет поведение НИПов в зависимости от действий, предпринятых игроком ранее. А еще: обеспечивает интересные сюжетные линии… «Вы только представьте: моя первая брачная ночь, а из спальни выходит какой-то парень!» - возмущался бедняга Тодд.

PC Gamer, 27 Oct
Перевод подготовила nemezida

Опубликовал: Дарин
( 28го октября 2011го года )

Bethesda: 2 часов вам НЕ ХВАТИТ!

Уважаемые читатели! Все вы помните, как пару недель назад сотрудники компании-разработчика соревновались между собой, выясняя: кому из них удастся «пройти» Skyrim быстрее остальных.

Условие было одно - выполнить основной квест, не используя чит-коды. Напомним: победитель «сделал» Skyrim за 2 часа, 16 минут и 10 секунд.

Разумеется, на такую огромную игру должно уйти больше – гораздо больше! – времени.

Нам же обещали «буквально сотни часов» геймплея!

Не волнуйтесь, всё в порядке: тестеры, проходившие игру «на скорость», видели ее не впервые – они уже играли в Skyrim и потратили на изучение игры многие часы. Впрочем, нашлись такие поклонники серии, которые не смогли удержаться от уточнений и забросали Пита Хайнса вопросами: «Правда ли, что игрок сможет завершить основной квест за два часа с лишним?»

Очевидно – нет. Пит ответил: «Я – не смогу. И вы тоже! Тестеры, которые участвовали в соревновании, до этого играли в Skyrim более 1000 часов, а потому высокоскоростное прохождение оказалось им по плечу»

Что ж: все, кого этот вопрос заботил, теперь могут вздохнуть с облегчением. Основной квест  займет куда больше времени, чем 2 часа! Впрочем, всегда найдутся те, кто предпочтет скоростное прохождение игры…

Game Zone, 17 Oct
Перевод подготовила nemezida

От редакции: уважаемые читатели! А как вы  планируете «проходить» Skyrim? Быстренько выполните основной квест, а потом будете блуждать по миру в свое удовольствие? Или сначала вдоволь попутешествуете, пообщаетесь, попробуете себя в разных ремеслах – и только потом приступите к основному квесту? Или будете выполнять его с первых же часов игры, но не спеша: отвлекаясь на красивые ландшафты, опасные подземелья и богатые города? Ну, так что вы выберете?

Опубликовал: Дарин
( 28го октября 2011го года )

SKYRIM: еще одно ВИДЕО!

Уважаемые читатели, запаситесь терпением: новые кадры начинаются с 4:54. Приятного просмотра!

Опубликовал: Lord Alex
( 28го октября 2011го года )

ГРАФИКА: Skyrim vs Oblivion. ЧАСТЬ II

Текстуры

Почувствуйте разницу! Справа – одни из самых лучших текстур, что мне доводилось встречать в видеоиграх. Скайримская броня – просто потрясающая! Посмотрите хотя бы на этот кожаный ремень: он уже не плоский, как в Oblivion – более того, он даже отбрасывает тень!

Посмотрите на персонажей повнимательней:

лицо орка испещрено морщинами, и кажется, что если к нему прикоснуться – вы их почувствуете под рукой. Лицо представителя TES IV гладкое, как у младенца… Впрочем, не забывайте, что между этими скриншотами – пять лет.

Расы

Разнообразие рас – не новость для серии The Elder Scrolls, но расы Skyrim – это нечто! В отличие от Oblivion,  где представитель любой расы выглядел как слегка видоизмененная модель человека, в TES V каждая раса действительно уникальна.

Обратите внимание на их кожу: в каждом случае это – разные текстуры.

Как фанат Skyrim, с удовольствием заявлю: Bethesda  проделала отличную работу!

Окружающая среда

Не поймите меня неправильно: в  Oblivion игровой мир не только огромен, но и просто великолепен для своего времени.

Но всё-таки эти ландшафты очевидно проигрывают Skyrim.

В TES V всё крупнее, «выпуклее» и куда более реалистично. Посмотрите, как выглядят деревья в некотором отдалении:

на соснах Скайрима можно разглядеть каждую веточку!

Уже было отмечено, что игрок может выбрать небольшую точку в отдалении и двигаться к ней: например, забраться на намеченный ранее горный пик.  Это действительно так, и по мере продвижения к отдаленной цели пейзаж вокруг вас будет меняться; такое стало возможным благодаря Creation Engine.  В этом мире много снега, и новые технологии позволяют сделать так, что он динамично падает на землю, постепенно устилая ее – а не просто лежит ровным слоем, как в предыдущих играх.

Абсолютно всё в TES V более детализировано, чем в предыдущих играх серии. Bethesda ухитрилась сделать так, что ветви деревьев больше не ощущаются, как невесомые: кажется, что они колеблются от порывов ветра. А что говорить об эффекте струящейся воды в реках и водопадах! Лучше взгляните на это еще раз:

Game Zone, 25 Oct
Перевод подготовила nemezida

Опубликовал: Дарин
( 27го октября 2011го года )

ГРАФИКА: преимущества Skyrim перед Oblivion

После релиза Oblivion и поклонники серии, и игровые критики назвали его графику «передовой». Тогда Bethesda использовала улучшенный физический движок Havok и HDR-эффект в пост-обработке картинки, благодаря чему окружающая среда смотрелась очень реалистично. Кроме того, процедурные инструменты генерации контента позволили разработчикам быстро создавать местности с большим количеством деталей.  Ну – то есть насколько это было возможно в 2006 году.  Бесспорно, для своего времени графика Oblivion действительно была передовой.

Разумеется, сравнивать графику тех лет с современными возможностями просто смешно. Да к тому же нам постоянно показывают разнообразные скриншоты и видео, которые убедительно демонстрируют потрясающие визуальные эффекты The Elder Scrolls V. Skyrim так же, как в свое время Oblivion, стал прорывом в отношении графики. И снова звучат те же самые слова: «Вы только посмотрите на текстуры!», «Персонажи настолько детализованы!»

Конечно, это так и есть. Разумеется, Skyrim далеко обогнал Oblivion. Глупо всерьез сравнивать их между собой: в конце концов, Oblivion был создан на пять лет раньше! Подобное сравнение – скорее, дань Bethesda, которой удалось сделать такой рывок в отношении графики. Взгляните на скриншоты: полюбуйтесь текстурами, освещением, детализацией окружающей среды!

Я сравниваю две игры лишь для того, чтобы мы еще больше смогли оценить то, что предлагает нам Skyrim. Разница особенно заметна, если поставить рядом изображения аналогичных персонажей/существ/ландшафтов. Судите сами…

Мужчины

Я подписал изображения, которые вы видите ниже – но, конечно, этого можно было и не делать: и без того ясно, какой скриншот имеет отношение к Oblivion, а какой – к Skyrim. The Elder Scrolls – фэнтезийная серия, она полна приключений и экшен. Это значит, что мужчинам следует быть мужественными и воинственными:  уже их вид должен заставлять врагов трепетать!

Разница очевидна.  

На бороде скайримского норда можно различить отдельные волосинки, а его лоб изрезан морщинами: видно, что перед нами – человек средних лет, знающий о сражений не понаслышке. Что же касается персонажа из Oblivion… Вроде бы он тоже не молод, но утверждать что-то наверняка трудно. У него есть что-то вроде пятичасовой щетины – но, как вы можете заметить, это не текстура, а скорее изменение цвета кожи, то же самое касается и бровей. Бесспорно, человек справа способен вселить ужас в ваше сердце! А вот тот, кто слева… Скажем так: женщина на заднем плане, выглядывающая из-за его плеча, кажется куда более страшной!

Женщины

Женщины в Oblivion – разумеется, если их можно назвать «женщинами» - выглядят довольно забавно. Странная форма груди, грубое лицо, крепкое, «мужественное» телосложение. Разумеется, в те далекие суровые времена женщины выглядели не так, как наши современницы – но я абсолютно уверен, что их грудь не была квадратной!

Та, что справа, выглядит еще терпимо…

Ее лицо квадратное и мужеподобное, но всё же достаточно симпатичное, и в целом она смотрится более-менее неплохо по сравнению с настоящей катастрофой, которая предстает перед нами на левом скриншоте. Я даже не знаю, как этот скриншот можно прокомментировать…
Впрочем, не забывайте: пять лет назад это считалось «весьма реалистичным».

А теперь сравните их с представительницами Skyrim:



Окончание следует

Game Zone, 25 Oct
Перевод подготовила nemezida

Опубликовал: Дарин
( 27го октября 2011го года )

Skyrim: ГРАЖДАНСКАЯ ВОЙНА

The Skyrim Blog предлагает своим читателям заранее определиться, какую позицию они займут в гражданской войне, бушующей в самой северной провинции Тамриэля, и собрал всю информацию о воюющих сторонах, которая известна на сегодняшний день.


Итак, «Грозовые плащи» против Имперского Легиона!

Первое упоминание о «Грозовых плащах» появилось в СМИ после выставки РАХ, когда  во время демо-версии один из журналистов, знакомясь с Ривервудом,  получил предложение вступить в их ряды. До сих пор о «Грозовых плащах» мы знаем не так много,  как хотелось бы. Вот что известно наверняка:

  • Их лидер – Ульфрик Грозовой Плащ, ярл Виндхельма (его озвучивает Владимир Кулич). Вероятней всего, основные силы «Плащей» базируются именно в Виндхельме – хотя, разумеется, они распространены и далеко за пределами этого города.
  • Unofficial Elder Scrolls Pages утверждают, что «Грозовые Плащи» предпочитают тактику партизанских действий по типу «нанести удар – и скрыться»; кроме того, они широко используют магию школы разрушения.
  • У них есть конкуренты – группировка «Рожденные для битвы» (Battle Born), базирующаяся в Вайтране.
  • Из перечня Достижений становится ясно: основная цель «Грозовых Плащей» - захватить город Солитьюд.

Ну, а теперь – об Имперском Легионе.

  • В игре его возглавляет генерал Туллиус, которого озвучивает актер Майкл Хоган, известный по фильму «Звездный крейсер «Галактика».
  • Можно предположить, что основные силы Имперского Легиона сконцентрированы в Солитьюде, однако один из журналистов, проходивших демо-версию, утверждает, что в Имперском форте Фалкрет присутствие Легиона ощущается значительно сильнее.
  • Легион – основная военная сила Империи; он поддерживает императора, который находится у власти в данный момент. Подобная концепция напоминает то, что было в Римской империи – более того, и оружие, и принципы организации, и даже имена  неоднозначно отсылают нас к истории Рима.
  • В предыдущих играх серии вступить в Легион можно было в Morrowind; игроку предоставлялась возможность продвинуться в этой организации очень высоко. В Oblivion Имперский Легион тоже был, но его роль сводилась преимущественно к патрулированию дорог и городов.

Нам мало что известно о квестах, которые смогут предложить нам эти организации, но из уже упомянутого перечня Достижений становится ясно, что в конечном счете игроку предстоит захватить Виндхельм или Солитьюд, а промежуточным заданием станет захват либо Форта Сангард, либо Форта Гринуолл.

А какую из сторон поддержите вы? Может, вам давно не терпится помочь повстанцам и освободить Скайрим от ига «имперских захватчиков»? Или, наоборот, вы лояльны Империи и мечтаете подавить бунтовщиков? А может, вы попробуете балансировать на грани и поочередно помогать обеим сторонам? Или вообще предпочтете держаться подальше от этого конфликта?

Опрос:  какую позицию вы займете в гражданской войне, разразившейся в Скайриме?

Я лоялен Империи. Раздавить повстанцев! - 15%
Я – за «Грозовых Плащей». Долой захватчиков! - 43%
Я буду поддерживать и тех, и других… - 32%
Я предпочту держаться в стороне и жить своей собственной жизнью - 10%
Всего проголосовало: 555 человек

The Skyrim Blog, 25 Oct
Перевод подготовила nemezida

От редакции: уважаемые читатели! А какую позицию займёте вы?

Опубликовал: Lord Alex
( 27го октября 2011го года )

Изучая Вивека

Одним из самых интересных игровых моментов в Morrowind являются книги. Они удачно дополняют атмосферу, давая нам не только информацию о мире, но служа показателем общественных отношений в нём. Возьмём, например, произведение "Вивек и Мефала". Оно явно написано для "западного читателя" и в то же время весьма лояльно к Храму. На фоне этого игрового произведения его "Предтеча" - черновик, просочившийся в интернет до релиза игры - выглядит сущим апокрифом. Впрочем, не буду рассказывать обо всех нюансах. Сравнить тексты и поразмыслить над вопросом, почему всё таки на Вварденфелле нет статуи Мефалы, вы сможете и самостоятельно.


"The Anticipation of Vivec" by TheMyzel

Опубликовал: Марк К. Марцелл
( 27го октября 2011го года )

Amazon получил наикрутейшую коллекционную фигурку для Skyrim, но вам ее не достать

Выход новой части Elder Scrolls в этом году принес нам сущности, подобных каковым не порождал еще ни один долгоиграющий проект такого рода. Это Драконорожденный, уникальный персонаж, рожденный с душой дракона, и, конечно, сами драконы - как дружелюбные, так и настроенные весьма деструктивно. В отличие от предыдущих итераций серии, в данном случае история главного героя в игре будет выражена куда ярче, и, к счастью, герой этот столь же крут, сколь яростен. И вот этот самый персонаж был увековечен в виде статуи только для того, чтоб удивить одну из самых популярных мировых служб распространения.

И если вы думаете, что гигантский постер с Драконорожденным в пригороде Лос-Анджелеса был крут, или что крут был одурительный трейлер с живыми актерами, то вам надо увидеть это! Bethesda отправили Amazon ростовую статую главного героя The Elder Scrolls V: Skyrim, Драконорожденного, и нет смысла говорить, что выглядит эта статуя великолепно!

В перспективе великолепность Драконорожденного проявится в полной мере: он вступит в противостояние с Альдуином, нордическим божеством разрушения. И для пущей эпичности Альдуин воплотится в дракона, причем немаленького. Мы уже повидали "обычных" драконов на Е3 в этом году, и они были здоровенными дурищами, но ребята из Bethesda сообщают, что Альдуин будет куда крупнее. В одиночку Драконорожденному предстоит отвечать за отражение атаки Альдуина, чтоб защитить земли Скайрима и всего Тамриэля. Важно отметить, что события игры будут иметь место через 200 лет после Oblivion, так что несмотря на некоторое сходство с предыдущими играми серии, пятая глава истории обещает стать совершенно новым опытом.

Ну, как вам подарочек? Дорогие друзья, делитесь мнениями о перспективах выставить такого красавца на всеобщее обозрение в своем окне!

Playstation Life Style, 24 Oct
Перевод подготовил Дарин

Опубликовал: Дарин
( 26го октября 2011го года )

ТЕ, КТО… ( 3 типа игроков, которым Skyrim НЕОБХОДИМ )

Уважаемые читатели! Предлагаем вам еще один обзор, автор которого пытается проанализировать достоинства TES V и определить, кто из огромной армии игроков будет очарован Skyrim более всех прочих.

На прошлой неделе мне представилась возможность познакомиться с демо-версией The Elder Scrolls V. Каждый, кто знаком с Миром Свитков,  легко поверит, что два с лишним часа в Skyrim пролетели быстрее, чем  10 минут наедине с большинством других игр. Впрочем, за это время я успел, как мне кажется, понять разницу между TES V и его предшественниками. Эта игра понравится большинству геймеров: здесь каждый найдет то, что придется ему по вкусу. Но есть три категории игроков, которые будут особенно заинтригованы и очарованы этой частью серии The Elder Scrolls…

Те, кто любит  «УМНЫЙ» ЭКШН


Те, кто любит сражать с врагами, но не просто тупо рубить и кромсать.

Те, кто предпочитает игры, в которых важна быстрота реакции -  но и стратегия тоже! Эта группа игроков, без сомнения, оценит Skyrim.

Мое первое столкновение с врагами выглядело так: из укрытия выскочили трое и набросились на меня; я оказался в западне. Сначала я испробовал ту тактику, которой пользовался в Oblivion: всё время прикрываясь щитом, наносил удары ближайшему ко мне врагу – в промежутках между его ударами. Впрочем, такой выбор оказался неудачным: враги очень быстро окружили меня и преодолели мою защиту. Мне пришлось поменять тактику, и вскоре обнаружилось, что уклонение от наносимых ударов и выбор правильного момента для контратаки – куда более эффективный способ противостоять нападавшим. Чтобы вознаградить меня за усилия, игра переключилась в режим от 3 –го лица и показала мне в замедленном темпе, как я добил последнего из атаковавших меня бандитов.

Те, кто любит ПОГРУЗИТЬСЯ В ИГРОВОЙ МИР

Для тех, кто предпочитает действительно погрузиться в мир игры...

... для тех, кто ценит лор, ничто не может сравниться с играми серии The Elder Scrolls.

Во многих RPG, включая и предыдущие игры серии TES, вы получали новые миссии, поговорив с совершенно незнакомыми людьми и выяснив, что у них существует проблема. В Skyrim  до вас могут дойти слухи, которые приведут вас к квестодателю. Например, вы услышите спор мужа с женой об украденной семейной реликвии – мече -  и сами предложите выкрасть его у похитителей. Игра вовлекает вас в приключения ненавязчиво и реалистично, а не подсовывает вам квестодателей, «как на блюдечке», и такой подход – это нечто новенькое.

В мире, где главными «хитами» считаются Fallout 3 и Mass Effect, утверждение о возможности создать уникального персонажа звучит как клише, но в данном случае дело обстоит именно так!  Даже по сравнению с предыдущей игрой серии Skyrim предоставляет вам куда больше возможностей отыгрывать выбранную вами роль. Например, вы помогаете бойцам сразиться с гигантом, и после победы над ним получаете предложение познакомиться с лидером отряда и, возможно, присоединиться к их группировке.  Разумеется, это куда интересней, чем просто прийти в один из больших городов и разыскать там Гильдию Бойцов!  А еще - очень заманчиво, что Skyrim переживает самый разгар гражданской войны, и игроку предоставляется возможность выбрать сторону, на которой он будет сражаться. Надеюсь, что сделанный выбор существенно повлияет на сюжет игры – а значит, у нас будут варианты!

Те, кто любит ИССЛЕДОВАТЬ

Я знаю таких игроков. Играя в Майнкрафт, они выбирают отдаленную точку, чтобы потом добраться до нее.

А в GTA, получив шикарную машину, они долго разъезжают по городу, любуясь видами. Эти геймеры получат от Skyrim огромное удовольствие!

Немногие игры могут позволить вам выбрать наугад точку где-то вдалеке и на самом деле добраться до цели. В TES V я действительно смог вскарабкаться на те ослепительные снежные вершины, которые наметил ранее: в отличие от других игр, здесь они – не нарисованная декорация!

С этой точки зрения Skyrim напомнил мне первый фильм «Властелин Колец», когда Братство отправляется за Туманные Горы. Я стартовал в подземелье, потом пробирался сквозь густые леса, а затем постепенно оказался в окружении горных пиков, увенчанных снежными шапками. Солнечные лучи пробивались между скал, а ветер завывал так, что казалось, будто холод пробирает меня до костей - хоть я и понимал, что в этот момент нахожусь в помещении, расположившись в уютном кресле! Ощущения были, как в кино, когда кажется, что ты действительно находишься там, «внутри»! Благодаря тому, что разработчики не поскупились на подробности, всё выглядит на удивление реалистично.

Bit Mob, 24 Oct

Опубликовал: Дарин
( 26го октября 2011го года )

В ОЖИДАНИИ SKYRIM

Уважаемые читатели! Накануне оглашения системных требований Пит Хайнс так утомился от  бесконечных расспросов фанатов, что решил немного отвлечь их, поместив ссылку на любопытное видео:

60 вещей, которыми можно заняться в Oblivion,
ПОКА ВЫ ЖДЕТЕ SKYRIM:


Смотрите с удовольствием!

Опубликовал: Lord Alex
( 26го октября 2011го года )

SKYRIM: убей дракона, оживи курицу!

Еще одно отличное видео от IGN:


Текст за кадром: Игры серии The Elder Scrolls всегда предоставляли игроку возможность  сделать свой выбор самостоятельно. Вы можете путешествовать по городам и заниматься исключительно выполнением основного квеста, а можете просто  блуждать по пещерам,  исследуя  мир.  Или охотиться на кроликов и криком превращать их в  куски льда…  Вы выбираете, как нанести врагу урон: с помощью заклинаний? Или лучше использовать оружие ближнего боя и прикончить противника в жестокой схватке?

Но вершина ваших возможностей – так называемые «драконьи крики».  В геймплейных роликах мы видели, что такие крики позволяют сбить противника с ног и помогают игроку выжить. Эти крики начертаны на специальных стенах, которые  скрыты в укромных уголках по всему игровому миру; нередко стены охраняются могущественными врагами. Выучивая древние слова и собирая драконьи души, вы сможете овладеть специальными криками: таким, например, как тот, что покрывает льдом ваших соперников – от могущественных обитателей пещер до разъяренных медведей. Этот крик сбивает врага с ног и делает его абсолютно беспомощным.

Другой крик позволяет игроку призвать дракона. Его не получится использовать в подземельях: только на открытом пространстве. У вас будет что-то вроде ручного летающего хищника,  расправляющегося с любым, кто будет вам угрожать, в том числе с другим драконом.  Разумеется, этим криком игрок сможет овладеть лишь после того, как пройдет значительную часть игры: не надейтесь, что он будет доступен в течение первых нескольких часов!

Драконьи крики предоставляют и другие возможности: от «ускорения оружия» (прим. переводчика -  речь идет о крике «Гнев стихий», который особым образом формирует воздушные потоки, позволяя вам чаще размахивать оружием – см. публикацию "Тодд Говард О ДРАКОНАХ" от 22 октября) до оживления куриц.

Благодаря великолепным визуальным эффектам, открытому миру и огромному количеству контента, Skyrim  вполне может стать одной из самых захватывающих игр 2011 года!

Every Gaming News, Oct 25

Опубликовал: Lord Alex
( 26го октября 2011го года )

Новый квест от Dreamers Guild

Команда Dreamers Guild рада представить вашему вниманию новое сюжетное дополнение к TES III Morrowind под названием «Карты Морровинда». В ходе сюжета совершенно безобидное начинание – составление карт различных регионов острова Вварденфелл оборачивается чередой опасных событий, ставящих под угрозу жизнь незадачливого картографа и многих других людей.


Следует отметить, что мод является своего рода подарком команды Dreamers Guild, отмечающей этой осенью пятилетний юбилей своей творческой деятельности.

Опубликовал: TJ
( 25го октября 2011го года )

ВНИМАНИЕ: СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ!

Рекомендованные:
Win XP/7, quad-core Intel/AMD CPU, 4GB RAM, 6GB HD, DX compat snd card, DX9 vid card w/ 1 GB. GTX 260/Radeon 4890 or higher

Минимальные:
Win XP/7/Vista (32 or 64 bit), dual core 2GB, 2GB RAM, DX9c video card w/ 512MB RAM, Internet Access for Steam activation

От редакции: уважаемые читатели! Надеемся, системные требования вас не огорчили?

P.S. В ожидании системных требований один из поклонников Мира Свитков попросил Пита Хайнса в Твиттере:
«Привет! Когда будете сообщать «системки», уточните, пожалуйста, и насчет драйверов: их надо будет обновить – или текущие сгодятся?»
Пит ответил: «На это я прямо сейчас могу ответить: сгодятся и текущие, и предыдущая версия – но текущие, конечно, лучше»

Опубликовал: Lord Alex
( 25го октября 2011го года )

SKYRIM: не слишком ли ЛЕГКО?

После того, как Bethesda обнародовала последнее геймплейное видео, игровые издания озаботились новым вопросом: а не слишком ли упростят прохождение игры эти новые заклинания и драконьи крики?

Похоже на то, что прохождение Skyrim не составит никакой сложности для игроков: взять хотя бы тот драконий крик, который позволяет моментально заморозить целую группу врагов. Да: владея таким криком, вам не придется отчаянно бороться за свою жизнь, как это было в том же Oblivion!

В новом геймплейном видео Bethesda наглядно показала, как просто свалить врага с ног – ну, или подбить его «на лету»:


Правда, мы не знаем, как далеко должен продвинуться игрок, прежде чем он овладеет криком, позволяющим превращать врагов в ледяные статуи, но, судя по всему, этот крик – одно из самых мощных и эффективных заклинаний: ведь он позволяет на какое-то время полностью обездвижить врага, сделав его совершенно беспомощным и уязвимым. За это время соперника легко можно прикончить, не встретив никакого сопротивления и не получив ни малейшего вреда.

Мы прямо-таки пожалели медведя, который на 30-й секунде этого видео попытался напасть на игрока, но новое заклинание мгновенно его заморозило.  Хотя нам не показали, что произошло дальше, легко можно предположить: игрок расправился  с ним безо всяких проблем.

Не нанесет ли это вреда игре? Не окажется ли прохождение Skyrim слишком уж простым? Ведь Bethesda говорила, что хочет сделать TES V более доступной для широких масс игроков… Остается надеяться, что овладеть такими мощными заклинаниями на начальных этапах игры не получится. И еще: может, для тех, кто не нуждается в подобной "форе", будет режим сложного прохождения?

Product Reviews, 24 Oct
Перевод подготовила nemezida

От редакции: уважаемые читатели, а у вас возникают подобные опасения?

Опубликовал: Lord Alex
( 25го октября 2011го года )

Сота Сил и Дивайт Фир

Продолжаем разговор о псиджиках. В игре Morrowind есть два мера, которые, согласно ряду источников, являются псиджиками. Или - согласно другим источникам - имеют прямое отношение к псиджикам, Ордену и Стремлению. Первый - один из сильнейших и старейших магов провинции, исследователь корпруса, двемеров и клонирования, отшельник и учёный Дивайт Фир. Со вторым можно встретиться по ходу прохождения квестов аддона Tribunal. Увы, на момент встречи он будет мёртв. Это Сота Сил, один из АЛЬМСИВИ.

Дивайт Фир и Сота Сил вели между собой переписку, которая оборвалась со смертью последнего. Фрагменты этой переписки, собранные Имперской Библиотекой, мы и представляем вашему вниманию. Также к тексту были добавлены другие письма Дивайта Фира, имеющие отношения к псиджикам и Сота Силу.


"The Anticipation of Sotha Sil" by TheMyzel

Опубликовал: Марк К. Марцелл
( 25го октября 2011го года )

SKYRIM: неожиданный зигзаг. ЧАСТЬ II

… Торговец предложил мне вознаграждение, если я сумею вернуть товары, похищенные бандитами. Он пообещал, что сестра проводит меня к их логову – но не прямо к бандитам, а только до моста. Я согласился сделать это, но сначала решил зайти к лучнику: мне не терпелось сообщить новость об устранении его соперника…

Что за черт! Лучник был доволен, но никаких бесплатных уроков не предложил,  а денег, выданных мне в качестве награды, на оплату обучения никак не хватало. «Что ж: увидим, кто будет смеяться последним!» - подумал  я. Угу, я решил отомстить лучнику.

Я попросил девушку, которую он любит, проводить меня на окраину города, до моста. Там я вызвал из меню лук со стальными стрелами и кинжал, заблаговременно помещенные мною в «Избранное».   Я выпустил стрелу прямо ей в лицо, а потом добил торговку кинжалом.  Я забрал всё, что у нее было, и бросил ее там, на мосту: лицом вниз, в одном нижнем белье.   Выходит, брат не напрасно беспокоился о ней!  

Но зато я отомстил лучнику.

В конце концов я расправился со всей деревней, включая и лучника, и кузнеца, и брата убитой; я уничтожил их самих и их семьи.

Я сжигал их с помощью файер-спрея: мои пальцы выпускали струю пламени, как огнемет!


Я кромсал их тела кинжалами, зажатыми в обеих руках.

Я вламывался в их дома и вскрывал их сундуки… А затем скрылся с места преступления и, нагруженный самыми лучшими трофеями, которые только можно было добыть в Ривервуде,  отправился на встречу с ледяной тундрой, горными пиками и подземельями.

Мое путешествие продолжалось. Я попытался спасти гиганта, которого атаковали несколько человек. Я любовался потрясающим древом перков. Я ловил бабочек и собирал растения; воровал коней и пускал их в галоп по горным тропам под проливным дождем; сражался с волками и видел мамонтов;  ел украденную пищу, пил украденные зелья – чтобы выжить. Вот только дракона я так и не встретил.

Skyrim невероятно огромен.  Я уверен: за те 3 часа, что я там провел, мне не удалось даже поверхностно ознакомиться с ним! Прохождение займет дни, недели и месяцы.  Эта игра поглотит вас целиком, вы  заблудитесь в ней,  полностью погрУзитесь в нее!  По большому счету, она похожа на Oblivion, хотя и игровой мир, и геймплей существенно улучшены.  Хотя Skyrim разработан для оборудования того же поколения, что и его предшественник, но TES V  – это, безусловно, шаг вперёд.  

Более того: это ведь игра серии The Elder Scrolls, а значит, в ней будет много разных историй. Вскоре у вас появится возможность вписать туда свои страницы. Skyrim – не просто самая большая RPG текущего года: он может оказаться лучшей игрой. Вы будете очень, очень вдохновлены им!

The Sixth Axis, 17 Oct
Перевод подготовила nemezida

От редакции: уважаемые читатели! Честно говоря, нас эта статья огорчила: редколлегия FullRest-a осуждает проявления бессмысленной жестокости в видеоиграх. А вы как относитесь к подобным вещам?

Опубликовал: Дарин
( 24го октября 2011го года )

SKYRIM: и кое-что еще!

Уважаемые читатели! Вместе с вами мы с нетерпением ждем, когда же Bethesda обнародует системные требования.

Увы: их пока нет. 4 часа назад Пит Хайнс  подтвердил в Твиттере, что компания готовится сообщить "не максимальные требования, а достаточные"

Что ж: в отсутствие системных требований у нас есть кое-что другое. Смотрите с удовольствием!

Опубликовал: Дарин
( 24го октября 2011го года )

SKYRIM: неожиданный зигзаг. Еще один обзор, НО…

Уважаемые друзья и гости FullRest-a! Знаем-знаем: обзоры вам надоели. Пожалуйста, запаситесь терпением: хотя эта статья начинается вполне традиционно и ее первая часть уже напоминает дежавю, во второй части журналист, поначалу казавшийся весьма мирно настроенным, неожиданно начинает вести себя довольно неадекватно...
В общем: сначала прочитайте обе части публикации, а потом мы ее, как всегда, хорошенько обсудим!

Игры серии The Elder Scrolls всегда полны историй. Будь то основной сюжет, или побочные миссии, или даже случайные встречи на дороге – ребята из Bethesda умеют сочинить хорошую историю! А точнее:  сделать так, чтобы ее смог сложить каждый игрок.  Недавно я провел 3 часа наедине со Skyrim, с крупнейшей RPG текущего года, и я расскажу собственную историю, которая произошла со мной за это время в самой северной провинции Тамриэля.

Конечно, вы знаете: перед тем, как выйти «в мир» из стартового подземелья, надо создать персонажа и определиться с его расой. Так вот:  я выбрал женщину-босмерку, новичка с луком – страшную, как смертный грех!

Выйдя из пещеры на свет, высоко над головой я увидел снежный пик, а под ногами – скалистый овраг, мелькающий в просветах облаков. От вида темно-зеленого соснового леса, от снега, устилающего землю толстым слоем, просто захватывало дух!

На этот раз Bethesda превзошли самих себя: они знают, как разжечь у игрока жажду исследований!

По пути  вниз мне встретилась река с быстрым течением, которая каскадами бежала по горным отрогам.  Из воды выпрыгнул лосось, звучала музыка, напоминающая кельтскую… На берегу обнаружилась палатка странствующего торговца, около которой он развел небольшой костер.  Впрочем, у меня не было ни септима, а потому я просто нарвал побольше папоротника и чертополоха и отправился в Ривервуд – искать работу и приключения.

Ривервуд – маленький идиллический городок, расположенный около реки. Там я провел какое-то время в кузне, хозяин которой любезно научил меня всяким премудростям: как создавать оружие и броню из сырья, а потом улучшать их, как работать с кожей, и так далее.   Кузнечное дело - это целая система со своими собственными уровнями, которая, безусловно, представляет немалый интерес, но  дело в том, что у меня было занятие поважнее.

Дело в том, что я решил предать Свена. Этот парень  – бард из таверны, ухаживающий за хозяйкой одного магазина.  Его соперник, лучник, попросил меня дискредитировать Свена в глазах этой девушки, и я согласился. Пусть у меня не было денег, чтобы оплатить его уроки стрельбы из лука  – он показался мне хорошим парнем, а потому я взял у него фальшивое письмо, написанное от имени Свена, и отправился в магазин, чтобы доставить послание по назначению. Я был уверен, что за это лучник даст мне несколько бесплатных уроков…

Войдя в магазин, я застал девушку, которой предназначалось письмо, спорившей с ее братом. Часть их товара была недавно украдена бандитами, и она хотела, чтобы братец  каким-то образом вернул похищенное - однако этот трус отказывался. Прервав их спор, я вручил девушке фальшивое письмо, и торговка пришла в ярость.  «Ну, всё! - заявила она. – Раз он так думает, то меня он больше не увидит!» Вот так все шансы несчастного Свена превратились в пшик.

Девушка, казалось, упивалась своим решением – а в это время ее осторожный брат предложил мне вознаграждение, если я сумею вернуть товары, похищенные бандитами. Он пообещал, что сестра проводит меня к их логову – но не прямо к бандитам, а только до моста. Дальше мне придется идти самому:  для нее это было бы слишком опасным. Я согласился, но только после того, как навещу лучника: мне не терпелось сообщить новость об устранении его соперника…

Окончание следует

The Sixth Axis, 17 Oct
Перевод подготовила nemezida

Опубликовал: Дарин
( 24го октября 2011го года )

SKYRIM + НОВЫЕ ТЕХНОЛОГИИ

Уважаемые читатели! Игровые издания уверяют - если бы Skyrim был сделан с использованием новых технологий, то он бы выглядел так:

Последние три игры "флагманской" серии Bethesda The Elder Scrolls всегда раздвигали границы нашего представления об игровой графике. Особенно верно это для Morrowind и Oblivion, но  Skyrim тоже не лыком шит!

Как известно, возможности современных ПК раз в десять превосходят потенциал консолей. Так как бы выглядела и без того красивая игра вроде Skyrim, если б она строилась на современных компьютерных возможностях? Скорее всего, как-то так...

Минус пушки и нанокостюм, конечно. ^__^

Это видео стало возможным благодаря комбинации мощи Crytek-овского CryEngine с модом Extreme Quality и картой Hunter’s Life.

А теперь пересмотрите ролик, но в этот раз представьте себе, что за кадром Тодд Говард говорит: "Добро пожаловать в Эльсвейр..."

Будут ли следующие "Свитки" смотреться так же хорошо? Или даже лучше?! Может, хотите заморозить себя на пять лет, чтоб проснуться и сразу узнать ответ?

Ага... Я тоже.

Rip Ten, 16 Oct
Перевод подготовил Дарин

Опубликовал: Дарин
( 24го октября 2011го года )

SKYRIM: АХ, эти подземелья! ЧАСТЬ II

Уважаемые читатели! Мы продолжаем публиковать отчет обозревателя игрового издания Made to Game,  который пришел в восторг от скайримских подземелий.

Во время прохождения демо-версии The Elder Scrolls V: Skyrim

у меня была возможность побывать в нескольких подземельях,

...и вот что я могу рассказать об этом:

Моим первым подземельем стал Храм Черного Водопада. Вход в него располагался на вершине горы, и это само по себе свидетельствовало о значимости этого данжона. У самого входа я подслушал разговор двух бандитов о том, что основная группа их «товарищей» ушла вперед, а еще они строили планы, как поступить с сокровищами, которые спрятаны в глубине храма. Я покрошил бандитов на мелкие кусочки и, разумеется, решил хорошенько осмотреть это подземелье.
  
Для этого мне пришлось: разгадать загадки;  выслушать предупреждение об ужасной смерти, которая меня ожидает, если я попытаюсь открыть шипованные ворота, не соблюдая определенный алгоритм; победить огромного паука, нанизав его на мой меч; вступить в бой с драуграми;
пообщаться с НИПами; ловко уворачиваться от шипованных ворот, и в конце концов использовать их против драугров. Вдобавок здесь были гигантские маятники, раскачивающиеся от стены к стене, и тому подобные вещи, «оживляющие» интерьер подземелья. Решить загадку мне помогло содержимое моего инвентаря – совсем как в Resident Evil. А еще я стал обладателем поистине фантастического меча! В общем, прохождение этого подземелья оказалось великолепным мини-приключением.

Следующий данжон, в который я попал, назывался  Привал Мертвеца (прим. переводчика: или «Отсрочка Мертвеца» - Dead Man's Respite.) Не успел я войти, как заметил призрачные тени, двигающиеся где-то в глубине. Нет, никакого квеста здесь не оказалось – но навстречу мне вышел призрак: синий, сияющий, по форме напоминающий морковку… и этого оказалось вполне достаточно.

Это подземелье было нашпиговано ловушками так, словно его замыслила и изобрела семейка сумасшедших ученых-фанатов, пытающихся преградить путь к своему логову. Здесь были и падающие бревна, и маятники-гильотины, и ловушки с шипами, и булавы, так и норовящие умертвить всякого, кто сунется в сундук за сокровищами… и все эти угрозы активировались переключателями, расположенными на полу! Впрочем, обнаружив это, я смог использовать некоторые ловушки  против особо назойливых врагов – надо было только узнать, где находится нужный переключатель и какую именно из смертельных опасностей он активирует.

Я чувствовал себя, как Индиана Джонс...

...который в поисках сокровищ ежесекундно рискует своей жизнью (правда, виртуальной).

Наконец я понял, что  прошел через подземелье и всё уже позади… но это оказалось ошибкой. Раздразненный видом таинственной двери, запечатанной при помощи магии,я последовал за призраком в какой-то тупик, где он позволил мне прочитать его предсмертные слова: что-то о несправедливости и коррумпированности королевской власти. Это было настоящее стихотворение, но, честно говоря, я приуныл, потому что не обнаружил сундука, полного сокровищ – и побрел обратно через всё подземелье. Около уже упомянутой запечатанной двери я снова встретил этого призрака: разумеется, он открыл ее и мы с ним сразились: этот бой проходил в лучших традициях жанра, как и положено битве, завершающей приключение. И сам призрак, и стихотворение, и смертельно опасные ловушки пещеры  - всё это выглядело и ощущалось, как небольшая сказка.

Впрочем, попадались и более традиционные подземелья: в одном из них обитали ведьмы, и, хотя данжон оказался совсем небольшим, у самого выхода я встретил «главного злодея» плюс сундук, наполненный всякими интересными трофеями.

Еще я побывал в маленькой бухте контрабандистов; там обнаружилась карта спрятанных сокровищ…

Итак, подземелья Skyrim разительно отличаются от того, что мы видели в TES IV. Они сохранили все интересные идеи, которые сделали предыдущие игры серии столь великолепными, и умело поддерживают у игрока ощущение, что он постоянно встречается с чем-то новым; в этих подземельях классический подход соседствует с неожиданностями; они моментально впечатляют вас – да так, как это никогда не удавалось слепленным «под копирку» данжонам Oblivion.  

Любому, кто беспокоится, будто Skyrim не сможет оправдать возлагаемых на него надежд, следует умерить свой пыл. Привлеченные к разработке левел-дизайнеры еще немножко продвинули игру на ее пути к совершенству. Предыдущие игры серии The Elder Scrolls  представляют из себя потрясающие фэнтезийные «песочницы», в которых так интересно было повозиться, но их геймплей, откровенно говоря, оставляет желать лучшего. Теперь, получив Skyrim, мы наконец-то обретем невероятную, бросающую вызов фэнтези-игру.

Made to Game, 17 Oct
Перевод подготовила nemezida

Опубликовал: Дарин
( 24го октября 2011го года )

Орден Псиджиков

Продолжаем серию публикаций, посвящённую Псиджикам. Напомню, стартовала она с текста Майкла Киркбрайда "Касаемо Ордена Псиджиков и Стремления Псиджиков", освещавшего различия между этими двумя явлениями. Сегодняшняя же работа - синтетический труд наших коллег с портала The Unofficial Elder Scrolls Pages. В нём собрана большая часть известной информации по Ордену Псиджиков, его истории и представителям.

Орден Псиджиков
Экзотические магические техники (обсуждение)

Опубликовал: Марк К. Марцелл
( 23го октября 2011го года )

Сила небес

Всем парням, что когда-либо водили девушек на свидания, не понаслышке известна популярность неба в качестве символа романтики и красоты. Женщины, читающие эту статью, наверняка подвергались подобной тактике в какой-то момент своей жизни.

В целом можно понять, почему задумчивый взгляд на небеса стал такой классикой. В любое время суток ясное небо – завораживающее зрелище, и именно это его качество на протяжении десятилетий пытались воссоздать разработчики игр.

Сейчас, когда игры с открытым миром популярны как никогда, небосвод получает особое количество цифрового внимания, побуждая пробежаться по десятку игр с самым красивым небом. В этом списке оказался и The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Иногда бывает полезно оставить в стороне реализм и насладиться более абстрактным визуальным стилем. В то время как оригинальная игра представляла собой величественную фэнтези-эпопею, дополнения изменяли её внешний вид в сюрреалистическом направлении. Просто взгляните на эти безумные небеса из дополнения Shivering Isles:

Gaming Bolt, 14 Oct
Перевод подготовил Sag(e)ant

Опубликовал: Дарин
( 23го октября 2011го года )

SKYRIM: АХ, эти подземелья! ЧАСТЬ I

Обозреватель игрового издания Made to Game,  которому посчастливилось «испробовать на вкус» трехчасовую демо-версию The Elder Scrolls V, был весьма впечатлен левел-дизайном Skyrim. «Во время игры наш корреспондент не раз рисковал жизнью и здоровьем своего персонажа, чтобы раздобыть для вас самые яркие впечатления!» - заявили редакторы Made to Game. Что ж, уважаемые читатели: давайте ознакомимся с этим обзором.

В Oblivion «уровни» были разработаны отвратительно. Это знаю и я, и вы, и все остальные – отрицать этот факт нет никакого смысла.

Мы, геймеры, готовы многое простить RPG. Если нам дать пещеру, полную монстров и прочих врагов в человеческом или получеловеческом обличье и позволить их рубить, резать, испепелять или замораживать – как правило, этого нам достаточно. Вот такие мы кровожадные, угу!

Однако в отношении данжонов Oblivion оказался ниже всякой критики. Конечно, первые два-три квеста, в которых требовалось спуститься в подземелье, были довольно захватывающими, но пещеры TES IV очень быстро надоедали и переставали радовать любого, кроме самого закаленного любителя искать приключения в подземном мире.

Совершенно однотипные коридоры, совершенно одинаковые враги – чёрт, да в основном попадались одни и те же призраки! – правда, в конце иногда подворачивались редкие, ценные трофеи, которыми действительно можно похвастать.  Да, время от времени в подземельях Oblivion встречались довольно интересные  ловушки и кое-какие «вкусности», но в основном они были унылыми и похожими друг на друга.

Но зато подземелья Skyrim… о, это – бриллианты!  Каждое из них таит в себе отдельную историю, а еще они битком набиты ловушками и доставляют столько удовольствия, что от переполняющего возбуждения хочется подпрыгнуть, кастовав что-то вроде «супер-прыжок-плюс-левитация»!

Да, в отношении подземелий Skyrim разительно отличается от предыдущей игры серии,

и это – заслуга уровневых дизайнеров.

Дело в том, что подземелья Oblivion делали художники - люди, которым было важно, чтобы локация выглядела достоверно. Достоверность – это замечательно, но вот беда: художники не всегда разбираются в психологии и порой не умеют почувствовать те нюансы, которые делают игру по-настоящему захватывающей.

Наверняка, художники – это люди, у которых полно замечательных идей, но что касается  подземелий, то они просто наполняют их врагами, которые только и ждут, когда же  появится персонаж – а заметив его, немедленно атакуют. Ну да, иногда они добавляют какую-то изюминку: например, оставленное кем-то письмо или трупы в углу, но в этих случаях игроку, как правило, приходится многое додумывать самому.

В отличие от художников, уровневые дизайнеры умеют накалить градус игры – они понимают амбиции геймера и знают, какой контекст ему требуется, они чувствуют, чего мы ждем от локации и что для нас важно, помимо достоверности!  

Уровневый дизайнер не оставит вам в столе записку о сокровищах: он сделает так, чтобы вы подслушали разговор парочки бандитов, обсуждающих эти самые сокровища. Он ни за что не предложит вам пройти по обычному коридору, а нашпигует его ловушками, которые превратят ваше перемещение «из точки А в точку В» в незабываемое приключение. И нежить не будет толпиться, ожидая появления персонажа, а восстанет из гробов прямо на ваших глазах! И гигантские пауки не станут лениво околачиваться по пещере перед самым вашим носом: они свалятся на вас с потолка!

По своей сути идеи левел-дизайнеров не очень-то отличаются от того, что предлагают художники, но зато они реализуют их так, что мир вокруг игрока  по-настоящему оживает и, разумеется, воспринимается совершенно иначе.

Окончание следует

Made to Game, 17 Oct
Перевод подготовила nemezida

Опубликовал: Дарин
( 23го октября 2011го года )

TES V: ПУНКТ НАЗНАЧЕНИЯ

До сих пор ведутся дебаты: всё-таки Skyrim чуть-чуть больше Сиродиила – или чуть-чуть меньше? Вне зависимости от того, какой из вариантов окажется правильным, ясно одно: эта территория очень, очень БОЛЬШАЯ! И, конечно, нам придется много путешествовать.

Но - как?

The Skyrim Blog рассуждает о способах передвижения по Скайриму и провел среди своих подписчиков опрос, в котором за сутки приняли участие более 1000 человек. Итак, как же  игроки будут путешествовать по самой северной провинции Тамриэля?

В дилижансе  
О существовании такого способа передвижения  Тодд Говард упоминал давным-давно, но с тех пор мы не слышали никаких подробностей о дилижансах. Очевидно, что дилижансы курсируют между основными городами провинции, подобно силт страйдерам в Морроувинде. Но будут ли это экипажи, когда во время поездки вы сможете любоваться видом из окна, подобно тому, как это сделано в  Red Dead Redemption, или же вы сразу оказываетесь в пункте назначения, а поездка остается «за скобками», как в Morrowind – нам в настоящий момент неизвестно. (Прим. ред.: мы писали об этом подробно в одной из публикаций. Уважаемые читатели! Для тех, кому лень листать новостную ленту в поисках подробностей, сообщаем: второй вариант, с появлением загрузочного экрана)

С помощью "быстрого путешествия"
  
Этот способ передвижения, столь любимый одними фанатами и столь презираемый другими, вернулся в серию из Oblivion. Так же, как и в TES IV, «быстрое путешествие» не сможет перенести вас в локацию, которую вы еще не открыли.

Верхом
Да, еще один способ путешествовать – это преодолевать большие расстояния, пустив коня в галоп!

Пешком
Это – лучший способ для того, чтобы по пути осматривать окрестности. Правда, не будем забывать, что таких навыков, как Атлетика и Акробатика, больше не существует… Зато все обзоры, которые нам доводилось читать, указывают на то, что игроки, пренебрегающие этим способом передвижения, рискуют пропустить очень многое!


Опрос: какой способ передвижения вы будете использовать чаще всего?

• Смешанный, в зависимости от ситуации (55%, 642 голоса)
• Пешком (24%, 276 голосов)
• Верхом (11%, 130 голосов)
• «Быстрое путешествие» (7%, 78 голосов)
• В дилижансе (3%, 38 голосов)
Всего проголосовало: 1164 человека

The Skyrim Blog, 19 Oct
Перевод подготовила nemezida

От редакции: уважаемые читатели! А какой способ предпочтёте вы?

Опубликовал: Дарин
( 22го октября 2011го года )

«ДЕНЬ ДРАКОНА» : подведение итогов

Уважаемые читатели! «ДЕНЬ ДРАКОНА» подходит к концу, и в завершение мы хотим коротко перечислить мнения/факты/впечатления о драконах, которые появлялись в нашей новостной ленте на протяжении последних трех месяцев. Эти мнения очень разные, порой – противоречивые, часто – восторженные, иногда – разочарованные. Объединяет их две вещи: они – О ДРАКОНАХ, а еще – ни один из авторов, пишущих о крылатых тварях, не сумел сдержать эмоций.

Если с какой-то из публикаций вы захотите ознакомиться подробнее – добро пожаловать в Архив Новостей. Вспоминайте с удовольствием!

«Вся эта шумиха с драконами - просто пшик. Не заскриптованные драконы - если они и есть, то нам таких еще не показали. Все драконы, которых мы видим в демонстрации, чистой воды скриптованные. Конечно, у них, как у любых других монстров, есть алгоритм боя, они кружат вокруг персонажа, атакуют его огнем или холодом с неба, потом падают на землю, стремясь отдать свою душу грозному Довакину, но что они делают без нашего героя? Делают ли они вообще что-нибудь? <…> После убийства первого [дракона] и обучения драконьему крику "Гром и молния", на нас нападает второй дракон - наверное, у драконов есть негласное правило: не влезать в чужое сражение, и они смиренно прячутся за деревьями, ожидая своей очереди, пока их собратьев убивают» (ИГРОМИР 2011: Закрытый показ Skyrim своими глазами – от 10 октября)

«Так вот, драконы Скайрима в частности – офигительны! Так, в ходе уже упомянутого замеса с гигантами, на нас спикировал дракон, и, не успел никто среагировать – дракон сцапал гиганта, поднял на сотню футов и скинул вниз. Бедолага разбился насмерть. А дракон не спеша отлетел подальше, развернулся и с разгону приземлился прямо рядом с нами. Проходивший поблизости приключенец включился в схватку, но дракон, недолго думая, сжевал его и выплюнул, лихо тряхнув головой. Меч и щит бедолаги разлетелись в разные стороны. И все это творится в реальном времени, по ходу нашего с драконом заруба» (Почему Скайрим станет Игрой Года? – от 25 сентября)

«Драконы хорошо осведомлены об окружении, они используют агрессивные тактики, а их единственное предназначение – выслеживать и убивать всё, что движется. ОСОБЕННО Драконорожденных. Это значит, что каждый дракон провинции Скайрим точит на вас зуб: Вы. Очень. Аппетитны!» (The Elder Scrolls V: Skyrim – ПЯТЬ АСПЕКТОВ, которые… - от 12 сентября)

«Драконы упоминаются в игре постоянно: где-то напрямую, где-то в подтексте. В небольшом городке, по которому я бродил во время игровой сессии, одна старушка уверяла, что видела дракона; окружающие, однако, решили, что она выжила из ума. А чуть позже, уже в другом городе (или, скорее, крепости – обнесенной стенами и так далее: всё, как положено) стражники сообщили мне, что вход для чужаков воспрещен  из-за неоднократных нападений драконов, которым подвергся этот населенный пункт. Вы видите, что в разных местах из-за разной информированности люди по-разному реагируют на эту новую угрозу» (SKYRIM: разговор с Мэттом Карофано. Часть II – от 08 сентября)

«Они могут летать. Ты – нет. Но зато ты можешь сделать так, что небо покажется ему весьма негостеприимным местом. Чудовищу не останется ничего другого, кроме как приземлиться. Ну, а когда он сделает это – тебе останется всего-навсего поработать топором» (The Elder Scrolls V: Skyrim – одиннадцать вещей, которые… - от 12 августа)

«Как сделать неограниченное количество драконов еще лучше? Добавить сиськи, это же очевидно. Разумеется, сиськи должны быть не у драконов - иначе целевая аудитория, пожалуй, будет маловата...» (The Elder Scrolls V: Skyrim – АНТИ-новости – от 08 августа)

Тодд Говард: «В большинстве игр, включая наши, тот, с кем ГГ начал взаимодействовать,  не сможет внезапно исчезнуть из вашего поля зрения – во всяком случае, на открытом пространстве. Но эти хитрюги-драконы могут внезапно взмыть в воздух и скрыться из виду, например, за ближайшим зАмком.  Потом они быстро обогнут его - и снова появятся у вас за спиной. Если дракон скрылся, не забывайте поглядывать на небо: неизвестно, в какой момент он вернется и с какой стороны будет атаковать. Разумеется, это делает бой весьма захватывающим». (The Elder Scrolls V: Skyrim – новости, добытые фанатами – от 04 августа)

«Ограничений на число драконов нет, и, как и любое другое игровое существо, они не заскриптованы – вы можете на них наткнуться повсюду, и они никуда не денутся. Привести драконов на грань вымирания вам не удастся, они всегда будут элементом игрового процесса» (The Elder Scrolls V: Skyrim – 5 причин, по которым вы на него «подсядете» - от 18 июля)

А в заключение, чтобы вас немножко развеселить, предлагаем еще раз ознакомиться с забавной публикацией «4 вида драконов, которых мы никогда не увидим в игре»: http://fullrest.ru/news/archive/the-elder-scrolls-v-skyrim-dragons-we-will-never-see

Дорогие читатели! «ДЕНЬ ДРАКОНА» закончился, но новости не иссякают, и мы по-прежнему ждем встречи с вами на FullRest-e. Новая публикация – около 23.00 мск.  «Не переключайтесь!»

Опубликовал: Дарин
( 22го октября 2011го года )

Тодд Говард О ДРАКОНАХ

Уважаемые читатели новостной ленты FullRest-a! Надеемся, вы не забыли о конкурсе, который проходил пару дней назад, а еще - о призах, обещанных нашим победительницам?

OrangeSpoon получила свой приз в течение суток после подведения итогов, и мы ознакомились с великолепным рассказом «Один день в Морроувинде», написанном специально для нее.

А наша вице-победительница Тигра заявила, что она хочет почитать новое интервью. Что ж, Тигра: вот твой приз - краткое изложение видеоинтервью Тодда Говарда GT TV.

Исполнительный директор Bethesda сделал несколько интересных уточнений по поводу драконов. Надеемся, эта информация вам пригодится! Уважаемая Тигра и вы, гости FullRest-a: читайте с удовольствием!

Итак: в The Elder Scrolls V есть драконы 6 разных видов; одного из них вы сможете призывать на помощь, как соратника - разумеется, это возможно только на открытом пространстве.

"В какой-то момент игры вы получите возможность заручиться поддержкой одного из драконов и узнаете его имя, - объяснил Говард. – Когда вам потребуется его помощь, нужно будет выкрикнуть в небо это драконье имя, и ваш союзник примчится на подмогу, вне зависимости от того, где он будет находиться в это время»

Конечно, такой поддержкой вы сможете заручиться, уже пройдя определенную часть игры. «Вы сможете вызвать «своего» дракона и в городе, и во время серьезного массового сражения за пределами населенных пунктов. Он даже поможет вам бороться с другими драконами!» - заявил Тодд.

Кроме того, исполнительный директор Bethesda обнародовал два новых драконьих крика: «Обледенеть!» (Ice Form) и «Гнев стихий» (Elemental Fury).

"Когда вы используете крик «Обледенеть!», ваши враги покрываются толстой ледяной коркой, - уточнил  Тодд Говард. – Вы можете просто оставить их там, и холод сделает свое дело:

будучи парализованными в ледяном коконе, враги будут постоянно получать урон

Впрочем, можно подбежать к обездвиженному противнику, разбить ледяную корку